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魔兽天梯分最高多少

发布时间: 2023-08-07 08:53:27

❶ DOTA2天梯单排最高分是多少

目前最高的在欧洲服务器。天梯单排9000分左右
钢背兽针刺拉双野技巧 敌法闪烁自动切假腿
分享两个钢背兽的实用小技巧,第一个是关于拉野:53秒的时候站在红色圈内(要吃掉一棵树),用针刺后向左跑,可以同时拉大野和远古野。
链接:http://www.ooqiu.com/2016/0114/131164.html

❷ 魔兽竞技场的计分规则

积分规则与等级对照:
所有玩家进入魔兽竞技场都为1级并有1000分的起始分。每增加500分升一级,每减少500分降一级。
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
……
对应的经验值
1000
1500
2000
2500
3000
3500
4000
4500
5000
……
所需要的经验
0
500
500
500
500
500
500
500
500
500
玩家每升一级需要500的经验值,无最高等级限制。
高等级
vs
低等级
1.
高等级胜,低等级负
分配分数为:高等级增加
100-(级别差)*20
低等级减少
(100-(级别差)*20)/2
如:3级选手2000分
1级玩家
1000分
比赛完后积分为:3级玩家为
2000+[100-(3-1)*20]=2060分
1级玩家为
1000-[100-(3-1)*20]/2=970分
2.
高等级负,低等级胜
分配分数为:高等级减少
(100+(级别差)*20)/2
低等级增加
100+(级别差)*20
如:3级玩家
2000分
1级玩家
1000分
比赛完后积分为:3级玩家为
2000-[100+(3-1)*20]/2=1930
1级玩家为
1000+[100+(3-1)*20]=1140
注:上面计算方法适用与相差等级在5级左右的玩家。如果双方差距较大:胜者最少得分为20分,最多得分为200分;失败者最小失去10分,最多失去100
一般情况等级高水平会高,1-9级是一个级别,9级以下基本不会遇到9级以上的,9-15级是一个级别,15级一下基本不会遇到15级以上的,16-25是一个级别,但是由于25以上的人数不是太多了,所以,16级也会遇到比如30多的,但是基本上还是在16到25以内的为主,没人匹配的时候才会出现越级的情况!25以上我就不知道了,因为我打到25以后遇到的都是低等级的,输一把就是100分,赢一把才20,由于水平有限,达不到6比1的胜率,所以25级就上不去了!

❸ 魔兽世界 竞技场和评级战场最高等级上限是多少~

理论上来说竞技场和评级战场没有最高等级上限,也就是说玩家如果能够打的上去,那么分数是可以一直增加的。
但是,玩家随着竞技场等级越来越高,每场胜利增加的点数也会越来越少。假设最开始赢一场能够增加200竞技场分数,而到后面赢一场可能只增加1点。另外,输一场也会扣除竞技场等级分数,而扣除分数,刚开始的时候输一场不会扣分,但到后面输一场可能扣除20分。

❹ dota11平台天梯最高分是谁多少分最低是谁多少分

最高是IG战队的Zhou,天梯第一那个ID就是他的,天梯最低我目前见过的就2分……

❺ 魔兽天梯等级划分

等级划分:普通魔兽、初级魔兽、中级魔兽、高级魔兽、神兽,每个升级过程中分初阶、中阶,高阶、

魔兽声望有7个等级,分别是仇恨、冷淡、中立、友善、尊敬、崇敬、崇拜。

从仇恨到冷淡需要12000声望,冷淡到中立需要6000声望,中立到友善需要3000声望,友善到尊敬需要6000声望,尊敬到崇敬要12000声望,崇敬到崇拜要21000声望。

游戏其他攻略:

副本在《魔兽世界》中,概念类似其他同类型游戏的“地下城”,玩家可组成队伍进入这些地下城进行副本的攻略。为了避免不同队伍间的相互干扰,针对同一个副本,系统会为每一支队伍产生独立的地下城,并以地图数据作为区分。

《魔兽世界》拥有数量庞大的副本,拥有大量击杀难度比普通怪物为高的精英级怪物,而任务奖励的和怪物及首领(Boss)掉落的装备也会比普通任务的奖励拥有更好的品质。

根据地下城的规模不同一般将副本分为小型副本(可供5到10人小队冒险)和大型团队副本(燃烧远征后所有副本最多允许25人团队冒险。

❻ dota2天梯单排定位最高可以定到多少分

基本上是3000到4000,十连胜的话有可能达到5000,随后上分就很困难了,毕竟天梯最高也就6000+,定位是想办法冲到4000+,4000以下玩家好坏不定,比较难打。

