如何把魔兽争霸3重制版模型导出
‘壹’ 求一个能导出魔兽争霸3里的模型和贴图的工具
魔兽争霸编辑器,F12输入管理器,把前面的路径删了,留后面的,就删到符号
‘贰’ 如何将魔兽模型提取
准备 ------------------------ 首先你要有以下的东西: 1魔兽资源察看器 :125_warcraft3viewer 2War3File转换工具 :War3FileConverter 3MDL文件输入max脚本 : MDLImporter 4魔兽争霸3资源包 :War3.MPQ 现在我们开始开干吧 第一步 ----------------------- 首先你必须拥有 这个文件,它存在于魔兽3的安装目录中, 保存了所有资源信息 MDLImporter.rar 第二步 ------------------------- 打开魔兽资源察看器125_warcraft3viewer, 在主界面上选择下面中间的图标 第三步 ------------------------- 打开前面第一步中的war3.mpq文件, 你的warcraft3viewer界面上,出现了一个选择资源的目录结构 这个界面功能丰富,有很多有用的东西,这里不说明,仅讨论解决导出问题 请有兴趣的朋友自行研究 第四步 ------------------------- 在资源列表里选择一个模型 第五步 ------------------------- 导出模型和贴图, 在下图中分别选择左右两个按钮, 左边为导出mdx模型文件,右边为导出贴图文件 按照提示,你可以得到1个mdx文件和1个或几个贴图文件,这个浏览器功能强大,因此可以自动导出TGA贴图文件而不是blp贴图文件 第六步 ------------------------- 那么好,我们现在打开War3FileConverter这个工具, 选load找到刚才导出来的mdx文件加载 第七步 ------------------------- 选择Convert to MDL 把mdx文件转换成mdl文件,转换的mdl文件保存在mdx的目录中 第八步 ------------------------- 打开3Dmax软件,在打开的过程中,我个人建议你喝杯茶休息一下,下面很快就接近成功了 那么,我们在扩展功能中选择MAXScript,它的具体位置在屏幕的右上标签界面中 第九步 ------------------------- 选择Run Script,打开MDLImporter.mse这个脚本文件, 你哪里没有? 没关系,下面下载一个就可以了 第十步 ------------------------- 打开好了之后,你的下拉菜单中就多了一项,我们就选择这项 第十一步 ------------------------- 你可以在下面的界面中进行简单的导入设置, 然后选择Import MDL这个按钮,把刚才转换好的mdl文件打开 最好是别选择骨骼动画 否则容易出问题 第十二步 ------------------------- 打开mdl文件之后,可能需要一会儿的运算时间(视机器好坏而定) 然后模型就导到max这里面来了 最后一步 ------------------------- 找到之前导出的贴图贴到模型上,大功告成 !!!!!!!!!!!!!!注意,教程中间有好多附图说明,传不上来,自己去下边的链接里看。!!!!!!!!!!!!!!!!!
参考资料: http://bbs.uuu9.com/viewthread.php?tid=160534&extra=&highlight=&page=1
‘叁’ 魔兽争霸地图编辑器怎么导出一些模型文件
首先你要安装war3modeleditor
安装后就可以关联到mpq文件了
也就是可以打开mpq文件
安装并且关联到mpq文件后
你就打开war3.mpq这个文件
按这个路径依次展开
units\creeps\medivh\medivh
就会得到你想要的麦迪文模型
右键文件输出就可以导出了
如果还不会
你给个邮箱
我发给你
‘肆’ 用什么可以提取出来魔兽争霸里的模型
你可以用附件的MPQMaster确定模型的文件。
打开war3x.mpq,在unit文件夹下可以找到所有单位的模型,比如下图的kael就是卡尔的模型(还有些模型在war3.mpq里),一共四个模型文件,选择后右键导出即可。有些模型包括blp贴图文件,要一起导出。
模型的具体路径可以进地图编辑器--物体编辑器--技能或单位里查看。
‘伍’ 怎么把魔兽争霸3原有的模型拿出来改 从哪找到
在魔兽文件夹的MPQ文件里
用mpqmaster打开魔兽争霸文件夹里的war3.mpq找吧。。
或者可以把原有的矿图用WE打开之后在物体编辑器里改模型
‘陆’ 关于魔兽争霸地图的问题。如何把一个地图里的模型导出来
用HKEW3MMODIFIER2.0打开地图后分析文件解压出模型文件即可
MDX,,blp的都解压出来好了
可以筛选之后点击全部解压【列表中的文件】
解压后会生成一个文件夹,解压的文件都在那个文件夹里
你可以网络一下下载
不过工具是加了壳的,,安全软件会报毒
‘柒’ 如何从《魔兽争霸3》中导出模型到3DMAX,再输出FBX导入Unity
貌似要找个插件,把游戏里的模型导出来。那个后面的问题就都 不是问题了。
‘捌’ 魔兽争霸3怎么导出自定义战役的模型
用地图编辑器里的战役编辑器打开战役,在“导入文件”中导出模型。有些模型是在每个单独地图中的,右键编辑地图,在输入管理器里导出模型。
‘玖’ 魔兽争霸3如何导入模型
导入模型,首先要有现成的模型并且是mdx或者mdl格式,如果是max格式的模型的话,可以使用war3modeleditor进行转换(在地精研究院工具区置顶里面有下载)。
转换完后一个模型一般有两种文件,mdx和blp(一般技能效果模型只有mdx没有blp),前者是模型文件,后者是贴图,模型文件就直接在魔兽地图编辑器里面的输入管理器中导入即可,贴图也是直接导入但是要修改路径,像一楼说的把默认路径前面的一大堆删掉只是一般情况,其实大部分模型的路径还没这么简单,比如你下一个模型里面有一个texture文件夹,这个文件夹里面还有贴图,这几个贴图的路径就是texture/。。。。。包括还有不少路径很怪的模型,楼主可以下载一个贴图路径查看器,同样在地精研究院有下载,这个查看器就很方便了,这样的话一般只要是mdx或者mdl模型就都可以往魔兽里面导了~还有有些模型因为比较大,成功导入后要关闭一次本张地图才能正常使用~有些人就以为这个模型不能使
‘拾’ 魔兽争霸模型导出
直接用魔兽自带的地图编辑器(world editor)就能做到,在输入管理器里可以查看、导出这张图里添加的模型。