魔兽大秘境哪个位置难
⑴ 魔兽世界7.0大秘境各层难度差别解析 wow7.0大秘境各级难度差别大吗
大密的难度区别主要2点:1.层数越高,怪物的基础血量和伤害越高,2层开始,每增加一层,血量和伤害都有提高。2.各级词缀(共三级词缀:2、3层应该是无词缀,跟M差不多,血量和伤害多一些;4-6层一个一级词缀;7-9层 一个一级词缀+一个二级词缀;10层以上: 一个一级词缀+一个二级词缀+一个三级词缀)。关于词缀拿本周来说:激励(非首领小怪死亡后会强化身边的怪物,提高生命和伤害,也就需要考验DPS的修血能力,不能无脑A,否则养出一个BOSS级别的小怪)、溢出(过量治疗会转化为吸收盾,治疗必须先刷爆盾才能加血,考验治疗)、残暴(增加BOSS血和伤害,考验硬件) 。总的来说,装备到位,队友意识不错的话,10层以内区别不大,10层以上难度会慢慢体现出来,3个词缀的影响难度梯度会更大
⑵ 魔兽世界7.0大秘境及5M经验教学
在魔兽世界7.0的体验中,大秘境能够给玩家带来丰厚的奖励,但是高层数的大秘境还是相当有难度的?下面和深空高玩一起了解下魔兽世界7.0大秘境及5M经验教学!
英灵殿
打狼的时候,可以从入口的位置跳山山,然后直接找狼,大秘境的话,狼固定是刷在这个位置的。
雷铸斥候,就是在大厅巡逻那个,30%血量的盾法师可以偷,秒偷最好,毕竟百十万的盾,分分钟破了;
门神一般不打,扔酒杯,靠边走,也可以通过隐身职业/猎人引怪,假死/强隐让队伍快速通过;
瓦格里boss前左边那个基佬,它的闪电是可以劈小怪的,T可以拉着小怪在外面吃闪电,伤害不高;
奈萨里奥的巢穴
虫子boss,T如果怕被吃可以跑到这三个蛋中间,boss吃不到的,快结束注意,免得近战被拍死。
老一可以走水路把鳄鱼和3个人形怪带下来,等剧情的同时杀掉不浪费时间;
小怪的进度肯定是够的,我宁肯去多打一只蝎子石头人,都不愿意去打飞盘哥,建议飞盘能跳则跳;
打完老二去老三的路上,建议远程拉3只鳄鱼过来冲进度;
群星
看到楼下补充,我忘了,大秘境开场,队友坐船走,半路开钥匙的人去X钥匙,然胡毕后队友直接就在对面不用坐船,节省1分钟;
这个本大家都熟悉的差不多了,说点不常见的黑科技;
附魔伤害,术士dh暴击,工程啊,采药这些就不说了简单;
像上周的暴怒词缀,老一的话无论高低层,都不用去关灯,直接打boss不去A小怪就行了,T一般扛得住;
图中午夜庭院位置会随机刷一个垃圾堆,猎人或者锻造去携做睁开,可以勾引一个小boss,然后T拉过去直接秒杀;
另外一个位置奶天赋/急救(是否需要满级不确定)可以救一个平民,勾引一个小boss;
其余珠宝,制皮什么都不说了都懂;
老二一般都是远程近战跟T重合站位,这个boss又没有顺劈,开始读条喷火的时候,倒数321所有人跟T一起倒退,
一个震荡波/战争践踏什么的群掉;
去找内奸的时候,注意左右两边有个楼梯间,里面随机会刷出来线索,5个线索找完dh开技能就行;防骑不在讨论之内;
重头戏来了,间谍出来的时候是人形态,队伍有强力远程 猎人/法师/术士什么的,读一个最强技能,炎爆脑残箭开怪,
射击就不说了,技能多,兽王要注意下,不能开杀戮任何跟武器/宝宝平A的技能,一般读个眼镜蛇(记不清了,当时队里兽王用过)
你会神奇的发现,怪只有一半血了,这不是bug,这个怪人形态和恶魔形态是共享生命百分比的;
还有一个,在X鱼看人直播发现的,就是打完老一回去,可以一直往上跳,跳空气墙直接到老二的复活点位置,是否bug不清楚,我也没试过;
噬魂
老司机都懂就没什么说的,海拉前面的门神打死,小怪进度够就直接跳,会脱战的;
萌新自强要注意下,高层海拉P1的潮喷伤害很足,上周855队伍,7层一个潮喷90%左右,一般第一次出现在毁灭触须击杀后,
找个人看下海拉的抬手位置;
魔法回廊
跳怪可以参照这个帖子[关于魔法回廊跳怪的技巧 小德和浩劫DH专用 其他职业开发中]
如果是带门童的话,尾王的时空放逐可以先让门童开boss自杀,然后复活不要起来,队友打到P2转阶段,时空放逐,门童起来开boss直接继续打,
