魔兽世界死亡骑士哪个好玩
① 魔兽世界死亡骑士好玩吗有什么强的
需要任务触发才可能获得这个职业,以下是我查到的相关信息:死亡骑士技能 死亡缠绕[Death Coil]:消耗全部符文能量,对非亡灵目标造成600伤害,或者治疗友方目标900生命。 死亡之握[Death Grip]:死亡骑士的嘲讽技能。将目标“拖到”死亡骑士身边并强制它攻击死骑一小段时间。是的,“拖动”目标!暴雪将会允许玩家在资料片中强制移动目标,不仅包括死亡之握,同时其他击退/嘲讽系技能也一样。看看之后的PvP平衡性设定吧,因为这个系统对玩家也生效! 冰霜之链[Chains of Ice]:定身目标。当法术效果消失时,给予目标一个诱捕效果。 死亡契约[Death Pact]:牺牲召唤出的食尸鬼,治疗死亡骑士。 死亡凋零[Death and Decay]:目标群体持续伤害技能,和骑士的奉献相当。被死亡凋零影响的人有几率被恐惧。 冰霜灵气[Frost Presence]:增加45%的护甲值,并增加死骑的仇恨值制造能力25%。同一时间只有一种灵气能够生效。 邪恶灵气[Unholy Presence]:增加15%的攻击和移动速度。同一时间只有一种灵气能够生效。设计师称之为PvP灵气 反魔法护盾[Anti-magic Shield]:降低下一个攻击死亡骑士的魔法伤害75%。降低的伤害会被转化为符文能量。 勒颈[Strangulate]:消耗所有符文能量,造成少量伤害,但会沉默目标,至多5秒。 召唤死亡军马[Summon Deathcharger]:允许死骑召唤一匹死亡军马。和圣骑士/术士相同,需要完成一系列任务。 死者复生[Raise Dead]:复活一个附近的尸体为死亡骑士战斗,持续2分钟。如果复活的是玩家的尸体,玩家可以选择作为食尸鬼战斗!食尸鬼有如下技能:跳向目标;撕裂(持续伤害);击晕目标等。 附: 近日死亡骑士总体介绍 死亡骑士的起始等级为55级。 每个服务器的每个账号中只能有一个死亡骑士。 任何种族都可以选择死亡骑士职业。 创建死亡骑士之后,玩家可以通过一系列任务来了解这个新的职业及其背景故事。 死亡骑士在战斗中使用符文系统。 三种不同的符文:邪恶、冰霜、鲜血。 这些符文可以让死亡骑士施放法术和技能,不同的法术需要消耗不同类型和数量的符文组合。 消耗掉的符文会在一定时间内自动恢复,类似盗贼的能量。 死亡骑士可以自定义6个符文的类型组合。 使用符文技能之后,死亡骑士还会获得一种被称为“符文能量”的资源。 死亡骑士的某些技能需要消耗所有可用的符文能量,其威力也根据被消耗的符文能量总值而不同。 如果不使用符文能量,它就会随着时间的推移不断减少,类似战士的怒气系统。 死亡骑士可以是坦克或者近战伤害输出角色。 死亡骑士有三种不同的灵气:鲜血灵气、冰霜灵气和邪恶灵气。每种灵气都可以为死亡骑士提供不同的增益效果,使其胜任战斗中的不同角色。 死亡骑士可以召唤亡灵卫士协助他们作战。 死亡骑士的设计定位是强力的坦克和施法职业。 死亡骑士可以召唤死亡战马坐骑。
② wow 死亡骑士 和战士哪个好玩
打评级:都行;打竞技场:你选择战士;野外或者单挑:你选择死亡骑士。
打评级:你可以选择双持DK/邪恶 ,死亡骑士在评级中DPS秒伤峰值可以维持在8.5W,每场战斗的秒伤均值可以在3-5W,战士秒伤仅有1-2W,而且死亡骑士的单拉+窒息+烟雾弹可以杀掉敌方一个职业,群拉+太阳光束+暗怒可以群杀一个团的人,综上2点死亡骑士在评级中的作用远远大于战士,ZS的定位主要是压制能力和斩杀上;
打竞技场:战士的组合比较多,三版、战法组合都是比较好的,要比死亡骑士的表现好的多,是可以登顶的职业;
野外或者单挑:目前同等条件下战士几乎全输所有职业,而死亡骑士仅仅会被野德压制,在野外战士比死亡骑士弱。
③ 魔兽世界圣骑士和死亡骑士哪个好玩
首先,想玩死骑的话,你的帐号上必须有个55级角色,哪个区,什么职业,LM/BL都无所谓,但必须有一个,要不然不让你创DK号的
另外你朋友多少级呢?1级开始一起玩的话只能圣骑啊,DK创出来就55,出新手村58...
如果这两个问题不存在的话么,你对自己的角色定位是神马?圣骑是全能,死骑不能当奶,如果说你想玩奶妈角色的话,圣骑吧
玩T的话当前版本DKT比防骑犀利...不过DKT是完全手动档,要刺激点,而且至少也得等学了符文打击和符文强化这两个技能再来T,要不然DK的能量系统会让你有点力不从心,另外么,80级有精通之前会很刺激
打输出的话,惩戒骑和冰DK都挺好上手(冰DK更快),想玩精的话惩戒骑不太清楚,不过冰DK的进阶输出手法有点麻烦(对这个天赋比较了解了以后,可以试试【master forest】的打法;刚上手时候请用【影冰】或者【点灯】这两种打法)。至于邪DK,这个天赋比较吃装备,没有一定的装等支持之前先忽略他吧。而这3个输出天赋,从生存角度来讲么,两个DK要被拉出十几条街吧....
