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魔兽世界联盟防战怎么样

发布时间: 2023-08-22 20:36:10

⑴ 都说魔兽世界60年代防战是唯一MT,那么防骑和熊德有什么缺点呢

提到魔兽世界60年代的“MT”,大家总会想到战士,往往一个公会中有N个战士坦克,却鲜有防骑和熊德的存在。然而随着魔兽世界怀旧服的热度越来越高,很多玩家们开始宣扬防骑和熊德强大,并且列出种种数据,表明防骑和熊德并不比防战差。这也导致一些没有玩60年代又打算入坑怀旧服的玩家比较纠结,究竟在60年代防骑和熊德有哪些缺点呢?那么我们来简要的了解一下。
防骑
防骑在真正的崛起是从TBC版本海山开始的,一脚奉献拉小怪堪称MVP,到了太阳井之地版本甚至有赶超防战的势头,最终在WLK版本联合DK一起把防战拉下马,然而60年代防骑之所以无法成为“MT”,有诸多原因。

一方面圣骑士在60年代无论是职业机制还是套装设计的都不完善,防骑作为盾坦本身应该有很高的抗性,然而套装却和防御属性毫无关联,想要成为坦克,需要大量的散件支持,而防骑散件的收集速度远不如战士套装那么快,一步慢便步步慢,没有哪个团长会为了防骑拖慢进度。

另一方面也是防骑最致命的缺点,就是没有嘲讽,60年代仇恨机制非常乱,不仅有很多需要强制嘲讽的BOSS,往往一不小心DPS输出太猛OT了,防骑只能一脸懵逼的看着,一个OT,整个仇恨机制都会乱成一锅粥,基本也就意味着团灭了。

以上两点就足以让防骑无法成为“MT”了,再加上是一个有蓝职业,60年代所有有蓝职业都缺蓝,包括防骑,而60年代本身治疗职业就少,团长更愿意让圣骑士们做治疗而非坦克。
熊德
熊德在60年代的处境比防骑还要好一些,至少有嘲讽,可以成为“MT”,并且在60年代后期也有一些工会尝试过让熊德做“MT”,到了现在又有很多玩家列出熊德的数据,比如万甲熊,万血熊之类的,总之都是碾压防战的数据。

然而熊德60年代不能成为最强“MT”的根本原因还是防御机制的问题,魔兽世界BOSS打到玩家角色身上都会先做伤害判定,比如闪避,格挡,招架这些,也就是以前常说的三维,而BOSS判定有一个圆桌理论,防战凭借套装堆出的自身三维可以把碾压彻底挤出圆桌,而熊德却做不到。

就算目前有些玩家列出了熊德的强大数据,比如熊德血量高于防战,所以同样的伤害熊德更不容易死,然而60年代坦克强不强并不仅仅看能不能抗住单次伤害,而要保证被BOSS连续打两次而不死,这才可以给治疗读条的时间,所以熊德数据再华丽,连续吃暴击碾压治疗连预读的机会都没有,哪怕一次也代表着团灭,并且60年代的熊德就算吃药都要变回人形态。
总结
防骑和熊德之所以无法成为真正的“MT”,其实并不是自身不够强,而是战士太强,明明有更好的选择,团长为什么要带防骑和熊德呢?这也不仅防骑和熊德抗的累,其他玩家打的也累。已经有了最优选择,没人愿意选择次级。
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简单的来说防战有嘲讽 有减伤 有格挡 有招架 有血量,但是骑士没有嘲讽,技能靠蓝,一般战斗没打完就没蓝了,节省用蓝就拉不住仇恨,熊呢有嘲讽 有减伤 没有格挡 有血量,但是同样的一局战斗,熊T需要的治疗远远高于战士,60年代所有的治疗都缺蓝.特别是开荒的时候,普遍装备不咋地,回蓝慢.所以60年代小副本还好,大副本会不会用防骑和熊T.

