魔兽90冰法aoe上限是多少
① 魔兽世界冰法各属性阀值是多少各属性优先级是什么
属性评分x0dx0a属性评分模拟基于SIMC-11,即build16016版本。x0dx0a智力法命中急速暴击精通DPSx0dx0a装等463(五人本级别)3.612.892.201.681.211.0373116x0dx0a装等496(NT14级别)4.123.324.821.721.661.56100550x0dx0a装等509(HT14级别)4.453.755.912.032.111.93121742x0dx0ax0dx0a急速阈值由属性模拟可知冰法的急速非常重要,但是冰法的急速拥有一个软阈值50%,超过该阈值后GCD将不再降低。此外急速也能影响炸弹跳数。注意单冰甲无团队急速buff时的阈值可参考单团队buff无冰甲时的阈值,两者在数值上相等。x0dx0a第一阈值第二阈值第三阈值第四阈值第五阈值x0dx0a虚空风暴1794(4.22%)5334(12.55%)8860(20.85%)12375(29.12%)15920(37.46%)x0dx0a虚空风暴(团队)0(0.00%)3056(7.19%)6414(15.09%)9762(22.97%)13138(30.91%)x0dx0a虚空风暴(霜甲)0(0.00%)2205(5.19%)5500(12.94%)8785(20.67%)12098(28.47%)x0dx0a虚空风暴(团队+霜甲)0(0.00%)76(0.18%)3214(7.56%)6343(14.92%)9498(22.35%)x0dx0a虚空风暴(地精)1356(3.19%)4860(11.44%)8352(19.65%)11831(27.84%)15341(36.10%)x0dx0a虚空风暴(地精+团队)0(0.00%)2605(6.13%)5930(13.95%)9244(21.75%)12587(29.62%)x0dx0a虚空风暴(地精+霜甲)0(0.00%)1762(4.15%)5025(11.82%)8277(19.48%)11557(27.19%)x0dx0a虚空风暴(地精+团队+霜甲)0(0.00%)0(0.00%)2762(6.50%)5859(13.79%)8983(21.14%)x0dx0a活动炸弹5316(12.51%)15947(37.52%)26550(62.47%)37213(87.56%)47830(112.54%)x0dx0a活动炸弹(团队)3039(7.15%)13163(30.97%)23262(54.73%)33417(78.63%)43529(102.42%)x0dx0a活动炸弹(霜甲)2188(5.15%)12123(28.52%)22033(51.84%)31998(75.29%)41921(98.64%)x0dx0a活动炸弹(团队老亏+霜甲)60(0.14%)9522(22.40%)18960(44.61%)28451(66.94%)37901(89.18%)x0dx0a活动炸弹(地精)4843(11.40%)15368(36.16%)25866(60.86%)36424(85.70%)46936(110.44%)x0dx0a活动炸弹(地精+团队)2588(6.09%)12612(29.68%)22611(53.20%)32665(76.86%)42677(100.42%)x0dx0a活动炸弹(地精+霜甲)1745(4.11%)11582(27.25%)21394(50.34%)31260(73.55%)41085(96.67%)x0dx0a活动炸弹(地精+团队+霜甲)0(0.00%)9007(21.19%)18351(43.18%)27748(65.29%)37104(87.30%)x0dx0ax0dx0a重铸时优先命中,90级时德莱尼需要4760命中(当人类装备单手剑、侏儒扒含册装备匕首、兽人装备魔杖时命中要求等同于德莱尼),其他种族需要5100命中。注意MOP中法系命中与精准等价且法术命中最终值等于命中和精准之和,因此前期命中不足时优先将多余属性重铸给精准。例如现在有一件带“100命春宏中100急速”的装备,可以将急速重铸给精准。前期可放弃暴击阈值,将急速定位第一绿字属性。x0dx0a当满buff下急速超过虚空风暴第四阈值29.17%后可以适当将一部分急速重铸给暴击,直至暴击阈值。x0dx0a团队中暴击超过26.05%后达到暴击阈值,不再重铸给暴击属性(首领目标有2.1%暴击赦免),可继续提升急速。x0dx0a战斗时选择使用霜甲术,霜甲术提供的7%急速由于为叠乘关系,后期收益更大。
② 魔兽世界法师
多去官网看看攻略,看多了就会了,下面给您一个本人认为最好的介绍:
法师基础问答
问:法师是一个什么样的职业,具有怎样的特点
答:法师是一个强大的远程魔法职业。
这里简单介绍下二元法术(Binary spells)和非二元法术(Non-binary spells):
1)定义区分:像寒冰箭,冰霜震击等不光造成伤害还有附加效果的法术属于二元法术。像暗影箭,火球术等仅造成伤害(即使有DOT但也只是伤害效果)的是非二元法术。
2) 二元/非二元法术如何造成伤害?