贼全程隐身跑到boss开怪也可以,5M的这个成就也可以这么做,不要求所有队友都去跑;
尾王和那个会放三角连线的boss,他们需要打断的那个技能都可以不去打断,让队伍的法爷偷buff;
小怪进度够了,自杀打尾王效率最高;
地窟
高层建议打完第一波跳那个女dh,本周词缀无所谓,上周暴怒会怀疑人生的;
老一注意下就是他随机会变身恶魔形态/恶魔猎手形态,恶魔形态25%防御不说,恶魔猎手形态要注意下,他读眼棱的时候基本是秒杀,
尤其是远程看他的动作,除了扔武器,有一个很明显的后退下蹲动作,看到远程马上跑,不解释,第一次百分百点远程;
老二可以参照这个帖子[守望者地窟的老二(不对是第二个boss)简易打法,能避免两个团灭点 ::]
老二这样拉就是白送的,煞魔爆炸近战很疼(话说不知道这个打法的时候,每次最希望就是出煞魔,战士T拉远程好伤);
底层速刷队一般石头人不开英勇,看血线或者石头人第二次出火圈,开镜子消火圈,高层短时间打不掉的情况也是50-60%或者第二次出火圈开机关;
去邪歌的路上一般A2波小怪,第二波小怪把门口的复仇之魂点掉,看进度,够的话直接跳崖,蜘后进度是4%还是5%我记不清了,反正蜘后是不会脱站的,拉辩岁过去顺便
开剧情,本周4层+不建议;
邪歌幽灵墙一般缺口固定在右边,这个打M大家应该都很熟了,M模式4个墙,跑的同事看邪歌抬手的方向,缺口有明显提示的;
幽灵墙之后的小怪,.不需要打,如果是战士T跳过去震荡波晕住就行,或者有控制技能的职业给个晕什么的,邪歌的99%免伤就没了,没有必要去击杀小怪,而且这个
时候场上应该有毒消不了,都不方便,不如rush;
监狱
没什么说的,机关不开,留给大臭/无面者/小强的小怪,最后清理精英;
蜘蛛boss的话,小蜘蛛追人面对/或者穿过boss,让小蜘蛛吃boss的喷毒,伤害也不高;
艾萨拉
黑科技就是狂徒贿赂鱼人领军,哇啦啦,谁用谁知道;
老二的debuff是喷水珠的,没事不要去喷队友,尤其是T;
5M潜行队的话,海巨人前面的俩门神是从最左边可以直接隐身过去的,奶德自己疾跑就过去了,不会被看见;
上周一个蠢贼,一直说反隐过不去,实在无可救药;
海巨人地震后,地面还会有余震,低特效看不见,我开6档,能看见地面有灰尘在震动,还是注意躲下;
尾王,高层dps低的建议在10%开英勇rush,前10%并没有生存压力,如果前10%有队友叠了3层+buff,那么以后可以不用带这个人了;
黑心
我带队一般是打前面3波小怪,到小门位置吃药水,跳3波小怪(奶妈特别烦豹子)走到双熊位置开怪,顺便开剧情;
后面的正常打,跳一个水元素,进度大概到蝙蝠位置就满了;可以再吃药水跳一波萨特,非贼猫建议还是吃药水,奶德熊的隐身不是很靠谱;
后来听别人说有另外的打法,就是老一前面正常打,老一击杀后跳后面的小鹿老鹿,一口气拉到过了老二后面的石头,然而本T从来没成功过,
这个希望老司机不吝赐教;
黑鸦
老一前面的一波都可以跳,吃药水/奶德隐身救人,T拉走死路上,奶不进战斗过去救人都行;如果队伍不默契还是老实打;
这个本dk有黑科技;
重头戏在老二.,我不知道这个是bug还是正常设定;
女dh会点名3个人冲锋,第一个被点名的人(我成功的几次都是T,我就按照T视角说),把boss拉到打完去二楼的方向(有栅栏),背靠栅栏,boss开始冲锋后,会直接冲出去,
然后丢失目标,后续的目标就不会再冲锋了我估计是bug,因为这个时候T会丢失当前boss的仇恨,至于到底如何还是等暴雪自己说;法师冰箱,盗贼消失是否可行未测试;
一般这个boss转阶段都不打小怪,T拉住,打断法系怪,dps抽boss;
去老三的楼梯蝙蝠的位置,dh/贼可以控制,闷棍不进战斗直接上去跳一个怪,注意,小蝙蝠你不去摸它是不会进入战斗的,潜行队理论上是可行的,当然还是要清最上面的2个恶魔,要不然蝙蝠无限
以上便是魔兽世界7.0大秘境及5M经验教学 4至8层自强打法,希望对玩家有所帮助!
