魔兽世界盗贼的生命值怎么加
① 魔兽世界亡灵盗贼战斗的时候如何加血
战斗时只能喝药水加,药水是炼金做的,或者打怪掉的,比较稀少。如果怪不打你就自己扎绷带。
战斗时候是不能吃面包等东西的。
② 魔兽世界怀旧服盗贼天赋加点攻略
在《魔兽世界》怀旧服中,盗贼(潜行者)是游戏里玩法风格多变的职业,所以加点也能有很多不同的方案,下面带来盗贼的天赋加点攻略。
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在怀旧版本的魔兽世界中,天赋的加点自由度极高,甚至许多天赋都不用点满31点,这也创造出了极其丰富的职业加点玩法。
今天就给大家详细介绍一下,盗贼的几大主流天赋:
盗贼的天赋最大的缺陷是PVP天赋和PVE天赋差别非常大,没有一套能够适用多种情况的万金油天赋。PVE天赋的盗贼野外战斗力非常低,而PVP天赋的盗贼副本输出又非常差。但是盗贼的优势也很明显,PVP天赋的盗贼几乎是最强1V1职业,而PVE天赋的盗贼在前期也是稳坐第一输出集团,可以说有舍有得。袭瞎
NO.1练级天赋
盗贼练迅清级还是首要推荐战斗天赋,高闪避高招架能够尽量的减少血量损耗,平砍伤害也不俗,如果能拿到一把最新等级的蓝装武器,那在练级还是非常惬意的。
同时对抗3只以上怪物的时候,闪避、冲亩禅前动和剑刃乱舞配合也能应付得了。唯一的缺陷是练级路上的野战能力较弱。
PVE天赋:盗贼的PVE天赋已经走向固化,只分两种——战斗剑和战斗匕首,根据贼的主要武器来决定输出天赋,战斗剑是拿拳套、锤子、剑一类武器的统称,但是最优的武器还是推荐拿剑。
NO.2战斗剑天赋
PVE中适应性比较强的天赋,需要拿剑作为武器,前期一对雷德双刀就可以打出非常不俗的伤害,然后就等着黑龙MM拿放血者吧。
输出手法很简单,用邪恶攻击常规输出,保持切割,多余的星放剔骨。起手可以等MT拉几秒然后冲动加剑刃乱舞打伤害,冲动完了消失清一下仇恨,否则容易OT。
战斗剑最好的一点就是适应性强,适合各种BOSS发挥,而且野外SOLO怪物也比较好用。但是综合的DPS伤害略低于战斗匕首。
NO3.战斗匕首天赋
盗贼PVE中输出最高的天赋,需要使用匕首作为武器。依靠强化背刺的30%暴击率加成,使得主要输出技能拥有极高的暴击率。输出手法上以背刺作为常规输出技能,保持切割。
虽然DPS伤害很可观,但是战斗匕首贼的局限性也很大,首先是必须在BOSS背后输出,否则输出会大打折扣,其次战匕贼的仇恨也是很大的问题,因为背刺过高的暴击率,所以起手输出的时候可能需要用邪恶攻击来给T拉牢仇恨的时间。
最后因为匕首需要背后,所以此天赋的刷怪能力也比较便秘,不过影响不大。
PVP天赋:在60年代,21 8 22的匕首贼曾经占据统治地位非常久,但是随着官方版本1.10的更新,盗贼天赋大改,使得适应性更强、表现更全面的出血贼强势崛起,并成为WOW中1V1最强的职业天赋之一,匕首贼PVP的时代也逐渐衰弱。
NO4. 21-3-27经典出血天赋
崛起于1.10版本的天赋,PVP中相当全面的天赋。冷血和伺机待发使得此天赋在PVP中手里拥有的牌面技能非常多。无法解除晕迷的职业可以被一个出血贼连续打4套以上的技能,一直被晕到死都无法动弹。
此天赋连人的手法也非常简单:
偷袭-出血-出血-肾击-出血-等肾击最后1秒-凿击-等能量-消失-偷袭-冷血-剔骨
如果血量低于2500的非板甲职业,这样一套技能基本就死了。如果血量高于2500的玩家,那么就是:
偷袭-出血-出血-肾击-出血-等肾击最后1秒-致盲-脱离战斗潜行-闷棍等8秒-偷袭-出血-出血-看目标血量,低于1500血量直接冷血剔骨,也就死了。
而且各自连招之间还能非常灵活运用,杀得敌人豪无还手之力,可以说是60年代PVP体验最佳的职业。
不过PVP中最大的缺陷是大技能的冷却都比较长,没有技能的时候就如同高级步兵任人宰割。
而且此天赋在PVE中的输出惨不忍睹,容易被当成混子踢出团队。
NO5.21-8-22经典匕首贼
在1.10出血贼崛起之后,经典匕首贼用的已经不多了,但是喜欢爆发大数字的玩家依旧可以尝试匕首天赋。
但是此天赋在不借助道具的情况下会出现控制真空,给对手反打的机会,不像出血贼可以一直让对手到死都毫无还手之力。
如果喜欢PVP的玩家想使用此天赋,建议刷到ZUG的职业饰品并且常备菊花茶,这样就可以享受匕首贼大数字秒人的快感。