二元法术有一个附加的修正系数用来统计你的目标对于你特定派系法术的抵抗值,这个系乘以你的命中率来决定二元法术是否能命中,它们没有部分伤害(不像非二元法术存在部分抵抗(25%,50%,75%,),完全抵抗,完全不抵抗,二元法术要么命中,要么完全被抵抗掉)。
最后说明一下,二元法术的定义仅限于无天赋强化的法术,比如BLZ。
问:法师选什么种族好
答:联盟有人类,侏儒和德莱尼可选,部落则为亡灵,巨魔和血精灵。这些种族除了出生时的起始状态值(见下图)不同外,还具有不同的种族技能。
人类
1.自利:相当与一个徽章,当然共CD啦,CD2分钟,无论PVP还是PVE都是一个非常好的技能,特别是PVP,你可以戴两个攻击型的饰品。
2.3%精神:用处不大。
3.外交:TBC的你也知道声望是多么重要,WLK的你更加需要明白它的重要性,因为10%的获取速度提升真得非常好用。
侏儒
1.奥术抗性,使你被奥术法术命中的几率降低2%,在PVP效果不错,比如对方法师的反制等等。
2.1.75分钟CD的逃命专家,PVP中的强力反控制技,1分45秒的CD能节省你很多个徽章,在法师内战中也非常占优。
3.工程学15点,让你更快地提高专业技能,影响不大。
4.5%智力对于很依赖蓝的法师是非常好的属性加成。
德莱尼
1.1%法术命中光环,PVP和PVE中都意义非凡,特别是你还在穿PVE装备积累命中的时候,而且还能给队友使用。
2.纳鲁的赐福,对于非治疗职业的法师来说,这样的一个治疗技能,非常有用。
3.珠宝加工提高5点,让你更快地提高专业技能,影响不大。
4.暗影抗性,使你被暗影法术命中的几率降低2%,在PVP效果不错,比如对抗恐惧等等。
巨魔
1.随着2.4加速的崛起,天生有加速的巨魔非常占优,使施法速度提高10%到30%非常强劲。
2.再生,在战斗中依然保持10%的生命回复速度,PVP和PVE中都不错。
3.巫毒步,使受到所有移动限制效果的时间缩短15%,在PVP中用处不错。
3.对野兽的伤害提高5%,用处不大,PVE中有点用。
亡灵
1.亡灵意志,移除魅惑、恐惧和催眠。被称之为史上最强反控制技,一直和侏儒的逃命专家称为两个最强PVP反控制技能。
2.食尸和水下呼吸,PVP和练级中都是个不错的技能。
3.暗影抗性,使你被暗影法术命中的几率降低2%,在PVP效果不错,比如对抗恐惧等等。
血精灵
1.法力分流,减少目标的法力值。(30秒CD)
2.奥术洪流,2分钟的范围沉默(8码)是个非常有用的PVP技能。另外配合法力分流的BUFF能够回蓝。
3.附魔技能提高10点,让你更快地提高专业技能,影响不大。
3.魔法抗性,使你被所有法术命中的几率降低2%,对抗法术职业效果极佳,无需解释。
问:有哪些与法师相关的属性或者概念,它们的含义是什么
答:有下面一些属性和概念与法师有关:
耐力 1点耐力提供10点生命值上限。
智力 1点智力提供15点法力值上限。在80级时166.67点智力提高1%爆机几率。1点智力提高0.006%爆机几率。
精神 提高你在非战斗状态中的每5秒生命值回复速度,提高你在非施法状态下的每5秒法力值回复速度。增加1%精神会增加1%的自然回蓝。
护甲 提高你的物理伤害减免。
敏捷 1点敏捷提高两点护甲。
爆机等级 提高你的爆机几率。
[小贴士]在80级时45.9爆机等级提高1%爆机几率。所有直接伤害法术原始爆击伤害为非爆击伤害的150%。各天赋爆击伤害加成参见PVE区小贴士。
命中等级 提高你的命中几率。
[小贴士]在80级时26.23命中等级提高1%命中几率。这里需要强调的是,WLK的法术命中机制和以前有了改动,不再有99%的命中上限。
如果目标和你同级,基础命中率为96%。如果目标高你1级:95%。2级:94%。3级:pve为83%,pvp为87%。4级:pve为72%,pvp为80%。5级:pve为61%,pvp为73%
急速等级 提高你的施法速度和减少你的公共CD。
[小贴士]在80级时32.78急速等级提高1%施法速度,1639急速等级能让你的GCD达到1秒。
躲闪 提高你的躲闪几率。PVP中背后是没有躲闪的,另外我们法师不存在格档属性和招架属性。
韧性 韧性可以减少你被爆击的几率,法力吸取效果以及被爆击的伤害和周期性的伤害。
[小贴士]在80级时,每81.97韧性可以减少1%被爆击的几率,1% DOT的伤害和2%被爆击时的伤害,2%被法力抽取。
法术穿透 法术穿透A点就是降低目标抗性A点。
施法打退 由于受到伤害而施法条打退在wotlk中有了很大的改变。读条法术:打退最多发生两次,每次打退0.5秒。引导法术:每次施法最多丢失2次引导时间,每次25%引导时间。抗打退的天赋很由避免打退概率变为减少打退的时间,如燃烧之魂会变为如下的形式:减少打退的时间损失0.175/0.35秒(即挨打就退0.15S,最多退0.3秒)。对于奥蛋而言,如果有3点奥术稳定,那么被打1下引导时间减少10%,被打2下引导时间减少20%,都是少掉一发。
