魔兽兽王猎艾泽里特之力怎么选
⑴ 魔兽世界9.0兽王猎橙装怎么选择
1、首先是魂铸余烬,这件装备可以让玩家多出很多的单体伤害,从介绍上来看大家可能会小瞧这件装备,其实真正了解它的人才知道这件装备的价值;
2、其次是飞龙追猎者的刺骨之牙,这件装备可以说是兽王猎打AOE伤害最重要的意见装备,这件装备单轮伤害可燃芦能不如魂铸余烬,但是弯段或它的有点就是跟兽王猎的技能搭配更加和谐;
3、凶暴命令埋伍也是值得选择的橙装,虽然单体比不上魂铸余烬,AOE比不上飞龙追猎者的刺骨之牙,但是它比较均衡,大家也可以将其当做是万金油一样来看待。
魔兽世界9.0兽王猎装备属性怎么选择
暴击=急速全能精通
这个属性基本也适用于其他大部分职业,只有一小部分职业队暴击的需求不是那么高。
⑵ 魔兽世界9.0兽王猎属性优先级怎么选
对于兽王猎来说最重要的属性就是秒伤、敏卜裤唯捷以及急速了,这三个是优先级最高的属性需求,当我们这些属性能够堆到比较高的时候大家就可以考率其他属性了,在其他属性中暴击和全能是需求比较高的属性。当然想要将各项睡醒堆到比较高的地步肯定不是一件容易型培得事情,所以需要玩家慢慢积累。
魔兽世界9.0兽王猎好玩吗
在魔兽世界9.0中兽王猎是一个可玩性比较高的职业,首先这个职业最大的特点就是简单粗暴。
对于很多不想要太多操作的玩家来说兽王猎纯野是非常适合他们的,毕竟上班上学已经非常累了,再玩个游戏那么累属实没什么必要。
⑶ 魔兽世界10.0兽王猎堆什么属性好属性选择推荐
魔兽世界10.0兽王猎堆什么属性好?不少玩家可能还不太清楚这个职业的属性选择,下宽芹面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
属性选择推荐
单体属性优先级:厅巧猛
1、单体环境中,在四件套下加持下双宠天赋提升较大,随着11月2日削弱,急速与暴击收益提升
2、不论那种流派,前期属性点不够多的情况下,急速收益总体来看从18%以前增长较大
3、飞轮流在20%--21%左右扮桥区间到达峰值,25%以后再往后堆收益就加速下滑了,考虑到延迟可以将急速适当堆到20%以上
4、潜藏毒素流在19%--20%区间达到峰值,之后逐渐下滑,考虑到延迟可以将急速适当堆到20%以上,但是潜藏毒素流对副属性依赖较大,需要大量的暴击,而且从伤害来看也并未有绝对的优势,建议该流派作为后期储备
3、在总属性点内除去急速外可分配给暴击与精通的最大副属性
4、单体环境中,飞轮流和潜藏毒素流的暴击精通收益差别较大,飞轮流中暴击的收益略优于精通,,潜藏毒素流中暴击的收益远高于精通
AOE属性优先级选择:
1、从1分钟AOE环境中来看,兽王的急速收益反而比较平滑,基本上前期属性点不够的情况下,20%之后就没有再堆的必要了
2、AOE环境中,精通的收益较大,基本上属性选择都是精通为主,暴击确保25%以上,急速20%以上即可
⑷ 魔兽世界兽王猎玩法介绍
魔兽世界兽王猎 魔兽世界兽王猎怎么玩,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道魔兽世界兽王猎 魔兽世界兽王猎怎么玩的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于魔兽世界兽王猎 魔兽世界兽王猎怎么玩的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
最近有玩魔兽世界7.1的小伙伴问到:“游戏中的兽王猎要怎么玩?有什么技巧呢?”下面铁骨小编就为玩家们介绍一下,希望对玩家们有帮助,感兴趣的玩家们赶紧来看看吧!