NO6. 16-12--23疾跑匕首贼
此套天赋爆发略低于经典匕首贼,但是优势在于机动性和灵活性非常高,卑鄙天赋支持下使得起手技能的控制力也较强。
而且此天赋是针对法师的最强天赋,可以在贼法对决中多占一份优势。
NO7. 命运匕首贼
盗贼起手爆发最高的天赋,没有之一。但是缺陷很明显,后继乏力,如果一套技能无法战胜对手,那么剩下的就凉凉了。
此套天赋和元素法一样,适合战场和野外虐菜,起手“三板斧”的爆发力非常强悍,但是一旦无法击杀对手,缺少伺机待发支持的盗贼在少一套技能的情况下就非常弱势。不适合高手之间的1V1战斗。
③ 魔兽世界盗贼,为什么出现:你的能量不足,不能攻击那个目标
盗贼出技能靠能量,盗贼的能量设置已经比别的职业的蓝条或红条设置占很大便宜了。。。。在消耗战中就体现出来了,蓝条职业迟早会把蓝给用光,而盗贼始终是有能量的。。。无限能量是不可能的,那样盗贼就过于无敌了。。。
有几种方法可以增加能量的上线,一种是装备,5件T1或者4件S装的效果都是能量上限加10,另一种是天赋,刺杀天赋是+10能量上限。。。所以刺杀贼可以有120能量,所以刺杀天赋的爆发力很高哈。。。。WLK中,盗贼还可以弄出130能量的
④ wow盗贼用什么属性
我来给你解释吧 直接采纳我就好了
这4个属性
对盗贼来说力量与敏捷都是+AP也就是攻击强度的 攻击强度的多少决定盗贼攻击质量 但是为什么选敏舍力呢 因为力量只会增加你的AP也就是攻击强度 但是敏捷除了增加AP以外还增加角色的暴击几率 所以选敏舍力 耐力增加你的生命上限 增加盗贼生存能力 别听楼上的 别去追求耐力 没用 你见过pvp盗贼宝石堆耐吗?都是堆AP 敏捷 或破甲、急速 装备带的耐力已经够用 没必要再刻意去追求
智力 是F系堆得 +法力上限法术暴击等等 但是 对战士 盗贼这样纯近战没有任何加成 看好是任何 所以堆盗贼这个废属性(60级时代此属性增加角色提高武器熟练速度...60级开那时候有时你会看到穿着一身智力布甲的战士 在加基森杀小怪玩。。) 精神 增加角色非战斗下恢复速度及战斗下回蓝速度,同样对盗贼没用(60时代 提尔之手打钱的同胞 很多都带一套精神装吧。。一件换装吃面包 瞬间满血) 现在没用 现在都80了
⑤ 魔兽世界盗贼天赋怎么加点
3.1 背刺/伏击类型 AKA 30/8/13 或 31/8/12
建议: 强化剔骨, 致命伤, 冷血, 决定命运, 强化SS, 强化凿击, 强化背刺, 时机, 强化伏击
PvE: 这个方案不十分适合单练,但在组队中有坦克吸引仇恨下,能起很好的作用。战斗配点方案可能在单练时会稍微好点,但在组队中在伤害方面我们会领先了。背刺能获得我们预期的伤害,尤其怪物被吸引而背向我们的时候。
PvP:在战场上我们要快速杀敌,我们把注意力集中在高伤害能力上,另外个人认为盗贼现形时间越少越好。我们可能比较依赖重击,所以有时在伤害输出就变得不太可靠,但这是我们能有机会在数秒内解决解决战斗的代价。
举例
刺杀 天赋 (30 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
谋杀(Murder) - 2/2 点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 2/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化腰斩(Improved Kidney Shot) - 3/3 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点
决定命运(Seal Fate) - 5/5 点
格斗 天赋 (8 点)
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点
敏锐 天赋 (13 点)
伪装(Camouflage) - 5/5 点
时机(Opportunity) - 5/5 点
强化伏击(Improved Ambush) - 3/3 点
3.2 战斗/刺杀混合
建议: 强化剔骨, 致命伤, 冷血, 决定命运, 强化SS, 强化凿击, 强化背刺, 匕首专精, 刀刃速攻
PvE:不论你在怪物背后还是前面,这个配点方案在各种情况下都相当适合。相比剑/锤来说,匕首可能输出伤害不多,但速度和毒药的使用弥补了差距。
