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魔兽战斗字体用哪个

发布时间: 2022-01-22 11:25:25

㈠ 请问魔兽世界美服里的战斗字体是什么

字体]液晶字体

FontShow字体变更工具1.20版
字体]方正粗圆&HandelGot完美版字体
字体]!ClearFont狂鼠字体中文修改版
1.12]无TTF小体积版-适合老用户
1.12]含TTF大体积版-适合新用户
详细内容::
FontShow字体变更工具1.20版
整理插件中国的相关信息。

你要的东西在第2楼
下载地址:http://www.5szone.com/bbs/3_10575_bbs.htm

插件简介:

修改原理:wow的字体库是保存在\World of Warcraft\Fonts文件夹下的多个字体文件(.ttf),这些文件名如下
FZBWJW.TTF(任务说明字体)
FZJZJW.TTF(打怪时显示)
FZLBJW.TTF(登陆画面及人物、物品、装备、技能等.主字体)
FZXHJW.TTF(物品技能说明字体)
FZXHLJW.TTF(聊天)
FRIZQT__.TTF 和 ARIALN.TTF(各种英文符号)
在wow的原始文件中,这些字体文件都是由9C提供的原始字体,也就是我们所不喜欢的想要改变的字体,那么改字体的原理就是将这些字体文件替换成我们喜欢的字体文件就行了。

插件大小:91KB
插件语言:简体中文

插件类别:其它工具 / 字体
插件简介:
FontShow 1.20
更新日期:2006-11-03

虽然算不上插件,不过只能发在这里,也算是一个使用的小工具。
方便大家更改自己喜欢的字体。

☆1.00重写了底层代码,不需要CommonDialog控件了,没有VB运行库的朋友请把缺少的文件告诉我。
☆1.10修正了规则上的错误,全面重写了运行界面。
☆1.11调用!ClearFont,完美修正字体大小。

压缩包内为FontShow.exe程序、Readme.txt说明文档、!ClearFont插件包。

解压后的FontShow.exe
文件大小:98.0KB
MD5:

编程工具:Visual Basic 6.0 (SP6)
环境:Windows XP SP2 + VB运行库 测试通过
控件支持:VB标准函数、Win32API函数、FileSystemObject函数。
☆对于一些用户的疑惑我这里做一下解释:
第一、FontShow是免插件载入字体的,即使不加载!ClearFont,仍然能正常工作。
第二、我提供的!ClearFont是经过修改的版本,不是 Kirkburn 作者的原始版,使用原作者的版本来配合FontShow是没有任何用处的。因此我的!ClearFont压缩包里并没有包含.ttf文件,全部从Fonts.mpq和定义的字体读取。
第三、加载!ClearFont的原因仅是为了修正字体的大小,而不是加载字体文件。不相信的朋友可以自己看ClearFont.lua文件,事实胜于雄辩。
◇完美字体大小解决方案(感谢 LYFZBJ 大力协助)
有朋友向我反映要修改字体大小。不过因为1.10以后暴雪不允许修改FrameXML目录下的Fonts.xml文件了,确切的说是全部都不能改,因此不能简单的通过原来改写文件的方式来修改字体大小。
说了一堆废话,言归正传,欧服有个玩家 Kirkburn 针对上述情况写了一个名叫“!ClearFont”的插件,通过插件内部定义方式修改了字体大小,然而这个插件仅仅只能加载自带的字体。我们真正用到的是 狂鼠 前辈修改过的“!ClearFont”插件,经核实完全和“FontShow”的原理兼容。下面一张图片是公会级数显示的对比,这次得到完美解决。我们只需要加载“!ClearFont”而不需要任何设定就可以使大部分字体如你所愿了~!

