魔兽世界圣骑士反伤是什么
Ⅰ 魔兽世界讲解下惩戒骑士各个光环作用和各个审判的作用.什么情况下用什么技能~刚买了个骑士号
CJQ在战场的话,对付武器输出职业使用惩戒光环+命令圣印+公正审判!对付F系的话可以使用鲜血圣印和公正审判。
如果是FB输出的话,也使用鲜血圣印!
Ⅱ 魔兽世界圣骑士如何AOE
74AOE一般到36+才成形(其实是依靠反伤作为输出)。AOE时要让所有的怪在你的正面(因为背面是无法格挡的,而74刚好需要格挡来输出伤害);天赋方面主要是防护,一定要加出:盾牌壁垒5(强化虔诚对AOE无用)、庇护祝福1(主要的反伤来源)、清算5(主要输出)、神圣之盾1(增加格挡几率,提供反伤来源)、强化神圣之盾2(提高神圣之盾的利用率)。36~42级荆棘谷各巨魔营地,43~47塔纳利斯沙漠各废土营地,47~51塔纳利斯的南海海盗营地,52~58东、西瘟疫A亡灵怪。装备方面需要一些反伤(首选)或伤害减免的,盾牌(非常关键!推荐:36~44拿诺莫瑞根最终BOSS的盾,45~53亡者之墙,54+骨火:这个FB时可别拿啊,号称灭团之盾啊。后面俩盾世界掉落去AH看看吧没有也不必强求)和单手武器(要快的,加个武器链吧:铁匠的活,免疫缴械),附魔也要!还有问题加QQ254079616问吧,本人也是,号称刺猬圣骑!
Ⅲ WOW 圣骑士问题
部分装备点评或推荐
进军英雄副本和卡拉赞阶段:
套装:
U3套装:勉强可以称做防装的东西……除了防御等级外没啥亮点,作为防装耐力则低得惊人。看上的就是2件效果了,如果想当MT,U3千万别超过2件。
魔钢套装:70级不错的蓝色入门级防装。高护甲,过得去的基础耐力,因为镶孔奖励和套装奖励(锻造才有,非锻造也能穿但没套装奖励)都不好,完全可以清一色地套上12耐的蓝色宝石。
武器:
晶铸之剑:骑士相当不错的坦克武器。121法伤带格挡等级以及30的高耐,很多没好武器的骑士可以一直用到T5的25人副本(或ZAM)。
连续之刃:时光守护者崇敬时购买。也是相当不错的坦克武器。121法伤以及30的高耐,而看中的是那珍贵的8法术命中。
噬日者:英雄能源出品。这个武器几乎是坦克的象征。虽然对骑士的提升不如战士大,但超强的防御属性使它成为了坦克必刷的极品。在某些对骑士来说仇恨不是很敏感而攻击很猛的BOSS来说(如卡拉赞王子),完全可以在中途换下法伤武器用这个顶上好一阵子。
盾牌:
奥格瑞拉徽记之盾:在奥胖声望开启后每日任务做一做崇敬就能购买的蓝色盾牌。有两个红色插槽,可以装如两个8躲闪的石头。也是很不错的盾牌。
沙塔尔纹章盾:超高耐力的盾牌。也是70后最容易入手的性价比超高的装备。沙塔尔崇拜购买。
考达拉碧空之盾:实际价值和沙塔尔纹章盾属性差不多,33个公正兑换。
圣契:
悔改圣契:对于急于堆四围免碾压的骑士来说,这就是神一般存在的装备。15个公正兑换。
头部:
决心面甲:T4头之前最好头部了。50个公正兑换。
誓言守护者头盔:骑士在T4头前的第一个专用紫色头部装备。带法伤和防御,同时有3个不同颜色的插槽。不能使用多彩比较遗憾。锻造出品。装备绑定。
项链:
狂野之力:吃人远征军崇敬时可购买,27耐19防18闪,相当不错的属性了。也可以用塞泰克任务奖励的那个40耐项链替代。
肩部:
狂乱肩甲:英雄塞泰克出品。英雄级别的战士紫防装。由于副本难度较高,并不推荐前期去拿。
背部:
魔鲨斗篷:蒸汽地窖出品。躲闪+格挡,还不错的属性,可以入手。
胸部:
守备官套甲:奥尔多崇敬时购买。46防御的胸甲,同时有19闪和39耐。
护腕:
进攻者的琥珀护腕:英雄蒸汽出品。英雄级别的战士紫防装。
尊严护腕:英雄法力和监狱出品。英雄级别的骑士专用紫防装。副本难度较高,不推荐。物品属性也不是很好。
绿色要塞护腕:属性相当好的护腕,锻造出品。装备绑定,可用到T5的25人副本。
手套:
天选者护手:占星者崇敬时购买。30耐15敏和35防御还是很理想的。
腰带:
狮王之心束带:英雄城墙出品。英雄级别的战士紫防装。