❼ 魔兽争霸11对战平台天梯系统问题

关于11对战平台天梯积分的计算方法分析
一.天梯积分怎么计算?
听说天梯积分有N个公式同时作用,现在还没找到没有任何误差的计算方法.但现在公认的误差最小的方法就是25英雄计算方法.
每场完后,你所使用的英雄都会有个加减分(英雄分具体后面再说),每场天梯加减分就是英雄加减分除以25+1到-1的偏差值,如果你用得英雄打完后排不到前25,那么你发挥再好天梯也最多加1分,同理,你发挥得再烂也只扣1分。如果你用本来25名之外得英雄打完后积分进了前25,那么加分就是这个英雄现在得积分减去原来第25名英雄得积分除以25再+1到-1的偏差值。如果你本来前25的英雄,输了后掉出前25,那么分就是你这个英雄打之前的分,减去你原来排26,现在排25那个英雄的分,除以25再+1到-1.当然你打得英雄不到25个就不是这样算的了。
使用英雄不到25个的时候有另外的计算方法,当你才开始打的时候,一场加几百分,扣几百分都是有可能的.也可能你发挥很好,英雄分加很多,但是天梯分却倒扣,或者你打的很烂,英雄分扣很多,但是天梯却加分,这些都是正常现象.其实你开始打的时候可以完全不管天梯积分,只要把英雄分都打上去,等你打的英雄多了,天梯分肯定会上去.
经常看到有人抱怨,自己发挥很好,但是天梯不加分
这是因为你打的英雄分低,即使加了分也进不了前25,所以不会对天梯分产生影响.同理就算你发挥再烂也最多扣1分.
这个+1,-1怎么判断?一般来说如果一场比赛发挥比较亮,某个英雄分加好几百,即使还没达到第25个英雄分数,你也有很大的可能+1分,同理,如果你打得很差,扣了好几百分,即使这个英雄不是前25个英雄,也有很大概率-1分.
当然这个25英雄理论也不是绝对的,这只是一个大概的算法,前期这个算法误差较小~但当打得局数和天梯分上去以后,你会发现影响你天梯分的基准英雄将不再会是第25个英雄.就以我为例子.我现在天梯积分1920,第25个英雄积分是1850,但我现在的基准英雄分在1910左右.没打到这个分最多加1分.
二.什么样的冲分方法是相对科学的?
前面也说过使用英雄不到25个时天梯积分很不稳定:前期你如果想快速提升英雄分就优先使用拿手英雄,因为是低分局,你很容易MVP,分提升的很快,如果想在前期快速提升到1500,1600,如果一个英雄悲剧了,只拿700分,,就不要再用这个英雄,你想再刷回来需要好几局.还不如使用那些用得不错而且没用过得英雄(当你使用没用过的英雄时天梯默认此英雄分为1200分)
还有就是刷单一英雄冲分的.我没这么刷过,所以也没法进行说明,下面就谈谈正常路线的冲分方法:
每个人的天梯积分幅度都不一样,有些人浮动很大,有些人浮动很小.你是大神另当别论,几十把冲到2000,不在考虑范围之内,如果你是像我这种水平不是很高的玩家时,建议你使用我的冲分方法:幅度会相对较小,但不会扣很多分~就拿25英雄积分方法进行说明.
(1)在阵容很好,或者把握大时才使用英雄分前10名英雄.
天梯分加得最爽,扣得最吐血的就是前10英雄分英雄.经常一把两位数的加减分都是正常的.所以你应当在把握最大时使用这些英雄.赢一局发挥好天梯分就会大幅度提升.但如果输一局也会扣得你吐血,这里需要注意的是.如果对面战斗力比你的英雄分少300,400分,即使很稳也不是特别建议你使用前10英雄,即使你很亮,加分也不会太多.
(2)11~20名英雄
这个分数段的英雄是能加分的,赢了基本就加分,同样也承担一定的扣分风险.输了也基本都扣分.这个需要大家根据双方阵容,战斗力进行评估后确定是否使用.
(3)21~35名英雄 主力英雄
这个分数段的英雄我们可以称为最具潜力英雄.这些应当是我们打天梯局时主要使用的英雄,这个分数段即使输了基本最多也就扣1,2分.如果赢了进了前25基本都是加分,即使没进前25,也可以成为下次加分的潜力股
(4)36名~1000分英雄 一般潜力英雄
我们可以称为一般潜力股,以不是很擅长,不是特别喜欢用英雄居多,如果你很喜欢一个英雄,用得也很好,但悲剧了几局.掉到了这个分数段.那就真悲剧了,,得刷4,5把才能刷回来,,这是个漫长的过程.
(5)1000分以下 酱油英雄
除非特别喜欢~基本就是酱油局使用
还有就是一个英雄使用盘数影响英雄分幅度:打得越多,你该英雄英雄分也越稳定,
如果你想一把加很多分~~(在非常亮的前提下)~最好使用打得盘数少的英雄(风险和机遇同在)
三.大部分的天梯积分BUG其实不是BUG,属于正常情况
很多人称天梯为天坑.一般有2个原因:一种是因为队有很坑,另一种是积分制度很坑爹,经常大姨妈.
以前的天梯积分确实有点坑爹,之前即使赢了,如果你发挥不好,没有达到期望值,你也会扣英雄分,这就导致了虐菜局都在那里留技能抢人,头,刷数据,导致很多人的不满,对此,11果断改变了天梯积分机制,现在只要你方赢了,你打得再差也不会扣英雄分.如果打得很差,但赢了一般是+3分的英雄分,我觉得这个改变已经非常人性化了.
天梯积分BUG里有些确实是难以解释的,但也有很多是我们自己错误的理解造成的.经常看到社区里有人发个数据,然后加个天坑积分BUG..天梯太垃圾此类标题,我一般都会点进去看,进行留言.发现很多都是可以解释的.觉得积分BUG只是因为我们对天梯的了解不够.
下面给几个此类天梯积分图(这里需要注意的是:天梯积分系统中,一个没有使用的英雄默认英雄分是1200,而且不会计算到天梯积分的计算中)
1.加了英雄分却扣天梯分