爆击伤害的倍数 爆击伤害天赋的叠加。烧尽,寒冰碎片,法术能量都增加你的爆击伤害倍数。有些人对此很迷惑,当你一旦明白了就很简单。没有任何天赋影响下,法术爆击将会造成150%的普通伤害,也就是说,爆击增加了你50%的伤害,这个50%就是天赋计算爆击加成的基础值,烧尽和法术能量增加爆击加成50%,50%的一半是25%,所以爆击额外增加25%的非爆击伤害,结果就是爆击造成普通伤害的175%。寒冰碎片增加爆击加成的 100%,所以爆击附加50%的非爆击伤害,爆击的倍数就是200%。所有的爆击天赋都是累加的,如果你既有寒冰碎片又有法术能量,那么你的爆击倍数就是225%。
爆击乘数 根据理论计算的需要,我们常常需要知道由于爆击你的平均伤害相当于你的基础伤害增加了多少,可以用以下的公式来计算:1+爆击率*爆击倍数=爆击乘数。爆击率是你的法术产生爆击的几率,举例,如果我火球有35%爆击,那就代入0.35。爆击倍数加成是你爆击得到的相当于你基础伤害的倍数增量,爆击倍数加成=爆击倍数-1,爆击倍数可以从上表中查到。举例,如果是火球在有天火,烧尽和点燃的情况下,爆击倍数加成=254.45%-1=1.5445,你的爆击乘数为1+0.35*1.5445=1.540575。如果你的平射伤害平均为2500,那么在35%的情况下你的火球的每发平均伤害为2500 * 1.540575 = 3851.4375。你可以将这个乘数与其他的乘数一起使用,如火焰能量,玩火,元素诅咒等。
法术抗性 抗性分为五种:奥术、自然、暗影、火焰、冰霜,可以抵抗对应属性的元素伤害近战攻击,以及各种法术攻击。
[小贴士]在WLK,任何一个伤害性的法术都可以被部分抵抗,抵抗被改为10%一档了,冰箭等原二元法术都会出现部分抵抗。此外,冰箭对负抗性的怪物会造成额外的伤害。因等级引起的部分抵抗还存在,面对等级略高的怪物,是10%/20%/30%.对等级院高于你的怪物,是60%/70%/80%。法术穿透目前经测试还是无法消除级差抗性。抗性的减伤公式也进行了改变,抗性效果为=抗性/(等级*5 +抗性)。对于80级的玩家,你在有400抗性时会得到50%减伤,在1200抗性时有75%减伤,能否突破75%减伤尚不可知,因为游戏中尚不存在1200抗性的装备。现在抗性的效果不再是是收益递增而是收益递减了。部分抵抗的可能性似乎遵循“two-roll”体系。首先计算平均抵抗,不进行四舍五入。有50%的几率取平均数,25%的几率取平均数+10,25%的几率取平均数-10%。第一次“ROLL”之后,第二次“ROLL”选择这个数最接近10%倍数的2个数,每个数的可能性等于1 - (每个数与第一次“ROLL”的数的差的绝对值)。举例:350火炕的平均抵抗伤害为46.67%。有50%的几率抵抗46.67%,25%的几率抵抗36.67%,25%的几率抵抗56.67%。如果第一次“ROLL”到了36.67,那么必须四舍五入取30或者40,则取到40的几率为2/3,取到30的几率为1/3。在350抗性的时候,系统会产生30%,40%,50%和60%的抵抗。
公共冷却 使用技能后,会有一段时间无法使用别的技能,这段时间就是公共冷却。对于法师而言,公共冷却的时间是1.5秒。
[小贴士]法师的技能中没有公共冷却的有:反制,气定神闲,奥术强化,急速冷却,燃烧,冰冷血脉。
控制技能递减效果 在第一次使用控制技能的时候造成100%的持续时间,第二次使用则只有50%的持续时间,第三次使用有25%的持续时间,第四次之后则免疫。超过15秒没被再次使用同类型控制技的话,则重置这个效果(重置后再使用则算第一次)。对于法师而言:冰环和水元素的冰环在PVP中受到递减影响。
威胁值 威胁值影响到怪物攻击的目标,掌握怪物的威胁值是一名输出职业的必修课。相关的概念是TPS,即Threat per second,每秒威胁值。
法术强度和加成系数 每个法术有各自的加成系数来决定在一定的法术强度下这个法术获得多少伤害加成。加成系数一般由施法或者引导的时间决定。对于DOT,则是根据其作用时间。基本公式如下:标准法术:(施法或引导时间)/3.5 瞬发法术:1.5/3.5 AOE法术:(施法或引导时间)/3.5/2 护盾法术:1.5/3.5*0.855/0.445=80.7%,0.855/0.445为治疗法术受SP的基本加成系数 DOT:持续时间/15*100%或者每tick 20%(对于3秒一次的DOT)。
低级法术伤害惩罚 在习得一个法术的5-7级后,每升一级就会有5%的sp加成惩罚.20级后,它只造成自己的基础伤害.对于这些规则有一些例外,某些法术的加成因附加的减速或定身效果而收到惩罚。其他的特例只是由于平衡考虑而改变了加成。(红色标出的为特殊值)
问:法师在身体的各个部位一般如何附魔
答:颈部,腰部,饰品是不能附魔的,其他部分一般根据PVP和PVE采取不同的附魔方法,另外还能根据各人习惯和装备弥补采取不同的附魔。一般有下列一些附魔:
头部:
PVE附魔:沙塔尔崇敬后购买的[强能雕文](22法术伤害和14点法术命中等级)。
PVP附魔:破碎残阳崇敬[角斗士雕文](18耐力和20韧性等级)。
抗性附魔:各声望尊敬后可以购买,[奥术防护雕文](沙塔尔),[火焰防护雕文](荣耀堡/萨尔玛),[冰霜防护雕文](时光守护者),[暗影防护雕文](贫民窟),[自然防护雕文](塞纳里奥远征军),[多彩防护雕文](贫民窟)。
肩部:
占星者崇拜:强力宝珠铭文(法术伤害12点,法术爆机15点)。
奥尔多崇拜:强力戒律铭文(法术伤害18点,法术爆机10点)。
占星者尊敬:强力宝珠铭文(法术爆机13点)。
奥尔多尊敬:强力戒律铭文(法术伤害15点)。
披风:
PVE附魔:20穿透、狡诈(减少2%仇恨)。
PVP附魔:20穿透、120AC。
抗性附魔:15火焰抗性、15自然抗性、15暗影抗性、15奥术抗性。
胸部:
PVP附魔:150生命值、所有属性+6 、15韧性等级
PVE附魔:150生命值、所有属性+6
手腕:
PVE附魔:15法伤、12耐力、所有属性+4、12智力、30治疗效果(10法伤)
PVP附魔:15法伤、12耐力、所有属性+4、12智力、30治疗效果(10法伤)
手套:
PVE附魔:15法术命中等级、10法术爆机等级、20法术伤害
PVP附魔:15法术命中等级、10法术爆机等级、20法术伤害、240护甲
腿部:
裁缝做的符文魔线(25耐,35法术伤害)[材料:符文线x1 源生法力x10 源生虚空x1]
脚部:
PVE附魔:12耐力、野猪之速(9耐力和移动速度提高8%)、活力(每5秒恢复4点法力值和生命值)
PVP附魔:12耐力、野猪之速(9耐力和移动速度提高8%)、稳固(10命中等级和10爆机等级)
戒指:
PVE附魔:所有属性+4 、法术伤害12点
PVP附魔:所有属性+4 、法术伤害12点
武器:
40法术伤害
阳炎,50点火焰和奥术伤害
魂霜,54点冰霜和暗影伤害
问:法师平时一般喝什么药
答:一般有下面一些药:
合剂部分:
·沙塔斯超级能量合剂 使用: 法术和魔法效果所造成的伤害提高最多70点,持续2小时。战斗和守护药剂。这个效果在死亡后仍然保留。 只能在风暴要塞、毒蛇神殿、时光之穴:海加尔山、黑暗神殿和太阳井高地中使用。
·盲目光芒合剂 使用: 使玩家的奥术、神圣和自然法术所造成的伤害提高最多80点,持续2小时。这种效果在死亡后仍可继续存在。战斗和守护药剂。(2.4增加沙塔斯特供版)
·纯粹死亡合剂 使用: 使玩家的暗影、火焰和冰霜法术所造成的伤害提高最多80点,持续2小时。这种效果在死亡后仍可继续存在。战斗和守护药剂。(2.4增加沙塔斯特供版)
·不稳定的长者合剂 使用:使玩家的智力提高20点,耐力提高30点,每5秒恢复8点法力值,持续2小时。你在同一时间内只能保持一种合剂效果,这种效果在死亡之后仍然存在,但只能在刀锋山高地和格鲁尔的巢穴中使用。
药剂部分:
·法能药剂 使用:法术伤害和治疗效果提高最多24点,法术爆击等级提高24,持续1小时。战斗药剂。
·特效火力能量药剂 使用: 使你的火焰法术伤害提高最多55点,持续1小时。战斗药剂。
·特效冰霜能量药剂 使用: 使你的冰霜法术伤害提高最多55点,持续1小时。战斗药剂。
·强化药剂 使用:使你的法术目标的魔法抗性降低30点,持续1小时。守护药剂。
·德莱尼智慧药剂 使用: 智力和精神提高30点,持续1小时。守护药剂。
·土灵药剂 使用: 阻挡最多20点物理或魔法伤害,持续1小时。守护药剂。
·特效魔血药剂 使用: 每5秒恢复16点法力值,持续1小时。守护药剂。
·铁皮药剂 使用: 韧性等级提高30,持续1小时。守护药剂。
·掌控药剂 使用: 所有属性提高15点,持续1小时。战斗药剂。
·特效坚韧药剂 使用: 生命值上限提高250点,每5秒恢复10点生命值,持续1小时。守护药剂。
问:除了喝药,我还能通过什么提高自己吗
答:能,很多地图都会有增加伤害的BUFF,能提高你的输出伤害,除了这些,你的队友也能让你获得更加强大的能力,比如牧师的精神有时候是能提高你的法伤的,萨满的嗜血/英勇和图腾也能让你更强。另外还可以通过下面三个方法提高。
·制皮做的战斗之鼓, 使用后可以使附加小队成员的攻击和施法急速等级提高80点,持续30秒。
·附魔做的[[超级巫师之油]],能提高你42点法术伤害。
[new]如果你非常娴熟NB,你还可以用[[卓越巫师之油]],法术伤害提高最多36点,并使法术爆击等级提高14。
·还有很多烹饪的美食,加20耐的不一一列举了,很多。
[[渔夫的美味]]30点耐力
[[香辣小龙虾]]30点耐力
[[骨鱼汤]]20法爆等级和20精神
[[焦黑的蜥蜴]]23法伤和20精神
[[水煮蓝鱼]]23法伤和20精神
[[香脆蛇]]23法伤和20精神
问:法师如何用宝石来镶嵌不同颜色的插槽
答:首先是多彩插槽,多彩插槽只会出现在头部。
魔能波动钻石 +14法术伤害,5%昏迷抵抗 (出效果条件:3黄) —— 刀峰山天空卫队任务购买,160个埃匹希斯碎片
