魔兽世界拯救祝福在哪里
‘壹’ 魔兽世界圣骑士1到70级的技能详情
1.祝福有力量祝福,智慧祝福,王者祝福。力量祝福:提高自身力量智慧祝福:每秒回蓝。王者祝福:提高自身全部属性。2.圣印有正义圣印,光明圣印,智慧圣印,命令圣印(惩戒天赋加出),鲜血圣印,公正圣印。正义圣印:相当于每次攻击在给予伤害。光明圣印:每次攻击回回血:命令圣印:有一定的几率多攻击一次。鲜血圣印:和正义圣印差不多,只是伤害更多,而且会反伤。公正圣印:每次攻击都有一定的几率使对方晕。审判:有光明审判,智慧审判,公正审判光明审判:就使审判到对象后,你每次攻击都可以回血。智慧审判:审判对象后,每次攻击可以回蓝。公正审判:审判对象后,对象移动速度降低。之手有保护之手,自由之手,拯救之手,牺牲之手。保护之手:给对象免受物理伤害。自由之手:移除一些限制效果并有一段时间免受限制移动效果。拯救之手:在拯救之手在的这段时间,对象会每秒减少威胁值。牺牲之手:在牺牲之手的这段时间,有施法着分担对象一部分伤害。由于时间问题,我不能在写了有时间我在补充。
‘贰’ 高分《魔兽世界》FB:黑E(BWL)1号BOSS打法求救
战斗开始队长先指定两个牧师分别站在1号的门口和2号的门口,这两个牧师的主要任务就是扫地,指定两个网速好的人开蛋,开蛋职业无所谓只要是网速好就行,大家集中到1号门左侧。
控制台下队长一声令下MT上去TANK住黑翼控制者,开蛋职业控制住BOSS开蛋,其它两个兽人步兵迅速变羊,然后集中火力逐个解决这3个怪。
3个怪死后大厅开始刷怪,怪分3种步兵怪,龙人怪和法师怪。一开始龙人最多刷3只,队伍里有小德的话就睡吧。没有小德的话,战士就去拉龙人和步兵开始跑圈。很简单一个挫志怒吼龙人和步兵就跟着你跑了,吸引了龙人和步兵的仇恨后,由于开始怪少战士们甚至可以挨着打。
在第一批怪刷的时候帮着杀法师,不需要一上来就没命的跑,开始挨打那几下,战士们还能积蓄点怒气值为以后做准备,而其它除了战士骑士和扫地的那两个牧师的所有职业按照队伍的组号迅速归位大厅的4个角落(也就是刷怪角落)全部用最拼命的攻击杀黑翼法师。
现在几乎是除了战士和骑士还有那两个扫地的牧师所有的人都在杀黑翼法师,所以黑翼法师基本上是出来一个被秒一个,这个时候怪会越来越多。当一个战士已经有3个甚至更多的怪在打你的时候,你就开始跑吧!战士全部逆时针饶圈跑,遇到怪就用搓志怒吼,然后刺耳再然后就跑能吸引多少怪就吸引多少怪。
这个时候我该说下骑士们要干什么了,骑士们还记得扫地的那两个牧师不?你们就站在那两个牧师正前方25码左右的距离,也就是站在战士的风筝路线上给战士加血。战士从你身边过的时候马上给他们加一下满血就不要加了。你这样做很有可能被吸引到怪的注意力当有1个怪在打你的时候不用管它让他打你坚持到战士来把它拉走。当有3个怪在打你的时候不要犹豫开无敌吧。如果没有无敌了你有两种选择一种是原地等死让后面扫地的牧师把你扫起来
我不是兄弟,谢谢,我是姐们儿
‘叁’ 魔兽世界KLZ详细攻略…不要给我帖网址…
猎手阿图门
血量:35万
类型:亡灵
声望:250
金钱:38金67银36铜
总览
猎手阿图门与他豢养之马 午夜 是卡拉赞的第一个BOSS. 这是场相对木桩型的战斗. 作为守门BOSS, 他被有意设计成用来检验团队整体装备实力的无多少战术可言的简单BOSS.
午夜 在开打前是黄名的(即在你对它作出进攻行为前它不会主动攻击), 因此你将拥有一定的时间与空间进行站位, 但需要牢记的是它附近的小怪将在25分钟内刷新.
装备要求
Tank - BUFF后至少要有1W1的血量, 460以上的防御技能.
治疗 - 适当的治疗量以及100+的5秒回魔.
技能
阿图门
普通攻击 - 对MT造成1600-2100的物理伤害, 对布衣伤害约为8000. 可以通过缴械显着降低伤害.
暗影顺劈 - 对身前目标造成3000-3500的暗影伤害. (近战DPS尽量站到BOSS正后方以免受到伤害), 该技能拥有15秒左右的CD.
诅咒 - 每30秒左右对一定范围内的玩家施放, 中了该诅咒的玩家在被阿图门击中后有50%几率为其回复血量, 必须优先驱散MT.
午夜(骷髅战马)
普通攻击 - 对MT造成1800左右的物理伤害.
无特殊技能.
阿图门 (上马后的第二阶段)
普通攻击 - 同第一阶段.
暗影顺劈 - 同第一阶段.
诅咒 - 同第一阶段.
随机冲锋 - 随机对一远程目标进行冲锋并造成4500左右伤害(对布衣)附带击倒效果. MT无需进行移动, 冲锋过后BOSS将迅速转回MT.
阿图门与午夜肆闭均不可嘲讽.
战斗流程
在你准备开始与BOSS战斗前请先确保所有小怪都已清光.
第一阶段
治疗与远程DPS站于图中蓝点. 副坦背靠墙将午夜拉于黑色圆点位置,使它背朝队伍. 当午夜的血量降到95%时阿图门将出现在他身边.(红色小圆点)
平稳度过没陵95%的要点
-在阿图门被MT拉住前不要尝试攻击并尽量在其出现的那一刻停止治疗.
-单纯利用远程将其打到95%,近战提前上去将可能在阿图门出现时被秒.
战斗开始
MT迅速将阿图门拉离原来位置,背朝团队(图中大红点所示).一旦阿图门被拉离,所有近战即可上前DPS 午夜.
