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魔兽世界团队报警怎么设置

发布时间: 2023-08-13 07:17:41

1. 魔兽世界屏幕中间的团队警告如何关闭或者屏蔽

关于屏幕中间的DBM的团队警报,就是那种红色的字体显示的警告,或者是技能提醒,这个是属于别人的插件提示,并不是玩家自己设置的插件提示,一般只有团长或者有助理权限的人才能够发送团队警告,所以只能让使用者去关闭插件团队警告。

团长或者某个有A的团队成员开了提示插件,插件默认用/rw频道喊话,会在玩家的屏幕中间出现红字提示,这个只能让使用者去关插件,玩家自己没法弄得,这个插件叫做RaidAlerter。

RaidAlerter的前身是RaidCompere,因RaidCompere占用资源过大,早已停止更新。后原作者Oldhand将RaidCompere功能做了大量精简,成为最初的RaidAlerter。现在RaidAlerter主要提供MT血量危急、嘲讽抵抗、OT、驱散、猎人宁神、被控制、打破控制、团队检查和5人小队警报等,这些绝大部分都是首领模块所不具备的功能。

2. 魔兽世界中大脚插件的声音报警怎么弄

打开团队工具里面的Deadly boss mode(DBM),然后再设置DBM里面的首领模块,打哪个BOSS加载哪个。另外需要你是助手级别才有效的。

3. 魔兽世界DBM团队警报怎么设置人声倒计时....请高手指教

首嫌梁虚先确认是不是DBM版本过旧功能加载不全,不是的话就更新
确认为渣吵新版本芹燃后如果依然没有的话,右键小地图大脚插件,选择DBM设置,里面有个报警提示,勾上就可以了

4. 魔兽里面设置团队警报

[2009-05-24]RaidAlerter团队报警系统(简、繁)——提供RAID和5人队伍的各种特色警报
插件语言:简体中文、繁体中文
适用版本:WOW 3.0.5
插件作者:原作者Oldhand
内存占用:初始内存占用约300K,超限会自动清理
资源占用:视战斗状况而定,在大规模战役中将占用较多的CPU资源。不需要的报警功能建议及时关闭。
插件简介:提供RAID和5人队伍的各种特色警报。

RaidAlerter的前身是RaidCompere,因RaidCompere占用资源过大,早已停止更新。后原作者Oldhand将RaidCompere功能做了大量精简,成为最初的RaidAlerter。
现在RaidAlerter主要提供MT血量危急、嘲讽抵抗、OT、驱散、猎人宁神、被控制、打破控制、团队检查和5人小队警报等,这些绝大部分都是首领模块所不具备的功能。

【插件功能】
带"★"的功能需要在团队助手(oRA2或CTRA)里设置TANK顺序,否则无效。
◇TANK监视:
·血量监视。若低于设定值(默认30%)则在团队频道通知★;通报战士的盾墙、破釜沉舟技能。
·死亡监视。通报TANK死亡★。
·嘲讽监视。TANK的嘲讽技能如果失败则在团队频道通知。
◇OT报警:默认关闭,建议在需要时手动启用。BOSS锁定非TANK目标超过1秒则判定为OT(排除Boss快速切换目标施法的情况)
·团队消息方式
·M语方式
◇猎人监视:猎人标记怪物以及施放误导的时候进行通告。
◇宁神监视:通报宁神射击是否成功。
◇阵亡通报:战斗结束后若有人阵亡,则
·通报阵亡人数,同时视情况通报和法力和灵魂绑定状态,便于及时复活和RL决定是否稍息。
·在本机用白字显示最先进入战斗状态者(不会影响他人频道)。由于受诸多因素影响,此信息仅供参考。
◇精神控制监视:
·被控制警报。对当前被控制者作骷髅标记并在团队频道通知,此骷髅标记在战斗结束后会自动清除。
·解除控制警报。TANK被控制结束后若仍处于变羊状态,则在团队频道通知,以便及时解除。
◇魔法解除:通告玩家驱散怪物的魔法是否成功;30码内的打破控制技能通告(如开羊)。
◇打断监视:通告怪物正在施放的魔法被谁成功打断。
◇干涉监视:通告哪个QS干涉了谁
◇灵魂石监视:通告谁已被绑定灵魂石。
◇Boss血量通报:RAID Boss战,每10%(5人小队为20%)通报一次Boss血量;低于设定百分比(5人小队固定为5%)则开始逐一通报。
◇5人小队警报:提供组队(非团队)时的嘲讽抵抗、队友血量危急、猎人标记、魔法打断、打破控制通报等功能。此功能无需队长权限。
◇NEF战监视:
·堕落治疗。在团队频道通知堕落治疗者和累计造成伤害。
·狂野变形。如果点名FS把TANK变形则在团队频道通知。
◇TAQ双子战监视:提供AOE技能打到小虫的警报。根据惯用战术,只监控DZ、ZS和LR。
(上面两个功能现在已基本用不上...懒得删了...做个留念..反正不开就不占资源的)
◇生命危急自动喊话:当玩家自身血量过低(默认30%)时自动喊话请求治疗。需属于团队模式设置的正常队员。
此功能进游戏时均默认为关闭,退出游戏后不保存设置。请根据需要用命令/ral myhp开关。
◇战斗记录距离:自动将游戏默认的35码战斗记录距离增大至150码以获得更完全的报警,玩家可根据场合需要自行调整。
◇团队状态条:提供一个相当精简的团队状态条实时显示团队法力、治疗法力和死亡人数;同时能在提示中显示团队PvP、到位和灵魂石状态。