为什么加了432的英雄分还扣13分天梯分?
这种情况是有可能的:首先,这个人之前没有用过血魔;其次,这个人英雄使用个数很少,是个新号,而且其使用的英雄,英雄分都很高,所以即使是加了432分,1632的血魔也比他之前使用的其他英雄分低.所以他几个英雄的平均分变低了,所以天梯分减了13分.下图也是同样情况。

2.英雄积分扣了但加天梯分

这种现象一般出现在低分号,使用英雄数少于25个英雄的号。9楼使用了新的英雄,扣了300分,从默认的1200变成了900.但这个900分英雄可以进入你的前25名英雄,而且系统对你之前的期望小于900分,这时就会出现即使扣了英雄分,也加天梯分的情况.
3.0分局

这种情况属于天梯抽风(2月份的时候天梯经常出现这种情况,现在很少)只显示积分,不显示加减,当出现这种情况时,你查看你的天梯战绩就会发现其实这些局是算了分的,只是因为抽风,没显示加减而已.(不过我有一次用黑弓确实没算分,其他几句都算分了)
4.宝宝号秒退局(没找到图)
这种情况一般是:游戏开始后3分~12分钟内一方退完,只扣第1个退的人的分数,英雄分扣300.其他人不管是英雄分还是天梯分全是0分.这个机制导致刚开始时很多大号带宝宝号打低分局刷分,看形式不对就让宝宝号秒退.自己一方退完就不会扣大号的分,利用这个漏洞在低分局刷出高分英雄。相当无耻
现在11平台更改了这个机制,现在如果是黑店进行秒退,不只第1个退的人,其他一起组队匹配的都会扣英雄分!第一个人扣300,其他人扣100(赞一下11平台这个更改)
5.打得很好拿了MVP但不加分(就在写文章时在社区看到的)

此君痛苦之源英雄分2150多分,分数太高,在对面战斗力不是很高的情况下,数据好,拿了MVP但也只是加了3分,这就是我前面提到的分数太高的英雄不要在对面战斗力不高的情况下使用,系统对你这个英雄的期望值会非常高,只要你不是打出特别逆天的数据,赢了加分少,输了狠狠地扣分。
6.英雄分加了或减了很多,但天梯分没有加减,只显示分数(没找到图)
每个号打第1局天梯时都是这样的。

❽ WOW 竞技场一周最多打多少分

在战队等级达到3901的时候可以得到极限最大值,此时2v2、3v3 、5v5战队分别获得1148、1329、1511分。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物。

游戏设定:

玩家可以选择加入联盟或是部落两大阵营。两个阵营相互对立,无法正常交易和社交。分别有不同的种族,每个种族都各有自己鲜明的特色,包括各个种族各自的故事背景、城市、能力天赋以及不同的运输方式和坐骑。

高贵的联盟种族,崇尚力量、牺牲、荣耀、传承、正义、公正,无数的成员将他们的科学技术、魔法奥秘和精神智慧贡献给了联盟,旨在建立一个和平公正的世界,并在这片伟大的土地上贯彻他们的信念。

❾ 魔兽争霸天梯28级算什么水平

天梯28级算很高了,职业选手也就20级左。

天梯将以每月结算,黄金积分将作为选拔选手参加黄金联赛的依据,每位选手在当月天梯只能获得一次积分,如有多个账号,以排名最高账号获得积分为准。

即时战略

《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点。

并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。

此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。

类似于《星际争霸》中的Protoss,不死族在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss相似的是,不死族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。

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