60年代大多被称为远古地球时代,那时候无论是防骑还是熊t,设计的都不是那么完美,而这两种职业辉煌还要是tbc70级的阶段。套装设计比较单一,属性均已治疗为主,导致在装备上不如战士坦豪华。

首先说说防骑,建立仇恨偏慢,无嘲讽技能,仇恨不稳定对于一些需要压榨dps输出的boss来说是十分不友好的。同时由于要频繁释放技能增加仇恨,所以蓝量也是令防骑得头疼的。

至于装备方面,只能依靠散装增加自己的坦度,而这部分散装,多数公会也会优先武器战,狂暴战等战士,切t比防骑要稳,在装备获取难度上较大。

虽然防骑在60年代不是很适合在大型团本中做T,但是在一些小型副本中,还是有其用武之地的。

再说熊t,由于没有招架格挡的存在,只靠血量和躲闪,在面临碾压boss的时候,容易出现电梯学血,就是我们所说的血条消失术。其次,熊t没有减伤技能,在熊形态下不能吃药 这点很关键,在boss进入红血血线,又倒人的情况下,需要全团输出自己扛伤害的时候,熊没有盾墙,吃药要变成人形态,这无疑是致命的。

最后也是装备获取,要与盗贼抢装备,盗贼在一个团十分多的,熊t装备获取大。

但由于没有专精设定,可以出现跨甲现象,治疗骑士和奶德在装备获取及对团队贡献来说都比坦克要好。这也是防骑与熊t少的重要原因。

想知道这个答案,就必须要知道60年代的 游戏 规则。60年代boss是N+3级,boss击打玩家根据圆桌理论会有以下几种情况,碾压、暴击、命中、招架、格挡、躲闪、未击中。因为时间太久远了,虽然我当时也是专业T,但是对于数据阀值已经模糊了,先说声抱歉。作为一个合格的T,首先要把防御等级提高到340以上,好像370还是380是上线,这是免碾压的下限,当然不能露背,背面攻击是无法防御的,即便你防御等级够了,免除了碾压,但是一定会被暴击。在60年代还有一个boss机制,就是boss招架后会立刻重置一次白字攻击,所以,战士的命中等级和武器熟练度是非常重要的属性,然后就是护甲值和血量,然后就是三围,三围有两种,一种是防御等级、血量、护甲,一种是招架、躲闪、格挡。招架、躲闪和护甲提供的是伤害免除,格挡是减免,这是两种不同的伤害结算。在海山年代,我把自己护甲的伤害减免的理论值堆到了75%减免普通攻击,同时血量并不低于平均值,这身装备在布胖那有用处。再来说60年代的骑士和熊T,熊T没有招架和格挡,三围先天只有一种躲闪,靠的是血上限和脸,如果一个团主T要看脸才能活,开荒是坚持不住的。qs虽然也拿盾,但是早期QS的仇恨值建立的慢而且不稳定,其次QS有无敌一个保命技能,有能耐团战的时候你就开,我看你的DKP能剩多少。最后再说仇恨,战士在60年代制造仇恨的技能有很多,但是在技能描述中没有定量标准,只有模糊的描述,我印象里仇恨值的计算方法是伤害量的200%和技能仇恨值,在红龙的时候需要四个T交接,我们的方法是四个战士按一个流程释放技能,但是头棒T永远比二棒T多交一个盾牌猛击,以此类推,完成仇恨链。后来有了插件就轻松了。

六十年代就没有骑士坦,小德也不会蠢蛋去当坦。作为一个十几年的小德。熊都爬着,谁给你激活?谁复活你?德在团队就是医疗输出。告诉你个事实,德打的怪,放开输出,MT拉不住。所以被团长逼得玩医疗。然后丢激活,复活人。玩德的都不喜欢副本。都喜欢在外面,不是打架就是到处跑,谁叫他是动物呢。。。