勇敢契约束带:英雄黑色沼泽出品。英雄级别的骑士专用紫防装。虽然物品属性还可以,但由于副本难度高且公正可以换到更好的腰带,不推荐。不过去T5副本拉ADD的盾装骑士有必要刷一个。
腿部:
时间卫士护腿:时光守护者声望崇敬时可购买。高耐,同时3个插槽并有防御等级、躲闪等级属性,大力推荐。
脚部:
鹰纹战靴:英雄熔炉出品。英雄级别的战士紫防装
正义旅途长靴:英雄破碎出品。英雄级别的骑士专用紫防装。属性不太好且副本难度较高,不推荐。
戒指:
不屈力量之戒:卡拉赞之前最好的坦克戒指。25个公正兑换。
饰品:
精金雕象:暗影迷宫出品(普通英雄共通)。最容易入手的好饰品了,32防御加使用后护甲提高。
诺莫瑞根自动格挡器:盾装骑士的极品,甚至可以用到海加尔山。不过对MT来说没什么意义。41个公正兑换。
暗月卡片:复仇:通称报复套牌。51耐,有10%的几率在被攻击或伤害性法术命中之后对攻击者造成95点到115点神圣伤害,可以说是坦克象征性的饰品了。对于骑士来说,这个100物品等级的东西价值甚至远远超过很多120+的饰品。收集好1-8张牌后合成交给马戏团获得。1为70级5人副本BOSS掉落,2-8散牌世界掉落,可在AH购买,全套比较合算的成本大概在500-1000之间
巨人塑像:破碎大厅出品(普通英雄共通)。盾装骑士的极品饰品之一,32盾挡等级外加使用后格挡回血效果,且CD时间短。性价比相当高。
不朽之王胸针:斯克提斯系列任务最后一步的召唤BOSS掉落,相当强的蓝色饰品,同时掉率也是浮云(俺打第一次就出了……)。
黎明石螃蟹:珠宝加工的产品。和胸针的属性相当,不过更好入手。拾取绑定,如果自己是珠宝加工可以做个。
T4阶段,进军ZAM和T5之前:
套装:
T4套装:总体上说T4的属性真的不怎么让人满意。头躲闪,腿招架,胸肩盾挡,比较均衡的属性,但对三围的提升并不大。(你问我怎么没提到手?你自己看看那属性,也配得上“防装”的名号么?除了少得可怜的防御等级和不起眼的格挡值以外,啥都没有!)由于4件能出效果,如果打算穿T4的话除了手以外全穿。当然个人比较推荐穿两件(头和肩),衣服和裤子用75公正换来的两件提升更大。
武器:
国王护卫者:虽然是卡拉赞MT的象征,但对骑士真的没啥用。真的。我拿这把剑完全只是为了气气那些还没拿到的战士而已=v=。
血吼魔剑:没有好武器的骑士可以考虑入手。不过你会被很多法师和术士鄙视的。属性不太适合骑士,纯粹为了提高法伤。格鲁尔掉落。
盾牌:
无边黑暗之盾:和先前两个盾牌属性相当,但多了不少格挡和护甲。
奥尔多遗产保护者:T4阶段最强高耐盾牌,外带命中属性。可惜……和怀表一样是浮云啊……格鲁尔掉落。
圣契:
神圣意志圣契:对于防御能力高仇恨能力低的骑士来说绝对是不二选择。20公正。
头部:
坦克眼镜:对于T4一件都不想穿的人来说,坦克眼镜绝对是甚至超越T5存在的极品。只是少了法伤。
项链:
戒律之尖刺项圈:绝对MT向的项链,坦克必备物品。
肩部:
亚布拉米斯衬肩:虽然对骑士来说不是很理想,但在T4肩膀入手前先凑合用吧。
背部:
斯里克的安抚披风:超强的披风,没有理由不入手。35公正。
胸部:
自律守护者胸甲:甚至比T5胸甲的坦克点还高的骑士装备,能不换么?不少战士在拿到自己的T5胸甲前也是用这个。75公正。
护腕:
上古方阵护腕:对于骑士来说精准等级相当相当珍贵,尤其是清算骑士。必换物品。祖阿曼前期级别。35公正。
手套:
骨拳护手:公正货当中性价比相当高的物品,用攻防两用来形容完全不为过。建议不用T4手且四围已经很高的朋友可以入手。60公正兑换。祖阿曼前期级别装备。
腰带:
铁牙束带、保护者束带:分别对应战士和骑士的祖阿曼前期级别腰带。战士装防御属性高,骑士装虽防御属性稍弱但有珍贵的法伤和法术命中,可根据自己实际情况考虑换哪个。
腿部:
坚毅护腿:盾装。超高的盾牌格挡等级和格挡值,恐怖的75耐力和3色插槽,实在没有不换的理由。75公正。
脚部:
战痕长靴:耐比躲闪长靴高,但防御能力不如躲闪好。
正义防御者战靴:防御属性不算理想,但有超高耐力支持,同时带法伤和珍贵的法术命中。视自身装备情况考虑是否也要配备一个。60公正。
