如何编辑魔兽地图
Ⅰ 如何编辑魔兽地图
用魔兽文件夹里那个WORLD
EDITOR
你貌似问错地方了,
新手可以去
http://bbs.wow8.org/index.php?gid=69
学学一般发帖子有问必答
如果要学作图的话最好还是从改图作起,打开一个别人作好的图看看是怎么弄的你在自己鼓捣
Ⅱ 魔兽争霸如何编辑地图
这个要下载一个专门的软件,它不比星际争霸一样,安装后,本身就有一个编辑地图的软件!!!
魔兽争霸是要下载这个编辑软件的~~~~
一般在魔兽争霸的官方网站上会有!~~~~
如果成功了,我很期待试玩你的地图 哦~~~
^^
Ⅲ 魔兽怎么编辑地图
下载好了会出现一个文档,点解压到然后选择魔兽争霸1.20在点其中一个文件maps双击进入,进入了会出现几个文件在选择其中一个解压进去就OK勒。任何地图都是这样的程序
Ⅳ 魔兽地图编辑怎么编辑物品
在物品编辑器中,技能项,
在 特殊-物品 里找到 能增加魔法恢复速度的物品(较小的)
图标为艺人面罩 , 然后在魔法回复奖励 里设置,默认值为0.25
不过这样艺人面罩的恢复速度也是50%了
方法2,在图标为艺人面罩的那个地方,右键,新建一个,名字随便取,记得就行,把魔法恢复速度设置为50
然后按照楼上的 在物体编辑器中 选择物品项
找到 魔法石
双击 技能里面,先删除 能增加魔法恢复速度的物品(较小的),然后增加刚才新建的那个
Ⅳ 魔兽地图怎么编辑
1. 用地图编辑器 可以打开 但是一般的RPG地图都是加密的 所以不能用那个编辑
2. 那种模式 多数都是用 触发器 或脚本控制的 初始单位自己放好
3.通过 模块--物体编辑器可以编辑
4.同3
5.同3 特殊技能需要配合触发或脚本实现
6.同3
7.层面---单位 面板那里可以放
8.用脚本控制 可以给你演示图
9.也可以给你演示图
10.用脚本控制 同样是演示图或者指点
你的问题很多 要知道做1个地图 是需要心血的 一般 问题包含怎么 或者 如何的 那都是要很多步骤组合去完成的 所以你需要花时间学习的
有兴趣的+Q714851385 问
Ⅵ 魔兽争霸3冰封王座如何编辑地图
写一个触发器
如果你不会写,或者不懂得在哪些,怎么写等具体问题
加地图编辑器(WE)群 35832980 找我(群主)
以后有关于地图编辑器的问题 可以在群里提问
Ⅶ 魔兽地图编辑器如何编辑
1.先打开编辑器的“模块”中的“物体编辑器”,接下来看图,改下“攻击间隔”
Ⅷ 如何编辑"魔兽争霸"的地图
要用 WE(World Eidtor)"魔兽地图编辑器"来编辑。在你是'warcraftIII'文件夹里面找找,一般有的,没有就下载。
如果要学习你提的问题。请去专业的论坛看看吧。我们在这里说,说死了也说不清楚。=="你要学习触发器"==
如果你懂一点编程,学习会快一些。不懂也没关系(本人就是),可以慢慢摸索。但绝不是很简单的事。
给你一些参考资料。是我学习的时候收藏的。你最好去‘魔兽地图编辑器’吧看看。可以学到很多的。
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教程
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http://post..com/f?kz=199313019 一些新手常遇到的问题的解答
http://post..com/f?kz=214739680 触发器资料文本。
http://post..com/f?kz=194342559 触发器中英文对照表.
http://post..com/f?kz=217251846 【物品】真3*雷玉
http://post..com/f?kz=215688280 模型的导入
http://post..com/f?kz=220978314 3C剑圣跳劈技能
http://post..com/f?kz=232820468 单位自定义编辑
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2007.7.20第13次更新
作者: 赤金册 2007-7-21 21:38 回复此发言
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作者: 赤金册 2007-8-8 16:37 回复此发言
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Ⅸ 如何编辑魔兽地图(要具体的详细步骤)
1:打开触发编辑器 对战初始化里面 删除 对战游戏-创建对战初始单位
2:先,在地图上要出怪的地方划一块区域(几个出怪点就划几个区域)编写触发
先创建一个怪物数组(单位型数组) 并对该数组赋值即
设置变量(可在地图初始化中编写该赋值语句) 如set Enemy(0)=农民 set Enemy(1)=步兵 . . . set Enemy(x)=... 其中X取决于你要怪物的波数
创建一个计时器变量和一个计时器窗口变量,及一个整数变量 LV(波数)
1
事件:游戏开始X秒
动作:计时器-开启计时器;计时方式;一次性; 时间设置:XX(等待出怪时间)
计时器-为最后启用的计时器 创建计时器窗口
2
事件:计时器到期
动作:For 循环数A 1 到 X(怪物数)
|_单位-创建一个Enemy(LV)在。。。。。。。
set LV=LV+1(设置变量)
3
事件:单位进入X区域(出怪区域)
条件:触发单位的所有者=玩家X
动作:单位- 对触发单位发布 攻击-移动 命令到 。。
两边各做次就好了
3: 高级===》游戏平衡性常数===》英雄ESP获取 数据自己改