这问题问的就有问题。60年代骑士和小德都没有T套装,天赋技能不全,在那个仇恨不稳的年代,想T有多难。小德穿带护甲的皮甲、戒指、武器勉强可以万血万甲。见过小德T三大,T黑龙,那还是有熟练团队配合。

防骑崛起是从tbc开始的,60年代,骑士靠着各种祝福好就业啊。

如果把魔兽看成龙珠世界,战士就是孙悟空,一直在大踏步的成长。直到世界的巅峰。

熊就是短笛,出场就战力爆炸(低级高仇恨装备好入手),但是苦于上限低,逐渐跟不上队伍,虽然后期有两次合体战力提升,但是依然不是悟空的对手。

圣骑就是贝吉塔,同悟空一样的优秀(板甲加盾牌),但是他的内心和信念远远不如悟空(需要蓝量),一个是守护,一个是自我(没有嘲讽)。

60级很多天赋都是半成品,机制也不完善,所以造成了战士t一枝独秀。

那么为什么说没有qst和熊t呢?

首先,qst一个很致命的问题就是没有嘲讽技能。没有嘲讽,就无法胜任团本里各种换t操作,仅此一条就废掉了qst绝大多数的出场机会。其次,qst机制不完善,虽然也有减伤技能,也有格挡类技能,但是对比现在的fq,60年代防骑的资源居然是蓝,技能伤害也是法伤,这就导致了奇葩的,防骑要堆一些智力和法伤,否则要么打着打着没蓝,要么伤害低的发指上不去仇恨。这也导致了骑士t的装备很混乱,由此造成成型困难,装备难搞。有弄防骑的功夫放在防战上,早就防装毕业了。所以没有团队会培养防骑的。最多是弄点装备带小本。

至于熊,也是有缺陷的。虽然熊有嘲讽,血量和护甲也比同时期的防战要高,伤害和仇恨更是远超防战。但是60年代血甲的减伤能力相当有限。熊t没格挡,导致天生的电梯血。那个年代治疗普遍难玩,控蓝更是要规划到极致,一个电梯血的熊t会让治疗非常头疼。而且60年代没有熊t的专属套装,只能去穿散件,也导致了熊t会比同级别战士t装备差很多。而且熊还会抢盗贼的装备,所以也很少有团队会培养熊t。

因为怪物仇恨问题。60年代很特别,怪物仇恨初期很不稳定,即使战士拉怪也得先打一会,控制住仇恨才能让其他人再进行输出,而骑士和小德增加仇恨的技能太少了,一不小心就容易让别人把仇恨值抢过去。再有就是战士的坦度比他俩强太多了,毕竟板甲职业。所以大部分时候骑士和小德总会是2T或者3T的选择。

60年代不是只有防战能坦克。是个战士就行。骑士和熊,仇恨不行。武器战,狂暴战拿起盾防御姿态也能抗。三围不行。那个年代boss会碾压,三围得超过105%才能防碾压,熊只有躲闪一围。骑士也不能达到100%。另外就是熊和骑士防御装不好凑。

