魔兽世界一门城墙多少经验
‘壹’ 魔兽世界1-70级总共需要多少经验(精确的)
你说的什么话哦,还BS抄的,这是NGACN上精华的帖子,只是看你不清楚这些问题好意给你看看,切,还被BS,不知道您老以为你这30分就该让人坐在电脑前给你一级一级的算经验?哎,什么人
魔兽世界经验值系统
一、怪物经验值
1.Solo经验值
1.1 同级怪物与标准经验值
1.2 怪物名称的颜色和等级
1.3 等级差异与经验值修正系数
1.4 精英怪物和副本怪物的经验值
2.队伍经验值分配
2.1 二人队伍经验值分配
2.2 组队经验值奖励以及暴雪的取整算法
2.3 三人以上队伍经验值分配
3.非组队合作杀死怪物经验值分配
4.团队经验值分配(略)
二、任务经验值
1.任务等级与任务的基本经验值
2.任务类别和任务生成
3.任务颜色和经验值
三、其它经验值
1.发现经验值
2.精力充沛经验值奖励
四、升级所需经验值
五、一些应用题
1.怪物血量、每秒伤害、每秒获得经验值
2.60级时杀大陆怪物合算还是杀外域怪物合算?
3.60级玩家带35级玩家刷血色修道院的最佳组队问题
4.100小时1-70级的可能性设想
六、附录
附录1:SOLO经验值表
附录2:组队经验值测试
本文主要探讨的是为什么我杀死一个怪,完成一个任务,获得的经验值是300而不是301之类的细枝末节的问题,而不会对更加快速地获取经验值有什么实质帮助:如果你花费10分钟阅读本文,然后花费3小时寻找一条更加快速的升级路线,你会发现,你只是节省了10分钟的升级时间。
一、怪物经验值
1.Solo经验值
1.1 同级怪物与标准经验值
当人物等级和怪物等级相同,而且独自杀掉一个普通怪物(非精英、非召唤、非副本怪物)时,获得的经验值可以用下式表示:
BXP=45+5*CL (大陆怪物)
BXP=235+5*CL(外域怪物)
上式中,CL指人物等级,而且这儿怪物等级(ML表示)=人物等级(CL表示)。独自杀死同级怪物获得的经验值,我称之为此等级的标准经验值,下面有时候没有说明而直接说“某等级经验值”,那么也指这个标准经验值。
1.2 怪物名称的颜色和等级
怪物和人物等级的不同,会显示为不同的颜色,以表示此怪物相对于人物的难度。怪物一般显示为骷髅、红色、橙色、黄色、绿色和灰色6个“难度”等级。前面5个难度的等级差异,很容易确定,列式如下:
骷髅:ML≥CL+10
红色:ML≥CL+5
橙色:CL+3≤ML≤CL+4
黄色:CL-2≤ML≤CL+2
绿色:GML<ML≤CL-3 (GML指灰名怪物等级)
怪物名称显示为灰色时,也就意味着人物杀死这个怪物不会获得经验值。灰名怪物和人物的等级差异,并不是固定的,而是与人物等级呈如下函数关系:
GML=0 (CL∈[0,5])
GML=CL-(Floor(CL/10)+5) (CL∈[6,39])
GML=CL-9 (CL∈[40,70])
1.3 等级差异与经验值修正系数
杀死高于人物等级的怪物,获得的经验值如下:
XP = MXP*(1+0.05*(ML-CL)), 这里CL<ML≤CL+4
当怪物等级比人物等级高5级或者更高时,获得的经验值,依然等同于杀死高人物4级的怪物。即使是杀死比人物等级高10级的精英怪物,也不能获得更多的经验值。所以MXP*1.2,是杀死高级怪物能过获得的经验值上限。
杀死比人物等级低的怪物,获得的经验值相应变少,获得经验值如下:
XP =MXP* (1-(CL-ML)/ZD) GML<ML<CL
上式中的ZD不是一个常数,其数值如下:
ZD=5 CL∈[1,7]
ZD=6 CL∈[8,9]
ZD=7 CL∈[10,11]
ZD=8 CL∈[12,15]
ZD=9 CL∈[16,19]
ZD=11 CL∈[20,29]
ZD=12 CL∈[30,39]
ZD=13 CL∈[40,47]
ZD=14 CL∈[48,51]
ZD=15 CL∈[52,55]
ZD=16 CL∈[56,59]
ZD=17 CL∈[60,70]
为了后面的计算方便,这里把杀死不同等级怪物获得的经验值,统一表示为:
XP=MXP*DLM
这里DLM是等级差异修正系数,根据以上的说明,那么DLM的值,可以表示如下:
DLM=1.2 当ML≥CL+4
DLM=1+0.05*(ML-CL) 当CL≤ML≤CL+4
DLM=1-(CL-ML)/ZD 当GML<ML≤CL
DLM=0 当ML≤GML
