魔兽msaa选哪个
⑴ 魔兽世界哪个抗锯齿性能最好啊
MSAA是“多重采样抗锯齿”,可以使画面更加平滑,这个最好。
FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。
相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。
翡翠圣地
翡翠议会维持着这个费伍德所有生物的避难所,翡翠议会是塞纳里奥议会的一个支系。虽然这里的德鲁伊大部分是暗夜精灵,不过你也能看到几个牛头人,他们在与同僚们交换信息。
翡翠议会尊崇塞纳留斯,许多成员相信,只要经过足够时间的恢复,塞纳留斯将会借着全新的身体归来。一个名叫艾瑞丹·蓝风的暗夜精灵德鲁伊是这个小小营地的领袖,正是她为我讲述了当地的局势。
⑵ 魔兽世界fxaa cmaa 哪个好
FXAA FMAAcmaa 都是抗锯齿的方法,
你看到屏幕上的图像其实是由很多像素点组成的,如果图像处理很细腻,看起来就很逼真,反而言之,
如果你用800*600的分辨率 你看到的就是马赛克一样的图画了,
这些让图像看起来失真的像素 一般就叫锯齿, 看起来像一个个的小角 ,
抗锯齿就是是图像转换平滑, 哪怕是800*600, 图像的边边角角看起来也是很逼真的, 但是抗锯齿需要消耗很多GPU资源,显卡不好的话会导致游戏卡顿,
回到你的问题,3种抗锯齿方法原理不同, 一般的话FXAA就可以,对性能损耗最小, CMAA推荐高端显卡再使用。
⑶ 游戏画面选项里面的MSAA FXAA分别是指什么
抗锯齿技术 是让物体边缘更加平滑 其中FXAA效能高一点 就是性能消耗相对较少!
⑷ 魔兽世界抗锯齿X4和X8区别在哪里 看不太出来 一把剑都像狗啃的~~
建议在驱动控制面板中强制开启抗锯齿比较~~~
一般来说,4XAA就有效果,8XAA基本上就完美了。
⑸ 为什么我的没有msaa抗锯齿选项
N卡和A卡设置都是不一样的,设置如下:
1、N卡设置:在桌面,右键点击NVIDIA控制面板,进入上图中的设置菜单,点击管理3D设置。然后再全局设置菜单中找到平滑处理-模式,下拉菜单选择提高应用程序设置,再找到平滑处理——设置,开启4x,这个特效就是4xMSAA抗锯齿。根据玩家们的显卡性能,玩家们也可以开启各向异性过滤、平滑处理——FXAA。
2、
AMD的驱动设置同样是在桌面右键选择AMD驱动控制面板——Catalyst Control Center。点击游戏、3D应用程序设置,下拉菜单找到消除混叠——模式,点击下拉菜单找到覆盖应用设置,在级别中选择4x,各向异性过滤则需要将使用应用程序设置勾选去掉即可拉动选择。
⑹ 魔兽世界1080p有必要开msaa 8x吗
根据自己配置来开,不卡就行
⑺ 魔兽世界a卡用什么msaa ssaa cmaa
1,FXAA--Fast Approximate Anti-Aliasing
中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。
2,SSAA--SuperSampling Anti-Aliasing。
即超级取样抗锯齿模式。这是最基本的抗锯齿模式,实现原理是渲染时把画面按照显示器分辨率的若干倍放大,如在1024x768分辨率上开启2xSSAA,GPU会先渲染2048x1536图像,再“塞进”1024x768的边框里成型,将画面精细度提升一倍,毫无疑问会改善边缘锯齿情况。但是众所周知,高分辨率图形的渲染会极大的消耗GPU运算资源和显存容量及带宽,因此SSAA资源消耗极大,即使是最低的2x也未必就能轻易承受。
3,MSAA--MultiSampling Anti-Aliasing。
即多重取样抗锯齿模式。这是nVidia在NV20即GeForce 3显卡上首次引入实用化。简单说MSAA就是SSAA的改进版。SSAA仅仅为了边缘平滑,而不得不重新以数倍的分辨率渲染整个画面,造成宝贵显卡处理资源的极大浪费,因此MSAA正是为了改善这种情况而生。MSAA实现方式类似于SSAA,不同之处在于MSAA仅仅将3D建模的边缘部分放大处理,而不是整个画面。简单说3D模型是由大量多边形所组成,MSAA仅仅处理模型最外层的多边形,因此显卡的负担大幅减轻。nVidia和ATI也不遗余力的推出各种MSAA优化技术用以提升MSAA的画面质量与速度,MSAA虽然是2002的技术,当前却正是红火的正式实用化时代,许多游戏在菜单里都提供了直接支持。
⑻ FXAA和CMAA哪种抗锯齿更好点
CMAA比较好。抗锯齿,也叫反锯齿,它的作用是边缘柔化,可以消除混叠等。因为在游戏中,受到一些分辨的制约,会导致一些物体的边缘多少会呈现一些三角形状的锯齿。
而抗锯齿这个选项就是对游戏内3D图像边缘实施柔化处理,开启抗锯齿就会显得平滑一些,最终呈现的效果都比较接近与实体。所以,这也是提高画质的一种途径。
注意事项:
截至2019年7月,腾讯游戏旗下94款手游、17款端游,共111款热门游戏产品已接入健康系统。腾讯游戏成长守护平台已服务超过2000万用户,82%被绑定账号的游戏时长出现不同程度下降。
最新数据统计显示,相比启用公安实名校验前,日活跃用户超过4000万人的《王者荣耀》游戏,未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,13周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降约40.3%。
⑼ 《魔兽世界》抗锯齿选项里选哪个用的N卡 Gtx970M。
超级采样抗锯齿(Super-Sampling Anti-aliasing,简称SSAA)此是早期抗锯齿方法,比较消耗资源,但简单直接
多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing,简称MSAA)是一种特殊的超级采样抗锯齿(SSAA)
快速近似抗锯齿(Fast Approximate Anti-Aliasing) 它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值
FXAA开到最高相当于MSAA的4X左右。您的显卡性能很高,建议选择MSAA 8X
⑽ msaa是什么
MSAA是“多重采样抗锯齿”,可以使画面更加平滑。
多重采样抗锯齿(MultiSampling Anti-Aliasing)的原理就是把当前分辨率成倍提高,然后再把画缩放到当前的显示器上。这样的做法实际上就是在显示尺寸不变的情况提高分辨率,让单个像素变得极小,这样就能够大幅减轻画面的锯齿感了。不过是由于对整个显示画面的放大,因此它消耗的显示资源也是非常大的。不过MSAA是寻找出物体边缘部分的像素,然后对它们进行缩放处理。由于只是物体的外层像素进行缩放处理,忽略掉了不会产生锯齿的内部像素,所以显卡不会像处理SSAA(超级采样抗锯齿)那样需要庞大的计算量,因此MSAA比起SSAA来更有效。