恐惧魔王是魔兽哪个副本里的
① WAR3里的恐惧魔王在魔兽世界里有吗
有很多。
瓦里玛萨斯:亡灵女王旁边站的那一位。他与另两位恐惧魔王巴纳扎尔和德瑟罗克在阿克蒙德入侵时奉命守卫洛丹伦。后来阿克挂了,阿尔萨斯来到洛丹伦准备消灭他们。亡灵女王希尔瓦娜斯当时是阿尔萨斯的手下,她联合了三大恐惧。三大恐惧伏击了阿尔萨斯。阿尔萨斯脱困后去了冰封王座。然后演变成希尔瓦娜斯和三大恐惧的对抗。最后瓦里玛萨斯叛变到女王这边,巴纳扎尔和德瑟罗克被消灭。(在冰峰王座的额外战役 多伦特的成立 这一章节里。)在资料片《巫妖王之怒》中瓦里玛萨斯背叛了希尔瓦娜斯并占领了幽暗城。最后死在萨尔和希尔瓦娜斯引领的军队手里。
巴纳扎尔:其实没有死。实际上秘密存活并领导着血色十字军。也就是血色正门最终BOSS。
魔王贝恩霍勒:位于费伍德森林加德纳尔的暗影议会的首脑。
克洛萨斯:虚空风暴法拉霍姆废墟的统治者。
搜寻者迪亚索鲁斯:驻扎于灰谷屠魔峡谷的恶魔军队的首领。
戈甘农:驻扎于灰谷屠魔峡谷。
墨菲斯托斯:纳斯雷兹姆(恶魔)第三领主。出现于扭曲虚空。
潘塔索荣:一个净化分队的首领。出现于虚空风暴。
拉瑟莱克:驻扎于诅咒之地。 (恶魔之名任务)
屠杀者索伦诺尔:伪装成一个侏儒出现在西南希利苏斯,猎人史诗任务的一部分。
瓦加斯:伊利丹之仆,玛维·影歌的监狱长。
安纳塞隆:纳斯雷兹姆第二领主,殁于海加尔山之战。出现在时光之穴副本。
另外还有一些强大的恐惧魔王,但是早已死去。如果时光之穴不准备再开新副本的话,估计他们也不会出现了。
② 魔兽世界里的恐惧魔王,恶魔猎手等英雄都有吗都在哪
恐惧魔王在魔兽里有两个,一个在DK,一个在恐惧之岛,后者是术士60级马任务接的地方。
至于那个恶魔猎手就是暗夜精灵的叛变者尤迪安,你可以在魔兽进入的输帐号密码的时候那个开头动画《燃烧的远征》里看到他,就是那个说“你们这是自寻死路”的人,他就是尤迪安,现在他在外域的黑暗城堡里,现在外域还没开,开了以后就可以看到他了……
其他英雄分散在各大主城,什么 沃金 萨尔 本泥 黑暗游侠席尔瓦娜斯 范德尔鹿盔 有些死了,像在暴风城里的塑像就是为了悼念死者的,还有龙族的人什么 玛利苟丝 奈萨里奥斯 之类的都有,我知道的也不全面,可以自己去发现。
以上内容均为自己所写,我在三区 雷斧堡垒 是联盟!