躲闪长靴:别看是小怪掉的,这个东西用到T6前完全没问题。
戒指:
谢尔曼指环:卡拉赞级别的戒指,比公正换的稍微好点。只是一点点。
卡拉赞声望戒指:升到最高级崇拜时是130的物品等级,相当于T5级别了。当然不错。
饰品:
莫罗斯的幸运怀表:无数坦克口水之物,可掉率实在太浮云了……这个东西完全可以用到T6前期。
令附:
胆量臂甲/不屈之火红束带/圣女的铁护手/潘萨塔尔胸铠:卡拉赞级别的盾装。
T5阶段,向海加尔和黑暗神庙进军:
套装:
T5套装:除了肩甲是招架以外,其他部位完全是格挡属性。由于此时骑士三围正常在神盾状态下超过了100%,所以胸甲没有盾挡属性,而是加了相当可怕的法伤和格挡值。说白了完全是为了T6副本的怪群而准备。推荐4件出效果。
武器:
潮汐之锤:非常好的坦克武器,可惜是对战士来说。精准虽然对骑士也是很好的属性,可惜没有法伤且高DPS是浪费。毒蛇鱼斯拉出品。
海兽之牙:在开祖阿曼之前,这个武器是坦克丁在T6之前最好的武器了。不过有阿曼尼惩戒者的存在,这个武器还是给法师术士用比较好了。毒蛇盲眼出品。
阿曼尼惩戒者:海山之前最好的坦克丁武器,绝对要入手!!!!!!!!!!!!祖阿曼笨鹰出品。
盾牌:
阿曼尼帝国壁垒:T5阶段唯一的盾牌,没有理由不入手了……祖阿曼笨鸟出品。
头部:
百战獠盔:属性很好很强大,唯一的散件头,可惜没有多彩插槽。不过3色插槽也还可以接受。祖阿曼妖术领主出品。
项链:
亵渎者撒拉德雷之握:超强的项链,凯总的任务奖励。海山黑庙初期的属性,绝对入手。
肩部:
磐石肩铠:超强乌龟流肩膀!祖阿曼老一限时箱子开出。
背部:
凤翼披风:和公正兑换的披风不相上下,但入手的时间一般都比公正兑换的晚吧。还没换的可以考虑。风暴小母鸡掉落。
胸部:
督军胸甲:和自律守护者胸甲对应的装备,不过属性明显好太多了,也超越了战士骑士的单件T5。无法伤有物理命中。T5最强的散件衣服。祖阿曼祖金哥出品。
手套:
银月皇家护手:高耐高躲闪。很极品的防御属性,不拿T5手的话就入手这个吧。不过还是会被会里的战士鄙视……风暴凯总出品。
腰带:
守护者腰带:风暴毒蛇小怪掉落的锻造图纸出品。图纸装绑,成品拾绑。防骑T5七件套的其中一件。锻造骑士必收。
脚部:
复原之靴:耐力高了不少,防御并不见涨。没有闪避长靴的人考虑。风暴大星术出品。
保卫者战靴/红色浩劫长靴:风暴毒蛇小怪掉落的锻造图纸出品。图纸装绑,成品拾绑。分别对应骑士和战士。如果法伤不足建议入手七件套,法伤足够的话就和战士抢吧~
丛林践踏者:祖阿曼是出产乌龟装的圣地,喜欢乌龟流的朋友绝对不能放过。笨熊出品。
戒指:
裂魂之戒:T5副本里最好的免伤戒指,可以考虑。毒蛇踏潮者出品。
提瑞斯法安宁指环:防骑要重点考虑入手的戒指,高盾挡的乌龟流装备。在海山战役的作用会非常大。风暴小怪掉落。
末日防御者徽记:同样要重点考虑入手的乌龟流极品装。祖阿曼老三限时BOSS开出
饰品:
隐秘舰队的望远镜:几乎所有职业都能用的饰品,不过坦克用还是有些意义的,40耐和每2分钟回血1300效果,没有好饰品的人可以考虑。毒蛇小怪出品。
炙热救赎圣典:虽然效果不错,对仇恨提升相当大,可惜全程用下来感觉和报复套牌的额外仇恨感觉加了并不算太多,而且少了耐力。没有报复套牌且法伤低的坦克丁可以入手。风暴小母鸡掉落。
上古埃基尔神器:攻防两用的饰品,不过对三围提升较小,使用效果也相对较弱。2分钟冷却是最大的亮点,可以考虑入手。祖金哥出品。
偏移甲虫:这个东西对骑士的提升价值远远超越了战士和野德。降低AP对骑士的仇恨能力没有影响,但对其他两个职业则是比较要命的。同时,每3分钟可使用15秒的盾墙效果(20%免伤和6.6%盾挡,虽然这个盾挡没有意义)意味着一场战斗中(以多数BOSS的10分钟狂暴为限)最多能使用4次(低智商的喷子最好闭嘴先自己掰下手指头算算再喷),这对骑士这种容错性较小的坦克来说提升意义无疑是巨大的。毒蛇海公公出品。