魔兽世界(WOW)国服客户端军团再临7.15版
⑶ 魔兽世界秘境哪个BOSS最难
克苏恩:
作为60年代,最为让人痛恨的BOSS,当初全服最强力的工会,开荒该BOSS也花了两个多月的时间,在那时候,克苏恩简直就是噩梦的存在,当时很多玩家都已经T2毕业,可依旧被他虐得不要不要的,当时我们工会在开荒纳克萨玛斯进行到一半时,装备已经提升了不少的情况下,挂龙头,加世界BUFF,喝泰坦,但依旧被它完虐,可谓之当时最头疼的BOSS之一。
⑷ wow大秘境各级难度差别wow7.0大秘境是什么,wow大秘境攻略
1层大秘境即史诗难度5人副本(5M),但需要注意的是,5M的掉落方式仍遵循WOD的5M掉落方式,而不是大秘境的奖励判定机制。
1-3层大秘境,怪物无任何词缀增加,单纯增加血量与伤害(每层8%)
4级至6级大秘境,副本中除了怪物血量和伤害的提升之外,还会拥有1阶段的难度光环。1阶段的难度光环有四种,它们分别是:
暴怒:小怪在血量低于30%之后会狂暴,提高100%伤害。
繁盛:额外的小怪会在副本内刷新,同时需要击杀的小怪总数也会提升
血池:小怪死后脚下会生成一滩血池给其余小怪回血对玩家造成伤害
激励:任何非首领级敌人死亡时,其临死的哀嚎将强化附近的盟友,使其最大生命值及伤害提高20%
副本中将会存在这四种光环中的随机一种。
7级至9级大秘境除了拥有1阶段难度光环外,还会有2阶段难度光环:
死疽:怪物的攻击会产生一个dot,造成伤害并降低受到的治疗效果,可叠加。
火山:怪物会在远处的玩家脚下喷发出火球
无常:坦克的仇恨会降低。(数据库内显示,坦克仇恨会降低 80%)
溢出:对于玩家造成的过量治疗会转化成一个治疗吸收盾。(蓝贴表示,吸收盾转化率为 3:2。例如某个玩家还差 10w 满血,治疗一口给他加了 20w,那么他身上就会出现 15w 的治疗吸收 DEBUFF,即 15w 的吸奶盾。值得注意的是,用于刷掉吸奶盾而造成的过量治疗,不会产生吸奶盾)
10级至12级大秘境,拥有1阶段、2阶段以及3阶段难度光环:
残暴:boss增加40%血量和伤害
坚韧:非BOSS增加40%血量和伤害
当玩家在挑战10级或10级以上的大秘境时,他所面临的副本难度光环会是:
激励+无常+残暴 血池+溢出+坚韧
繁盛+无常+残暴 暴怒+死疽+坚韧
激励+溢出+残暴血池+火山+坚韧
繁盛+死疽+残暴暴怒+火山+坚韧
注:大秘境的词缀组合(难度光环)每周刷新一次,且该服务器内所有玩家挑战的所有大秘境的怪物词缀组合在一周之内都是一模一样的。
大秘境的其他相关内容
相关成就
[钥石征服者]:通关10层秘境
[服务器第一!15层大秘境]:于服务器第一通关15层大秘境
解锁神器外观
通关15层大秘境,可以解锁各职业神器的一种外观。
⑸ 《魔兽世界》怀旧服中最难的五人地下城是哪个
必须黑石深渊,这个鸟地方又有好多好东西,又恶心的很,让人又爱又恨
不是诺莫瑞根吗?