③ 魔兽争霸3混乱之治里有个恐惧魔王叫“孟菲斯特罗斯”,关于他的资料
在官方剧情中
恐惧魔王孟菲斯托斯只在war3里露了个面
就再也没有下文了
唯一知道的是孟菲斯托斯在恐惧魔王一族里也是排的上号的人物
和他一起出场的提克迪奥斯是魔兽中最强大的恐惧魔王
而安纳塞隆
曾追随阿克蒙德一起征战
地位也算比较高
上面一位网友贴了一段英汉对照的所谓魔兽争霸小说
这小说是《魔兽世界之我是阿克蒙德》
书不错
是一位魔兽爱好者自己写的同人小说
后面的内容貌似是梅尔甘耐斯背叛
之后投靠男主角去了
当然了
《魔兽世界之我是阿克蒙德》内容和官方剧情里孟菲斯托斯是怎样设定的
毫无关系
④ 《魔兽争霸》不死族战役中,三个恐惧魔王各叫什么名字
提克迪奥斯,瓦里玛萨斯,玛尔甘尼斯。
⑤ 魔兽世界9.2团本初诞者圣墓全BOSS技能机制详解
魔兽世界9.2的团本初诞者圣墓BOSS都该怎么打呢?想必大家还不太清楚这些BOSS的技能机制,下面给大家分享一下魔兽世界9.2团本初诞者圣墓全BOSS技能机制详解。
魔兽世界9.2团本初诞者圣墓全BOSS技能
一号:孤独的守护者
这个boss是一个趣味性boss,分三个阶段。
P1,boss本体不暴露,场地上有一个可由玩家充能的力场。Boss会不断激活两种大怪,一种需差宽要坦克一种不需要,而玩家也可以通过踩小怪的尸体来激活小怪。击败大小怪,拾取能量核心,可以为力场充能,同时boss会放清图大招,需要所有人在力场中躲避。
大招结束后力场崩塌并掉落一个不稳定的核心,用这个道具可以对boss本体造成伤害。
P2,流程进行3次后,boss本体暴露,技能都是常规型的,没有特别值得说的。其中有一个技能是在坦克周围生成一圈球体,对碰台球体的玩家造成伤害。
P3,低血量时,进入软狂暴阶段,不断aoe,直到被击败,类似统御圣所2号。
各种技能都让人联想到雷电王座H9,不过作为守门boss,难度自然是要低很多了。
二号:堕落的神谕
这个boss的流程是一个简单的循环。
场地上原本存在一个大水池,boss会周期性从大水池位置放一个光环技能,对全团造成aoe伤害。
Boss会召唤小弟,小弟会不断制造污染地面的小水池,水池会对内部的玩家造成伤害,需快速击杀。
Boss会给自己套盾,并读条全图aoe,aoe伤害不高,但如果读条完成将激活大水池,不断施放光环aoe导致团灭。Dps需要清掉护盾,盾破以后boss也会受到10%生命的伤害。除此以外,读条会让小弟制造的水池变大,污染场地。
最后,boss还有一个不太重要的寻罪箭技能,和纳斯里亚堡2号一样,分摊即可。
从表面上分析,如果dps快,那么场面的黑水会非常少,让战斗变得异常简单。这可能是暴雪反思统御圣所dps快可能反而难打问题的结果。
三号:圣物匠
圣物匠再度来袭。
圣物匠的标志性技能虫洞还在,坦克依然会被点名爆发,需要穿虫洞远离大团。现在坦克爆炸以后还会把全团拉到新的位置,这样坦克就不用跑回去归位了,dk狂喜盯庆桥。
圣物匠的另一个标志性技能静滞陷阱也还在,效果和以前一样。
Boss本体非常孱弱,没什么亮眼的技能,血量到达80%、50%、20%的时候会从它的企业召唤一组人马加入战斗。
非M难度,会不断出领导者、近战小怪和远程小怪三种怪。领导者需要T,技能是偏斜盾,需要dps转着输出。近战怪和远程怪均可控,远程怪需要打断。近战怪满能量会免疫控制并变身(成不知道什么东西),提前打掉就对了。
M难度还会召唤一个开锁怪,这个怪会不断aoe全团需要优先击杀。
感觉这个boss场面非常乱,但是如果怪物的血量不是特别高的话,其实也是一个很便当的boss。
四:原型万神殿
这个boss战一共由4个boss组成。Boss均名为xx原型,战争原型、使命原型、新生原型、赦免原型,其实就分别对应通灵、格里恩、法夜、温西尔四个盟约。从描述看起来,这些原型应该对应着兵主、长女、寒冬女王和大帝的形象。
P1与战争和使命作战
只有使命需要T。
战争会召唤一堆通灵师,通灵师活着的时候会制造一个不断增大的圈,这个圈会让里面的玩家获得的治疗减少100%。击杀通灵师就可以消除这个圈。