对于以上公式的推导的详细测试数据,可以参见附录1:Solo经验值表。以上公式,以及附表,都部分参考了Greenman的“Solo 经验值表”。Greenman对于Solo经验值公式的推导,作出了很大贡献。不过Greenman原表中的数据,在TBC开放之后,很大部分已经失效。具体可看附表中关于“GML”和“ZD”这2个参数的历史改变说明。
1.4 精英怪物和副本怪物的经验值
用UnitClassification函数能返回5个值:世界Boss、稀有精英、精英、稀有、普通。稀有精英和精英怪物的经验值,是普通怪物的2倍;稀有怪物的经验值和普通怪物一样;世界Boss的经验值现在还无法确定。
杀死副本怪物获得的经验值,是杀死世界相同怪物获得的经验值的1.25倍,也就是杀死副本精英怪物获得的经验值是标准经验值的2.5倍。
2.队伍经验值分配
2.1 二人队伍经验值分配
二人队伍经验值分配情况,也可以作为5人队伍经验值分配的一种特殊情况来看。不过由于其相对简单,所以这里先讨论。
我们来看人物等级分别为CL1和CL2(其中CL1≥CL2)的2个玩家组成的队伍,杀死一个等级为ML的怪物,2个玩家分别获得的经验值情况。
设2个玩家的基本经验值分别为BXP1和BXP2,对于此等级怪物的等级差修正系数分别为DLM1和DLM2,其中玩家1获得的经验值如下:
GXP1=BXP1*(CL1+2)/(CL1+CL2+4)*DLM1
玩家2获得的经验值如下:
GXP2=BXP2*(CL2+2)/(CL1+CL2+4)*(DLM1+DLM2)/2
(以上2式,也可以表述为GXP1=MXP1*(CL1+2)/(CL1+CL2+4),GXP2=1/2*(CL2+2)/(CL1+CL2+4)*(MXP1*BXP2/BXP1+MXP2),这里MXP1、MXP2分别表示2个人物单独杀死此怪物时的经验。)
我们以7级玩家和5级玩家组队为例,他们Solo 1-7级怪物的经验值如表:
7 5
怪物等级 组队 SOLO 组队 SOLO
1 0 0 3 14
2 0 0 6 28
3 9 16 12 42
4 18 32 18 56
5 27 48 25 70
6 36 64 28 73.5
7 45 80 32 77
7级玩家获得的经验值(列2),等于其Solo经验值(列3)乘以(7+2)/(7+5+4)=9/16,5级玩家组队获得的经验值,等于其Solo经验值乘以1/2*(5+2)/(7+5+4)=3.5/16,再加上7级玩家Solo的经验值乘以1/2*(5+2)/(7+5+4)*7/8。
总体上,组队之后获得的经验值之和,总是小于各自Solo获得的经验值之和,而玩家等级相同时,作为一种特殊情况,两者相等。
2.2 组队经验值奖励以及暴雪的取整算法
三人以上队伍,组队杀死怪物时,还能额外获得一部分经验值奖励。这部分经验值就是组队经验值奖励。组队经验值奖励的系数如下:
队伍人数 组队经验值修正系数
1 GM=1
2 GM=1
3 GM=1.15
4 GM=1.30
5 GM=1.40
这个系数的涵义是这样的,例如3个等级都是3级的人物,杀死一个4级怪物,那么不算队伍奖励的经验值的话,应该是每人获得21点经验值。而组队奖励就是21*0.15,也就是说,他们每人实际获得的经验值为24。战斗记录中显示为“获得24点经验值(4点组队奖励)。”
这里要提到暴雪在取整时的不同算法问题。在前面的所有经验值的计算中,取整的时候都不是按照四舍五入来的,而是采用这种算法:如果y-0.5<x≤y+0.5 y∈N,那么取整后x=y,也就是说,2.5取整后是2。
而对于队伍奖励经验值,是采用进位法取整的。所以上面的21*0.15就显示为4点组队经验值。而实际获得的经验值,还是按照前一种取整方式,是21*1.15=24,而不是21+4=25。
2.3 三人以上队伍经验值分配
我们来看人物等级分别为CL1、CL2…CLn(其中CL1≥CL2≥…≥CLn,n≤5)的n个玩家组成的队伍,杀死一个等级为ML的怪物的经验值分配情况。设n个玩家的基本经验值分别为BXP1、BXP2…BXPn,对于此等级怪物的等级差修正系数分别为DLM1、DLM2…DLMn,n个玩家其中等级最高的玩家1获得的经验值如下:
GXP1=GM*BXP1*(CL1+2)/(CL1+CL2+…+CLn+2*n)*DLM1
玩家n获得的经验值如下:
GXPn=GM*BXPn*(CL2+2)/(CL1+CL2+…+CLn+2*n)*(DLM1+DLM2+…+DLMn)/n
以上关于组队经验值公式的具体测试数据,可以参看附录2。
另外,由于3开是我的电脑能够达到的极限,所以关于4人和5人队伍的测试数据很少,这里希望有心的读者能够在组队而且比较空闲的时候,帮忙搜集一下。而这里列出的组队经验值分配公式,只是无数个可能公式中的一个,所以如果有异常数据,也希望能够提出。