PvP:主要战斗方式不局限在背刺或者SS,在可能的最快速战斗上不如背刺方案,但也相当接近了。该方案让你能适合连续作战。在每次启动时匕首的伤害会较弱,但配合SnD、刀刃速攻和毒药,你可以叠加出很大的伤害,尤其在出现重击的时候。取决于你潜行位置,你决定用刺杀还是战斗开局。
举例
刺杀 天赋 (30 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
谋杀(Murder) - 2/2 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化急性毒(Improved Instant Poison) - 5/5 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点
决定命运(Seal Fate) - 5/5 点
格斗 天赋 (21 点)
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点
偏转(Deflection) - 2/5 点
精准(Precision) - 5/5 点
匕首专精(Dagger Specialization) - 5/5 点
刀刃速攻(Blade Flurry) - 1/1 点
3.3 战斗/SS
建议: 强化剔骨, 强化SS, 武器专精, 刀刃速攻, 兴奋激发
PvE: 这是个令人恐惧的PvE方案,你的最低伤害决不低,你的重击通常是相当有分量的。在副本中,战斗持续越长威力越大,输出的DPS更高。
PvP:用这个方案不要期望2-3下就解决战斗,不过该天赋配点能让你在战斗中坚挺更久,实际上更长的战斗意味你能给目标打出更多的超强重击。剑/锤的每一击都相当厉害,配合兴奋激发和刀刃速攻天赋你可以快速稳定输出大量伤害。
举例
刺杀 天赋 (18 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 1/3 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
格斗 天赋 (33 点)
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
闪电反应(Lightning Reflexes) - 5/5 点
偏转(Deflection) - 5/5 点
精准(Precision) - 5/5 点
回刺(Riposte) - 1/1 点
双挥专精(Dual Wield Specialization) - 4/5 点
锤专精(Mace Specialization) - 5/5 点
刀刃速攻(Blade Flurry) - 1/1 点
侵攻(Aggression) - 3/3 点
兴奋激发(Adrenaline Rush) - 1/1 点
3.4 持续伤害
DoT build
建议: 邪恶之毒, 强化致命毒, 强化割裂, 出血
PvE:该方案更倾向PvE,因为你更多靠DoT技能输出伤害。在副本中,所有的DoT忽略怪物防御,所以这个对付精英怪效果更佳,那里持续伤害技能能起到完全作用。
PvP: 通常在PvP中表现不是特别好,因为持续战斗持续太久,最后往往是我们撑不住而挂了。DoT技能是用时间换取伤害,如果你能在战斗中保持活命,那你的对手就有麻烦了。
举例
刺杀 天赋 (23 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
强化大卸八块(Improved Slice and Dice) - 1/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
邪恶之毒(Vile Poisons) - 5/5 点
格斗 天赋 (2 点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
敏锐 天赋 (26 点)
诡计大师(Master of Deception) - 5/5 点
伪装(Camouflage) - 5/5 点
主动(Initiative) - 5/5 点
幽魂击(Ghostly Strike) - 1/1 点
强化割裂(Improved Rupture) - 3/3 点
