魔兽奥术能量是什么
① 魔兽世界:奥术是什么意思
奥术是指元素,神圣,暗影这些需要借助周围力量所生效的法术....
如法师的变形,缓慢,飞弹,魔爆等等一系列完全依靠自身能量爆发而出的法术
② 魔兽世界里面英雄的法力是怎么来的
魔兽的能量大致分为:奥术、自然、邪能、圣光、暗影、元素
如同地球的太阳能、风能、核能、…… 来源于世界万物
魔兽能量的情况也是源于宇宙万物的 只要修炼自然会增长
魔兽中元素力量是指萨满法术 主要是请求元素之灵帮助的施法 水元素、火元素等是元素生物 不是元素之灵 但可以用萨满法术召唤出来 萨满法术主要是召唤火元素、闪电箭、闪电链等
自然力量就是德鲁伊法术 如缠绕等
在魔兽中 魔法能量 一般特指奥术能量
例如艾泽拉斯星球原本有一块巨大无比的泛大陆 中心被泰坦建立了一个巨大奥术能量湖泊
一种夜行生物迁徙到那里N年 被能量洗涤促进进化成了精灵
魔兽中法师和术士的主要区别在于 法师练习的是奥术 术士修炼的是邪能
邪能力量是黑暗泰坦萨格拉斯开发出来的
这种能量可以让修炼者成为永生体 不过意识倾向于杀戮和毁灭 这种永生体就是恶魔
以前阿克蒙德、基尔加丹、维纶三个人领导艾瑞达族
萨格拉斯引诱他们 阿克蒙德和基尔加丹投靠萨格拉斯 修炼邪能实力暴涨
反观维纶带领的一小部分艾瑞达人 在纳鲁族提供的宇宙飞船帮助下 从艾瑞达人的阿古斯星球逃到兽人的德拉诺星球 维纶居然被几个兽族步兵活捉过
维纶这个没练过邪能的艾瑞达族大佬 和以前的同事基尔加丹、阿克蒙德的实力差了好多好多
圣光能量就是牧师和圣骑士用的力量
暗影能量是圣光的反面 如神圣牧师用圣光 暗影牧师用的就是暗影能量
暗影能量在游戏里似乎是精神类法术能量 如精神鞭挞等
圣光能量的来源和其他能量不同 他是一种信仰力量 不信仰神 而是信仰圣光
魔兽里就是典型的信圣光得圣光力量:
①血精灵曾钻空子 抓了个信圣光的纳鲁 抽圣光能量使用 后来觉得这样做不好 转而信仰圣光自己产生圣光力量 不去抽别人的
看来不自己信仰 自己是无法得到圣光力量的 除非去抽别人的
②杀死巫妖王阿尔塞斯的圣骑士提里奥·弗丁 曾经因放跑一个兽人朋友 被判决废掉了圣光力量
然而后来提里奥看到其好友受伤 想治疗自己好友时 圣光力量又奇迹般的自己回来了
看来信仰的力量 不是别人想剥夺就能剥夺的
③阿尔塞斯座下死亡骑士 天启四骑士之一的瑟里耶克爵士 虽然身体被巫妖王控制
但是意识从未被巫妖王控制住 作为曾经的圣骑士 依然信仰圣光
所以他成了死亡骑士中唯一一个能使用圣光的死亡骑士
死亡骑士用圣光那是相当有才O(∩_∩)O~
③ WOW 求解 奥冲技能说明和debuff详细说明
奥术冲击是释放奥术能量冲击目标,对其造成842 - 978点奥术伤害,但是奥术冲击的debuff持续时间是8秒。
由于奥冲的存在,奥冰法在任何时候都可以轻松打空蓝,所以boss战结束后剩下的蓝实际上就是浪费,所以奥冰法强调的是理想状态下应该是打完boss用光所有回蓝手段刚好空蓝。
可以使用3+3,所谓3+3指的就是3奥冲以后打3个寒冰箭,再继续打奥冲,这是奥冰法在蓝不足以无限奥冲前提下的一种妥协循环。
因为奥术冲击的debuff持续时间是8秒,而3个寒冰箭的施法时间是7.5秒,所以三个寒冰箭之后打出的下一个奥冲就没有奥冲的耗蓝加速debuff了。
3+3以后打的下一个奥冲,由于他是在奥冲debuff还剩0.5秒的时候开始施法的,所以施法时间是能享受到前三发奥冲的加速效果的,但当施法完成以后没有耗蓝debuff。
所以除了起手以外,每一次3+3的第一个奥冲都是奥冲4的施法时间,奥冲0的蓝耗,导致这个打法的 每秒伤害/蓝耗 比值特别高,所以才是性价比最高的省蓝循环。
④ 魔兽世界的法师天赋加点
法师的天赋加点,一向是众说纷纭,各有看法。由于法师3大系奥冰火都是相当重要,又可互相关联,又可单独作战,所以导致了法师的多种天赋加点。天赋加点,直接影响到法师的操作方法,战斗方式,技能使用等,选择一个适合自己的加点,你将会成为一个强大而受人欢迎的法师。我仅将个人的天赋加点心得写出来,不是指导,只望法师朋友些都能多交流,共同提高。(由于个人喜欢法师这一职业,其他职业小号没怎么练,一直基本都在玩满级的法师,所以加点天赋是以满级51点算的,后面不再特别说)
60级的法师,相信很多人很早就到了的,天赋点51点。3大天赋系奥系冰系火系。
首先,我想说的是应该对天赋加点有个新的认识,我们不应该局限在什么什么系应该加什么呀,我冰又怎么样,我火的又怎么样,怎么加又PK厉害那些的想发上,那样比较片面!