3.非组队合作杀死怪物经验值分配
暴雪为了防止经验值和Loot掠夺,设定了当2个不在同一团队的人物(或者2个不同队伍、团队等),其中一个先攻击了怪物并造成伤害时,那么另一个再制造伤害也无法获得经验值和Loot。
这里我们把先攻击怪物的一方称之为经验值所有者,后攻击的一方称之为协作者。
协作者总是无法获得经验值,而经验值所有者获得的经验值情况,可以分2种情况讨论。
第一种情况,就是协作者对于此怪物的DLM>0,那么处于非组队情况下合作杀死怪物,怪物经验值所有者将获得100%的经验值。例如一个1级玩家先攻击了1个1级怪物并造成伤害,然后一个2级玩家帮忙杀死了这个怪物,那么2级玩家获得0经验值,1级玩家获得100%经验值,也就是50点经验值。把这儿的1级玩家或者2级玩家换成队伍,也一样。
第二种情况,协作者对于此怪物的DLM=0,在此中情况下,经验值所有者获得的经验值,要看协作者的协作是输出还是治疗而定。如果协作者输出了部分伤害,那么所有者获得的经验值按照各自造成的伤害来分配。而在这里,“过量输出”是不被计算在内的。例如51级玩家先攻击某个51级怪物造成2000点伤害,然后一个不在同一队伍的60级法师三开大火球制造了5000点伤害帮助这个玩家杀死了怪物,那么其经验值分配是这样的:
首先从[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1015101&fpage=1《魔兽世界生物生命值研究》 ]这儿可以查询到51级怪物的生命值为2980,那么2个玩家的有效伤害,分别为2000和980。而51级玩家杀死51级怪物的经验值为300,所以51级玩家获得的经验值为300*2000/2980。
关于协作者是治疗而且对于怪物的DLM=0的情况,测试数据很少,大致上是当有效治疗量在某个界限之下时,经验值所有者获得全部经验;当有效治疗量大于某个数值时,经验值所有者获得很少的经验值。这个数值根据有限测试,猜测可能是怪物生命值。当有效治疗量超过怪物生命值时,经验值所有者获得的经验很少,大致类似和协作者组队获得的经验值。
协作者为7级人物,经验值所有者为2级人物,杀死1级怪物获得的经验值与有效治疗量之间的关系:
有效治疗量 获得经验值
12 44
23 44
31 44
35 44
39 44
45 8
52 8
4.团队经验值分配(略)
团队经验值分配情况,无法测试,暂时从略。
二、任务经验值
1.任务等级与任务的基本经验值
任务有一个与其等级相对应的“基本经验值”。完成某个等级的标准任务,一般就会获得这个“基本经验值”。所谓标准任务,对于一个泡菜游戏来说,就是那种“杀怪”任务,而且这个任务非精英、非后续。
任务等级与任务基本经验值的对应关系如下:
L QXP L QXP L QXP L QXP L QXP L QXP L QXP
1 80 11 875 21 1650 31 2500 41 3300 51 4900 61 9800
2 170 12 900 22 1750 32 2550 42 3450 52 5100 62 10050
3 250 13 900 23 1850 33 2650 43 3600 53 5250 63 10400
4 360 14 975 24 1950 34 2700 44 3750 54 5450 64 10750
5 450 15 1050 25 2000 35 2750 45 3900 55 5650 65 11000
6 550 16 1150 26 2100 36 2800 46 4050 56 5800 66 11300
7 625 17 1250 27 2200 37 2850 47 4200 57 6000 67 11650
8 700 18 1350 28 2300 38 2850 48 4400 58 6200 68 12000
9 775 19 1450 29 2350 39 3000 49 4550 59 6400 69 12300
10 850 20 1550 30 2450 40 3150 50 4700 60 6600 70 12650
这里的经验值,在250以下时,以10为单位取整;在250-1000之间时,以25为单位取整;在1000以上时,以50为单位取整。
上图中的曲线,拐角很多,而且由于取整单位较大,所以暂时无法推测其函数。不过这个表格中的数字,在后面的“发现经验值”部分,将再一次用到。