再下面就是T6的了,如果你在在乎钱,T5以下的装备都是可以跟G团买到的,像我们F有人直接包团拿全部可以拿的东西的,很快就可以装备起来了,当然,最好的办法是加入一个好的公会,像我的小号,70级不到一个月,BT和HS的装备已经拿了一半了。。。当然要公会HS和BT都已经是FM阶段,装备饱和的情况下。。
Ⅳ 魔兽世界圣骑士有哪些有反弹伤害的盾牌
赞加沼泽的孢子村声望到尊敬可以用10个亮顶蘑菇换1个反弹自然伤害的盾,
还有骨火,据说反弹伤害还收法伤加成,
还有工程300做的那个电盾,当年T都用那个反伤在AQL拉小怪,
其他貌似就没什么特别好的了````
附魔方面的话所有盾刺都会反弹伤害,最好的是魔钢盾刺,地狱火声望崇拜有配方
带血色的话无所谓,STSM的话个人觉得还是看装备,先确保三围,三围差的话还是用甲高的魔伤盾吧,反弹伤害的盾貌似都是低等级的````
Ⅳ 魔兽世界3.35版本 各职业有什么变化呀
3.2.2—3.3.5所有职业变动汇总:
几个团队增益效果的范围从45码扩展到了100码,为的是防止在高度机动的运动战中增益效果重复被施加或者失去。像圣骑士光环、图腾、战斗怒吼和血之契印等一些增益效果范围将缩短,其它方面则不会改变。
死亡骑士
- 冰冷触摸:现在当死亡骑士处于冰霜灵气状态时,这一技能会造成非同一般的威胁值。
- 寒冰锁链:现在这一技能会自动将冰霜疫病施加给一个目标。
- 冰锋符文:现在可以堆叠5次,每次相当于2%冰霜易伤效果,而不再是原来的10次,每次相当于1%冰霜易伤效果。触发几率变为100%。
- 亡者大军:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。食尸鬼军团的伤害降低50%。无法在竞技场内使用。
- 复活盟友:冷却时间从15分钟缩短为10分钟。无法在竞技场内使用。
- 石肤石像鬼符文:新增了可对单手武器使用的石肤石像鬼符文。
- 符文打击:这一技能产生的威胁值提高大约17%。
- 天赋
- 鲜血
憎恶之力:现在这一个效果变为被动效果,而不再需要被特定的打击触发。等级1时攻击强度提高5%,等级二时攻击强度提高10%。其本身的力量增益效果没有改变。
- 大墓地的意志:这一天赋被激活时不再有冷却时间。而且,现在当你受到的伤害少于生命值的5%时,这一天赋也会被触发。
- 冰霜
无尽寒冬:不再会让寒冰锁链造成冰霜疫病效果,但能够让角色的力量值提高2/4%。
冰冷之爪:这一天赋提供的个人急速优势已经能够和其它近战急速效果叠加使用了。这样,死亡骑士在冰霜疫病被施加的情况下挥舞武器的速度总是会加快4/6/12/16/20%。风怒图腾和强化冰冷之爪的团队效果仍然不会叠加。
强化冰冷之爪:现在这一效果成为被动效果,不再需要被触发。其自身的加速增益效果则没有改变。
坚若精钢:现在可以让副手伤害提高8/16/25%,而不再是5/10/15%。
铜墙铁壁:力量提高值变为20%,而不再是10%。
- 邪恶
天灾打击:现在造成70%武器伤害和12%算作暗影伤害的物理伤害。如果没有疾病状态存在,其净结果应该是伤害效果增强了。而所有施加到目标身上的疾病提高此天赋伤害的作用不会改变。
邪恶虫群:除了先前的效果以外,现在这个天赋还会阻止目标身上被邪恶虫群感染的疾病效果被驱散。
亡者之夜:现在会使你的宠物受到的范围伤害降低45/90%,但其他玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。而且,现在这一天赋可以将亡者大军的冷却时间缩短2/4分钟,而不是以前的5/10分钟。
- 天灾打击:已经被重新设计。该技能会造成50%的武器伤害再加上额外的物理伤害。而且,死亡骑士在目标上施加的每一个疾病效果都会额外造成相当于所造成的额外物理伤害的25%的暗影伤害。
- 邪恶虫群:现在这一天赋的持续伤害效果只会造成相当于死亡缠绕10%的伤害。
德鲁伊
- 自然之握:现在可产生3次效果,而不再是1次。
- 潜行:现在这一技能不再有多个等级。移动速度固定降低30%。
- 复生:此法术的冷却时间从20分钟缩短到10分钟。无法在竞技场中使用。
- 回春术:所有等级的基础持续时间均为15秒。