怀旧服最难的5人本飞黑下莫属,和工会5个MC毕业,BWL也毕业大半的人去打,本想大开大合的打,结果一路有说有笑灭了几次,最后不得不用开荒时的控制方法才过
说到最难的5人副本黑石深渊要说第一估计没有人会什么,虽然说黑石深渊都是50多级的怪,但是这个副本在5人副本中有点太长了,对于50多级玩家来说想要正常全部打通需要2个小时吧,着还是在不灭的情况下,如果要是灭了,时间就难说了,对于刚50级的玩家来说黑石深渊灭一般就是几个点,掉落正义之手的将军没有及时打断小怪的治疗,打七贤的时候奶的蓝不够了,找持火者的时候小怪刷新太快没时间回蓝,最后就是大帝房间的小怪没有清理完。
其实这是暴雪最早的一个团对副本是一个40多级的团队副本,着也是进去熔火之心之前必须要打通的一个副本,可是不知道为什么暴雪会吧有着团队副本底子的黑石深渊改成一个5人的小副本。
哀嚎洞穴位于十字路口的“西南”方,虽然是一个20级的副本,但是和同级别的“影牙城堡”不同。因为奖励丰富,哀嚎洞穴几乎是所有玩家必打的一个副本(任务队)。但是,第一次下此副本的玩家,都会惊诧于此副本的复杂,各种弯曲的道路和悬崖让人头疼不已。
哀嚎洞穴的副本任务的主线也比较清晰,雷霆崖的长老让我们去拯救“贫瘠之地”的德鲁伊洞穴。让他们不会因为沉睡的噩梦而堕落。在“哀嚎洞穴”中有四位德鲁伊长老,我们此行的目的就是为了击败他们取得任务宝石。
但是,如果没有老司机带路,很多新手玩家的队伍都会因为找不全BOSS而无法完成任务!副本经验非常少,基本属于做一次任务就永远不想再来的五人本……不过,近战职业奖励的蓝色品质任务剑“翼刃”还是非常不错的。
《魔兽世界》怀旧服中唯一的“螺旋”迷宫——沉没的神庙:
各位《魔兽世界》老玩家发现没有,不管哪个版本,“巨魔”总是玩家征讨的对象。但是,我们在《魔兽世界》中第一个真正意义上的“巨魔”副本其实就是——沉没的神庙。此副本设计简直逆天,整个副本是一个巨大的螺旋迷宫,而且因为50+职业任务的存在,神庙这个副本还必须要打通关……真的是让人又爱又恨呀!
关于“神庙”副本我简单梳理了一下任务主线。大体意思就是一些邪恶的“巨魔”被赶出了荆棘谷,但是这些巨魔在邪恶祭祀的领导下准备复活邪神“哈卡”!但是,随着玩家任务的一步步跟进,发现这些神庙中的巨魔其实是在 搞笑 。因为只有在荆棘谷中的“祖尔格拉布”才能复活哈卡,这些巨魔的努力无疑是在“痴人说梦”。
虽然反派的计划最终失败,但是这个结局还是让人有些心酸。不过,如果不去考虑这些邪恶巨魔的死活,神庙这个副本的奖励还是非常丰厚的。不仅仅有各职业的五十级蓝装奖励(很多蓝装都是孤品,自带装备特效),更有一把紫色的单手剑——龙之召唤,概率掉落。这在当年可算是初级版本最强武器了,召唤绿龙要多拉风又多拉风!
通灵不算难,有经验的坦克加一个法师控制,全程卡视野非常轻松。
厄运西难度在镇长前面的亡灵怪,又是隐身又是群发技能很容易团灭。上楼第一波人形怪不打断和控制几乎是比灭的。过了这个地方也就没什么难度了。
黑石深渊难点不多,主要是任务需要反复进入该副本。最着名的就是救元帅了,难点在于这家伙能隔着墙召唤敌人消灭自己,明明很水还冲锋在最前面,战斗节奏很快,来不及回复,导致任务失败。另外讲学厅的机制基本上硬性要求队伍里必须有法师,而且指挥头脑要清醒,整体行动要迅速,否则陷入消耗战就基本凉凉了。再就是傀儡师那里没清小怪导致灭团。副本太长boss太多打着很累。
怀旧服在5人最难的副本,厄运西绝对排第一号,别的副本的小怪,boss是要时间长点都能过。就这个厄运西需要的技术指标,装备指标,操作指标,意识指标,缺一不可。
先说小怪,
①门口巡逻树人,皮糙肉厚物理攻击减伤,少打一个就跑尸吧。
②奥术水晶塔,周围的小蓝胖子,奥爆,沉默,闪现,整个一加强版战斗T2套法师。
③隐身亡灵怪,这玩意太神奇了,不开怪不出现,只要开怪必然出现打治疗,灭团灭的怀疑是不是GM故意释放的。
④那一帮上层精灵亡灵,会冰会火会嗦了会果,还会变形,特别是亡灵德鲁伊,月火突突突,打的法系职业直接退组。
⑤好不容易打到巨狗哪里,一个眼球及时打掉,一群小学生就出来打治疗,为什么还是打治疗?