应该对这3个系的天赋有一个全面的认识,每个系的终极天赋最少都要31点才能出来,如果你想出某系的终极天赋的话,那请准备至少31点天赋出来,然后剩下的20点天赋你可以继续强化你选系的天赋或分加到别的系天赋上做重要的补充。(没有哪个系需要51点天赋的,配合互补加点才能达到比较好的效果)
当然,不是非要出终极天赋的,你也可以考虑某个系的加到一定的天赋,然后某个系的配合加到一定的天赋,成为某些方面比较突出的配合!因为某些比较好的天赋技能刚好需要21点,如果你加了其他的终极天赋,那就刚好出不到这个天赋了,(比如气定神闲,冲击波,寒冰屏障都至少要21点才能加出来)你可以根据自己的喜好和习惯在天赋模拟器上多加加研究看,选个适合你的配点比较好的加法,然后在到游戏中去细细体验,我自己是洗了很多次点,体验了很多重加法,那也是很有乐趣的事情,有兴趣的朋友可以自己去试,不过注意G哦,偶的早50了!留泪中`
每个系都有其独特的天赋技能以及重要的天赋,想比较好的玩法师那么每个系的魔法天赋都去详细的了解下那是必须的我现在讲下各个系中的重要天赋。
奥术天赋:以辅助及本身的提高为主的天赋系,拥有许多特殊天赋。
《奥术精妙》!(从来不组队不下副本的可以跳过这节)个人认为是最重要最有用的天赋,不管你加什么系的都应该加的天赋!3点可减少你奥术系的魔法少产生40%的仇恨!是奥术的所有技能都受影响,包挎像变羊,魔法反制这样的非攻击魔法技能。当然最重要的是你可以简单的理解为法师用60%的仇恨杀出100%的攻击来,这是法师组队下副本等最大的优势之一,保持高功的同时绝对不拉到怪,其他职业都不能比的优势!再具体点说,组队必须保证战士拉起怪,战士拉怪能拉的仇恨不是无限的,任何攻击高点的职业都可以把战士拉的怪抢过来!战士8秒拉到1000的仇恨,贼呀猎人呀什么的只能省到力气杀900怪血(高手这时会用其他的辅助性技能,晕毒这类的)然而法师却能杀怪1600的血,这个最大的副本优势请法师都好好利用,别的职业或许在大喊,骑士快先给我加个拯救祝福(怪对你的仇恨减少30%)你却能自豪的说,不是拉怪的时候,牧师不用管我,我决不会拉到怪,请你不要认为你的奥术飞弹攻击不够高,而一开始就用火或冰什么的,每秒200多的攻击绝对算是高攻击,你熟悉战士的拉怪各个技能的大概仇恨后,可以用了1 2个奥飞后夹起其他系的攻击打特别是瞬发攻击,那样你的操作又上了一步,同时团队的整体速度也因你有所提高(不建议从头到尾都用奥术飞弹,一是那样耗魔快,魔法和攻击比是每个法师必须考虑的事情,不然就看到一队人次次都在等你一个人喝水,严重影响整体速度,2是适合的加其他技能可以加快杀怪速度并出技能效果(冰减术火击晕等),如果你连这最开始的3点都舍不得又非要天天去下副本,我认为那是不负责不合格的法师,要么你老拉到怪,要么你站在那打下停下跟人家混,别个高功职业不杀也能用点好辅助技能,法师不杀就只能看!
〈奥术专注〉〈强化奥术飞弹〉这2个都不是必须加的,实用性中等,可以视你的点来定,完全可以做为过路技能,相比之下强化飞弹实用性要高点!
〈奥术专注〉实用性中等,加法同上。
〈魔杖专精〉垃圾技能完全不考虑。
〈强化奥术爆炸〉加满5点后就是瞬发范围技能,奥15点天赋就可加满,建议加满,瞬了的效果最重要的不是时间(实际中瞬发也要消耗1秒左右的时间)而是可以跑动中用。这在拉怪PK中都是很重要的!