点评:高伤害,对于很讨厌锤专的法师可以选择这个,入手有点难度。
迅捷之天火钻石 +12法术伤害,略微提高移动速度 (出效果条件:2黄1红) —— 白骨荒野PvP(裂石堡购买,需要8个幽魂碎片)
点评:伤害不低,移动速度提高的多彩,如果选择了这个宝石,可以考虑把鞋子的野猪之速改为稳固,5抵抗定身对法系也是很有用的,入手非常容易。
毁灭之天火钻石 14法爆,1%法术反射 (出效果条件:2红2蓝2黄) —— 世界掉落
点评:高爆,1%的传说反射是门口插旗和战场玩耍的好属性,JJC中不推荐使用,它几乎不会给你带来奇迹。
混乱之天火钻石 12法爆,+3%法暴伤害 (出效果条件:至少2蓝) —— 影月谷库斯卡海妖
点评:不错的法爆,3法暴伤害能弥补韧性对其的减少,入手容易,效果显着。
强能之大地风暴钻石 18耐,5%几率抵抗昏迷 (出效果条件:3蓝) —— 星界财团-尊敬(配方在卡拉赞国际象棋前的NPC处购买)
点评:高耐,抗晕,总是被集火的法师可以考虑下。
洞察之大地风暴钻石 12智,一定几率在施法后回复法力值 (出效果条件:2红2蓝2黄) —— 沙塔尔-友善
点评:12智和回蓝能让法师续航能力得到不少的提高,出效果一次能回300另外还能提供一点点法爆,看个人喜欢了。
灰烬之天火钻石[new] 14法伤,+2%智力 (出效果条件:需要至少3颗红色宝石)——破碎残阳=崇敬
点评:不错的法伤,2%的智力按500智能提高10智力,真想能续航,我感觉还不如用回蓝的呢。
秘法之天火钻石施法后一定几率令你的急速等级提高320点,持续3秒。 [需要 蓝色宝石比黄色宝石多]
点评:2.4Nerf了,不推荐使用。
下面是身上,一共分红蓝黄三种插槽,下面列举紫色品质和蓝色品质的宝石,绿色品质的宝石不再列举。
对应红色插槽
胡里奥之心 14法伤 [珠宝加工专业限定]
符文赤尖石 12法伤
符文红绚石 12法伤 (6885荣誉点数)
符文红曜石 9法伤
对应黄色插槽
琥珀之血 12法术爆击等级 [珠宝加工专业限定]
迅捷狮眼石 10法术急速等级
柔光狮眼石 10法术爆击等级
巨型狮眼石 10法术命中等级
秘法狮眼石 10韧性等级
闪耀狮眼石 10智
柔光精致黎明石 10法术爆击等级 装备唯一 6885荣誉点数
卓越秘法黎明石 10韧性等级 ( 哈兰作战勋章x100)
秘法黎明石 8韧性等级
迅捷黎明石 8法术急速等级
巨型黎明石 8法术命中等级
闪耀黎明石 8智
柔光黎明石 8法术爆击等级
对应蓝色插槽
坠星石 18耐 [珠宝加工专业限定]
风暴天蓝宝石 13法术穿透等级
致密天蓝宝石 15耐
海洋之眼 15耐力(2.4钓鱼任务获取)
风暴艾露恩之星 10法术穿透等级
致密艾露恩之星 12耐
对应红色或黄色插槽,就是橙色外观的宝石
鲁莽焚石 6法伤,5法术急速等级
高能焚石 6法伤,5法术爆击等级
隐秘焚石 5法术命中等级,6法伤
高能精致黄宝石 6法伤,5法术爆击等级(8500荣誉点数)
神秘火白石 6法伤,5法术穿透
辉煌火白石 6法伤,5法术命中等级
高能火白石 6法伤,4法术爆击等级
充能火白石 6法伤,4智力
鲁莽黄晶玉 5法伤,4法术急速等级
隐秘黄晶玉 5法伤,4法术命中等级
高能黄晶玉 5法伤,4法术爆击等级
不稳定的黄晶玉 5法伤,4智
对应红色或蓝色插槽,就是紫色外观的宝石
炽热影歌紫玉 6法伤,7耐
炽热紫萤石 6法伤,6耐
充能紫水晶 6法伤,6耐
幽光紫萤石 6法伤,4精
炽热夜目石 5法伤,6耐
对应黄色和蓝色插槽,就是绿色外观的宝石
稳固海浪翡翠 5韧性等级,7耐
坚强海浪翡翠 5法术急速等级,7耐
辐光海浪翡翠 5法术爆击等级,6法术穿透等级
眩光海浪翡翠 5智,每5秒回2法力值
辐光玉髓 5法术爆击等级,5法术穿透等级
烁光玉髓 5法术命中等级,每5秒回2法力值
符文雕饰玉髓 5法术爆击等级,每5秒回2法力值
永恒玉髓 5智,6耐
先知的玉髓 4智,5精
鲜艳玉髓 5法术命中等级,6耐
无暇玉髓 5法术爆击等级,6耐
稳固玉髓 5韧性等级,6耐
强效水玉 4法术急速等级,6耐
辐光水玉 4法术爆击等级,5法术穿透等级
眩光水玉 4智,每5秒回复2法力值
稳固水玉 4韧性等级,6耐
不稳定的水玉 4耐,4法术爆击等级
最后还有:
[虚空之球](+4所有抗性)是附魔制作的,红黄蓝均可。
至于插什么宝石好,PVP方面你可以看需要什么属性而决定的,具体看你的天赋,装备,个人喜好等等,我难以推荐。在PVE方面,红色12伤,橙色6伤5加速或者10加速(不推荐,6伤5加速dps略低但是能保证dpm),蓝色12伤(不要镶嵌奖励)或者6伤7耐(要镶嵌奖励),这一方式能兼顾dpm的同时尽量强化dps。
内容有点多请见谅,其实法师就是一个高伤害,低血量的职业
③ 求魔兽世界法师的火焰天赋和冰霜天赋详细讲解
冰系1层:
霜寒刺骨 3/3 使你的寒冷效果有15%的几率冰冻目标5秒