【使用说明】
◇状态条操作:
左键点击:开关警报
右键点击:打开选项菜单
右键拖动:调整团队状态条位置
Ctrl+左键:公布到位检查结果
Ctrl+右键:公布合剂检查结果
Alt+左键:公布PvP检查结果
Alt+右键:公布增强药剂检查结果
Shift+左键:公布团队状态详情
Shift+右键:立即清理插件内存
Ctrl+Alt+左键:血量危急自动喊话开关
◇发送团队警报需要团长L或者助理A权限,否则只在本机显示。多人启用RaidAlerter时,会自动选择一玩家作为报警发送方。若无需警报请及时关闭,可减少资源占用。
◇团队模式人数:比如,设定为25人团队模式,那么认为1-5队属于正常队员,其他则被判定为替补。替补成员不影响警报和实时数据。
◇内存清理界限,默认1024K,增大此设置可以降低内存自动清理频率。个人建议:≤1G内存设定为1000-2000K,1G以上内存建议2000-4000K。
◇战斗记录距离的设定同时对DBM/BigWigs/DamageMeters/Recount等依赖战斗记录的插件有效,但是如果玩家电脑性能太差的可能会导致游戏“卡”到难于接受,请自行降低警报距离(重置到游戏默认的35码)。
◇命令帮助:/raidalerter 或 /ral help

建议配合使用的插件:团队助手(oRA2或CT_RaidAssist) + 首领模块(DBM或BigWigs)

虽然所有的功能设定均有其用意,但众口难调,有些细节如果不合你意的话你可以DIY——用文本编辑工具(如Editplus或UltraEdit)打开RaidAlerter.lua文件:
◇警报方式
有的玩家想用喊话、说等不同的警报方式,找到比如:
RAL.SendMSG("**注意!"..re1.."的嘲讽被→"..re2.."←抵抗了!**", "RAID");
括号最后面""里的RAID就是指报警使用团队消息方式。可以改为:
SAY - 说
YELL - 喊
RAID_WARNING - 团队通知
◇警报声音
不喜欢报警声音?好吧,你把“PlaySoundFile”字串全部替换为“--PlaySoundFile”就能得到一个无声版的RaidAlerter

最后,关于插件语言:自原作者Oldhand开始RaidAlerter就是一个本土插件,只支持简体中文。
个人能力有限,我做的所有改动也只适用于国服简体中文客户端。
要支持其他语言,并不是简单的翻译一下就能用,而是要把所有名词和格式做到精准。
非国服玩家可自行尝试修改。

BTW:UI源码本来就是完全开放的,任何人都可以在尊重作者的前提下自己进行修改。

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