强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点
预备(Preparation) - 1/1 点
强化偷袭(Improved Cheap Shot) - 2/2 点
出血(Hemorrhage) - 1/1 点
3.5 眩晕
Stun build
建议: 强化剔骨, 冷血, 强化凿击, 强化SS, 强化偷袭, 预备
PvE: 凸现1对1战斗的配点方案,单练时利用有效的迷惑技能可以比较容易。一般来说不会用到你的所有技能,但在单挑精英怪时这个方案比较好用。不过一旦组队后有一半技能就没用了,只能用SS和剔骨来输出伤害。
PvP: 1对1很强,可以不给敌人留机会,完全针对单练的玩家,而当你组队后,多人攻击一个目标会让你大半技能失去作用。
举例
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化急性毒(Improved Instant Poison) - 3/5 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点
格斗 天赋 (2 点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
敏锐 天赋 (28 点)
诡计大师(Master of Deception) - 5/5 点
伪装(Camouflage) - 5/5 点
狡诈(Elusiveness) - 3/5 点
主动(Initiative) - 5/5 点
幽魂击(Ghostly Strike) - 1/1 点
强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点
预备(Preparation) - 1/1 点
强化偷袭(Improved Cheap Shot) - 2/2 点
骗招(Setup) - 3/3 点
3.6 刺杀/预备
建议: 预备
PvE:不是最好的PvE方案,因为主要注意力在PvP。可以用背刺方案那样去PvE,但你没有决定命运的天赋,效率会低一点。
PvP:用预备你能在极短时期内输出非常大的伤害,当然因为预备有10分钟的冷却,所以不能每场战斗都用到。使用消失,一次战斗中出两次偷袭或者伏击,战局对我们就非常有利。当不用预备时候,战斗方式和背刺方案类似,只是没有决定命运而已。
举例
刺杀 天赋 (21 点)
强化剔骨(Improved Eviscerate) - 3/3 点
凶残(Malice) - 5/5 点
无情(Ruthlessness) - 3/3 点
持续攻击(Relentless Strikes) - 1/1 点
致命伤(Lethality) - 5/5 点
强化急性毒(Improved Instant Poison) - 3/5 点
冷血(Cold Blood) - 1/1 点
格斗 天赋 (8 点)
强化险恶攻击(Improved Sinister Strike) - 2/2 点
强化凿击(Improved Gouge) - 3/3 点
强化背刺(Improved Backstab) - 3/3 点
敏锐 天赋 (22 点)
伪装(Camouflage) - 5/5 点
时机(Opportunity) - 5/5 点
主动(Initiative) - 5/5 点
强化伏击(Improved Ambush) - 3/3 点
强化闷棍(Improved Sap) - 3/3 点
预备(Preparation) - 1/1 点
⑥ 魔兽世界怀旧服盗贼升级天赋如何加点
魔兽世界怀旧服盗贼升级天赋加点顺序,在游戏中盗贼升级加点还是很重要的,那么到底要怎么加点好呢?下面就一起来看一下吧。
盗贼升级天赋加点顺序
先刺杀系两点加冷酷攻击。
然后战斗系两点加邪恶攻击。
然后刺杀系三点加强化剔骨,然后战斗系三点码乎加强化凿击还是闪电反射看个人喜好。
然后战斗系第二排加五点精确,五点偏斜,然后出还击。
然后刺杀系加五点恶意,五点致命偷袭。迟蠢悉
接下来的点数全部投入到战斗系就差不多了。
升级点天赋的顺序5点命档哗中后直接乱舞再点5点爽武器专精
怀旧Ming回归,参考他打算练级的加点,自己改的2点冷酷攻击
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