曾经是近战的噩梦,aoe则是垃圾天赋,然而在wlk时代,因为天赋的变革,使得这个天赋变得意义重大起来。具体的,请听下回分解。
强化寒冰箭 5/5 降低你的寒冰箭的施法时间0.5秒
如果是pve没有必要死盯着冰箭不放,冰火球也是个不错的选择。
浮冰 3/3 降低冰环,冰锥,冰箱,冰冷血脉的cd时间20%
很实在的浅层天赋。其他没太多可说的,整合了以前的多个天赋。
冰系2层:
寒冰碎片 3/3 增加冰系爆击奖励100%
冰霜障壁 2/2 使冰甲的护甲和抗性奖励提高50%,另外使防护冰霜和火焰结界有30%几率化解对应法术并且伤害转法力。
如果点了这个天赋打内战,那实在是太无聊了,别忘了火系浅层还有个30%反弹。
元素精准 3/3 增加冰系和火系法术3%命中并降低3%消耗
从1层挪动到了2层,没什么好说的,不错的天赋。
极寒冰霜 3/3 增加减速10%和减速时间3秒
没啥好说的,实在的pvp天赋和aoe/放风筝天赋。
冰系3层:
刺骨寒冰 3/3 增加冰系伤害6%
冰冷血脉 1/1 20秒内提高施法速度20%并且不会被伤害打退施法条。
强化暴风雪 3/3 暴风雪能降低敌人移动速度50%,持续1.5秒
民工头子与七朵金花的故事耳熟能详。以暴雪命名的技能都是无比强悍的。可惜3.08减速大大nerf,给不到60的法师带来了一些痛苦。频繁的触发冰霜之指,刺骨,能叠加深冬,能享受爆击,再加上wlk的aoe上限的提升,经过漫长或并不漫长的tbc时代后,法师终于可以重新大喊,我们是aoe的王者。
冰系4层:
极寒延伸 2/2 增加冰锥,冰环的有效半径和暴风雪冰箭冰枪深结的射程20%
冰霜导能 3/3 降低所有系法术消耗10%,冰系仇恨10%
冰火球同时享受2系减仇恨,也就是说冰火球只有81%仇恨,在仇恨敏感boss身上dps瓶颈提高了。
碎冰 3/3 提高对被冰冻目标的爆率50%
经典的冰系天赋,瘦身了,取消了前置。
冰系5层:
急速冷却 1/1 立即结束你所有冰系法术的冷却时间
强化冰锥 3/3 提高你的冰锥伤害35%
在wlk因为冰枪拿去pvp,暴风雪拿去aoe,冰锥的使用已经大大减少,可以不点了。
冰冻之心 3/3 降低你受到的法术伤害6%
可有可无的天赋,基本不会有人点,可能开荒某个用法师做t的boss有用。
冰系6层:
冷若冰霜 2/2 降低水元素,急速冷却,寒冰护体的冷却时间20%
水元素2分钟左右的cd了。
深冬之寒 3/3 给敌人上一个debuff,增加被法术爆率2%,可以叠加
跟灼烧一样,并且不能叠加。法师能提供的关键团队buff之一,无可替代。
冰系7层:
寒冰护体 1/1 吸收伤害。
80级学到的寒冰护体大约能吸收3300伤害,以2000法伤为例算上法伤加成又是1600伤害,加上驱散的难度,于是乌龟流更加乌龟,增加了法师的生存能力。可能是暴雪看到了牧师的真言术:纸的抱怨吧。
碎裂屏障 2/2 当你的寒冰护体被伤害打破后能冰冻10码范围内的敌人,持续8秒
很好很强大的被动冰环,不造成伤害,也就是说不打破控制。不管是用在竞技场保命,还是aoe中聚怪,都同样强大,特别是,聚怪过程你可以提前开一个冰盾被打破,然后再开一个,等等,可以毫无问题的确保聚上20+的怪。
极寒之风 5/5 增加冰系伤害5%,降低5%被命中率
呃,5点太繁琐了……还算不错吧
冰系8层:
冰箭增效 2/2 增加冰箭10%法伤加成并且提高4%爆
瘦身了……好
寒冰指 2/2 你的冰冷效果有15%的几率获得寒冰指效果,使下2次攻击使得敌人看成被冰冻,持续15秒
Pve中算是还不错的天赋,注意可以靠暴风雪来触发然后获得变态的aoe dps。而pvp中是个不错的技能,目前我还不清楚冰甲的减速效果能不能触发,这个天赋使得深结并不是那么依赖于冰环/水元素冰环。注意冰枪不能触发。
冰系9层:
思维冷却 3/3 你的带有冰冷效果的冰系法术有15%几率免费瞬发火球
这个主要是暴雪为了改善无聊的pve输出循环的。Pvp中能获得一个意想不到的爆发力。
召唤水元素 1/1 召唤一个水元素
天赋强化后能持续1分钟。TBC时代水元素就是法师的忠实伴侣,如同术士的那只旺财活跃在竞技场,带来了方便的可控爆发和辅助dps。Wlk时代的水人hp大大增加,从而不那么容易被杀死,而且持续时间加长cd缩短,还能很少量的回蓝,法师的好伙伴。
强化水元素 3/3 增加水元素持续时间15秒,每5秒回0.6%蓝
按照wlk法系职业20000蓝来计算,大约每5秒能提供120回蓝,还算不错。额外的15秒时间使得水元素的dps在法师的伤害统计中能超过10%。
冰系10层:
透骨之寒 5/5 增加冰箭,冰枪,冰火球的伤害5%,减速效果额外+10%
增加5%伤害倒是不足为奇,减速效果+10%极为可怕。如前面所说,暴风雪达到85%减速以后,根本无视刺骨,直接把一群怪冻在原地吃碎冰,满屏1600+伤害飘起。而竞技场中,点满了减速的各种冰系控制技能也让法师的敌人无比头痛。
冰系11层
深结 1/1 瞬发,使敌人昏迷5秒
用冰环来深结?用水元素冰环来冰箭-深结?用冰霜之指来深结?