单目标推荐天赋
simc 第一层天赋选择的是王牌猎人! 单体boss,这起手爆发那是生猛呀!从网站上的数据表看,起手爆发峰值达到了 93万+!
注意:王牌猎人只是单体boss 极限伤害天赋, 其他boss环境,多数情况下应该选择 第三个回集中更稳定
装备属性状态 (待研究)
目前楼主反复模拟测试的结果是: 兽王猎 敏捷是第一属性,其次是精通, 其他几个副属性之间的差别很小,所以在装备选择上,相对比较友善,高装等带精通最好,无精通的话,装备差距10个装等也应该果断换。
技能代码优先级,从上往下优先级依次降低
# Executed before combat begins. Accepts non-harmful actions only. (战斗前准备)
actions.precombat=flask,type=flask_of_the_seventh_demon (合剂: 第七恶魔合剂 1300敏捷)
actions.precombat+=/food,type=fishbrul_special (食物: 渔夫套餐,这个估计要精通高了后,收益才上去,大多数玩家还是选择 夜之子小吃 加精通比较稳)
actions.precombat+=/summon_pet (召唤宠物)
# Snapshot raid buffed stats before combat begins and pre-potting is done.
actions.precombat+=/snapshot_stats
actions.precombat+=/potion,name=prolonged_power,if=active_enemies>2(多目标下使用 延时之力 药水)
actions.precombat+=/potion,name=deadly_grace(单目标 使用 致命优雅药水)
actions.precombat+=/augmentation,type=defiled
# Executed every time the actor is available. (任何情况下都优先执行的代码)
actions=auto_shot (自动射击)
actions+=/arcane_torrent,if=focus.deficit>=30 (奥数洪流 ,血精灵种族,条件是如果缺少的集中值缺口大于等于30点)
actions+=/blood_fury (兽人种族技能?)
actions+=/berserking
actions+=/potion,name=deadly_grace
actions+=/a_murder_of_crows (夺命黑鸦)
actions+=/stampede,if=buff.bloodlust.up|buff.bestial_wrath.up|cooldown.bestial_wrath.remains<=2|target.time_to_die<=14
#兽群呼唤 满足下面任意一条即可施放:(功能性天赋技能,兽王的最强爆发AOE,单体伤害比 杀戮眼镜蛇 低很多,酌情使用)
1.团队 嗜血buff存在 2.狂野怒火buff存在 3. 狂野怒火冷却时间小于等于2秒
actions+=/dire_beast,if=cooldown.bestial_wrath.remains>2 (凶暴野兽)
actions+=/dire_frenzy,if=cooldown.bestial_wrath.remains>2 (凶猛狂暴,天赋强化后的凶暴野兽)
#凶暴野兽: 狂野怒火的冷却时间大于2秒才施放,2秒内的话,先放狂野怒火后 再放凶暴野兽,因为凶暴野兽可以减少狂野怒火的冷却时间
actions+=/aspect_of_the_wild,if=buff.bestial_wrath.up
#野性守护: 要求 狂野怒火buff存在,估计很多玩家是做宏和狂野怒火一起放的,狂野怒火cd短些,一般都能覆盖
actions+=/barrage,if=spell_targets.barrage>1|(spell_targets.barrage=1&focus>90)
#弹幕射击 (天赋AOE技能)条件满足下面任意一条即可施放:(鸡肋天赋目前可以无视~)
1.目标大于1个 2. 单目标 同时 集中值大于90
actions+=/titans_thunder,if=cooldown.dire_beast.remains>=3|buff.bestial_wrath.up&pet.dire_beast.active
#泰坦之雷 (神器技能,满足下面任一条件都可施放)
1.凶暴野兽冷却时间大于等于3秒 2.狂野怒火buff存在 同时 凶暴野兽buff存在
(解读: 红人buff 能提高所有伤害,同时 凶暴野兽buff下,你是多个召唤出来的宝宝的,所以 2 条件是最大化了泰坦之雷的伤害! 1条件的意思是 泰坦如果要等凶暴野兽的话,那阈值是3秒后凶暴能刷新,就等!)
