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魔兽争霸肉搏天赋版如何解锁英雄

发布时间: 2022-01-23 15:37:44

A. 魔兽争霸丛林肉搏怎么玩

一、英雄选择

开局敏捷英雄占比较大优势,敏捷英雄也比较平衡,发展快,若是用力量型英雄,首选英雄有船长,攻速最快,高达1.3,另一个是智力英雄疯子,同样1.3攻速,如来,瘟神,酒醉熊猫,大地,这些不是攻速快就有让人感到爆技能高的力量英雄。

二、技能选择

1、粉碎、耐久、闪避、重击、吸血、燃灰、减速。(后期)

2、粉碎、耐久、闪避、重击、吸血、命令、分裂。(适用于后期船长,咆哮等力量型英雄)

3、粉碎、耐久、闪避、重击、吸血、窃取、减速。(前中后期都适用)

三、技能加点

耐久20级,粉碎升到30级,闪避升到30级。

(1)魔兽争霸肉搏天赋版如何解锁英雄扩展阅读:

技巧

1、如果前期没英雄,随机一个,如果随机的很差,去右上角换守望者,守望走得快,属性也加得多,只是攻击有点慢。

2、如果你被群殴,最好攻击闪避比较低的人,这样会使粉碎出现的几率提高,造成更多伤害。

3、中期后期属性分配,最好敏捷200-300,敏捷200已经是最快攻击速度,再往上加已经没有意义。其他的可以换成力量,增加血量。

4、当没血被追杀时,如果旁边有商店,你可以把力量换成敏捷,你的生命变的超少,这样被怪打一下就回死经验就不会被敌方吃到,PK时,也可以在血量到危险值后,通过把敏捷换成力量增加血量。

B. 魔兽争霸怎么解除英雄的个数限制

我在作魔兽图时,那个英雄等级最高就是10级,怎么能让英雄的最高等级变成另外告诉你一个,里面有一项“英雄经验获得--中立生物减少表”,默认的是80

C. 关于魔兽争霸英雄的操作

控制键盘,鼠标来回不停的点,因为知道每个英雄攻击的时间,所以在已经做出攻击判定但是动作还没出来的那一瞬间就可以点跑动了,但是攻击照样已经出来,这要经常玩多琢磨才好控制那一瞬间的

D. 《魔兽争霸3》冰封王座如何突破英雄数量限制修改器

魔兽争霸3地图编辑器如何修改英雄数量上限
动作-英雄-设置玩家1的英雄数量上限为3(自己调,但是这个触发只能限制在祭坛酒馆生产英雄的方面,游戏一开始就有英雄是不包括的)
每个新建地图中都会有个叫做初始化的类,其中有个叫做对战初始化的触发器,它设定了每张地图默认的初始设置,其中包括:
Use melee time of day (for all players) - 启用默认的游戏中开始时间。
Limits Heros to 1 per Hero-type (for all players) - 限制玩家同一种英雄只能生产一名。
Hero trained Heroes a Scroll of Town Portal (for all players) - 给英雄一个传送卷轴。
Set starting resources (for all players) - 设置起始资源,给每个玩家分配一开始拥有的资源。
Remove creeps and critters from used start locations (for all players) - 移除开始点附近的野生单位、障碍物等。
Create starting units (for all players) - 在开始点上创建玩家开始对战游戏需要的主基地和工人
Run melee AI scripts - 让所有计算机玩家执行对战游戏人工智能。
Enforce victory/defeat conditions - 使用默认的胜利失败条件,所有建筑物被破坏即失败。

再删掉第二个,就可以了。

E. 魔兽争霸中丛林肉搏智力英雄怎么玩,求答案

智力只能用麦迪文,中期英雄。麦迪文是所有英雄中攻击速度最快的,前期最好别选,发展慢,可以10J左右的时候换。想前期玩,所有属性转敏捷,随团走,技能学附加属性,攻击升级,耐粉优先升级。前期不学窃取和吸血(麦迪文远程攻击,但是可以享受吸血),24版本的话学个硬化。后期技能选择,耐,粉,重,闪,窃取,攻击升级,附加属性或腐蚀光环

F. 魔兽争霸:丛林肉搏里面哪个英雄单挑最厉害

近战英雄一般是敏捷
一线:信使、马索格
二线:夜魔、屌丝、绿袍
三线:船长、全能等
远程推荐 小鹿 电棍
不过这游戏主要还是看技能 英雄只是其次

G. 魔兽争霸编辑器如何修改英雄初始等级

如果你那单位是摆在地图上的,可以直接双击这个单位修改初试等级。

如果是后来创建的,需要在T里写条动作,设置XX单位的英雄等级为XX

很简单。

H. 魔兽争霸丛林肉搏1.21,力量英雄。跟敏捷英雄怎么升级技能顺序,怎么玩法,能详细告诉下吗

初期最好选敏捷英雄,耐久
闪避
重击
粉碎
。主PK
升重击
主刷怪升
粉碎,。

I. 魔兽争霸英雄加密如何破解

能量圈选英雄:先用地形编辑器,在能量圈的地方造一个矩形区域(不多不少正好盖住能量圈),命名为“Hero”
在基地里造1个矩形区域(别太大)
命名为“Begining”
造10个小精灵分给10个玩家,创造1个圣骑士给中立敌对。
然后用触发编辑器:
事件:指定单位进入区域(矩形)
小精灵1(玩家1的)进入区域“Hero”(刚才创造的区域)
小精灵2(玩家2的)进入区域“Hero”
……(有多少个玩家,就有多少个小精灵)
条件:(无)
动作:单位——转换所属玩家,改变颜色
转换 圣骑士 为 触发单位的玩家 并 改变颜色
单位——移动单位到点(立即移动)
移动 圣骑士 到 “Begining”的中心点
单位——杀死单位
杀死 触发单位
英雄——创建物品给英雄
创建 复活十字架 给 圣骑士
玩家——设置属性
设置 触发单位的玩家 的 金钱 为 500(可以随便改)
镜头——移动镜头到点(指定时间)
移动 触发单位的玩家的镜头 到 “Begining”的中心点

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