细则
坦克 - 对BOSS保持挫志与雷霆.TANK阿图门的战士最好时刻保持盾挡与缴械.
近战DPS - 杀掉午夜.
远程DPS - 杀掉午夜,法师随时留意解诅咒.
治疗 - 两个坦克各自分配一个主治疗,并分配一个第三治疗辅助.小德要及时驱散阿图门施放的诅咒.
第2阶段
当午夜血量下降到25%时,战斗进入第2阶段,短暂的几秒时间后阿图门将骑上它. 在这个过程中所有DPS停止攻击, 它的仇恨已被清空, 两个坦克第一时间对其建立仇恨以防BOSS攻击其他成员. 一旦完成上马过程, 阿图门将使用与第一阶段相同的技能. (并不会造成更大的伤害)唯一的改变是该阶段他将对随机一名远程人员进行冲锋并对其造成4500左右伤害. 因此在BOSS仇恨稳定后, 所有治疗与远程DPS可以靠近BOSS身后,留个猎人或者直接让副坦站在远程位置. 这样的好处是BOSS只会对他进行冲锋.
骑士作为被冲锋目标也是个不错的选择,他不仅护甲高,而且在被受到治疗的时候还能回蓝.
二阶段要点
战士 - 无论现在是谁在坦克,都必须对BOSS保持搓志与雷霆,并且不断缴械.
DPS - 保持在BOSS的正后方防止被顺劈.
治疗 - 所有治疗看好MT, 让一个骑士/萨满适当照看被冲锋的成员.
维持这样的节奏将阿图门打到0%,他没有裂察裂更多花招了.
莫罗斯
血量:378,000
类型:亡灵
声望:250
金钱:39金63银11铜
总览
管家莫罗斯是卡拉赞的第2个BOSS,他身边伴随着4个随从(每个CD都会从6个里随机选4个).
你可以通过全团离开副本30分钟的方式来试图变换随从的搭配.如果你觉得莫罗斯不值得你去击杀,那么你实际上是可以跳过的.但在他死亡前,房间里的小怪将不会停止刷新.
这场战斗基本上属于火拼战,努力在你们被杀光前杀掉他.你们在整场战斗所花的时间越久,就会有越多的人带上"绞喉"DEBUFF,如果同一时间里有太多人中了该DOT,你的治疗者将很难保证他们的生存.因此建议你在开荒过程中不要吝啬药水,迅速解决战斗是关键.这场战斗也不需要一成不变的站位方式,因为莫罗斯没有任何范围攻击技能.
至于团队配置,首先保证拥有两个能够充当TANK的职业,具体原因下面会有解释.另外至少保证拥有一个牧师以便使用"束缚亡灵".而骑士在这里的帮助非常大,一般建议带上两个.
技能
普攻 - 对MT造成1600-2500的物理伤害
致盲 - 与盗贼的致盲相似,周期性的对近战范围内的随机目标使用.该技能属于毒性DOT,骑德萨均可解除.
凿击 - 对当前目标使用,使其昏迷,并转向攻击第2仇恨目标.
消失 - 每35秒左右消失一次,并自动去除身上所有DEBUFF,不会重置仇恨.
绞喉 - 当莫罗斯使用消失技能后他将在出现时随机"绞喉"一名玩家再返回TANK处.绞喉将每三秒对目标造成大约1035点物理伤害,持续5分钟.这是整场战斗中最需要被关注的技能, 圣盾,冰箱,石象形态,保护祝福均可移除该DOT.战斗持续得越久,绞喉的威胁就越大,由于可能同时会有数名成员带有此DOT,治疗者压力将增大.
激怒 - 当莫罗斯的血量低于30%时将进入激怒状态,在此状态下,他的伤害与攻击速度将大幅提高.但不会再使用其他技能.
随从(70级精英)
每次战斗都会从以下的6个随从中随机选取4个加入战斗.下面按照建议的击杀顺序依次列出并提供各个随从的细节.
凯特林娜女士
神牧(治疗) 血量: 66k
她拥有最低的血量与护甲值,在任何组合中她都应该被首先击杀,否则她将对其他随从及莫罗斯进行治疗.
柯伊拉女士
神圣骑(治疗,祝福,驱散) 血量: 68k
柯伊拉女士并不会造成多大伤害.然而,她会对自己与其他怪物施放治疗法术,在大多数组合中她都必须被优先击杀. 另外你还必须及时驱散她所加的祝福,这将使怪物的伤害大幅提升.
朵洛希女爵
暗牧(精神鞭笞,法力燃烧) 血量: 66k
朵洛希女爵同样拥有较少的血量与护甲值. 然而她却能短时间内造成大量伤害. 她的法力燃烧一次能够烧掉大约6000蓝,因此一般将其安排于第二击杀对象(排于治疗型小怪之后).
洛夫男爵
惩戒骑(双手武器,制裁之锤,祝福,驱散) 血量: 68k
洛夫男爵是较为危险的一个ADDS. 他应该在开打后便被锁住直到清理完其他ADDS. 对他的控制必须保持时刻警惕,如果控制中断,他很可能会对当前目标使用制裁之锤,控制者被眩晕后将会造成场面混乱,导致减员.
罗宾公爵
武器战(致死打击,旋风斩) 血量: 84k
罗宾公爵可以说是6个ADDS中最为危险的. 他应该被全程控制住直到所有ADDS包括BOSS都杀掉之后再来处理(可考虑风筝).他的致死打击能够造成巨大的伤害,足以秒杀所有非TANK成员.所有人还必须注意远离他的近战范围以避免定期发作的旋风斩.
克利斯平公爵
防战(剑盾) 血量: 83.4k
克利斯平公爵是一个没有多大威胁的ADDS. 基于他的高护甲,高血量以及并不太猛的攻击与盾墙大招,这里建议团队先TANK住或者猎人全场风筝,等到团队中有空余的控制技能时再对他使用.提前杀掉他将花费团队大量的时间,而这将可能导致"绞喉"的威胁达到团队不能承受的限度.因此建议把他控制到BOSS击杀之后再做处理.