不要说被驱散,一堆debuff并不是那么容易驱散到的。被深结后被视为冰冻状态,会吃到可怕的高爆冰箭+冰枪。
火系1层:
强化火焰冲击 2/2 降低火焰冲击的冷却时间1秒
显然,这是个优秀的火法用pvp天赋
烧尽 3/3 提高奥术冲击,灼烧,火焰冲击,冰锥的爆率6%
实际上仅仅对于奥法和pvp火法有较大的意义,对于竞技场主流的冰法作用很小
强化火球术 5/5 降低火球术施法时间0.5秒
这个天赋可不降低冰火球施法时间哦……火系主火球天赋pve必点,大大提高dps
火系2层:
点燃 5/5 增加你的爆击伤害40%的dot伤害
火系核心天赋之一,注意目前点燃的dot依然存在bug,要么吞掉了导致伤害降低,要么叠加了导致伤害升高。在wlk因为法师普遍50%以上技能爆率,影响更是严重。具体的测试尚无数据。不管怎么说,主火的法师这个天赋是必点的。
燃烧意志 2/2 被打断或沉默后,你10秒免疫
个人觉得就算是pvp意义也有待实践证明,意义不是很大
烈焰世界 3/3 提高龙息,烈焰风暴,暴风雪,冲击波,炎爆,活体炸弹,魔爆的爆率6%
有用的提升,但是并不是非常明显,aoe通常并不是特别在乎那6%爆率,而对于炎爆和活体炸弹的伤害的提升带来的总dps提升并不多。
火系3层:
烈焰投掷 2/2 增加火系射程(不包括冰火球)6码
即使是冰火球法也是有意义的,没有人喜欢用30码的灼烧。当然如果有专业的深冰法,省掉也未尝不可。
冲击 3/3 你的所有法术有10%的概率令敌人昏迷2秒
典型的pvp天赋,即使是冰枪也可以令敌人昏迷,是个比较厉害的限制技能,适合深奥浅火和深火的pvp天赋。
炎爆 1/1 丢一颗大火球
炎爆按照直接伤害115%加成,持续伤害20%加成来计算伤害。5秒施法。主火必点天赋,因为现在我们有bt的法术连击。
燃烧之魂 2/2 降低火焰系法术被打断时间70%,仇恨降低10%
以前pvp中念3秒的火球只能是对着羊念。而如今在新的打断机制下,如果不吃到打断技能,最多3.3 秒就能念出来了,毫无疑问新的打断机制是为了平衡无脑的菜刀对法系的压制——伤害高,影响法系使用技能。主火必点,无论pvp和pve。
火系4层:
强化灼烧3/3 使你的灼烧能给目标加一个增加2%爆的效果,叠加5层
法师能提供的强力buff之一,配合几个后勤技能和杂耍技能,使得法师成为raid必带职业,无可替代。配合强化灼烧铭文,2次即可叠满debuff,pve和pvp中作用都巨大,让你去驱散吧……
熔岩护盾 2/2 使你的防护冰霜和火焰结界有30%的概率反弹伤害,熔岩护甲对远程和法术伤害也能生效。
内战流氓天赋。至于反弹的伤害,配合3层那个10%昏迷,也甚是可怕。
元素大师 3/3 你的法术爆击后返回30%该法术基础法力。
因为法师的超过50%的爆率,再算算一些降低消耗的天赋并不降低这个天赋返回的蓝量,此天赋等于节约法师15-20%的蓝。对于pve意义重大。当然如果一点都不缺蓝的话……
火系5层:
玩火自焚 3/3 自己和别人都多受到3%法术伤害。
既然选择了玩火,那就接受自焚吧……3%的dps提升还是有意义的。
火焰重击 3/3 增加火系6%爆
火法能不点这个天赋吗?
冲击波 1/1 aoe技能,对手被打退并且眩晕6秒
能打断技能,拉开一段小小的距离,乃是pvp中的神技,pve中拿来作为连招aoe一群怪也甚是好用。
火系6层:
炙热急速 2/2 受到近战攻击有10%的几率解除移动限制效果,加速50%持续8秒。
贼的疾跑的法师版,曾见otherguy用过,然后随着tbc竞技场冰法一统天下而极为少见。
火焰强化 5/5 增加火系伤害10%
很强力但是毫无新意的天赋……没太多可说的
火系7层:
纵火 3/3 增加火系爆率3%,降低法力消耗3%
虽然不够强力,但是也不能不点是吧……
燃烧 1/1
在WLK的环境下,这个天赋已经变得相当鸡肋,地球时代意义重大,tbc时代也就等于2%左右爆,不过因为可以和护符冰脉一起开还算不错,wlk时代……这个天赋我觉得应该重新设计了,改成15秒内每3秒增加10%爆率?
熔岩之怒 2/2 对hp低于35%的目标增加12%伤害
看起来比起tbc版有很微小的加强,实际上是削弱。之所以这么改是为了nerf一下法师的变态的斩杀阶段爆发力,0/40/21在20%以后配合嗜血,药水,护符,燃烧,冰脉对布胖的疯狂nuke令人印象太深刻了。
火系8层:
炙热报复 2/2 当你的生命低于35%的时候,受到伤害降低20%,炎爆变为1.5秒,5秒cd
在pve特殊场合和pvp中特殊场合有所作用,1.5秒的核弹还是颇为可怕,而且使得被秒杀率稍微降低了那么一点点。曾经是没有cd的,当然那太bug了……
火焰增效 3/3 增加火球和冰火球的法伤加成15%
这个天赋确保了火球和冰火球的高成长率,冰火球的85.7%的法伤加成变成了100.7%,而因为冰火球的低基础伤害,高爆击加成和多系加成的特点,造成冰火球的成长系数比火球还大。使得目前版本天赋下,冰火球一枝独秀。
火系9层:
龙息术 1/1 对敌人造成伤害并且迷惑5秒,不被持续性伤害打断。
5秒 = 一颗火球+一个灼烧+一个火冲,考虑到法术飞行时间,人的反应时间以及网络延迟,灼烧基本是不可能打断的,然后再来一个瞬发烈焰,接个冲击波再来一个瞬发烈焰,可以说是火法的恐怖连招之一,瞬间以多个技能对敌人造成恐怖的伤害。此技能不再和冰锥共享cd,可以说是pvp法师的福音。
一触即燃 2/2 你的冲击波和龙息对敌人造成伤害后有100%几率下一个烈焰风暴瞬发,持续10秒。