- 宁静:这一法术的冷却时间从10分钟缩短为8分钟。
- 天赋
- 平衡
星辰坠落:这一法术造成的伤害得到了显着提高。
台风:魔法值消耗降低到25%,而不再只是降低到32%。
大地与月亮:现在这个天赋可以让德鲁伊的法术伤害提高2/4/6%,而不再是原来的1/2/3%。
月蚀:除了已有的内置30秒冷却时间之外,月蚀将不会在任何一个月蚀效果发动之后的15秒内再次激活。而且,月蚀现在还会使星火术有40%的几率爆击,并让愤怒的伤害从30%提高到40%。
自然之力:树人的生命值提高了。
- 野性战斗
裂伤:现在这一天赋造成的减益效果持续60秒钟,而不再只是12秒钟。
猛兽攻击:这一天赋造成的猛兽迅捷增益效果现在的持续时间为8秒。
- 恢复
大地母亲的恩赐:已经被重新设计。现在这一天赋的效果改为将法术急速等级提高2/4/6/8/10%。并将生命绽放的基本公共冷却时间缩短2/4/6/8/10%。
猎人
- 召唤兽栏宠物:冷却时间从30分钟降低到5分钟。无法在竞技场(Arenas)中使用。
- 威慑:现在激活威慑后,对猎人的远程攻击也会有100%的几率未命中。
- 误导:进行了重新设计。现在的误导会变为一个持续4秒钟的效果。在此期间内猎人造成的全部威胁值都会转移到指定的友方目标身上。而且现在可以对同一目标进行多人误导了。
- 天赋
- 野兽控制
凶猛灵感:现在这一技能可以造成一个光环,对100码范围内全部小队或团队成员的伤害提高1/2/3%,并且将稳固射击的伤害提高3/6/9%。
胁迫:如果猎人的宠物处于目标的近战范围之内,因为胁迫而造成的昏迷效果现在会立刻生效,而不必等到宠物下一次挥击或攻击的时候。
- 宠物
闪避:这一天赋现在被狩猎兽群所取代。猎人宠物现在和其他职业玩家的宠物一样,受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
畏缩:经过重新设计。这一技能不再对威胁值产生影响,而是让宠物受到的伤害减少40%,持续时间6秒钟,冷却时间45秒。在畏缩状态中,宠物的移动速度变为正常速度的50%。现在畏缩只有一个等级,当宠物达到20级的时候可以学到。
狩猎兽群:这一宠物天赋取代了天赋树中的闪避天赋(现在猎人宠物不需要消耗天赋点数就能自动获得这一效果了)。每当宠物的爪击、撕咬或拍击造成爆击的时候,狩猎兽群天赋都会让宠物和猎人的伤害提高1/2/3%,效果持续10秒钟。
挫志尖啸:这一技能造成的攻击强度降低效果提升到40%,等同于其他职业的相同技能对攻击强度的降低效果的最大值。
强化畏缩:被重新设计。使畏缩的移动速度惩罚降低50%/100%。
- 宠物升级:现在宠物只需要玩家升级经验的5%就可提升相应等级,而不再是10%。
毒性喷网:射程由20码延长为30码。
蛛网:射程由20码延长为30码。
狼獾撕咬:现在这一天赋将在宠物造成爆击时被激活,不再是宠物的目标躲闪了宠物的攻击后被激活。并且不再需要点出前置天赋。
法师
- 寒冰箭:这一法术的法术强度提高了大约5%。
- 天赋
- 奥术
奥术增效:现在变成被动效果了,不需爆击来触发。其自身伤害增益并未改变。
咒术吸收:现在这一天赋只有在伤害被法力护盾、防护冰霜结界、防护火焰结界或
寒冰护体吸收时,才会提供额外的法术强度。法术伤害的提升总量不能超过法师生命值5%的限制已经被移除。
奥术增效:现在当法师的魔爆术、奥术飞弹、奥术弹幕和奥术冲击造成爆击之后,这一天赋也会让法师的小队和团队成员造成的伤害提高1/2/3%,持续10秒。这一效果无法与凶猛灵感和圣洁惩戒效果相叠加。
- 火焰
燃烧之魂:现在它会让威胁值降低10/20%,而不再是原先的5/10%。
燃烧:这一法术的冷却时间现在为2分钟,而不再是3分钟。
火焰增效:现在这一天赋也会对炎爆术的伤害效果起作用。
欺凌弱小:现在这一天赋也会对炎爆术的伤害效果起作用。
冲击波:这一天赋消耗的法力值已显着降低。
燃烧意志:这一天赋所提供的打断免疫效果持续时间现在为20秒。
龙息术:这一天赋的法力值消耗已显着降低。