站位
前已言之,这场战斗的站位实际上是十分随意的,以下这张图仅作参考.
红: 主坦将莫罗斯拉于此处.
青: 副坦拉住两个ADDS于BOSS附近,同时保持对BOSS的第2仇恨.
粉: 若控制职业不够,那么奶德或奶骑均可充当三坦将第三ADD拉于此处.
蓝: 开场后牧师尽量将其负责的ADD锁于原处.
绿: 远程DPS.
战斗流程
你可以利用任何团队感觉良好的方式来击杀ADDS,事实上根据你团队配置以及ADDS组合的不同,击杀顺序是十分灵活的,但这里建议你无论出现何种组合都优先击杀神牧.同样的,若有神圣骑士那么也要优先解决. 在所有治疗职业都被干掉后,暗牧将是首要考虑目标.如果武器战或惩戒骑存在于该次组合里,那么一定要保证在你准备击杀前他们被稳定地控制着. 至于防战,开打后可以先TANK或者风筝,在干掉其余三个ADDS后将其锁住,直到杀掉BOSS.在击杀莫罗斯前花太多时间在该ADD身上是十分不明智的.
两个牧师ADDS一般很少使用物理攻击,即使使用了,伤害也非常低,因此不需要TANK. 处理武器战时需要注意的是,全场风筝击杀的办法很不错,如果你有多余的TANK也可以选择定点击杀,但治疗也必须高度集中以免坦克被秒.至于神圣骑士,她的物理伤害非常低,任何人都可以充当她的TANK. 而惩戒骑士则采用与武器战同样的方式来处理——风筝或战士TANK.他们吃一切减速技能,风筝起来没有难度.
- 开怪方式类似于黑女巫法琳娜,TANK们尽量保持步调一致地前进.进入战斗的同时牧师将其负责的目标迅速锁住.在一切尚未完成前DPS不要提前攻击.
- 必须时刻保证莫罗斯的仇恨列表前两位均为TANK.这里对副坦的要求相对较高,一个正常的团队配置很难保证拥有三个TANK的存在,因此副坦不仅需要随时保证处于BOSS的第2仇恨位置,还得在开场阶段拉好ADDS.
- 战斗的关键除了控制之外最重要的就在于团队能够以多快的速度解决掉未被控制的ADDS以便尽快投入BOSS战(可以先杀三个,也可以是两个,这取决于你的团队配置).一般来说副坦必须同时TANK两个ADDS并保持BOSS的第2仇恨.事实上你并不需要杀掉所有未被控制的ADDS才进入BOSS战,如果留下的ADDS并不是太具威胁,你完全可以在BOSS消失的时间里转头攻击,以免浪费时间.
- 当莫罗斯致盲第2仇恨后,保证第一时间驱除,以避免他同时凿击MT导致无人TANK的情况出现. 如果场上已无人可解致盲,MT应该迅速背对莫罗斯防止凿击.
- 当莫罗斯对某个玩家使用绞喉后,骑士应该立即对该名玩家使用保护祝福以祛除流血效果.若骑士自己中了该效果则使用无敌驱除,矮人用石象,冰法用冰箱自救,猎人则可以在他消失后立即假死来避免成为绞喉目标.
- 安排一个法师在被束缚的ADDS与牧师之间,以便在紧急情况时能够第一时间冰环,为牧师创造时间.
- 猎人与术士的宠物可以参与战斗,但要注意控制,不要让它们打醒控制住的ADDS.同样的,牧师召唤的暗影恶魔也要小心,召唤它的最好时机在于DPS已经转向BOSS并且BOSS刚刚消失过一次的时候.
- 束缚亡灵必须大约7到10秒就使用一次.恐惧与冰冻陷阱可以用来辅助,这两招并不是太稳定.
只要注意好以上要点,战斗很快就会进入最后百分30的狂暴阶段.这时候如果你的治疗仍有余力,那么DOWN掉他便是毫无悬念的,若治疗已经不堪重负,那么战士随时做好自保,DPS以最快速度RUSH掉.
在莫罗斯死掉后留在场上的ADDS并不会消失,你依然需要清掉他们.
记住: 控制得越多,战斗就越简单.
最后,如果你遇到的ADDS组合确实让你感到棘手,可以通过全团出副本三十分钟的方法来重置组合.
馆长
血量:69万
法力: 67,740
声望:250
金钱:38金77银84铜
总览
馆长拥有高血量高护甲以及相对较狠的物理攻击,并且免疫奥系法术.这看起来又是一场考验DPS的战斗.更重要的是,考验你击杀闪电球的速度.这场战斗标志着卡拉赞的easy mode已经结束,从这里开始对团队有了更高的要求.
事实上这场战斗并非很难,但你的团队或许需要练上一段时间以掌握节奏,当全队协调好后,T4手便触手可得了.
技能
物理攻击 - 每一击对MT造成3000左右的物理伤害.
仇恨奥弹 - 发出一发奥弹对玩家造成4000-5500的奥术伤害,可被全部或部分抵抗.之前的某些功略提及此技能总是对除了MT之外的当前最高血量者释放,但后来被证明并非完全正确.对于其发动原理,你所能做的就是令当前第2仇恨的血量始终处于一个较高的水平,这能较为有效地降低其他人遭受攻击的几率.
召唤闪电球 - 每10到12秒左右(2.12版)馆长会消耗自身法力召唤出一个闪电球,血量约为12000. 它会施放闪电链,对目标造成675-825奥术伤害,若目标10码内有其他友方单位则会发生折射造成等量伤害.(据说最新版本最多只能连到三人,有待验证)
唤醒 - 在馆长耗尽法力后(一般为召唤10个闪电球,即120秒后)他会进入唤醒状态将法力回满,该状态持续大约20秒.这段时间里他不会攻击与召唤,所承受的伤害为平时的200%.
激怒 - 在血量剩下15%左右时馆长将进入激怒状态,此时他不再召唤闪电球,但攻击速度与释放仇恨奥蛋的频率都大幅提高,而所承受的伤害保持不变.
狂暴 - 战斗持续12分钟后馆长将狂暴,秒杀一切.