如同我上面对龙息的分析,这个天赋等于送了法师两个瞬发的烈焰风暴,不管是pvp还是pve都能提供极为可怕的爆发力。
法术连击 3/3 火球,火焰冲击,冰火球或者灼烧2连爆后送瞬发炎爆一颗。
根据数学牛人的计算,触发率 = 爆率^2/(1+爆率),也就是说对于wlk团队状况下的火法来说,这个天赋会造成20%左右的触发率,核弹是瞬发的,当然也是有消耗的。20%左右的触发率,如果触发比较平均的话,正好可以充分利用核弹的dot伤害。非常强大而且容易带来快感的天赋。
火系10层:
燃尽 5/5 增加爆击奖励50%,并且爆击后增加法术基础消耗5%
增加的消耗并不可怕。注意增加爆击奖励跟奥系的一个作用原理,即150%-->175%,算上dot是245%奖励,考虑到头部的多彩宝石是254%。因为wlk法师的高爆,是个实在的天赋。
火系11层:
活体炸弹 1/1 对敌人在12秒内造成dot伤害,然后爆炸,对10码内目标造成伤害。
最初这个天赋是法师自己变成炸弹,非常可笑的51天赋。屡次修改后此天赋成了一个强大的pve天赋,至于pvp……我觉得气定更适合代替这个天赋。Dot部分按照dot的伤害计算公式计算,即80%法伤加成,dd部分参数特殊,40%加成。一般来说在你蓝够用的情况下,每12秒使用活体炸弹能增加10%dps。
④ 求魔兽世界5.2版本90级冰法PVE输出手法,雕文和宝石
5.2冰法属性:命中15%达标,然后无上限的堆智力和急速,暴击属性装备可以的话就堆到25%,装备不好也不要刻意堆暴击到25%,精通无所谓,随便。拿到一件装备,首先想到的就是智力和急速,其次才是暴击,精通无视。
大雕文:
单体(仅限单体BOSS):冰冷血脉雕文,唤醒雕文,水元素雕文
多目标BOSS:冰枪雕文,唤醒雕文,水元素雕文/冰冷血脉雕文(二选一,看实际情况,急速>20%的时候优先冰冷血脉雕文)
AOE:冰枪雕文,冰锥术雕文,唤醒雕文
小雕文: 镜像雕文,变形术雕文,闪现雕文,或其他,随楼主的爱好
护甲:当然选冰甲,不二选择
手法
手法一般分两个阶段,爆发阶段和常规阶段
起手一般就爆发:
具体手法:唤醒+镜像+青龙药水--开战--寒冰炸弹-寒冰宝珠-寒冰箭-寒冰箭-寒冰箭,
(此时观察身上有没有2个寒冰指和一个瞬发霜火箭,如果只有1层寒冰指就继续寒冰箭等待2层寒冰指,这样就带着2层寒冰指,一个冰冷智慧进入爆发阶段)
气定神闲+冰冷血脉+其他爆发技能+操控时间(6s)-冰枪-霜火箭-冰枪-寒冰箭(气定获得)-寒冰炸弹
6s结束,再来一轮:冰枪-霜火箭-寒冰箭(气定获得)-瞬发霜火箭(寒冰炸弹获得)-冰枪
(从开战到爆发结束的20s,3只寒冰箭、2个炸弹、1个宝珠、至少4个冰枪,5个霜火箭,极大的提升了DPS,爆发力不亚于奥法。需要注意的是霜火箭有15%的几率触发寒冰指,所以大家要注意一下,一旦触发,及时打掉,不要被操控时间带走而造成浪费,最重要的是千万别在点了操控时间后开YY/SX,否则会很悲剧!)
打完第一轮爆发,开始常规手法,常规手法是具有节奏性的,具体的分为一个大节奏和一个小节奏,大节奏就是唤醒的祈愿60s,要时刻关注自己的祈愿buff,没了要及时唤醒补上;
小节奏就是寒冰炸弹,全程不停的释放寒冰炸弹,然后在这期间有冰枪打冰枪,炸弹爆炸就立马瞬发霜火箭,然后就打寒冰箭,宝珠好了就放宝珠(1min冷却),如果场内有可以冰冻的小怪,宝宝的冰冻术好了就给小怪放冰冻术(24s冷却),把寒冰炸弹这8s的冷却CD充分利用好,配合寒冰炸弹使用。宝宝的冰冻术要做成宏: /CAST 冰冻术,然后设置快捷键,建议设置在鼠标中键上,这样不影响左手按技能施法。
常规手法:按照优先级别来释放:
-唤醒(在祈愿快结束时,寒冰炸弹刚释放等待出顺发霜火箭的那几秒唤醒是比较合适的)
-寒冰炸弹
-寒冰宝珠
-瞬发霜火箭
-冰枪(触发寒冰指)
-冰冻术(水元素技能,有可以冰冻的怪物情况下使用,对BOSS无效)
-寒冰箭
冰法打的是CD流,要时刻关注这些技能的CD是否结束,然后根据优先级来判断先输出哪个技能,只要按照这个优先级别的顺序来指导自己进行输出,并且大部分情况不要站着不动等技能CD,而是不停的在输出,DPS就会有明显的提升。
常规阶段,冰法的DPS会降低,但只要按照这个优先级来,不会降低太多就会等到3min后的第二轮爆发,第二轮爆发的时候别忘了吃青龙药水哦!
冰法的另一大精髓,就是AOE,
寒冰宝珠可以产生大量的伤害,同时提供N个冰枪
此外,打PVP的同志们都知道,丢一个寒冰炸弹,在炸弹4s爆炸之前,放一个冰冻术或者冰环把目标冻住,炸弹的爆炸伤害提高4倍以上。
我470的时候,打恐惧老一前的小怪,先扔寒冰宝珠,对一个小怪放一个炸弹,然后暴风雪/奥爆,看小怪身上炸弹3s快要爆炸的时候放一个宝宝冰冻术,继续奥爆,AOE峰值瞬间达到50W+。现在装等485,AOE峰值可以达到80W,因此,AOE的时候,大家一定不要忘了这一招,水宝宝的冰冻术以及自己的冰环CD要控制好。
此外,可以给大家估算一下,装冰枪雕文:
如果496装等,一个奥爆在2W左右,一个冰枪暴击的话在15W左右,不暴的话8W左右,因此多于10个怪的时候奥爆优于冰枪,低于6个怪的时候冰枪优于奥爆,暴风雪和奥爆效果也是差不多的,所以大部分的AOE战中,怪数量不多,冰枪是优先于奥爆/暴风雪的
AOE总结一下:
怪数量大于10:寒冰宝珠>寒冰炸弹>奥爆/暴风雪>瞬发霜火箭>冰枪
怪数量小于10:寒冰宝珠>寒冰炸弹>瞬发霜火箭>冰枪>奥爆/暴风雪