使命除了打T还会击退玩家并做一些点名。
战争会传播一种可驱散的瘟疫,驱散后瘟疫会跳到其它队友身上。使命则会制造一个罩子,在这个罩子里驱散,瘟疫就不会扩散了。不过罩子里的玩家造成伤害和治疗都降低,所以不能站在罩子里面站撸。
P2与新生和赦免作战
战争或使命任一血量低于50%就进入转阶段,并过渡到p2。
只有赦免需要T。
新生原型会在场地上放一堆种子,估计会不断掉血,可以奶满。如果种子枯萎就造成aoe,如果种子被奶满,则会增加玩家受治疗效果。此外,新生原型会阶段性放一个罩子,在罩子外的玩家都会受到持续aoe。
赦免原型进场会给玩家加6层debuff,和大帝的debuff一样,中赦免原型的喷波技能会额外增加debuff层数,不过看数值似乎很低。此外,赦免原型会阶段性把所有玩家拉到自己的位置,短暂读条以后基于距离对玩家造成伤害,有数秒时间让玩家逃跑。
P3与四个原型一起作战
新生或赦免血量到达50%后,回去休息的战争和使命回归。
原型技能均不变。
感觉比较有意思的一个boss,技能看起来有凯猛点复杂,其实就是集合分散而已。或许这里可以让我们和大帝再见一次面~
五:首席建筑师
首席建筑师正在完成一次实验来帮助玩家对抗典狱长,而实验需要玩家的帮助,至于帮助的方法,当然是打败建筑师和它的构造品。
这个boss的解包很不理想,不能通过现有的资料完全分析战斗的风格。
Boss会制造一些不稳定微粒,这些微粒在玩家靠近后就会消失,并增强环境aoe效果(宇宙辐射)。经过一段时间的战斗以后,场地上会残留越来越高的宇宙能量aoe。
Boss一段时间以后会释放技能对所有玩家造成高额伤害,并且让还没有消失的微粒爆炸。在这个技能最终造成减员之前,玩家可以将boss拉到熔炉边激活熔炉,激活熔炉以后会降低环境aoe到原本水平的10%。
激活熔炉还会制造出大怪。大怪一共四种,分别对应单点伤害、aoe伤害、随机点名伤害、降低盟友受到伤害四种能力,需要快速击杀。
不太清楚是一次制造四只怪还是一共激活四次,感觉激活四次可能性更大。
总体而言机制和统御圣所7号比较类似,但是从单体变成了需要转火的战斗。
六:贪得无厌的掠夺者
这个boss应该是一条无法随意移动的虫子。两个T站在boss面前分摊普攻伤害,类似泥拳。
叠加造成持续伤害的debuff是这个boss的核心机制。Boss的两个技能分别会给全团叠加一层debuff,或给最远处的3名玩家及他们附近的玩家叠一层debuff。一层debuff并不疼,但层数高了就很可怕。
Boss还会随机转头朝向一个玩家喷吐酸液,被击中的话会晕迷并受到瞬间以及持续伤害,这很类似统御圣所7号的技能。
一段时间以后Boss会钻地,然后重新出现,钻地时对附近玩家造成秒杀伤害。钻地的同时会清除所有人身上的debuff,并且让boss的伤害永久提高10%。
Boss提高伤害最多进行10次,叠到10次以后会读灭团技能。
这个boss看起来就是一个大木桩,机制和统御圣所7号很类似,扭头喷吐、3名玩家远离人群放圈,这些都似曾相识。
七:回收者
这个boss一共两种阶段,第一种阶段就是正常阶段,而第二种阶段则是两个第一种阶段之间的转阶段,类似统御圣所6号。
P1,正常阶段
这个阶段有两个核心机制,一个是方尖碑,一个是水池。
每次进入阶段,场地形成数个方尖碑,这些方尖碑有巨大的盾。盾消失了以后方尖碑会持续aoe直到被消灭。
Boss偶尔会在自己的脚下形成一个水池。此外还会点名几名玩家,这些玩家获得一个debuff,时间到了以后也会在玩家脚下形成水池,玩家互相碰撞可以提前结束debuff并形成水池。
Boss会从方尖碑和水池吸取能量球,这些球如果碰到boss就会增加其10%永久伤害,需要玩家去接,接球会受到高额伤害,且有易伤效果。
P2,转阶段
Boss根据血量转阶段,持续aoe,如果场地上仍然有方尖碑那么就会灭团。
这个boss主要难点应该是越来越乱的场地,似乎没有看到消除水池的方法。不过水池生成的球只对碰到的玩家造成伤害,多带一些免疫组应该可以很容易地解决问题。