馆长与闪电球均不可嘲讽.
团队配置
这场战斗从某种意义上说取决于远程DPS的实力.下面列出一个较为适合开荒该BOSS的标准团队配置,仅供参考,总体思路是多带远程,少带近战.
MT:战士(防御) AT:德(野性) 治疗1:牧(神圣) 治疗2:牧(暗影,保持VT/VE) 治疗3:骑(王者) 治疗4;骑 DPS1:法 DPS2:术 DPS3:猎 DPS4:贼
站位
如图所示,MT将馆长拉在房间中央略靠入口处.其他人分散开,人与人之间时刻保持在12-15码距离,这点很重要,若靠的过近,闪电球的闪电链将可能同时连到数人,而若离得过远,则有可能超出治疗范围.治疗者的位置最为关键,你必须找到一个可以治疗到MT,AT以及本组其他成员的位置.而相对来说近战的任务则比较繁重,他们在追赶与击杀闪电球时一般都会承受伤害,并且需要时刻注意与远程DPS及治疗的距离.因此,依然建议你在这场战斗中少带近战.
整场战斗的站位基本不会发生变动,如果你的位置偶尔与追赶闪电球的近战过近,那么在轻微移动躲避之后也要迅速归位,我想只要你打过克苏恩或克尔苏加德,应该就能明白我的意思.
战斗流程
前85%的战斗以140秒为一个循环,在每个循环的前120秒为闪电球阶段,后20秒为唤醒阶段.下面进行祥述.
闪电球阶段(持续120秒)
在开局到第一次唤醒以及每次唤醒之后的战斗流程都是相同的.这段时间里DPS应该把注意力集中在每12秒刷一个的闪电球上,它的血量约为13000.虽然拥有仇恨列表,但一般来说无需刻意TANK,因为他没有多少物理伤害.
闪电球刷新后的第一目标通常是随机的(或者说是刷新瞬间仇恨最大者),你必须尽可能的将所有DPS都集中到它身上,以保证在下一个刷新前能够解决掉.若做不到,团队的崩溃便是迟早的事.
提醒一点:在馆长召唤最后一个闪电球后随即将进入唤醒状态,因此你必须全力杀掉该闪电球以争取在接下来的20秒内有尽可能多的时间专心DPS馆长.
MT - 保持尽可能高的仇恨,避免在唤醒阶段时被火力全开的DPS超越.
AT - 位于如图所示1B位置,尽量保证自己处于馆长的仇恨列表第2位.如果DPS闪电球的速度不够快,那么可以移动到2B位置帮助击杀.因此该角色最适合的职业是熊坦.
近战DPS - 第一时间击杀刷新的闪电球,若还有余力,则DPS BOSS,由于追赶闪电球的关系你可能需要在1A到2A的范围内移动,但也仅限于此,不要过于靠近远程与治疗,如果闪电球已经脱离范围,则交给远程去处理,你可以转向DPS BOSS并留意下个闪电球的刷新.
远程DPS - 全力击杀闪电球,掌握好回蓝节奏以保证激怒阶段的RUSH能力.
治疗 - 维持MT/AT的高血量,并保证所有成员的血量不低于5000以防止被发动原理依然不太明了的奥术飞弹秒杀.基于闪电球特殊的攻击方式,近战DPS总是要比远程承受更多的伤害,多注意他们的血量以防止突发情况造成减员.压力不小,不要吝啬药水.
牧师 - 不要在这个阶段召唤暗影恶魔,那不值得.暗牧随时保证BOSS身上带有吸血鬼拥抱/吸血鬼之触.
萨满 - 法力潮汐图腾与气怒图腾对法系们帮助很大,当然视团队组合的不同,如果你的团队配置确实偏向物理系,那么图腾则可选择风怒和大地之力.要注意的是,尽可能的将你的嗜血留到最后激怒阶段再使用.
术士 - 你可以在这个阶段算好时间(安装插件会有所帮助)让厄运诅咒在BOSS唤醒状态时恰好发动以最大化伤害输出.恶魔术还可召唤初号机全程攻击BOSS.这对提高整体DPS有一定帮助,但要注意与MT保持好距离.其他天赋的术士则安心放好小鬼提供血契即可.
猎人 - 宠物建议别带,他在这个阶段发挥的作用不会比造成的麻烦更多.但在唤醒阶段可召唤出来提升整体伤害,唤醒结束后即可解散.
唤醒阶段(持续20秒)
馆长耗尽法力后便进入该阶段.这20秒内他不再召唤闪电球,也不会有任何攻击行为.有点类似于克苏恩的虚弱,所承受的伤害为平时的200%,你只需全力DPS.这一阶段最重要的其实也就是所有人尽可能多的输出伤害.
站位方面不用做何改变,一切以最大化输出为主.
MT - 若对自己的仇恨有信心,这一阶段可以不用建立仇恨,卸掉盾牌参与输出,前提是能保证在唤醒结束后自己仍能保持第一仇恨.
AT - 位于1B位置,全力DPS.
治疗 - 视自身法力情况决定是DPS还是回魔.
牧师 - 你可以在这时候召唤暗影恶魔为自己回魔,由于BOSS承受200%的伤害,暗影恶魔所造成的伤害十分可观,因此为你回的蓝也相当多.当然这是个5分钟CD的技能,理论上一场战斗你只有机会使用两次,请视自身法力情况而定.
暗牧在这一阶段的作用也十分明显.20秒的输出足够使小队成员的血与蓝回复到相当可观的程度.
激怒阶段
重复前面两个阶段,直到馆长的血量下降到15%左右,战斗进入激怒阶段.该阶段的仇恨奥弹与物理攻击频率都有显着加快,但不再召唤闪电球,因此也不会再进入唤醒状态.
那么很显然,这个阶段依然是考验团队RUSH的能力.
TANK - 注意治疗的回蓝状态,做好保命措施以防万一.若之前已累积了足够多的仇恨,该阶段也可考虑将怒气转化为更多的伤害.
DPS - 火力全开,这一阶段你很可能会成为BOSS释放仇恨奥弹的目标,因此尽量保证自己血量在5000以上也很关键.