2.任务类别和任务生成
每个任务都是单独定制的,而并非根据公式自动生成,所以有理由相信,每个任务的经验值也是单独定制的,而无法根据某个公式计算得出。但是对于某个任务的经验值的设定,也并非完全自由的,而是要根据次等级任务的基本经验值乘以某个系数而来。这个系数的值,只有少数的几个:
10% 一般是引导类对话任务。例如显眼地方的某个NPC1让你去找另一个NPC2接任务,而直接找NPC2也能接到这个任务。
25% 一般是系列任务中间的对话任务。
50% 跑路任务、侦察任务、送信任务等。
75% 一般是精英任务的对话、跑路部分。
100% 标准任务。
125% 精英任务,系列任务。
150% 副本任务,系列任务。
完成某个等级的一个任务,获得的经验值只有以上7种可能。但是具体是哪一种,只能做出上述大致推测,但是具体到实际情况,由于任务本身的千差万别,无法一概而论。而且,在计算中所用的“基本经验值”,也并非上表中经过取整后的数据,而是某个“原始数据”,而计算后得出的数值,再次经过取整,所以会有一点误差。
以57级任务为例,标准经验值是6000:
“危难中的船长” 、“悲伤的故事”、“昂贵的模具”这几个任务,能够获得的经验值是600,这几个任务都是和同一个NPC对话后开始任务。
莫沙彻营地(部落)、羽月要塞(联盟)这2个副本对话任务,能够获得的经验值是1500。
Desert Recipe(沙虫肉配方的第一步)、兰莎尔拉这几个搜寻类任务,获得的经验值是3000。
白骨碎片、火羽山(分别为通灵门钥匙第二步、第四步),能够获得的经验值都是4500。
雷暴和磐石(杀30个怪物)等几个标准任务获得的经验值是6000。
厄运之槌的几个任务,获得的经验值是7550(之所以不是7500,是因为取整问题),南风村的灵魂那个任务的最后一步“发现过去的秘密”,经验值奖励也是7550。
57级没有奖励1.5倍经验值的任务。
3.任务颜色和经验值
任务也和怪物一样,会显示为红色、橙色、黄色、绿色和灰色5个难度等级。
自从某个补丁之后,从任务获取经验值变得容易,当任务显示为前面4个难度等级时,都能获得100%经验值。
官方主页上,有关于任务颜色的说明:
灰色任务:无价值。你或许根本就不值得接这样的任务
绿色任务:容易
黄色任务:一般
橙色任务:较难
红色任务:很难
除了灰色任务,做其他颜色的任务,你都能获得全部经验值。当任务变成灰色时,随着你等级的提升,完成任务获得的经验值越来越少。这是为了防止人们通过做大量超级容易的任务来提升等级。
任务变成灰色的等级,和怪物变成灰色的等级相同,所以可以参考上面的GML部分。我们把灰色任务的最高等级用GQL表示,那么灰色任务能够获得的经验值如下:
QXP =任务经验值* (1-(CL-QL)/ZD) CL-ZD+1<QL≤GQL
QXP=任务经验值*10% QL≤CL-ZD+1
三、其它经验值
1.发现经验值
发现新的区域时,能获得经验值。这个新区域,值的是小区域,发现大地图例如“东瘟疫之地”,并不会获得经验值,而发现东瘟疫的某个小地图例如“斯坦索姆”,就能获得经验值。这个经验值的多少,和人物等级、地图等级有关。当人物等级=地图等级时,地图等级和获得经验值的关系如下:
L XP L XP L XP L XP L XP L XP L XP
1 5 11 90 21 165 31 250 41 330 51 490 61 970
2 15 12 90 22 175 32 255 42 345 52 510 62 1000
3 25 13 90 23 185 33 265 43 360 53 530 63 1050
4 35 14 100 24 195 34 270 44 375 54 540 64 1080
5 45 15 105 25 200 35 275 45 390 55 560 65 1100
6 55 16 115 26 210 36 280 46 405 56 580 66 1130
7 65 17 125 27 220 37 285 47 420 57 600 67 1160
8 70 18 135 28 230 38 285 48 440 58 620 68 1200
9 80 19 145 29 240 39 300 49 455 59 640 69 1230
10 85 20 155 30 245 40 315 50 470 60 660 70 1250
稍加对照就可以发现,这个经验值,刚好是“任务标准经验值”的10%,部分数据的差异,也是因为取整造成的。所以只要把任务经验值的曲线图的纵坐标的刻度乘以10%,就是发现经验值的曲线图。