一触即燃:当这一天赋被激活时,它除了让下一次烈焰打击变成瞬发以外,还不会消耗法力值。
强化灼烧:这一天赋的负面效果不会再叠加,现在只需要施放一次灼烧就能达到完全效果。
- 冰霜
思维冷却:现在这一天赋能够让你的下一个火球术或者霜火之箭变成即时法术,并不消耗魔法值。但会有一个短暂的内部冷却时间,以避免霜火之箭立刻再次出发思维冷却。
深度冻结:现在这一法术会对永久免疫昏迷的目标造成大量伤害。除此之外,当这一技能造成伤害的时候,它不会再消耗那些拥有碎冰天赋法师的两层寒冰指效果了。
寒冰指:现在该天赋会在施法的同时触发,而不必再等到法术击中目标之后。
- 宠物
闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
镜像:镜像的生命值提高了。
水元素:水箭的法力值消耗降低80%。
圣骑士
- 神圣干涉:现在这一技能还会从目标身上移除筋疲力尽和心满意足的效果,前提是目标在此效果终结时不处于战斗状态。而且,这一技能的冷却时间已经从20分钟缩短到10分钟。它无法在竞技场使用。
圣光闪现:这一技能不再产生持续治疗效果,除非玩家拥有圣光灌注天赋。
圣疗术:如果圣骑士对自己使用这一技能,他也会得到自律效果。但它不会将自律效果施加给其他人。
- 天赋
- 神圣
光环掌握:这一天赋的效果持续时间缩短为6秒。
圣光灌注:现在这一天赋会让圣骑士的圣光闪现法术持续治疗目标12秒,治疗量相当于该次圣光闪现治疗量的50/100%。
- 防护
神圣守护:这一天赋不再提高圣骑士通过神圣牺牲所分担的伤害。不过,当神圣牺牲被激活时,它会让全部团队和队伍成员受到的伤害降低10/20%。除此之外,这一效果的持续时间被改为6秒。只要在持续时间内,即使神圣牺牲的效果消失,神圣守护效果也依然存在。
神圣牺牲:已经被重新设计。现在神圣牺牲效果只对小队生效,可以分担的最大伤害值现在被限制为圣骑士生命值的40%乘以队友的人数。除此之外,神圣牺牲已达到分担伤害的最大值时不会停止效果的错误已被修正。现在只要神圣牺牲分担伤害值达到最大,这一效果就会终止。而且,只要圣骑士的生命值少于最大生命值的20%,这一效果就会立刻停止。如果某次伤害让圣骑士的生命值降低至20%以下,神圣牺牲效果也会提前消除。
- 惩戒
忏悔:正义复仇造成的伤害将不会打断这一群体控制效果。
牧师
- 神圣赞美诗:这一法术的冷却时间从10分钟缩短到8分钟。
- 真言术:盾;现在这一法术可以被施加在非团队/小队成员的友方目标身上了。
- 天赋
- 戒律
新生希望:现在持续时间是60秒,而不再是20秒,但有20秒冷却时间。
- 暗影
强化噬灵瘟疫:现在这一法术造成的即时伤害为持续伤害总量的10/20/30%,而不再是原先的5/10/15%。
精神鞭笞:这一技能的射程已经从20码延长为30码。
暗影形态:现在这一天赋还会使噬灵瘟疫和吸血鬼之触受到急速属性影响,它们的周期和持续时间都会缩短。暗影形态的法力值消耗从基础法力值的32%降低为13%。
吸血鬼的拥抱:现在这一天赋会提供一个无法被驱散的30分钟增益效果,而不再是向目标施加负面效果。并且只会从单体暗影伤害法术中产生治疗效果。
- 宠物
闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
潜行者
- 割裂:这一技能的持续伤害现在能够造成爆击了。
- 致命药膏:除了现有效果之外,当一名潜行者对一个目标施加致命药膏的时候,如果这个目标身上的致命药膏层数已经叠满,这也会触发潜行者另一把武器的药膏效果。
- 双武器,1级的潜行者也可以双持了
- 潜行:这一技能不再有多个等级。使用后(1级就有此技能)潜行者的移动速度降为70%。
- 天赋
- 刺杀
强化药膏:触发致命药膏的几率提高。
谋划:针对所有目标的伤害提高2/4%,而不再只是针对非冰冠冰川的目标。
- 敏锐
恶毒诡计:现在让嫁祸诀窍、扰乱和暗影步的冷却时间缩短5/10秒,能量消耗减少5/10。让准备的冷却时间缩短1.5/3分钟。