埃兰之影
血量:84万
法力:16万8
价值:38金72银72铜
声望:250
种族:亡灵
总览
埃兰之影的战斗标志着卡拉赞已经进入了后期,难度又有所提升.在你杀掉他之后,你可以在副本门口直接对话NPC传送至此,省下不少时间,而从馆长到他这里的小怪也将不再刷新(邪蹄门口的除外,他们的刷新与邪蹄挂钩).
作为麦迪文的父亲,埃兰之影是个不折不扣的大法师,精通三系天赋,拥有强劲大招,只在三系法术同时都被沉默时才会使用他那不值一提的物理攻击,与他的战斗被限制在一个半径35码的圆形书房里.他的攻击目标完全随机,不存在仇恨列表,但在某个玩家的血量较少时,他有很大可能对其持续攻击以试图干掉他.
技能
埃兰之影的技能分为普通技能与特殊技能.所有技能的施法时间都不会因为受到伤害或者毒与结舌诅咒而延长.但普通技能可以通过任何方式打断,特殊技能则不受任何限制.
普通技能
寒冰箭 - 3秒施法,4400冰霜伤害,附带持续4秒的减速效果,可解除.
火球术 - 3秒施法,4400火焰伤害.
奥术飞弹 - 通道法术,每秒造成1500点奥术伤害,持续5秒.
冰霜束缚 - 冻住目标使其10秒内无法移动,无伤害,可驱散,可通过一切解除定身的技能与物品解除.视觉效果类似牧师的束缚亡灵.
范围沉默 - 作用范围为埃兰的10码距离内,发动非常频繁,但仅是打断当前施法,不造成持续沉默.
减速 - 通常伴随超强奥爆一起使用,降低所有人的移动与攻击速度,持续10秒.可驱散,可通过一切解除移动限制效果的技能与物品解除.
特殊技能
每30-35秒发动一次,一般来说不会连续两次施放同一技能,无法通过任何方式阻止其发动.比如说,在埃兰施放寒冰箭时被打断,那么他在数秒内将无法使用任何冰系普通技能,但仍可以使用暴风雪这个特殊技能.
暴风雪 - 每秒1700伤害,作用范围几乎占据半个场地,并会缓慢的饶场移动360度左右,有点类似于克苏恩的红光,在暴风雪效果作用的前两秒,会有一个单独的冰锥下落以提醒你它的起始点,在2.10以后暴风雪的前头部分还加入了一层淡淡的蓝雾,因此它并不难躲,反映一定要迅速.
传送+减速+超强奥暴 - 将所有人传送至房间正中,同时施放群体减速,并开始吟唱超强奥爆,10秒后对30码内所有玩家造成 9000-11000 奥术伤害(要注意房间半径只有35码),唯一的解决办法就是10秒内移动靠墙,如果你反应够快,在刚被传送后开始往边缘跑,那么即使减速效果没有解除也完全来得及.这是个非常容易应付的技能,尽量不要把你的冰箱,无敌等应急措施浪费在这,唯一可能出问题的地方在于被冰霜束缚住,因此治疗要注意优先驱散该效果.
火圈 - 5秒施法,随机作用于三个玩家,如果玩家附近没有其他人,则不会产生任何效果,如果有人在他附近(5到8码),则会在其地上产生一个持续15秒的火圈,任何试图穿过它(进入或跑出)的行为都会导致爆炸,对全场每个人造成3-4千火焰伤害,因此,在埃兰正在施放该技能时,所有人应立刻站住不动——即使处于暴风雪内.因为在你的屏幕显示出火圈前也许他就已经发动了.
这个技能在历次版本里有过许多修改,主要的有:现在宠物的移动不再触发爆炸; 战复,灵魂石复活将触发爆炸; 使用任何免疫法术技能例如无敌,冰箱,暗影斗篷都会触发爆炸.
召唤水元素 - 在埃兰的血量降到40%时他会召唤4个精英水元素,每个拥有1万左右的血量,90秒后自动消失.他们的主要技能是每发1500左右的寒冰箭,施法速度受毒与结舌诅咒的影响.可被放逐,恐惧.
群体变羊+冲击波 - 当埃兰的法力下降到20%时(大约剩3万时),他会作出一个表情,随即将全体成员变羊(玩家被变羊后每秒回复325HP)然后现场做水来喝…10秒后开始施放冲击波,对所有人造成 7000-7500 火焰伤害.如果他在喝水过程中被DOT或其他方式打断,他依然会使用冲击波.树德免疫变羊效果.
狂暴 - 15分钟内未能击杀埃兰,他会召唤影子秒杀整个团队.
战斗流程
首先明确一点,这场战斗无法坦克,所有人均会受到伤害,这些伤害能够也必须通过有计划的打断来减免.而由于召唤水元素与变羊+冲击波这两个特殊技能的存在,团队必须保证它们不会同时发动.针对DPS的强弱,你可以决定是让他快速耗蓝先喝水再召水元素,还是尽量减少其耗蓝,先召水元素再喝水.(对于开荒团队来说很难在他喝水前便干掉他)
埃兰的血量并不算多,一般情况下建议团队采用先将其打进40%召唤水元素的办法,这样的最大好处是有效减轻治疗前期的压力.为了达到这个目的,必须分配两个打断组,贼与战士负责打断寒冰箭,远程负责打断火球术,而奥术飞弹不予打断,因为它属于通道法术,在开始施放时其实已经消耗了法力,打断它只能停止其施法,无法阻止其耗蓝.而且奥术飞弹持续5秒,这5秒内他不会使用其他技能,这为团队打断技能的冷却也赢得了时间.要注意的是,尽量在埃兰吟唱时间快结束时才打断,冰箭与火球术均有三秒的施法时间,时机掌握至关重要.
安排好打断后,这场战斗最容易导致团扑的就是火圈,通过技能描述可以发现,发动条件是目标附近5到8码距离内有其他玩家,因此适当保持距离能避免其伤害,但由于埃兰的护甲较低,在常规打法下团队均会选择带上不少近战,想完全避免火圈的出现十分困难.因此,在他发动技能时进行任何移动都是危险的.所有人必须完全停止移动,可以原地施法,但最好也不要转身.