说完小怪,再说说boss。
第一个boss大树人,它会传送你,皮是真厚,抽一下真疼,掉落不错,初期猎人,狂暴战拿腰带。
第二个boss,镇长,它身边全是亡灵杀手,法系的能沉默,物理的只能硬抗伤害。镇长到现在没搞明白它是什么职业,会控制,诅咒,还会远程魔攻,运气好灭个2次能过,运气不好灭一下午玩似的。其实打镇长都是为了打稀有去的,稀有boss基本上白给,镇长都打过了,还怯它。
第三个boss,二楼的那个女猎人,叫啥忘了,不是队友强烈要求,一般直接无视,就当没有这个boss,实在是太难了。灭了N次,总结一个经验,除了T在台阶下,其他的上台阶,一次过。
第四boss巨狗,这玩意叫什么巨兽,不是亲友和很要好的同学,根本就不帮他做马任务,当时都不会打直接灭散,会打的一次过,术士控制恶魔很简单,治疗压力也不大。战士主要是警惕护符,术士做马任务,其它职业就不清楚了。
最后尾王boss上层精灵的王子。精灵王子三刀就能把三大本毕业本T直接秒,关键还在战斗中冲锋击飞,点子弊起手把治疗击飞了,直接跑尸吧。这个boss最要命的是随机冲锋,队伍要是贼开闪避还能抗会,没贼直接回家,被三刀砍跑尸,运气不好牧师没给套盾,三连爆出来了。以前为了刷暴击腿和匕首,当时T1套4500左右吧血,常驻厄运西大概得一周,也就那是时候买的千G马。
厄运三本都是进阶本,对装备的要求非常高,手法要好,走位风骚,意识超前,想想灭团的原因都是在开怪和跑路时候,真正打boss的时间不多,要么在跑尸,要么灭散了在组人的路上。打了N次经常被灭的懵逼恼火,无他唯手生尔。
绝对是黑石深渊,光职业的限定就恶心,法师肯定跑不了,主治疗牧师最佳,萨满小德圣骑总有一点力有不逮,战士不说了非T天赋就别组了。剩下2个位置建议猎人占一个,还一个位置可以术士或者再来一个治疗。
魔兽世界怀旧服60级以下副本是最多的(包括60级的本),每个副本都有一定的等级进入,例如最低级的怒焰副本,这个本是8级进入的,在满8级就进本的条件下,组满5人配置不行他也是开荒级别的 。接下来咱们从血色高等级副本说起,咱们就说说等级差不多对比下。
(1)血色修道院与剃刀高地 (37—46)
血色修道院里有四个本,军械库和大教堂与剃刀高地副本等级差不多,但是大家都愿意去刷血色,很少有人刷剃刀高地。因为剃刀高地图大,比血色刷的时间长难度还要高于血色不少,剃刀高地在那个级别好装备也没几件。
(2)奥达曼与祖尔法拉克 (44—54)
虽然两个本大家都不是那么愿意去,但是认可去祖尔法拉克也不去奥达曼,奥达曼小怪太多,地图好像迷宫,难度高的厉害,祖尔法拉克虽然地图也不小,但是副本里可以骑坐骑,而且地图线路也非常清晰。
(3)玛拉顿与阿塔哈卡神庙(50—55)
两个副本地图也是大的要命,而且也都像迷宫,虽然玛拉顿地图可能比神庙复杂些,但是要是选择大家肯定选择玛拉顿,神庙副本在50左右可以说最难副本了。
(4)黑石塔下层与黑石深渊(52—60)
怀旧服黑石塔有好几个副本,但是只有两个五人副本,如果不算做任务,大家肯定要选择黑石塔下层,黑石深渊是整个怀旧服BOSS最多的副本,小怪也多,难度也相当强,打着太累,如果灭团跑本都要累死。
(5)厄运东西北副本(55—60)
这三个副本难度相对高的是厄运北,因为厄运国王在这个本里,但是大家最不爱去厄运西副本。
(6)通灵学院与斯坦索姆(58—60)
这两个本是怀旧服最高等级的5人副本,各有个各的难点,相比较通灵学院的难度高于斯坦索姆。
必须是黑下,怀旧服8个号,每个号做黑龙门任务必到黑下一趟,每趟都会灭的死去活来。