当人物等级和地图等级的差异在5以内时,开地图能够获得100%的“发现经验值”;当人物等级和地图等级的差异超过5时,获得的经验值减少,修正系数暂时不明。
2.精力充沛经验值奖励
处于精力充沛时杀怪能够额外获得部分经验值,这部分经验值为Min(杀怪获得的经验值,精力充沛能够奖励的最大经验值)。例如51级玩家,有100点精力充沛奖励,那么他杀一个51级的怪物,就能获得300+100的经验值。
精力充沛经验值的奖励上限,为1.5级的经验值(30格)*50%,以30格“双倍经验值”为例,15格是杀怪获得的经验值,15格是额外奖励的经验值。
在旅馆中休息8小时,获得1格双倍经验,在野外休息24小时获得1格双倍经验值。
四、升级所需经验值
从CL升级到CL+1所需的经验值,可以用如下公式表示:
XPTL = (8*CL+Diff)*BXP CL≤59
上式中,Diff这个修正值,并非常数:
Diff=0, CL≤28
Diff=1, CL=29
Diff=3, CL=30
Diff=6, CL=31
Diff=5*(CL-30), 32≤CL≤59
如果带入BXP,那么上面几式可以表达如下:
XPTL=40*CL^2 + 360*CL CL≤28
XPTL=40*CL^2+365*CL+45 CL=29
XPTL=40*CL^2+375*CL+135 CL=30
XPTL=40*CL^2+390*CL+270 CL=31
XPTL=65*CL^2-165x-6750 32≤CL≤59
60级及以后升级所需经验值如下:
XPTL=155+BXP*(1344-69-((69-CL)*(7+(69-CL)*8-1)/2)) CL=60
XPTL=155+BXP*(1344-((69-CL)*(7+(69-CL)*8-1)/2)) 61≤CL≤69
通过上面公式计算得出的经验值,以100为单位取整之后,就是游戏中显示的升级所需经验值。
01 00400 16 16000 31 050800 46 123200 61 574700
02 00900 17 17700 32 054500 47 129100 62 614400
03 01400 18 19400 33 058600 48 135100 63 650300
04 02100 19 21300 34 062800 49 141200 64 682300
05 02800 20 23200 35 067100 50 147500 65 710200
06 03600 21 25200 36 071600 51 153900 66 734100
07 04500 22 27300 37 076100 52 160400 67 753700
08 05400 23 29400 38 080800 53 167100 68 768900
09 06500 24 31700 39 085700 54 173900 69 779700
10 07600 25 34000 40 090700 55 180800 70 —
11 08800 26 36400 41 095800 56 187900
12 10100 27 38900 42 101000 57 195000
13 11400 28 41400 43 106300 58 202300
14 12900 29 44300 44 111800 59 209800
15 14400 30 47400 45 117500 60 494000
五、一些应用题
1.怪物血量、每秒伤害、每秒获得经验值
考察杀怪获得经验值的速度(XPPS)的话,我们可以发现,主要和这几个参数有关:怪物血量(MH)、每秒伤害(DPS)、怪物经验值(MXP),而且有以下公式:
XPPS=DPS*MXP/MH
关于MH,可以参看[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1015101&fpage=1《魔兽世界生物生命值研究》 ]。
这个公式是在怪物数量无限的情况下得以成立的公式,在实际升级中,还要考虑到怪物刷新速度(MPS),也就是说,在野外,能够达到的XPPS还有一个上限,就是MPS*MXP。
例如西瘟疫的达尔松之泪农场,这个经验值上限就是15万/小时左右。而法师AOE的时候能够保持300DPS的话,每小时能获得的经验值就是300*300/2980*3600=108725,约为10万。
2.60级时杀大陆怪物合算还是杀外域怪物合算?