〈召唤〉比较好的天赋技能,16点可加出,有点建议一定加。立即以1500%的速度回魔8秒,一个60级装备精神一般的法师一般能回到5000左右的魔,特别是此技能能在战斗中使用,往往在拉怪杀BOSS或遭遇战等紧急情况下起到反败为胜的效果!需要注意的是回魔期间不能被打断。10分钟冷却请有计划的用。
〈强化仰制魔法〉实用效果不很大,不用加。
〈强化魔法盾〉有一定的用,但是本身是以消耗魔法为代价的,建议喜欢PK的及天天拉怪的可以考虑天赋点多的时候加。
〈强化魔法反制〉对付魔法敌人的好技能,17点可加满,有点一定要加上。
〈奥术冥想〉〈奥术头脑〉不值得加的技能,除非你奥天赋上的点实在是多。
〈气定神闲〉要21点才可以出的天赋,法师都喜欢的技能,可配合冰火系攻击产生很多配合,3分钟冷却相比其他同档次技能也比较快,能加一定要加。
〈奥术无常〉25点起加28点加满,唯一法师所有法术都加攻击和爆击的被动天赋,有点一定加
〈奥术能量〉奥终极技能,实用性也很高,特别是PK中或杀攻高血少怪中或紧急收尾BOSS。出了这个技能的气定神闲一定出起了的。配合冰火技能几下杀人于无形中是经常的!3分钟冷却比较实用的。
冰霜天赋:不错的防御,不错的爆击,不错的群控。就是好效果需要的天赋点最多!
〈强化寒霜箭〉〈永久冻结〉初始的2个天赋,点有限的话你以单杀为主的话前面个多加,以暴风雪为主的话后面个可多加,可灵活变动
〈深冬之寒〉点多加点不够不加的技能
〈强化暴风雪〉10点可加13点加满的天赋,暴风雪的精髓天赋,3点就能降怪的速度到1/3,如果冰的点投入不多一定先考虑加这个。
〈强化爽之守护〉基本没用的时候,不考虑加。
〈寒冰碎片〉〈刺骨寒冰〉〈强化霜之新星〉〈碎裂〉〈强化冰锥〉〈寒霜蚀害〉这几个全是冰系爆击攻击的精髓,如果以冰为主系的话,这个应该联系起加,而且都应尽量加满,效果将很明显。
〈寒流〉取消所有的冰系法术冷却时间,很厉害的技能。如果你不是主冰不想加出寒冰屏障和寒冰防护的话,那这个技能发挥有限制,只有新星和冰锥能马上取消接用!不过有种21奥30冰的加法冰箭加气定瞬冰箭加冰锥加新星加寒流冰堆加火列炎!冰天赋配合很容易连出爆击杀出3000上的攻击。你出了终极寒冰防护的话,寒流可以让你连续用2个这个终极技能!也就是让你挡近2000的所有攻击,施法还不会被打断,PK拉怪的时候这个都是很爽的!10分钟冷却是唯一遗憾
〈极限延伸〉对冰的范围增加,有点要加,点少可以不加。
〈寒霜引导〉点多的时候加,点少不考虑。
〈寒冰屏障〉无敌10秒,比较好用的魔法之一,特别在群杀中,往往有想不到的惊喜!加!
〈寒霜蚀害〉25点可加30点加满,主冰系的话这个是个不错的加点,不过据说要把暴风雪改了这个效果对暴风血将无效!抗议````由于要点较多,冰冻比例比较小,点紧张的话应先考虑其他的。
〈寒冰防护〉冰终极技能,最有价值的技能之一,3系中终极技能冷却时间最少的只需要2分钟。1分钟的持续时间也很充裕,一般战斗开始前用,配合其他技能效果很好!主冰的追求。
火焰天赋:不错的攻击,灵活的加点,不需要很多天赋点就能产生比较好的效果。
〈强化火球〉如果不考虑出炎爆术的话可以考虑不加或少加!
〈撞击〉比较好和实用的火天赋,被击晕的敌人技能动作什么的都着中断!主火配合1.5秒的灼烧能产生比较好的效果,有点应该加,除非点实在紧张!
〈强化烈焰术〉〈投掷火焰〉〈燃魂〉都是对火的增强提高,主火的可以考虑都加,其中以投掷火焰为主。
〈引燃〉〈燃尽〉〈重击聚集〉〈火焰能量〉对火攻击和爆击的提高,有点都应该加,没点配合其他系加点选择的加。
〈强化灼烧〉主火的话应该加,配合〈撞击〉效果比较好。
〈强化火焰守护〉火系点很多的话可以考虑加,不推崇加,除非你天天是去混MC的!
〈强化烈焰冲击〉〈冲击波〉这2个关联天赋,强化烈冲反而是比较实用的技能,配合霜星和气定,6秒用3个烈焰冲击而不被怪打看到满画面的爆击(加爆击装备天赋能达到40%左右)如果你是奥终极天赋配合用的话,这3下就能对所有怪产生2千多的血,再加个冲击波或奥爆,一般的怪都倒了一片!精英再补2下就可以。加了前面个的话应该接起加后面个冲击波,只用1点就可以有个瞬发技能很实用。虽然冲击波的附加晕眩效果不怎么好出的几率也很小!不过加出冲击波的话要21点天赋,就不能出奥终极技能了!
〈燃烧〉个人认为最不好的终极天赋,不考虑出!1是加了它最少要31点不能加其他系的很多好天赋,2是这个天赋技能是让下一个火焰法术绝对是爆击,实用性不大。3是要5分钟冷却!