鬼魅攻击:如果潜行者装备了匕首,现在这一技能就会造成180%武器伤害,而不再是原先的125%武器伤害。
出血:如果潜行者装备匕首,现在这一技能就会造成160%武器伤害,而不再是原先的110%武器伤害。
锯齿利刃:现在这个天赋能够让潜行者忽略目标3/6/9%的护甲,而不再是无论对于多少等级的潜行者,都只忽略一个固定量的护甲值。
暗影杀手:现在这一技能会将全部攻击伤害提高1/2/3/4/5%,并让背刺和伏击的能量消耗减少4/8/12/16/20,而不再是3/6/9/12/15。
打劫:除了伏击能触发这一天赋的减益效果,现在背刺也可以做到了。而且这些技能即使不造成爆击,也能将其触发了。但其缠绕效果只能将目标的移送速度降低50%,而不再是70%。
伺机待发:冷却时间被缩短为8分钟。
恶毒诡计:伺机待发的冷却时间缩短减少为1.5/3分钟,而不再是2.5/5分钟。
萨满祭司
- 土元素图腾:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。
- 火元素图腾:冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。
- 火焰新星图腾:这种图腾被一个新的法术——火焰新星所取代。火焰新星法术的等级设定也和原先火焰新星图腾的等级设定相同。已有角色将自动获得火焰新星法术。只要有一个火焰图腾被激活,萨满就能使用火焰新星(火焰系法术)造成与原先的火焰新星图腾同样的范围伤害效果。这一过程中,火焰图腾不会被吞噬。
火焰新星法术将激活一个1.5秒钟的公共冷却时间,并有10秒钟的法术冷却时间。
施法者在施放这一法术的时候不必看见火焰图腾,但必须在图腾周围30码之内。
- 复生:这一法术的冷却时间已经从60分钟缩短为30分钟。
- 烈焰震击:这一技能的持续伤害效果能够造成爆击,并可以受到法术急速的影响。
- 天赋
- 元素战斗
元素之誓:现在这一技能会作为一个被动光环,并一直处于开启状态。
萨满教义:现在这一天赋让闪电箭和闪电链法术伤害提高4/8/12/16/20%,而不再是原来的3/6/9/12/15%;让熔岩爆裂法术伤害提高5/10/15/20/25%,而不再是原来的4/8/12/16/20%。
元素掌握:激活后不再提高爆击几率,而是改为法术急速提高15%。
强化火焰新星图腾:被重新命名为强化火焰新星。现在这一天赋会让火焰新星法
术的伤害提高10/20%,冷却时间缩短2/4秒钟。
- 增强
怒火释放:现在这一技能会作为一个被动光环,并一直处于开启状态。
大地之握:现在这一天赋还能将石爪和地缚图腾的冷却时间缩短15/30%。
- 恢复
强化复生:现在这一天赋可以将复生法术的冷却时间缩短7/15分钟,不再是缩短10/20分钟。复生不能在竞技场中使用。
>术士
- 制造灵魂石:这一法术的冷却时间和增益效果的持续时间从30分钟缩短为15分钟。无法在竞技场(Arenas)中使用。
- 献祭:这一法术的持续伤害效果能够造成爆击了。
- 生命分流:这一法术的效能计算不再以精神值为基础,而是以法术强度为基础。
- 天赋
- 痛苦
黑暗契约:这一技能不再需要被召唤的魔鬼处在你的视线范围内。而且它的作用范围从30码扩展到了100码。
暗影之拥:现在这一效果能够叠加3次,而不再是2次。但每一重效果使得目标所承受持续治疗效果降低量为2/4/6/8/10%,而不再是原来的3/6/9/12/15%。
- 恶魔学识
恶魔契约:现在这一效果持续时间为45秒,不再是原先的12秒。并且它会有20秒的内部冷却时间。
恶魔契约:术士通过这一天赋得到的伤害奖励从1/2/3/4/5%提高到了2/4/6/8/10%。这一天赋给予团队成员的增益效果没有变化。
强化吸取灵魂:现在这一天赋将威胁值降低10%/20%,而不再是5%/10%。
强化地狱猎犬:现在这一天赋还会将地狱猎犬的暗影撕咬技能的冷却时间缩短2/4秒。
暗影掌握:现在这一天赋还会将地狱猎犬的暗影撕咬技能伤害提高3/6/9/12/15%。