actions+=/bestial_wrath (狂野怒火)
actions+=/multi_shot,if=spell_targets.multi_shot>4&(pet.buff.beast_cleave.remains
#多重射击: 目标大于4 同时 宠物的野兽顺劈buff持续时间小于GCD时间或者顺劈不存在时 (目标大于4个时优先级高于杀戮命令)
actions+=/kill_command (杀戮命令)
actions+=/multi_shot,if=spell_targets.multi_shot>1&(pet.buff.beast_cleave.remains
#多重射击: 目标数量在2-4个之间时 同时兽顺劈buff持续时间小于2倍数 GCD时间或者顺劈不存在时(楼主:关于多重的代码也就看看,兽王AOE核心就,一定要做野兽顺劈buff的监控,保持buff,同时根据集中值情况有节奏打多重就行~)
actions+=/chimaera_shot,if=focus<90 (奇美拉射击:集中值小于90 施放,可无视~)
actions+=/cobra_shot,if=talent.killer_cobra.enabled&(cooldown.bestial_wrath.remains>=4&(buff.bestial_wrath.up&cooldown.kill_command.remains>=2)|focus>119)|!talent.killer_cobra.enabled&focus>90
#眼镜蛇射击: 满足下面任一情况都可施放(这个一定要仔细研读!)
1. 没有点杀戮眼镜蛇天赋 同时 集中值大于90
2. 有 杀戮眼镜蛇 天赋 同时 狂野怒火冷却时间大于等于4 同时 狂野怒火buff存在 同时 杀戮命令冷却时间大于等于2 (解读:狂野怒火buff时,只要杀戮命令冷去大于2秒,就值得打眼镜蛇来刷新它的cd,狂野buff期间更多的杀戮就是更高的伤害!)
3. 有 杀戮眼镜蛇 天赋 同时 狂野怒火冷却时间大于等于4 同时 集中值大于119 (狂野怒火快冷却的时候,应该存集中值少打眼镜蛇!楼主认为具体冷却时间阈值可根据集中值而改动,最好就是每次卡cd放狂野怒火的时,都能做到集中值刚好存满爆发!)
(楼主实际测试 眼镜蛇射击 按照代码的的集中值设定容易出现集中值溢出,所以大家可以根据急速降低这个 90 和 119 的集中值阈值,建议降低都降低10点 )
精品宏推荐
#showtooltip假死
/stopcasting
/stopcasting
/cast 假死
/cast 装死
(这个宏可以 一次性 让你和宝宝都 立马假死!)
#showtooltip杀戮命令
/petattack
/startattck
/cast [@mouseover,harm,nodead][]杀戮命令
/cast 唤醒
(注意,petattack 语句就是 宝宝攻击和转火指令,如果不想绑杀戮,也可选择绑在其他技能上。 加上 唤醒,LR肯定经常假死消仇恨所以需要 宝宝立马给我起来干活!)
#showtooltip 眼镜蛇射击
/stopmacro [channeling]
/cancelaura 灵龟守护
/cast [@mouseover,harm,nodead][] 眼镜蛇射击
/startattack [combat,harm]
(不打断读条! 又能 自动取消 灵龟守护 还你流畅输出体验! ps 。 取消灵龟宏只是取消了减伤,而回血的buff 依然在的哟!)
#showtooltip 多重射击
/stopmacro [channeling]
/cancelaura 灵龟守护
/petattack
/startattack
/cast 唤醒
/cast [target=mouseover,harm,nodead][]多重射击
(多重射击一定要绑上 petattack 语句,同时加上鼠标宏语句,这样你就可以在AOE的时候,很轻松地反复调整宝宝攻击哪个怪,调整宝宝位置,使得AOE能力最大化目的!)
#showtooltip 反制射击
/stopcasting
/stopcasting
/cast [target=mouseover,harm,nodead][]反制射击
/s 已打断
(立马打断!可鼠标指向不用切目标!)
