魔兽世界怀旧服战士三围怎么算
① 魔兽世界怎么知道自己的三围
三围一般指的是T的招架闪避格挡3个属性......在人物面板.防御属性里可以看到....
② 魔兽世界战士T三维问题
三维其实是一个很模糊的概念
如果你要单T
挡格别堆
因为挡格是
挡格成功之后
计算挡格值
达到减伤
比如说
挡格值是1000
在挡格的时候
也就减伤1000而已
和招架
闪躲比起来完全不值一提
因为招架和闪躲是完全免伤
只要你闪躲和招架高
完全可以单T
但是战士的挡格值
影响到盾牌猛击的仇恨
所以
你只需要堆闪躲
招架
和挡格值
就可以了
挡格几率
几乎可以无视
那个属性很废
拿去T
小怪还可以
T
BOOS
不行的
③ 魔兽世界战士T三维问题
防御等级520就算合格了更高的话 没什么特别的必要.因为收益的问题超过自己人物等级的5倍以后就开始递减了,到500的时候收益已经很少了.在SW闪避高一些是可以的,但是别一味的追求闪避,运气不好的话闪避次数过高时很容易倒t的.所以才会需要减免伤害(招架,格挡)一般来说看你偏向什么,总体来说如果合计超过80%,生命线还是很危险的话,你就要考虑一下自己定的天赋和手法问题了.当然,SW的BOSS有时候偶尔的发飙一下,你来不及用技能也是可以理解的,毕竟现在大家都很浮躁.命中的话,我个人认为作为T过了100就不用太追求了.命中影响的是你打的是不是boss(命中,未命中).在boss只比你高3级的情况下,100+ 的命中等级,已经很难出现未命中了.但是boss还会格挡,招架,躲闪之类,这就需要有足够高的精准等级了,原则上,在不影响你最低防御等级(520),最低HP(1.7W无buff),最低命中(90)和三维(76%)的基础上,精准是越多越好的.
④ 魔兽世界TBC战士怎么堆3围
三围主要靠防御等级、招架等级、躲闪等级和格挡等级来增加,准确的说应该是四围,除过招架、躲闪、格挡之外还有防御等级带来的未命中;四围相加,在末日的回响这个补丁没有开之前,102.4%(BOSS有4%的基础未命中率。
在计算的时候除过防御等级带来的未命中之外也要加上这个)就可以免疫碾压,在末日回响之前开荒伊利丹基本就要求四围102.4%;但末日的回响开了之后,增加了碾压等级差,在事实意义上说,raid已经不存在碾压了。
故事背景(黑石之祸)
经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。
阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。
⑤ 魔兽世界,防御战士3围多少合格,应该堆躲闪还是格挡多点
三围的话应该是优先躲闪和招架的.但是前期的战士三围因为不够硬.适当的堆点格挡尽量做到免碾.三围大概是加起来70加就差不多了.但是格挡和招架最好都过20.血的话无BUFF14000+就够。还有就是你的防御等级不能低于490。这个是免爆线。但是最好还是520以上。520以上的话你的三围会比较稳定。
关于拉怪的技巧。个人手法不一样,如果你强化了血性狂暴的话。我喜欢的手法是血性,然后直接盾猛。上破甲(一般防御天赋都会把51点的复仇打击加出来。用那个比较好)。只要你三围不难看的话现在你的复仇也会出来了。直接一个复仇上去。一般来说。盾猛之后怪的目标必然是你。目标变你之后会立刻对你攻击。英雄本和10人本的仇恨还是比较可观的。所以你还是有其他的余力拉怪的。复仇是性价比最好的拉怪技能。盾牌猛击其次,复仇打击只要5破了就可用可不用了。怒气多的时候就加上英勇打击泻怒外加拉仇恨。英勇打击的仇恨个人感觉是大于毁灭打击或者破甲的。
如果你没有强化血性狂暴的话。开怪只要是你开怪你可以直接上来嘲讽然后接着破甲(毁灭打击)复仇亮了就点复仇。怒气上来了就盾猛。盾档一般我开始不开的。因为三围不难看的话很快复仇就能亮。拉怪前期留点怒比较好。还有就是你开怪前可以先切狂暴姿态把你的狂暴之怒点开再切回防御姿态。这样的话怪打你的时候会有额外的怒气。以上仅个人经验,拉怪的方法还是要自己尝试。但是总体来说战士仇恨的技能个人经验认为是
盾猛大于复仇,大于毁灭打击,大于英勇,大于破甲。英勇和毁灭打击应该是大于和等于的关系。但是更多的时候英勇是战士用来泻怒的。这个就要经验了。
⑥ 魔兽世界里说的三围是指什么
每个职业的三围都不相同
防御战士:招架,格挡,躲闪.现在流行4围,也就是加一个精准
猎人,贼和输出战士:命中,爆击,攻强
治疗:精神,治疗效果,5秒回蓝
法系输出:命中,爆击,法伤
⑦ Tbc战士三围要求 怀旧服
Tbc战士三围要求躲避20%、招架20%、格挡25%。
在三围中推荐略微优先提升格挡(包括格挡值和格挡等级),因为闪避和招架无法产生怒气,而格挡可以依赖防御天赋产生更多的怒气,并且可以触发复仇这个高效率的仇恨技能,但总体来说战士还是应该考虑平均发展,以提高生存几率。
战士武器选择
对于主手武器,推荐MT尽量选择攻速快的,而副T选择攻速慢的,MT的主要怒气来源于被击打,因此攻速快的武器更便于泄怒,而攻速慢的武器能够更好的享受装备属性加成,白字伤害也更高,伤害产生的怒气也就更多,更适合副T。