魔兽世界为什么武僧能爬塔
① 魔兽世界9.0爬塔哪个职业厉害
T0:猎人,有宠物顶怪,自身无损远程输出,腿长+二打一,更容易对应各种机制。
T1:各类坦克,生存力强,但伤害低,碰上有DPS要求的官卡就难搞,而且对应机制方面也不如猎人灵活。
T2:回血强力,边打边回,不用消耗输出资源去回血的DPS,比如浩劫DH,狂暴战。
T3:余下的职业。
(1)魔兽世界为什么武僧能爬塔扩展阅读
魔兽世界爬塔的作用
在魔兽世界游戏中,9.0版本里的罪魂之塔爬塔的奖励是没有装备的,玩家通关爬塔后会奖励传送物品以及解放之魂。
另外,在爬塔过程中获得的心能是不能带出塔的,玩家在出塔的那一刻心能全部清零,玩家爬罪魂之塔主要是为了橙装的物品以及制作橙装的材料,罪魂之塔每周只能打2次,分别有2个塔要爬,奖励如果没有拾取的话,是不会邮件给玩家的,爬完塔后玩家一定要拾取一下奖励。
② 魔兽世界9.0前瞻:织雾武僧 爬塔体验
作者:NGA-萌萌的初善
感谢猴子提供的测试机会!此次测试仅仅是9.0A测,任何东西都有可能改动。先放个人体验的结论吧,就是目前暴雪并不是很想让奶僧去爬塔。或者没想到还有奶僧这茬。
天赋选择:
必选的是最后两层朱鹤和雷光凝聚,理由也非常简单,就它们俩能提升DPS,不选它们的话,难度又要再上一个档次。爬塔的特点前期比较难,心能很少,怪物尤其是精英怪显得强度很高,所以这次测试中我前期一切都是生存取向,至于伤害全部都依赖轮回之触。
奶僧目前并没有很高的伤害,伤害技能也非常的匮乏——加起来仨:旭日,幻灭,神鹤。同时除了朱鹤期间,其他时候伤害和治疗也不能兼顾。所以用这个专精去爬塔整体过程就非常枯燥乏味,而且速度也相当慢,上限也很低。
不跟别人比,我自己用酒仙爬塔可以从31层起手,而奶僧的话7层起手是我最好的水平了,再高了就非常非常吃力。
个人的部分心能评级
心能的问题也是奶僧爬塔体感很差的原因之一吧,我几乎见不到对我有太大意义的心能,无论DPS还是治疗提升的心能都很少。
最难受的一点是:对比其他职业专精,大量可以双选同层天赋的心能都对于爬塔或多或少有帮助,但是奶僧的目前的build每层点一个和每层点三个,对于爬塔来说基本没差。
全程对我提升最大的心能一个是通用的增加生命上限心能——它帮助我提升了轮回的伤害同时也活得更久了,另一个是击杀怪物叠加急速的心能——它让我在提速期的体验稍微好了那么一点。爬塔的难度前期都是和生存能力关系比较大,如果从比较高的层数起手更是,中后期和跑图的效率和DPS关系比较大。
奶僧目前阶段的尴尬就是什么强度都一般的同时,又没有比较好的可以造成质变的心能,体验也非常的枯燥,算是我爬过塔的职业里面(WS MS DH )最枯燥同时难度最大的专精。
当然这跟目前爬塔的设计不是很完善,职业设计也不完善有关,还是静待后期更新的改变吧。
③ 《魔兽世界》9.0爬塔机制介绍
魔兽世界9.0爬塔机制是什么?《魔兽世界》游戏中9.0版本爬塔是玩家获得橙装的必需流程。因此想要获得装备就需要爬塔,但是9.0爬塔的机制比较复杂,所以今天我就给大家介绍一下魔兽世界9.0爬塔机制的相关内容。
如上图所示, 当我们进入入口的传送门时, 会弹出一个难度选择窗口(注意是难度). 这里会显示我们本周完成了哪几个难度。
1.起初我们只能选择1级, 随着我们一级一级的推进, 最终可以解锁到8级。
解锁等级与场景无关
也就是说我在任一场景打到比如5级, 那我在别的场景也可以直接从5级开始,因此实际上我们只需要打8场就可以解锁全部难度了。
2.每周, 每个等级, 首次完成都会奖励灵魂灰烬
但是这不意味着你要每周都从头打上去
每个场景, 你只需要打一次最高等级, 就能获得这个等级之前全部的奖励. 所以比如你解锁了8级,那么你之后每周只需要打两次8级就可以了,而不需要从1级开始。
3.奖励的数量随着等级提升降低.
所以即使你的操作不是很好, 你也不会落后很多
等级1掉落150灰烬, 等级2掉落100灰烬. 而等级7和8只掉落45和40灰烬
一个场景每周只能获得600灰烬, 假设你只能打到等级5, 你仍然能获得465个灰烬。
4.难度不影响流程, 只增加通关难度
无论你选择什么难度, 你获得心能的稀有度, 概率 都是一样的。
难度会提升敌人的血量和伤害. 会增加覆盖全程的词缀. 会在关卡中安排高危怪或者高危怪组合
④ 魔兽世界典狱长的挑战奖励是什么
奖励:
难度1奖励:小宠物【无光折磨者】。
难度2奖励:玩具【被统御的炉石】。
难度3奖励:头衔称号“飘逸的挑战者”。
难度4奖励:结实的灵钢噬渊鼠缰绳,这个缰绳是用来召唤举行黑檀之爪噬渊鼠的。
难度5~8都是奖励灵魂灰烬,灵魂薪尘,以及宇宙助熔剂,是一次性的材料奖励。
难度5奖励:2050灵魂灰烬,700灵魂薪尘,200宇宙助熔剂。
难度6奖励:2150灵魂灰烬,720灵魂薪尘,300宇宙助熔剂。
难度7奖励:2300灵魂灰烬,1020灵魂薪尘,400宇宙助熔剂。
难度8奖励:3000灵魂灰烬,1300灵魂薪尘,500宇宙助熔剂。
注意事项
本场战斗分为3个阶段。P1阶段:他在凝视着你,P2阶段:双重凝视,P3阶段:即刻屠灭。三个模式共有技能分别是冥河绑架者:牵引锁链,冥河绑架者:痛击长枪,和灵魂破碎。
冥河绑架者:(英雄模式以上拥有)
典狱长之眼召唤冥河绑架者将玩家拖离平台,并将他们的灵魂送入噬渊。
牵引锁链:(灭团技)
攻击一个玩家并对玩家附近的队友造成暗影伤害。绑架者试图将被锁住的玩家拉出平台,假如有更多玩家聚集在一起,这个效果将会变差。如果有足够多的玩家跑到链条上,绑架者甚至会被拖到平台。
痛击长枪:(治疗需要重点关注)
冥河绑架者向目标投掷长枪,对目标造成16550物理伤害并附带一个15秒的流血DOT,每1.5秒受到3310点流血伤害。
灵魂破碎:
一股灵魂能量冲击对目标造成20687点暗影伤害,并将其灵魂分裂为三部分。破碎的灵魂碎片会给玩家添加受到伤害、降低移动速度,降低伤害和治疗效果的DEBUFF,直到所有灵魂均被找回。