纯手打,求采纳
④ 魔兽世界死亡骑士和圣骑士哪个好玩
想主DPS的话就DK把现在CJQ的DPS除了个别BOSS都打的不是很高而且很看RP
想主T的话2个职业都差不多把DK
DKT能单刷副本比骑士安全些
QS拉怪简单
休闲的话QS到不错3天赋想怎么玩就怎么玩
⑤ 魔兽世界 德鲁伊 战士 死亡骑士这三个职业哪个好玩!
这3个职业我都玩过。各有特色。
战士是最标准的近战职业,是最纯粹的近战武器伤害职业。击打感强烈,冲锋援护跳跃酣畅淋漓!
德鲁伊要近战必须变动物,没打击感。
死亡骑士。。。怎么说呢,实际上不怎么像近战,它的法术伤害占很大比重,玩起来实际上很不爽!
⑥ 魔兽世界死亡骑士和战士那个好玩点更实用
如楼上所说,练级快就选DK了??DK是好玩,但是ZS也不赖,当T/DPS都蛮猛的,DK主要是坦不住,别的还是很不错的
⑦ 魔兽世界圣骑士和死亡骑士,应该玩哪个
除了惩戒其他都有前途。
防骑很吃装备,没GS5500+以上很少人组。而且还必须无BUFF血量上3万将近4万这样。副本好混,操作简单,只需要1234,比惩戒更简单更无脑。会躲避BOSS技能,会拉小怪并且具备一个T基本的常识,你会混得很舒坦,而且T是比治疗更大爷的存在。但,前提是你防骑装备一定要非常非常好。牌子毕业那只能算是垃圾防骑(我说的是真的,牌子毕业最多也才5200GS+,血还不到3万多。)
奶骑相对的装备要求就没那么苛刻,我5100GS照样奶25人普通ICC,治疗量第二。不过手法和操作要求很严。通常奶骑一般都是负责看T血,倒T你第一个准备好被喷(哪怕是因为T和DPS的问题)。压力很大。虽然看似技能很简单,主要技能就大圣光,圣闪,神圣震击。神圣道标自己看CD上就行了。但也由于主治疗技能就这3个,所以对技能CD的掌握,对读条速度和根据MT血量调整治疗技能等很烦琐。(要么掉快了读小闪加不了多少,或者大圣光没读完就死。要么大圣光一直读,无脑到底最后空蓝。)别跟我说有神圣恳求,那是有T102件以后的事了。当你打25人烂肠的时候你就知道了。
总的来说,防骑绝对比奶骑好混,但装备要求高。惩戒就别想了,PVP和PVE都注定没前途了。谁叫当年惩戒无脑了2年,秒杀了一大票人。防骑操作很无脑,但是要意识很高,奶骑对手法和意识要求都很高,而且开荒英雄团队副本的时候 一个坑爹的奶骑绝对会害死人,所以建议楼主先从五人英雄本开始玩防骑,逐步培养意识和手法,我给你贴一下我目前用的防御天赋和雕文 http://db.owan.com/tf/tf3/index_wlk.html#sZV0tAMuMusIufdxfMzbc:jLucmz
奶骑的也一并给你,奶骑的这里分两种,前一种是上个版本用的,当时我在工会是主力奶骑,点的天赋是可以提供团队免伤的,这个版本转防骑,副天赋治疗,用的还是那套10H+25H的散件奶装,但天赋洗成了极限暴击流
出群体盾墙的治疗天赋:http://db.owan.com/tf/tf3/index_wlk.html#sxAzgMbsVu0tgdxGzub:bdwcmz
极限暴击流(出惩戒天赋的8%暴击):
http://db.owan.com/tf/tf3/index_wlk.html#sxAzgR0sVu0tgdZVdbx0h:bdwcmz
⑧ 魔兽世界圣骑士与死亡骑士哪个好玩
两个我都玩过,我觉得还是死亡骑士好玩些,血天赋是无敌的存在啊!冰天赋打评级战场就是伤害量的标杆!
⑨ 魔兽世界里的死亡骑士好玩吗
其实要我说吧,是个相对于其他职业来讲比较无聊的一个职业,这个职业想要精通的话需要付出很多的努力,但是无论是副本还是战场,感觉BLZ在设计中忽略了一个物理职业很重要的特点:打击感,这个职业玩起来感觉软绵绵的,不是说他的伤害低,而是他的伤害没有爆发,而是持续且强力的,并没有象战士那样强烈的爆发力和爽快的打击感,也没有盗贼的灵巧和敏锐的感觉,感觉很拖沓。
但是这个职业现在在国服还是相当强力,4T9的邪DK是团队DPS的标杆,PVP中令对手深恶痛绝的各种黏人技能和持续的高伤害。
不过娱乐性略差,而且这个职业玩着总感觉象玩一个半成品,没有其他职业有背景有内涵,个人观点,不喜勿喷。
⑩ 魔兽世界战士和死亡骑士哪个更好玩
亡灵dk,仅凭这一出场就已经死两次的设定,就有意思过其他角色。曾认为双持双手拉风,现在怎么看怎么土。只有内心阳光正能量的人才玩dk,阴暗的人玩圣骑,玩zs的人心都脏