60级大陆怪物的生命值是4120,经验值是345;60级外域怪物的生命值5100,经验值是535。MXP/MH这个数值,前者是0.0837,后者是0.1049。从这个数值来看的话,60级杀外域怪物能够获得的经验值速度,是杀大陆怪物的1.25倍。
但是上述结论是建立在DPS相同的前提上的,而怪物血量的增加,会使得DPS下降。例如杀一个2个火球就能杀死的怪物,我能保持500DPS,而杀一个需要5个火球才能杀死的怪物,那么DPS就会下降到300——无法持续输出,需要使用低DPS技能如冰霜新星,需要浪费时间移动拉开距离,偶偶会因为受到伤害被打断施法。而如果一个怪物需要100个火球才能杀死,那么DPS设置会降到0——我杀不死他。
而从其他方面推测,也有理由相信外域怪物的伤害、护甲等,也都比相同等级的大陆怪物高。
当然,精良的装备,可以降低这种因为怪物难度增加而导致DPS下降的影响。也就是说,一个T3级别的玩家,60级时是肯定杀外域怪物合算,而对于一个刚到60级的装备比较糟糕的玩家,杀外域怪物并不合算。
当然,这儿只是纯粹从获得经验值的角度考虑。而外域能够获得更多的任务经验值奖励,Loot更好等等。
3.60级玩家带35级玩家刷血色修道院的最佳组队问题
从经验中我们可以知道,60级玩家带35级小号刷血色修道院升级时,多带一个小号,35级玩家获得的经验值反而增加。而现在我们能够根据组队经验值分配公式来计算最佳组队方案。
这里我们假设血色修道院的怪物都是39级,能够进入副本的最低人物等级为25。
2人队,杀死一个39级副本精英能够获得的经验值为:49.33*2.5(其中2.5为副本精英怪物修正系数)。
那么3人队来看35级玩家获得的经验值情况:
GXP2=GM*BXP2*(CL2+2)/(CL1+CL2+CL3+2*3)*(DLM1+DLM2+DLM3)/3
需要考虑的只是(DLM1+DLM2+DLM3)/(CL1+CL2+CL3+6)部分的最大值。
其中DLM1=0,DLM2=1.2 ,CL1=60,CL2=35已经确定。因而可以推导出,当CL3=25时,GXP3=59.43*2.5为其最大值
4人队35级玩家获得的经验值为:
GXP4=GM*BXP3*(CL2+2)/(CL1+CL2+CL3+CL4+2*4)*(DLM1+DLM2+DLM3+DLM4)/4
当组2个25级玩家时,35级玩家获得的经验值为62.25*2.5,达到最大值。
5人队35级玩家获得的经验值为:
GXP2=GM*BXP5*(CL2+2)/(CL1+CL2+…+CLn+2*5)*(DLM1+DLM2+…+DLM5)/5
当组3个25级玩家时,35级玩家获得的经验值为60.78*2.5,达到最大值。
所以,当组2个25级玩家,组成一个4人队的时候,35级玩家能够获得最大的经验值。
4.100小时1-70级的可能性设想
在非组队合作杀怪经验值分配部分,我们看到了一种最快掠夺经验值的方式,因而可以设想让某个号升到70而/played命令显示的时间少于50小时。当然,这只是一种设想,因为其代价可能是另外40个人每人花掉100小时来支援其升级。
以50级升到60级为例,如果有20个60级玩家人辅助他升级,就可以采用这样的方式:20人分成4个小组,分别在相邻的4个怪物等级大于52的区域。然后其中1组聚集怪物,50级玩家造成第一下伤害,然后由这个小组杀死怪物,而此时50级玩家已经在下一个区域对下一批怪物造成了第一下伤害。这样50级玩家每小时获得的经验,如果本身有AOE技能能够快速造成第一下伤害的话,将会超过50万。
‘贰’ WOW普通城墙多少级能进
地狱火城墙这个副本正常的等级要求是58级就可以进入副本了。但是最低进入的等级是55级可以进入副本。英雄副本70级,英雄副本需要“萨尔玛/荣耀堡”声望达到尊敬后在军需官处买钥匙才能进入。
正常想要来到外域必须穿过黑暗之门,至少58级以上才能够穿过黑暗之门。当然还可以用别的办法让角色到达外域:
1、法师开沙塔斯的传送门,直接传送到沙塔斯然后让人带自己过去。
2、术士直接门口拉人过去,或者集合石直接拉过去。
地狱火城墙前置系列任务——知己知彼、邪兽人清理者、邪恶的咒语
阵营双方任务名称一样,任务内容也基本相同。
知己知彼任务内容:与自己阵营领导人对话。邪兽人清理者任务内容:杀掉20个噬骨兽人。
邪恶的咒语任务内容:从地狱火半岛右下方杀血环开头的怪,拾取“被诅咒的护符”后上交即可,这就是地狱火城墙副本任务的前置任务。
地狱火城墙联盟任务名称:削弱防御。部落任务名称:攻陷城墙。需要59级才可以接任务。任务内容是从地狱火城墙的三个BOSS身上获取任务物品:加戈玛之手、奥摩尔之蹄、纳杉徽记。收集三个任务物品后回自己阵营上交即可。任务结束后给四件蓝色品质装备。
‘叁’ 魔兽世界经验计算公式
艾泽拉斯的怪物经验公式是 45+等级*5
外域的怪物经验公式是 235+等级*5
基础知识
魔兽里你选取怪物以后一般名字级别上面有颜色,它指示你和怪物之间的等级差别,
骷髅级别 怪物级别大于等于玩家级别的10级
