魔兽世界冷门技能是什么
⑴ 《魔兽世界》怀旧服正式服的一些冷门改动
作者:NGA-猫不会微笑
对于 游戏 ,我一直属于比较喜欢潜心研究的怪咖,最近临近开服,越来越多朋友联系我、询问我,所以我想就开一个帖子说一些信息和我个人的想法:
暴雪这次一定是有至少一位对魔兽世界怀旧服非常精通的大佬在进行指点,自从参加内测以来,我在测试服务器尝试了大量热门、冷门、甚至独家的资源量产方式,绝大多数都从根本上进行了修改,下面分享几点,抛砖引玉:
1. 黑石深渊的狱卒,确认有投网。
其实这个改动是2.0后的改动,1.12的官方版本,观众区无精英,狱卒无投网,所以暴雪这次直接按照后面版本来设计,也是经过了思考的。注1:投网带沉默效果。注2:有投网其实也能刷。
2. 蝎子不再无限刷新。
在60怀旧服官方早期版本,黑石塔座狼前,蜘蛛区后的两个凹槽里是无限刷新蝎子的,这些蝎子,刷新时间短,尸体消失速度快,但是有副本正常掉落,在06年的时候老外就有视频,1小时入100G。目前这个机制已被修改。
3. 宝箱大改。
在60的官方怀旧版本,2.0之前野外有很多宝箱是处于无人看守状态的,且这些箱子是按照区域等级来算宝箱等级的,无人看守的箱子中,顶级箱子2个(东瘟疫),次顶级箱子2个(西瘟疫、东瘟疫),其他中低等级箱子不下5个。目前这些箱子的位置全部被改变,都变成了有人看守的状态。所以有朋友想要开 服用1级小号拖尸体过去开箱子的,慎行。
同时,此次怀旧服箱子的刷新速度和掉落质量大改,刷新速度大幅提升,最快的可以5分钟刷新,并且是多点随机刷新。而箱子质量却大幅下降,增加了钱币保底(打发叫花子的数额),出绿装的概率大大降低,基本是低很多级的药水和灰装。
4. 怪物寻路优化。
简单来说,就是:怪会跳台子,怪会跳崖,怪会隔栅栏远程攻击,怪的追击速度更快、技能更全,尤其正式服部分种类的怪物移动速度极快。另外,部分区域的怪物存在BUG,会被隔墙ADD。这里还是建议诸位想要单A升级的法师,慎重选择A怪地点。
有的朋友觉得怪物速度反而变慢了,是因为还没有接触到中期开始的怪物,另外魔兽世界里不同种类的怪物移动速度是不一样的。
5. 凄凉之地某个无限刷怪的BUG点,被修正。
6. 所有野外精英怪的经验均被修正为2倍,不再因为个别难度较高而给予额外经验。
7. 绝大多数任务直接召唤(放弃任务可无限召唤)类的怪物不再有经验或掉落,包括很多极其冷门的任务。
8. 仇恨分离机制与野外引怪脱离机制的修改。
首先,副本内老怀旧服的仇恨分离已经不可使用。其次,副本外引怪,加入了一种仇恨链脱离的机制。举例:骑马引了10个怪,在向第11只怪跑,你引的第一只怪如果脱离战斗返回了,会根据这只怪和其他怪的仇恨链接情况,把其他怪带离战斗。也就是说,不仔细控制好引怪数量的话,可能会越引越少。而这 个仇恨链接的具体设计,我个人感觉是和怪物种类也会有关。
9. 在以上两条的基础上,法师目前存在关键性AOE技能的运作不佳。
冰锥术:其实暴雪在内测服已经收到了大量玩家反馈冰锥术的运作方式有问题,我也是反馈这个问题的玩家之一,但暴雪上个月说,冰锥没问题。那问题就来了,我们这些老法师,玩了这么多年,怎么就会没来由地说你冰锥术有问题呢?经过多次测试,我发现。。。好像是延迟+男巨魔贴图问题。在内测服,亡 灵、侏儒的测试中并没有大量出现冰锥转身吹不到怪的情况,但是男巨魔经常出现。另外在实际操作中,我也发现,人物在空中转身时,可能由于延迟问题,人物的面朝方向没有能够顺滑地旋转,这也可能是导致转身冰锥只能吹到部分怪的原因。目前,我个人是只能屈从选择女巨魔了。
暴风雪:内测服务器,法师们普遍反映,暴风雪的减速有延迟。很抱歉的告诉大家,国服这个延迟依然存在,但由于低延迟环境,所以已经没有在内测服那么明显了。请诸位大法师根据这一情况慎重考虑A怪的具体操作。
这次的这些改动,意料之外,情理之中,目前上述内容最后2条不清楚后续是否会进一步优化,但前7条已经100%确认。我个人是一个比较喜欢找设计师麻烦的玩家,这次暴雪运营或设计师的专业程度,让我重新产生了与 游戏 制作商博弈的热情,期待其后续的内容。
附带一提,动态刷新30级结束,别想着暴雪野外保送60了。
⑵ 魔兽世界现在最冷门的职业和操作最难最飘逸的职业(请详细点)
现在6.0版本初期,本身是没有冷门职业的。只是有些职业或天赋玩的人少而已。
如果非要说那个冷门,那么就是武僧。其中织雾是玩的人最少的,Mop版本织雾很牛,现在改的让人泪流满面,不过按暴雪的特性,弱和强都是暂时的,毕竟是个讲究平衡的游戏,不然和国产还有什么区别?