◇关于修改ClearFont.lua文件
我已经借用 狂鼠 前辈的“!ClearFont”修改版进行了说明文字的翻译,以便大家能单独的自定义每个部分的字体大小。
预定义语句:
local CLEAR_FONT_BASE = "Fonts\\";
local CLEAR_FONT = CLEAR_FONT_BASE .. "FZLBJW.TTF";
local CLEAR_FONT_NUMBER = CLEAR_FONT_BASE .. "ARIALN.TTF";
local CLEAR_FONT_ZONE = CLEAR_FONT_BASE .. "FZL2JW.TTF";
local CLEAR_FONT_DAMAGE = CLEAR_FONT_BASE .. "FZJZJW.TTF";
local CLEAR_FONT_QUESTTITLE = CLEAR_FONT_BASE .. "LBJW.TTF";
local CLEAR_FONT_QUEST = CLEAR_FONT_BASE .. "FZBWJW.TTF";
设定语句:
SystemFont:SetFont(CLEAR_FONT, 14);

修改时仅仅需要把“设定语句”里的代表大体大小的数字(上例为14)更改一下即可。
已经确认的问题:

☆Run-Time Error 70/运行时错误 70 再修正~
继1.11版放出以来,一直有用户向我反映出现70错误,但字体文件没有被别的应用程序使用。
我百思不得其解,一次偶然的机会我发现原来“拒绝的权限”还包括一种可能,就是源文件是只读属性的,不能直接删除。因此在1.12中加入了还原字体时把文件属性改为普通的代码,解决了这个困扰我和众多使用者的问题。
已经于1.12修正~
更新历史:
1.20
-根据现有版本的Fonts.mpq精简了定义字体的种类。
-ClearFont 更新到 v11200-2 修改版。
-修正了 ClearFont 中很多关于不存在字体的定义错误。
-去除了 ClearFont 提供的定义多余字体的功能,一般用户不会用到它。

1.13
-ClearFont 更新到 v11200-1 修改版。
-顺应 ClearFont 的变化增加了自定义字体,详细请参见 ClearFont.lua 文件。
-主窗口增加了一个最小化按钮。

1.12
-修正了在更改/还原字体时由于源文件被设置只读属性而发生70错误的问题。

1.11
-关注本贴提供的完美字体大小修改方案。(感谢 LYFZBJ 大力协助)
-魔兽世界1.11.1.5462版本测试通过。
-在选择分别修改时不再删除所有自定义的字体,仅根据修改的几项进行更新,留空的不再还原。因此如果你希望重新自定义,请务必先选择还原成默认字体。
-更改界面说明,将“战斗提示”改为更容易理解的“伤害数值提示”。
-当鼠标位于链接上时能正确显示手型指针了。
-特别提醒:如果你要获得与美服一样的伤害数值显示,请你在“战斗时的伤害数值文字”中导入“方正大黑”字体。

1.10
-全面修正规则上的理解错误,因此全面重写了运行界面。
-现在“全部修改”能真正发挥作用了,而以前仅仅是修改了状态栏、生命条、经验条上显示的文字和数字字体和标点符号和特殊符号。
-对话框的提示更加明确了。
-加入了目前状态的指示,在自定义字体操作时,你会看到正在操作的内容以及运行是否正常。
-加入了一幅顶部图片,点击可以连接到魔兽世界官方网站。

1.01
-“Run-Time Error 70/运行时错误 70”现在有更好的对话框解释了。
-完善了一些情况的下的判定和对话框的解释。
-将“检查更新”链接改到了“猫扑WOWAR论坛 原创/汉化版插件专区”。
-“访问论坛”现在能正确连接到“深 蓝”公会网页了。

1.00
-摒弃了CommonDialog控件,完全使用Win32API函数,不需要再用“comdlg32.ocx”了。
-修正了在“定位魔兽世界客户端程序”中由于选择了别的程序而造成的错误。
参考资料:http://www.5szone.com/bbs/3_10575_bbs.htm

㈡ 魔兽世界战斗字体如何支持繁体,使用font creator program

找个繁体字库!!

微软雅黑可以试试

㈢ 魔兽世界怎么调战斗字体的大小

那个字体的大小要改很麻烦。要改到魔兽里面的文件参数了。。建议别乱改。可能出问题。改改字体吧。找个看的舒服的字体。。小一点就好了。

㈣ 魔兽世界战斗字体

人家问的是数字吧。。。。

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