红色 怪物级别大于等于玩家级别的5级
橙色 怪物级别大于等于玩家级别的3或者4级
黄色 怪物级别小于等于玩家级别2级和大于大于等于玩家级别2级之间
绿色 怪物级别小于玩家级别3级,但是还未变灰
灰色 玩家级别1-5级: 灰色级别小于等于0(没有灰色的怪)
玩家级别 6-39级:灰色级别小于等于 玩家级别-(玩家级别÷10取整数上限) -5
玩家级别 40-59级:灰色级别小于等于 玩家级别-(玩家级别÷5取整数上限) -1
玩家级别 60-70级:灰色级别小于等于 玩家级别-9
注:整数上限是指不小于该值的最小整数,比如4.2整数上限是5,3.0整数上限是3
单杀怪的经验
杀死灰色级别的怪是没有经验的,其他颜色级别的怪单杀的经验值计算如下:(艾泽拉斯)
相同级别的怪:
经验=(玩家等级×5+45)
高等级怪:
经验=(玩家等级×5+45)×(1+0.05×(怪物等级-玩家等级) ,当怪物等级大于玩家等级4级以上均按4级计算,哪怕精英怪
低等级怪:
有一个零差值系数ZD (zero difference value)
ZD = 5, when Char Level = 1 - 7
ZD = 6, when Char Level = 8 - 9
ZD = 7, when Char Level = 10 - 11
ZD = 8, when Char Level = 12 - 15
ZD = 9, when Char Level = 16 - 19
ZD = 11, when Char Level = 20 - 29
ZD = 12, when Char Level = 30 - 39
ZD = 13, when Char Level = 40 - 44
ZD = 14, when Char Level = 45 - 49
ZD = 15, when Char Level = 50 - 54
ZD = 16, when Char Level = 55 - 59
ZD = 17, when Char Level = 60+
经验=(玩家等级×5+45)×(1-(玩家等级-怪物等级)÷ 零差值系数)
计算的例子如下:
假设玩家等级 = 20.
那么灰名怪物等级 = 13, 根据以上表格获得.
杀掉任何 13 级或者以下的怪得不到经验。
同等级基础经验为 (20 * 5 + 45) = 145. 杀掉一个 20 级别的怪将能获得145点经验。
对于一个 21级怪, 你将获得 145 * (1 + 0.05 * 1) = 152.2 四舍五入为 152 点经验.
根据上面表格ZD值是11。
对于18级的怪, 我们将有 145 * (1 - 2/11) = 118.6 四舍五入为 119点经验。
对于16级的怪, 我们将有 145 * (1 - 4/11) = 92.3四舍五入为 92点经验.
对于14级的怪, 我们将有 145 * (1 - 6/11) = 65.91四舍五入为 66点经验.
对于燃烧的远征外域的怪,经验计算较多,笔者根据表格值推论公式如下:
相同级别的怪:
经验=(玩家等级×5+235)
高等级怪:
经验=(玩家等级×5+235)×(1+0.05×(怪物等级-玩家等级) ,当怪物等级大于玩家等级4级以上均按4级计算,哪怕精英怪。
低等级怪:
经验=(玩家等级×5+235)×(1-(玩家等级-怪物等级)÷ 零差值系数)
精英怪经验=普通同等级怪经验×2
精力充沛时间经验=普通计算经验×2 (耗尽精力充沛点数为止,故而最后一个精力充沛期间杀的怪未必能达到经验×2)
影响杀怪经验的因素
对于大号带小号或者抢怪的情况,玩家杀怪的经验值就会有变化。
一般来说,原则如下:
如果你开怪并造成了伤害,那么怪物就是你的;这个时候,如果有别的玩家或者大号来杀了这个怪,那么如果帮助杀怪的人对于这个级别的怪他能够获得经验,则属于抢怪,不会影响你的经验获得;
如果帮助你杀怪的人对于这个级别的怪或不得经验,那么就是就属于带小号了,你获得很少很少的经验,非常的不划算。因此,对于一个60级的玩家来带小号,不管什么级别的怪,他都没有经验(TBC以前),所以小号获得的经验非常少!而如果是59的玩家帮忙杀50+的怪,那么经验都是小号的!
战斗中如果有别人帮你加血,加血只会扣掉你很少的经验,用大号跟随加血小号练级是不错的办法;别人给你加的伤害护盾(比如说荆棘术什么的)只会影响你非常少的经验,5-10点最坏情况,基本可以无视了,放心的加吧。
综上所述,用不满级的相同等级区间里的号带小号效率最高,比如49的带40的,59的带50的…… 但是,大号基本都是60的,没办法,呵呵,只能帮带任务或者副本了。
组队经验值
根据wiki的资料,这个只是推论,未必精确
假设一个队伍中的人都是同等级的,那么
每个人的经验=单杀怪的经验÷人数×系数
系数是:
1人:1
2人:1
3人:1.166
4人:1.3
5人:1.4
例子如下:
杀100经验的怪
1人 = 100xp
2人 = 50xp 每人.