同时最飘逸的也应是武僧,踏风的技能和动作算得上是一流的帅,至于盗贼也很飘逸。
最后,酒仙玩的人也不多,不是因为这个天赋不好玩,而是正真会玩的不多,于是,自然而然就显得特立独群了。
⑶ 魔兽世界匕首盗贼常用到哪几个技能
敏锐匕首贼的话:
暗影步,背刺,肾击,闪避,急跑,出血,斗篷,扰乱,毒刃,剃骨,
潜行:闷棍,伏击,扰乱,斗篷,急跑,
如果是战场的话,这些基本可以了,
需要的东西在实践中你会慢慢体会到的,这个当然是个人对技能方面的理解,以及个人的爱好了,
个人建议不要问别人,自己去插插旗,溜达溜达战场,再慢慢该,本小虾键位始终都在换,也乱糟糟的,不过自己能玩明白就行被,
⑷ 魔兽世界哪个种族有特殊技能分别是什么啊
狼人 暗影,自然抗性 剥皮+15 疾步夜行 ...+40%移动速度,持续10s,CD2min恶意 ...暴击+1% 双形态,狂野疾奔
矮人 冰霜抗性 远程武器,单手锤,双手锤 考古学 石像形态 ...移除所有中毒、疾病和流血效果,并使你受到的所有伤害降低10%,持续8秒,CD2min。
暗夜精灵 自然抗性 影遁 ...激活之后遁入阴影,降低敌人侦测到你的几率。持续直到取消或进行移动。取消这个效果之后,你对任何仍在战斗中的敌人造成的威胁值将恢复,CD2min.迅捷 ...躲闪几率+2%难觅寻踪 ...降低影遁下被侦查的几率 精灵之魂
人类 自利 ... 单手剑,双手剑,单手锤,双手锤 人类精魄 ...精神+3% 外交
德莱尼 暗影抗性 法术和攻击命中+1% 珠宝+10 纳鲁的赐福 ...在15秒内为目标治疗,治疗量相当于施法者最大生命值的20%,cd3min
侏儒 逃生专家 ...解除所有无法移动或减慢移动速度的不良效果,CD1.5min。 奥术抗性 匕首,单手剑 工程学+15 开阔思维 ...基础法力值+5%
兽人 坚韧 ...昏迷效果持续简短15% 拳套,双手斧,单手斧 血性狂怒 ...提高攻强和法强,持续15s,cd2min命令 ...宠物攻击+2%
牛头人 战争践踏 ...0.5s施法,使身边半径8码范围内的最多5个敌人昏迷,持续2秒,CD2min 自然抗性 草药+15 耐久 ...基础耐力+5%
巨魔 巫毒步 ...使你受到的所有移动限制效果的持续时间缩短15% 远程武器 再生 野兽杀手 ...对野兽的伤害提高5%狂暴 ...近战、远程和施法速度提高20%,持续10秒,CD3min
亡灵唤粗答 亡灵意志 ...移除魅惑、恐惧和催眠效果。这个效果与其它同类效果共享30秒的冷却时间,CD2min. 暗影抗性 哀伤之触 ...你的攻击和伤凳培害法术有一定几率吸取目标的生命,造成13680点暗影伤害,并为你恢复等量的生命值食尸 ...每2秒回复总生命值和总法力值的和慧7%,持续10秒,cd2min
血精灵 奥术洪流-沉默 ...使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,并使你回复15点能量值。还可中断非玩家类敌人的法术施放,持续3秒。cd2min 奥术抗性 附魔+10 奥术洪流-回复能量 ...15能量/6%法力值/15符能/15怒气/15集中/1点真气
地精 火箭跳 炼金术+15 火箭弹 时间就是金钱 ...急速+1% 交易贪欲,呼叫大胖
熊猫 震山掌 ...使目标瘫痪4秒,使用该技能后你会暂停攻击,CD2min 烹饪+15 美食家 ...充分进食获得双倍属性 弹力轻功,平常心
⑸ 魔兽世界牛头猎人真的冷门吗
其实牛头LR不少,我就是一个,很简单,喜欢牛头的样子,特别憨。
按你朋友的说法,难道除了亡灵族,其他种族都不能练盗贼了吗?有时候角色形象也是一种选择,种族天赋那点差距,在高等级装备面前微乎其微。
都说牛头体积大,目标大,PK稍差,但这也是看手法的,难道你用牛头LR一个人都打不过,换了个巨魔就能大杀特杀了?
况且牛头LR用生存系,PK还是很有优势的,起码血多啊。
至于下副本,你朋友更是有点危言耸听了,我就没见过达拉然喊下本,要LR还问种族的。
事实情况是,所有的LR下副本很都很少有人组的,跟种族没关系。
不过在很多大副本中,没LR绝对不行,只是需求很少而已,所以说,强力LR还是很吃香的。