⑵ 魔兽世界怀旧服职业分析攻略


在《魔兽世界》怀旧服是60级的经典版本,玩家可以选择非常多玩法不同的职业,而丰富的选择也让玩家非常纠结到底选哪个职业好,下面带来经典旧世版本的职业大全。
职业介绍
在《魔兽世界怀旧服》中,提供了九大经典职业供玩家选择,有近战肉盾的战士骑士等,高爆发的盗贼,技能能力强的法师术士,有宠物宝宝的猎人与德鲁伊,有回复能力的牧师萨满等,下面带来的是游戏里的全部职业介绍,帮助玩家了解60版本的九大职业。
(点击表格内文字或图标进入详细攻略页面)
魔兽世界怀旧服职业大全战士骑士猎人盗贼牧师萨满法师术士德鲁伊
如果看完以上介绍,还不知道选择哪个职业,可以看下方带来的职业选择推荐攻略。
相关攻略:魔兽世界怀旧服职业选择攻略
职业排行
在《魔兽世界》
PVE排行
第一、防战。工会必备。
第二、牧师。主力大奶。
第三、圣骑、萨满,小德。
第四、盗贼、狂暴战。这是两个DPS的标杆,超级有激情,斩杀、背刺、切割。拼命的DPS啊,绝对PVE玩的舒服的职业,但是玩的人誉笑太多,装备难。
第五、法师。搓水面包,法系DPS标杆。远程标杆。
第六、联盟SS。有拯救祝福+保护祝福的情况下,暗毁SS还是可以在DPS上冲冲的。实力不容小觑。
第七、猎人。
其他如PVP,练级等能力排行,点击查看:魔兽世界怀旧服职业排行
职业种族选择
在《魔兽世界:怀旧服》中,除了德鲁伊的种族基本没啥选择,圣骑士只能选择人类或矮人外,其他职业的种族选择还是挺丰富的,但因此也让很多玩家陷入了选择困难,下面带来游戏中的职业种族选择推荐。
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魔兽世界怀旧服职业种族选择推荐萨满种族猎人种族法师种族战士种族牧师种族术士种族盗贼种族骑士种族
职业技能天赋
《魔兽世界怀旧服》中,60版本九个职业的加点天赋都要按照当时的思路去加点,如果玩家们要按现在版本的方法去加点,那必然是全服翻车,而60级经典旧世版本中按PVE、PVP、练级等方面该怎么加技能天赋,下面带来具体攻略。
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魔兽世界怀旧服职业天赋推荐战士天赋骑士天赋猎人天赋萨满天赋德鲁伊天赋潜行者天赋牧师天赋术士天赋法师天赋
职业任务攻略
《魔兽世界怀旧服》中,每个职业从1-60级都可以完成职业任务,而这些任务也非常重要,完成后可以解锁技能、坐骑、宠物等,下面带来的是九大职业全部职业任务的攻略指南。
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魔兽世界怀旧服职业任务攻略战士任务牧师任务盗贼任务猎人任务术士任务德鲁伊任务骑士任务法师任务萨满任务
职业专业选择
在《魔兽世界怀旧庆轮含服》中,每个职业都能选择自己喜欢的专业,这样可以用来快速用来制造自己职业需要的道具物品装备,以及快速地赚钱,而每个职业的专业会根据自己的特性来选择,下面带来全部职业的专业推荐。
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魔兽世界怀旧服职业专业推荐战士专业骑士专业猎人专业萨满专业德鲁伊专业潜行者专业牧师专业术士专业法师专业
职业装备推荐
《魔兽世界怀旧服》中,每个职业在前期到毕业都需要搭配自己的武器和防具套装,而每个职业都要佩戴哪些装备才能发挥自己的职业优势,在团队副本和PVP中发挥巨大作用呢,下面带来游戏中各个职业的装备推荐。
(点击表格内文字进入详细攻略页面)
魔兽世界怀旧服职业装备推荐战士装备牧师装备盗贼装备猎人装备术士装备德鲁伊装备骑士装备法师装备萨满装备
职业比例
《魔兽世界》怀旧服中,提供了非常经典的九大职业给玩家选择,而到目前哪个职业玩的人最多,哪个玩的最少呢,下面带来游戏里职业比例的具体介绍。
上图是一份LH服的职业人口比例数据,可以看到小德是玩家人数最少的,其原因也很简单,第一60年代的小德只有三系天赋,还没有猫德这个概念,练级途中只能用野德,进本只能用奶德,鸟德完全是被人遗忘的专精,哪怕是作为职业也比其他职业少了常规的复活手段,所以可以预见的是怀旧服在不修改的情况下,小德玩家人数应该还是最少的。
完整攻略,点击查看:魔兽世界怀旧服桐缺职业比例

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