另外两个特殊技能,暴风雪和奥暴都不会存在多大威胁.当然这里也存在一些运气成分,比如在暴风雪下落时你正好中了冰霜束缚,这种情况比较倒霉,但只要治疗反应迅速,总体来说这两个技能不应该死人.躲暴风雪的一个技巧是跟随他的末端移动,若你恰巧在他下落的范围内,最好的办法是向中间跑,穿过埃兰走到房间另一侧.
而奥暴的施法时间有10秒,足够你全程带着减速跑到墙角,贼甚至可以先DPS几秒才开始跑,当然这点额外的DPS对于整场战斗不会有多大影响,保证自己存活,别玩得太浪即可.
注意以上要点,将其打入40%召唤水元素后,如果你的队伍带有一名防战,可以让他事先穿上冰抗装,在水元素出现后拉住两个,另外两个让术士持续恐惧放逐.当然你也可以不这么做,根据配置的不同,你也可以考虑击杀一到两个水元素,但这并不推荐.水元素带来的问题主要是使原本就紧张的战斗更为混乱,尽量控制住他们,特别是别让他们攻击治疗职业.为了做到这点,骑士可以在接近40%时预先给治疗上拯救祝福(其他时间不用上,因为埃兰完全没有仇恨系统).
在水元素存在的这90秒内,埃兰的施法依然需要打断,一定不能让他在这段时间里将法力耗到20%.
一切顺利的话,水元素消失后唯一需要注意的就是埃兰的群体变羊+冲击波,实际上只要团队里所有人的血量在全BUFF情况下能维持在7500以上,那么在冲击波过后依然可以存活.在受到伤害后玩家应该想尽一切办法迅速将自己的血线拉回安全值.大红,治疗石以及德鲁依与萨满的迅捷治疗最好都留在这个时候用.同时注意随时可能出现的暴风雪,打断技能也必须迅速到位,防止血量低下的玩家被秒杀.
即使冲击波后出现减员,埃兰的血量也已不多,维持节奏即可将其击杀.
一些细节
- 骑士/萨满保持全队的冰抗光环/图腾.虽然火抗也有用,但由于暴风雪的存在,冰抗作用更加明显.
- 战士的援护对埃兰的技能无效,但对水元素有效.
- 萨满的地震术沉默时间较短,有其他打断技能时就先别用.
- 在有暴风雪或发动奥暴时,应迅速驱散被冰霜束缚的玩家.
- 战士可在发动奥爆前援护某个已在角落的玩家以迅速脱离奥爆范围.
顺便说下,LZ你手机党还是不要问这种大问题比较好,不能贴网页很麻烦的,由于受到10000字的限制,删掉了几个BOSS的攻略,见谅.
‘肆’ 魔兽世界 死亡骑士坦克10人DS详细攻略、要详细攻略!
老一
H模式下重要变化
•分裂: Boss于90¡量的时候分裂跳开,分裂成2个目标;
左边的是分身名为克卓莫(背对副本入口),伤害较低,右边的是本体名为莫卓克,伤害较高
•强化践踏:H模式下Boss不再释放破甲;取而代之的是践踏后会给受到践踏影响的目标100物理易伤效果,持续10秒(践踏CD12秒);
这意味着必须分开2个王至少25码防止第二个践踏秒团。
这个BOSS,不少团队说凑不出4治疗阵容感觉没法打,实际上,3治疗即可;
•团队构成:主体由DK 2治疗组成,分身由另外个坦 奶骑组成。
这样组成是由于DK本身可以提供不错的团补,本身拥有的减伤技能也多;
而且还有一个先纱布后牛逼的血盾。
•实战技巧:在看着BOSS读条践踏的同时,留一个死亡打击,这样即可保证不会死,前提是你本身装备不能太差。。。。
由于BOSS是3次践踏(本体似乎是4次,不是记得非常清楚)然后进入集合黑水阶段。
所以技能可以放心大胆的交出去,并不需要过分担心自己血量。
唯一要注意的是你的站位,相信不少DK坦都会为了降低治疗压力,也为了增加更多的被动治疗,会选择靠近一些水晶的位置
这样好让萨满的大雨覆盖到自己和吃双倍践踏的团员;
但是,很多时候会由于只顾着蹭大雨,然后导致跟吃双倍的团员距离过远,然后么。。双倍伤害就让别的人吃到了。。。
所以,请注意好这一点:
切记的一点,在初期开荒时候,在每一次践踏之后,最好手上有一个技能 死亡打击,如果没有的话,你可能要考虑直接将宝宝吃下去
二号督军•推荐带拖把饰品
•团队构成:1坦3补6DD
H督军,DK不可避免的会给打脸
所以,这里你堆什么属性都是一个后果——给打脸就是10W ,没加上就跪了。
所以,贯穿于H督军的并不是什么防御属性;
而是根据你们的台球次数来开启相应技能。
•实战技巧:由于我们团的战术是7553
所以在第一次BOSS层数到6层(随着BUFF增加可以逐渐后延,现在5觉7层开都没事...)的时候开启冰固;
我在这里的个人习惯是每一个死打之间会等BOSS的平砍间隔来使用,连续使用的结果就是那一下看似不怎么掉血,
下一次高层数平砍出来就直接滚了。
当然,这只是个人习惯罢了。
一个冰固 骨盾,基本可以平缓的等到球撞到BOSS身上了;
等球撞到BOSS之后,你啥都别管!!!
撒丫子就跑去大触手的刷新地点!
然后赶紧补上个嘲讽啥的,然后就站定在大触手旁边做仇恨吧。
一般就是在你的右手边刷新,具体位置难以形容,真要说的话就是在8点的眼梗下来点的地方...恩...