八:安度因
安度因战斗分五个阶段,包括三个主要阶段和两个转阶段。主要阶段的战斗分内外场。
P1,第一次正常阶段
安度因头前顺劈,被击中的玩家进内场。内场有需要坦克扛的、输出打的、奶妈奶的三种小怪,搞定后给安度因攒能量,攒到100就转阶段。
外场点名两组人分别获得正负两种标记(自信和绝望),正负组合则可以消除标记,如果和错误的人组合或者规定时间内没找人组合,则爆炸。
场地上形成一个吸收治疗的罩子,吸收站在罩子里的玩家得到的75%治疗会转移给罩子。罩子最终会爆炸,并根据吸收的治疗量减少爆炸伤害。
P1.5,第一次转阶段
环境aoe。
出两种小怪,一种憎恶,一种会跳跃的食尸鬼(类似剧场构造区的组合)。憎恶死后会爆炸并降低全团受到的治疗,所以大概应该先击杀食尸鬼,再依次击杀憎恶。
P2,第二次正常阶段
比P1多一个技能而已,牧师的心灵尖啸。
P2.5,第二次转阶段
比P1.5多一个技能。百鬼夜行,被撞到的玩家击晕并受到伤害,类似剧场尾王的冲锋牛。
P3,第三次正常阶段
这个阶段没有内外场了。
点名技能改为是点名一些玩家获得绝望效果,两个绝望玩家相撞就会发生爆炸,而前往指定区域(希望灯塔)就可以消除绝望的效果。
需要治疗的罩子依然存在。
感觉这个boss的设计有点僵硬,奶妈、输出和坦克各干各的,互相之间缺少联动。转阶段和统御圣所9号外场十分相似,有点缺乏新意。
九:恐惧魔王
这个boss战由两只恐惧魔王组成,男的是玛尔甘尼斯,女的是金泰沙(完全没听说过啊)。当然,两个boss的技能会产生许多有意思的联动。
首先是玛尔甘尼斯会给玩家上一个可叠加层数、伤害越来越高的虫子debuff,会自动传给5码内的玩家。这就类似彼界仙林区的掮灵boss传电。总之当debuff叠到较高层数传出去即可。
然后玛尔甘尼斯还会召唤一个大怪,初始阶段是空血,且无法立刻被杀死,持续aoe数次以后回满血,然后可以被杀死。
金泰沙会释放昏睡云。她还有一个点名技能,可驱散,驱散后使周围玩家恐惧。如果恐惧的对象身上有虫,那么虫会被恐惧而人不会。这算是一个联动,不过感觉大多数情况没有人会刻意利用这个机制传虫。
玛尔甘尼斯满能量大招是让两个boss都化身虫群,持续造成aoe,此时受到2倍aoe伤害。
金泰沙满能量大招会让两个boss都附身在玩家身上,被附身的玩家并不知情,而其他玩家则可以通过靠近其他玩家找到被附身的玩家。击败被附身玩家就可以结束附身。
放大招会强化虫子的伤害,增加昏睡云的范围。
和大多数此类boss一样,两个boss需要同时击杀。
这个boss的设计感觉挺有意思的,尤其是狼人杀阶段,然而玩家之间插件的通报信息很可能让这个阶段变得趣味全无,不知道暴雪打算如何应对这个问题。希望这个boss不要变成统御圣所8号这样没有wa玩不了的boss。
十:雷格隆
这是一场宇宙中的战斗,光看说明文字给人感觉机制花里胡哨,不知道实际战斗起来数值如何。
首先是boss会点名几个人获得一个debuff,这个debuff总伤害量致命。同时会召唤6个坍缩星体,中了debuff的人和一个T要去碰撞这个星体。碰撞之后会消除上述debuff,同时获得视野,可以和内场互动。
内场有几个不稳定核心在不断aoe附近5码,aoe的同时,它们造成伤害也会伤害他们自身。玩家通过被它aoe利用反伤把它们消灭掉。死掉的时候,会释放一个坍缩,有点类似于集市的尾王,需要坦克单独去吃,二十万物理伤害并不多。这些需要在规定时间内完成。
场地边缘会刷新小怪,击杀掉落泡泡,进入泡泡可以免疫boss的阶段性大招(若没有泡泡的保护则秒杀)。大招结束后boss会移除这些泡泡。
看起来这是一个极其需要灵性的boss,中随机点名debuff的人要进入内场,这意味着几乎每个人都必须学会进入内场才可以打这个boss。战斗的难度几乎完全取决于不稳定核心的血量和数量(目前未知)。
十一:典狱长
这个boss的数据有些缺失,不太能看懂整场战斗的流程。不过可以说的是,整场战斗总体而言是单体战,只在转阶段有几只小怪需要处理。此外战斗中有大量的被动位移,需要十分频繁的走位。