3人 = ~39xp 每人.
4人 = ~33xp 每人.
5人 = ~28xp 每人.
两人队伍计算公式
假设 玩家1级别>玩家2级别
那么 基础经验按玩家1级别计算
最后分得的经验
玩家1获得 基础经验×玩家1级别÷(玩家1级别+玩家2级别)
玩家1获得 基础经验×玩家2级别÷(玩家1级别+玩家2级别)
团队里面经验值要打折(除以2)
‘肆’ 魔兽世界刷各种副本需要多长时间给多少经验
看你LM还是BL的
LM的话15级去暴风城的监狱副本升到20级BL的10级去影牙城堡升到20级
20到35
LM
BL都在
血色修道院
35到45
都在祖尔法拉克
45到58都在
斯坦索姆
58到70都在破碎大厅
需要多长时间看你是自强队
还是找人带
找人带的话很快的一个小FB不超过10分钟
‘伍’ 魔兽世界升级经验列表
1到11做任务【新手村】11级后找人带影牙城堡11-20,很多人带小号的,然后血色20-39,祖尔法拉克39-45,斯坦索坶,45到55.,城墙55到69,69-80艾加做
任务卓。80后清新图任务。如果自己练级就下副本
‘陆’ 魔兽世界卡拉赞能得到多少经验
KLZ的经验确实很多
不出G的话估计没人会浪费CD带你去的`
KLZ基本出的是T4的装备
肩膀和王子的匕首如果开得出来的话`
建议你拿乐。
但是你既然选择消费的话`
我建议你不要去KLZ乐 同样的是消费
为什么不直接拿T5.T6的装备呢`
先找几个70.的熟人带你去刷PTPS
不算双倍经验⒈次都有10W的经验
升70.之后再直接去T5T6的FB消费
这样不是更好么`
‘柒’ 魔兽世界55在奴隶围栏有多少经验
一趟通刷大概可以获得9W左右的经验。
在游戏《魔兽世界怀旧服》中,普通版本奴隶围栏要求的等级为55级,玩家到达该级别即可进入。不过由于该副本的难度为62级,因此推荐玩家到达了对应等级后再去挑战。而英雄模式则推荐玩家到达70级后再进行挑战。
故事背景(黑石之祸)
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。
阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请同样憎恨联盟的原高等精灵游侠,现任被遗忘者领袖希尔瓦娜斯以及其麾下的被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的部落中来。
‘捌’ 求魔兽世界70-80每及需要的经验值。
等级 经验
70 1,523,800
71 1,539,600
72 1,555,700
73 1,571,800
74 1,587,900
75 1,604,200
76 1,620,700
77 1,637,400
78 1,653,900
79 1,670,800
‘玖’ 魔兽世界人物每升一级的经验值是多少! 谢谢
等级 经验 下一级所需经验
1 - 400
2 400 880
3 1280 1440
4 2720 2080
5 4800 2800
6 7600 3600
7 11200 4480
8 15680 5440
9 21120 6480
10 27600 7600
11 35200 8800
12 44000 10080
13 54080 11440
14 65520 12880
15 78400 14400
16 92800 16000
17 108800 17680
18 126480 19440
19 145920 21280
20 167200 23200
21 190400 25200
22 215600 27280
23 242880 29440
24 272320 31680
25 304000 34000
26 338000 36400
27 374400 38880
28 413280 41440
29 454700 44300
30 499000 47400
31 546400 50800
32 597200 54500
33 651700 58600
34 710300 62800
35 773100 67100
36 840200 71600
37 911800 76100
38 987900 80800
39 1068700 85700
40 1154400 90700
41 1245100 95800
42 1340900 101000
43 1441900 106300
44 1548200 111800
45 1660000 117500
46 1777500 123200
47 1900700 129100
48 2029800 135100
49 2164900 141200
50 2306100 147500
51 2453600 153900
52 2607500 160400
53 2767900 167100
54 2935000 136080
55 3108900 173900
56 3289700 180800
57 3477600 187900
58 3672600 195000
59 3874900 202300
60 4084700 -
61 4302200 225400
62 4527600 233500
63 4761100 241800
64 5002900 250400
65 5253300 259200
66 5512500 268200
67 5780700 277500
68 6058200 287100
69 6345300 297000
70 6642300 307100
大哥..咱看点字..
前面的数字是你累计到此等级所获得的总经验值
后面的小数字是你本级需要的经验值..
真不是光复制过来就不管了...
‘拾’ 魔兽世界57级下城墙经验多么
多啊,你找几个60级以上的就能去了,
双倍差不多1000一个怪``