大概过了几秒之后,BOSS就会屁颠屁颠的跑过来找我们了;
这个时候注意不要离开大触手的近战攻击范围,然后尽可能的将BOSS的面向调整至远程集中点。
等天亮的时候,BOSS身上一般就有3-4层BUFF,等到BOSS再次到6层的时候,喊牧师给个技能吧(这一个阶段尽可能不要喊奶骑给牺牲。)
然后可以再次平稳过渡这一阶段;
然后站定在原地,拉大触手,然后再调整面向。
第叁次的时候,冰固依旧没好,肿么办呢?喊奶骑给牺牲吧。
为什么现在才给?
因为奶骑一般是在近战位置加血,特别是团队如果比较奇葩会带到3近战的话,你们有个邪DK没跑的吧?
邪DK有罩子的吧?罩子如果进战斗第一次就开过的话,那罩子可是会在这一次CD好。
所以这时候近战的治疗压力略低,可以喊奶骑给个牺牲,配合自身骨盾,比较准确的死打跟血族来度过此阶段。
总之就是要在奶骑治疗压力较低的时候,才能喊奶骑给牺牲,不然的话...用大军吧...好歹几秒施法...然后剩下的几秒就听天由命吧。
最后一次阶段的台球,由于撞数很少,完全不需要任何技能。
这个时候,身上有比较强的减伤能力的DPS会直接奔往中场继续输出BOSS,而我们的任务就是站定原地,对的,站定原地等大触手,一出来就拉住,并且等待BOSS回来;
然后调整面向,由于最后是RUSH阶段,所以直接让BOSS背对人群即可。
然后等天亮就技能全开Blablabla···
三号未眠者•必须要有一个拖把饰品,不仅仅只是为了应对H未眠,H黑角拖把饰品也有奇效!•实战心得:H未眠对于大部份团队来说,难点多数在于坦克给BOSS BiuBiuBiu然后跟着平砍就滚了;而DK跟熊在这里可以说是大放异彩,由于血盾的存在,BOSS的平砍物理攻击就几乎可以说是忽略不计。也就是说我们只需要专心应对虚无箭的伤害。我个人的应对是在平时阶段尽可能多打死亡打击来叠加吸收效果;然后BOSS开始召唤软泥,依旧站定挂BOSS继续叠血盾。软泥组合:如果开场 红 绿 黑或是红 黄 黑 的软泥组合;在软泥融合完毕之后,可以直接将冰固交掉。因为那时候的团补压力巨大,不论是红绿抑或是红黄,因为小怪的随机目标攻击,还有附带的BOSS AE,都会使得治疗陷入一种两难情况。到底是先给坦克刷一口还是先给快死的团员刷一口?(当时我们的奶骑就陷入过这种两难情况,结果导致死了3个人,但那是比较后边的软泥组合了...所以最后死了叁个也照样打掉。其他组合治疗压力并不是特别大,只要相对应的看着自己的血线开血族或者吃宝宝之类的即可解决。在每次转阶段的时候就别跑太远去打软泥什么的了,有空就挂挂蓝球,叠叠血盾什么的。比较关键的一个地方•关于虚无箭层数的技能应对:一般来说,没有黄色的情况,虚无箭应该是只有6发;总计6层,然后在稍微算了下可接受的伤害里边。如果有拖把饰品,只需要在3层的时候开启拖把饰品,5层的时候开罩子,可保证血线都能在安全水平线以上(因为吸收盾基本足够应付BOSS的平砍,就算不行还有大墓地呢,死不掉的,放心)
四号•哈甲拉释放[专注打击]时,会跟随目标移动。(而且移送速度>玩家固定移动速度);
总计10刀,全中的情况,除非你身上有比较厚实的血盾,而且手上还需要有一个死亡打击
不然你会给你们治疗抱怨你那血掉的BlaBlaBla的。
•尽管DK坦在这里又是占便宜,但如果你团队里的奶骑感觉个人能力较强的话,就让他嘲讽呗
反正不嘲白不嘲的。
•专注打击的问题点:
1:刚开战的专注打击只有2发,后边每次转完阶段都会有3发
2:专注打击不可闪招,所以别傻乎乎的说我开技能,然后开个剑舞,跟着就BlaBlaBla得跪了。
•实战经验:要注意的是,不要忘记BOSS的嘲讽免疫机制啊!
所以,一般每次转完阶段的第叁发专注打击需要自己开技能硬抗;
原因不仅仅只是不能嘲讽,而是那个时候是冰墓下来的时间,如果自己站位不好,很可能就会卡到治疗视角;
所以请注意每次在第叁发专注打击前,关注好自己身上的技能CD;
如果只有血族的话,就提前把宝宝喊出来,同时开始留死亡打击吧。
五号•大爆炸读条时间仅有3秒。
•吃到大爆炸之后,会有一个2分钟的DEBUFF,只要在这期间受到大爆炸的伤害直接秒杀。
•凋零之光的频率更频繁,每次点3人。
•实战经验:说白了就是治疗压力加大,DPS压力加大;
不少DK选择这里穿DPS装进行坦怪,在开荒阶段这的确是可行的,即身上只穿少量坦装;
也有人会选择出4件然后全身其他部位都DPS装 DPS饰品 触手剑之类的,都是可以的。
因为BOSS得攻击并不是非常非常的致命。
但唯一请注意的是在开场阶段记得要一个拯救祝福(我开荒的时候跟奶骑要了个,春哥坦要了个,385 的装备打了2W8,比较低端了)
六号•属性选择:你问我抗H黑角用嘛属性?闪招?精通?
就我个人来说,我没所谓...
反正不论是神马属性,基本是给干中一刀就是半血。
因为从来无法避免给打脸;
那样的话不如干脆接受这个事实;
想想怎么才能抗住H黑角,不如想想怎么在给打脸的时候活下来才是正路(本人懒鬼一个,坦怪思路就是如此...)