灭杀:已经被重新设计。当暗影箭、烧尽和灵魂之火击中一个生命值不高于35%的目标时,灵魂之火的施放时间将缩短20/40%,效果持续8秒。在灭杀效果下施放的灵魂之火不消耗灵魂碎片。
恶魔契约:现在这一天赋还会将术士的法术伤害提升1/2/3/4/5%。
- 熔火之心:已经被重新设计。现在这一天赋能够将献祭的持续时间延长3/6/9秒,并且当腐蚀术造成伤害的时候,会有4/8/12%的几率获得熔火之心效果。熔火之心效果能够加强随后15秒内施放的3个烧尽或者灵魂之火法术效果(烧尽:提升伤害6/12/18%,施法时间缩短10/20/30%;灵魂之火:提升伤害6/12/18%,爆击率提高5/10/15%)。熔火之心现在有了一个新的法术动画。
- 毁灭
燃烧:燃烧的持续伤害效果提升为此法术总伤害效果的40%,而不再是20%。
小鬼增效:这一天赋的宠物伤害奖励从5/10/15%提高到了10/20/30%。
强化暗影箭:暗影箭的伤害提升2/4/6/8/10%,而不再是1/2/3/4/5%。
燃烧:已经被重新设计。现在该天赋会吞噬敌人目标身上的一个献祭或暗影烈焰效果,并立即对其造成伤害,数值相当于你的献祭在持续9秒时造成的伤害总量,或你的暗影烈焰在持续8秒时造成的伤害总量,并在随后的3秒内造成相当于3秒献祭或2秒暗影烈焰的额外伤害。另外,燃烧的持续伤害能够对目标造成爆击。
毁灭延伸:威胁值降低10%/20%,而不再是5%/10%。
毁灭:这一天赋还会将小鬼的火焰箭爆击伤害加成提升100%。
- 宠物
闪避(被动):现在让宠物受到的范围伤害降低90%,但玩家造成的范围伤害不再受此效果影响。
末日守卫/地狱火:现在这两种宠物天生就有和其它术士宠物同样的闪避能力。
地狱火:这一召唤法术的冷却时间从20分钟缩短为10分钟。无法在竞技场使用。
暗影撕咬:现在术士向目标施加的每一个持续性伤害效果都能让这一宠物技能对目标造成的伤害增加15%。
召唤小鬼:现在1级的术士就能够从训练师那里获得这一技能,完成任务来学习召唤小鬼已经成为过去。
战士
- 复仇:这一技能造成的伤害(基本伤害和伤害增幅)提高50%。
- 乘胜追击:现在这一技能在6级的时候可以学到。
- 天赋
- 武器
创伤:现在这一天赋造成的减益效果持续60秒钟,而不再只是15秒钟。
- 狂怒
暴怒:现在它变成了被动效果,而不再需要爆击来触发。
- 防护
强化复仇:这一天赋不会再造成昏迷效果,而是会让复仇能够打击一个额外目标,造成50/100%复仇的伤害。
活力:现在将耐力值提高3/6/9%,而不再是2/4/6%。力量和精准优势不变。
盾牌猛击:现在这一技能依照格挡值所生成的伤害值缩减速度更快,不过会从一个更低的格挡值开始缩减。对于装备高端坦克护甲的玩家,这一变化可以忽略。而且,盾牌猛击造成的威胁值提升了30%。
战神:现在这一天赋不会再让冲锋和拦截技能移除缠绕和诱捕效果。不过援护技能仍然有此作用。
盾牌反伤:这一技能不会再从战士或者受到伤害的敌人身上触发任何被击中时可能出现的效果。
Ⅵ 魔兽世界圣骑士1到70级的技能详情
1.祝福有力量祝福,智慧祝福,王者祝福。力量祝福:提高自身力量智慧祝福:每秒回蓝。王者祝福:提高自身全部属性。2.圣印有正义圣印,光明圣印,智慧圣印,命令圣印(惩戒天赋加出),鲜血圣印,公正圣印。正义圣印:相当于每次攻击在给予伤害。光明圣印:每次攻击回回血:命令圣印:有一定的几率多攻击一次。鲜血圣印:和正义圣印差不多,只是伤害更多,而且会反伤。公正圣印:每次攻击都有一定的几率使对方晕。审判:有光明审判,智慧审判,公正审判光明审判:就使审判到对象后,你每次攻击都可以回血。智慧审判:审判对象后,每次攻击可以回蓝。公正审判:审判对象后,对象移动速度降低。之手有保护之手,自由之手,拯救之手,牺牲之手。保护之手:给对象免受物理伤害。自由之手:移除一些限制效果并有一段时间免受限制移动效果。拯救之手:在拯救之手在的这段时间,对象会每秒减少威胁值。牺牲之手:在牺牲之手的这段时间,有施法着分担对象一部分伤害。由于时间问题,我不能在写了有时间我在补充。