爆发宏
#showtooltip 狂野怒火
/cancelaura 灵龟守护
/cast 狂野怒火
/cast 野性守护
/use 12
/use 13
/use 14
结语:
目前光从上手难度,单体boss伤害,持续AOE能力, 以及开荒团本高强度 频繁位移 等输出环境表现上, 兽王猎人已经展现了很强的竞争力!
同时,目前兽王猎的起手爆发相比以前也有了很大的提升,另外 兽王猎有个特点是 每次木桩的伤害平稳,波动范围很小 ,不超过12%,可能是目前最不看脸的远程输出了吧!缺点也是它,中期和后期爆发力相对弱一些。
希望本帖对新老LR玩家都有所帮助~
⑸ 魔兽世界猎人橙装部位选择推荐 猎人橙装效果一览
魔兽猎人橙装优先选择中心橙装,中心橙的两个部位中,头胸腿优先,由于主特点高,优势比较大,其次是戒指项圈,绿字比较高,对一些工作提高比较显着,剩余的不同不大,不过需求避开套装的方位,为之后的套装做准备。
一、猎人橙装部位选择
一般头胸腿是最优先,由于特点好
然后戒指项圈绿字高
都没的话就避开套装部位
二、猎人橙装效果一览
荒野的呼唤(通用橙)
效果:你的所有守护的冷却时间缩短35%
不幸的是,由于我们不在拥有“原始本能”这个艾泽里特特质,所以“野性守护”对DPS的影响大不如前了。但是此橙装还有额外用途,同旦洞稿时也会减少“灵龟守护”的CD。但总的来说,这个传说之力目前没什么用。
奈辛瓦里的陷阱装置(通用橙)
效果:当陷阱触发时,获得45点集中值,并使你获得的集中值提高100%,持续5秒。
挺弱的效果。平常我们不会丢任何陷阱,如果只是为了这个橙装而丢陷阱,那会浪费1个公CD的。(我知道有的人在想什么,“焦油橙”不得丢陷阱吗?!。。但目前橙装只能带一件啊!)
魂铸余烬(通用橙)
效果:你可以对你的焦油陷阱发射照明弹,这会使焦油陷阱内最多5名敌人燃烧,在12秒内造成伤害。
实际上使用起来感觉挺笨拙的。每次都需要两个公CD,而且急速低的时候感觉很卡手。话虽如此,这依然是目前单体和AOE的最佳只选。
示弱战术(通用橙)
效果:假死的冷却时间缩短15秒,并且假死现在可以移除你身上大多数负面状态效果。
一个纯粹的工具橙,在打本的时候可能会有特殊用途。
凶暴命令(专用橙)
效果模孝:杀戮命令有20%的几率召唤一只凶暴野兽攻击你的目标。
“凶暴野兽”并不是很强大,这导致此传说之力表现不怎么样。并且需要“杀戮命令”才能触发,这意味着在AOE时没有用。
火妖的眼镜蛇钉刺(专用橙)
效果:眼镜蛇射击有25%的几率使你下一个杀戮命令不消耗集中值。
兽王猎拥有很高的集中值恢复速度,这意味着集中值并不是很大的问题。因此其实并没有帮助我们节省太多的集中值。目前没理由使用此颤羡传说之力。
奎普拉,艾瑞达战争指令(专用橙)
效果:倒刺射击使杀戮命令的冷却时间缩短5秒。
这是我们更好地单目标选择之一。每一次“倒刺射击”都会送一个“杀戮命令”,这听起来不错,但是要注意的是,此橙装对较多目标AOE几乎没有什么帮助。而且使用此传说之力,还会改变原有的输出循环。因为你要再倒刺射击之后使用杀戮命令了。
飞龙追猎者的刺骨之牙(专用橙)
修改版:当狂野怒火激活时,你的宠物造成的爆击伤害提高20%。
这个橙装表现也不错。不管是单体还是AOE都可以。并且如果你选择了格里恩盟约,还可以和“共鸣箭”产生共鸣,随着你获得更好的装备,你将从此传说之力中获得更多的价值。