•装备选择:在这里我带的是拖把 耐力饰品;
这样的饰品是主要为了P1可以多吃小圈的战术而行;
对于P2抗H黑角的那条龙稍微有点用处以外,抗H黑角本身并无用处。
•实战经验:肿么说呢,很微妙的战斗吧。
整场战斗跟坦克相关的技能其实就多了一个吧(大龙的侧弦撞击请直接无视,你当没有都可以)。
起火
这个东西就跟经典的救火一样。
就打到目前来说,对于这个技能有这麼几个总结吧;
1:跟ULD的救火一样,会给引(不敢确保100£确,从场面的观察情况,似乎有这麼一种给引得现象)。
2:有人踩上去之后100蔓延。
3:坑死爹的不会给GTFO提示“哔哔”(不知道新版会不会提示)。
•常用战术:这个BOSS的战术大致上有2种:
一种是所有人集中站,让一个坦在外边骗掉小怪的所有冲锋。
一种是所有人就按照普通难度站位,随你站,但冲锋必须躲开,除某些特定职业,小圈一律躲。
而我们团队采取的是第二种战术;
同时由于这周团队配置更换,出现了双DK坦抗H黑角的诡异配置。
所以3波小怪,由2坦轮流在外边吃小圈。
而我的工作只需要抗第二波小怪,1、3都是在外围吃小圈来拖延起火事件的(如果团队内有春哥坦,可以让春哥坦一个人抗完3波小怪,DK坦只需要在外边吃好小圈即可)。
本人装备不是那么好,一般开过罩子,吃4个小圈就是所谓的极限了,再吃会给秒掉(罩子不叠DEBUFF,如果2个小圈距离很近,可以做到吃了当前一个,而罩子没破,继续跟着去吃下一个,完全可以吃到5个...)。
•当吃圈的时候:
最开始,当罩子好的时候,肯定是开着罩子吃一个,如果附近还有,在罩子消失前能吃到的,继续吃,一般2发小圈之后,罩子立马没,而且大概要总共喷掉10W血量;
此时符文分流稍微将血量抬起来,如果附近有小怪,就死亡打击一下回点血。
下一次的小圈则是开启拖把饰品硬吃,当然,在身上没有任何易伤的情况下,你甚至可以只挂着骨盾就去吃,死不掉的,因为还有大墓地...
而再有下一发的话,直接开冰固硬吃下最后一发,基本大概在这样吃下3-5发之后,第一波小怪就基本结束了,而船体血量也会留的比较多。
记得,一般在这个时候,那可恶的哥布林工兵就该出现了,直接一个华丽的宏 冰链吧。
(切忌,在身上有DEBUFF的时候不要想着去分担任何任何任何的大圈伤害)
•当抗小怪的时候:
小怪下地之前,丢一个凋零的同时,黏上去打一个死亡打击,然后迅速退到第二个小怪下地的地点,尽可能的不要使用死亡之握来抓2个怪(很重要)。
然后迅速上病传染,开始做死亡打击免伤,但切忌频率不要过高,因为小怪的攻击速度并不慢,你频率过高的死亡打击,只会出现秒上秒破的情况,切忌要控制一下,最好在这个时候开符文剑,不仅仅提高招架几率,还能辅助性的降低DPS压力。
切忌,小怪的朝向,有一个怪会顺劈的,顺劈一刀就是5万;
这个期间,是见到地上有小圈就躲,因为在小圈的高伤害 小怪肉搏,很可能你就会跪掉...
同时,尽可能的远离起火的位置,为了避免“引火”(关于这一点还不能说百分百确定,只是从场面观察到的结果似乎有这麼一种现象,为了保险,就这麼做了)。
在大圈集合的同时,开启血族,魔法罩,拖把饰品,同时注意将小怪的朝向调整至对外(因为近战会在一直猛抽猛抽,特别是我们这种2近战队伍)。
在个人能力范围内,可以用死亡之握抓工兵,但千万要注意的一点是,千万不要在工兵10码范围内使用,不然会有很搞笑的一幕...(我才不要告诉你我死亡之握丢出去了结果毛都没抓回来)。
P2
进入P2后,如果你是先抗BOSS的坦克,请你立刻各种TAB之类的赶紧选目标,然后在BOSS即将下地的同时丢DND 嘲讽,不然BOSS下来第一刀很可能就不知道会砍到哪个悲剧的团员身上了;
然后抗的位置,尽可能抗在船体中央部份,因为那样到船边缘的距离大概就是在10码之外多点点的距离,对于远程和治疗来说,震汤波比较好跑。
基本上在这个时候,英勇/嗜血就会开起来,而这个时候BOSS的伤害并不算非常恐怖,所以你还能稍微看看自己技能的CD,稍微考虑下待会儿得免伤技能怎么安排使用。
待大龙给轰下地之后,这个时候就进入换坦阶段,你直接嘲讽龙,然后调整龙头,让龙头不要对准任何团员,因为大龙有一个吐息,伤害并不弱,一下伤害大概有个好几万这样,但反正是多段伤害,看到龙要喷了,开个罩子 死打,妥妥死不掉。
如果你是等龙下地,接受黑角的坦克的话;
在龙下地瞬间,嘲讽黑角,切忌不要让黑角有过多的移动,最好就是原地抗住,唯一注意的是你们2坦的朝向是互相对着对方的,就是说此时你面向是面朝龙屁股。恩...没扫尾,放心吧
但在这个时候,由于龙的模型会导致一个很严重的问题。
冲击波有可能会躲不掉
如果真的是在这个时候给轰到了,不要有任何犹豫,是人类的直接交章,非人类的直接冰固。
因为这个时候的治疗压力算是比较大的时候,2坦同时喷血,还要注意冲击波,而且还有BOSS的怒吼要进行团补,还有大龙的吸收治疗的DEBUFF;
甚至说,你感觉自己血量有危险了,就直接冰固也可以,反正不开的结果就是很容易跪...
只要等大龙给轰走,黑角基本就可以当普通打了。
当大龙飞走之后
此刻的黑角就跟普通区别不大,如果你不说那个诡异的无缝破甲 平砍 怒吼的话...
反正可以喊治疗给技能就喊治疗给技能,不能给就直接把宝宝叫出来,如果BOSS一旦怒吼,身上血盾空了的瞬间,又没有死打跟骨盾,跟着你就可以准备吃宝宝了。
因为破甲 平砍的伤害组合可以高达10W以上....(曾经给破甲 平砍直接打了个20W差点滚了我会乱说么) 。
在这个时候,符文剑舞很好用,如果你不是脸太差的话....
反正最后就是有啥技能交啥技能....