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魔兽熊坦痛击橙哪里掉

发布时间: 2023-08-06 21:14:20

‘壹’ 魔兽世界玛拉顿副本联盟方任务及副本攻略

玛拉顿相关任务:

1、暗影残片任务等级:39--52接任务地点赛拉摩岛

2、扭曲的邪恶任务等级:41--56接任务地点凄凉之地

3、维利塔恩的污染任务等级:41--49

4、贱民的指引任务等级:39--56

任务奖励:天选者印记(饰品2%概率提升所有属性25,持续一分钟)

5、大地的污染任务等级:47--56接任务地点:凄凉之地

任务奖励痛击之刃(下次同时攻击2个目标)苏醒之杖(每5秒回复2生命,8法力)绿色守护者之弓

当你35级左右的时候,一个大量跑腿的任务失踪的外交官(从暴风城大教堂接)的最后一站就是这里,叫你收集20个暗影碎片。

之后,45级左右可以在荒凉之地(Desolace),特别是莉吉前哨站(Nijel'sPointe)接到杀瑟莱德丝公主(PrincessTheradras)的任务,非常不错的任务奖励哟,一把单手剑-痛击之刃(下次同时攻击2个目标),一条无视5秒规则的苏醒之杖法杖(每5秒回复2生命,8法力)和一把不错的绿色守护者之弓。另外,这里还有一个给药水瓶子,叫你在玛纳顿装水治疗植物的任务,奖励为一个不错的智力耐力戒指(似乎还有其他奖励可以选,不记得了,呵呵)。另外还有一个名为玛纳顿的传说(LegendofMaraudon)的任务,通过它,可以拿到那根打开到内玛纳顿的传送门的法杖(塞雷布拉斯节杖),因此也算主线任务了。

在莉吉前哨站下方,科多兽坟场上面的一个小房子里可以得到一个收集30个水晶雕刻(TheradricCrystalCarving)的任务。在南部荒凉之地,恶魔区的正下方可以接到一个非常不错的任务,也是玛纳顿主线任务之一的,从5个可汗身上收集宝石的任务,奖励是一个饰品-天选者印记,2%概率提升所有属性25,持续一分钟。

先说说等级要求,虽然官方定位为40-50级,实际上副本中的怪物在44-49之间,boss在47-51之间。因此,最好队伍里要有2名50级以上的成员,肉盾或者远程攻击者才能应对。法师,特别是AOE(范围魔法)强的法师在玛纳顿具有不可或缺的作用,可以大大加快行进速度和应付困难局面。本人冰法+奥术,在玛纳顿中感觉非常好,可说是绝对主力。治疗者等级也不能太低,感觉44级左右是最低要求。

玛纳顿在长矛谷中,凄凉之地左下方,葬影村村口,一个布满了半人马的地方。进入石门,沿路往下,杀死其中1个名字里有先知字样半人马,可以得到贱民的指引任务的激活道具。只有40级普通怪和极少量精英怪。然后,你来到了一个分叉口,可以看到左手为紫色水晶,右手为红色水晶,中间还有一道门。

先走中间这道门,很快可以看到第一可汗,用护身符激怒他的灵魂,他变得具有攻击性。杀掉他得到第一颗宝石。在他身后有一个召唤台,在你完成玛拉顿传说任务之后,可以在这里打开传送门直接进入内玛纳顿去杀公主。

然后返回分叉口,前往紫色水晶区域。杀这里的每个怪物都可以得到暗影碎片的任务道具,而且每个找到的碎片大家共享,因此应该很快。在靠近紫色区域副本入口的地方,可以看到两座桥,选远离副本的一座走过去,很快就能看到第二可汗。

然后进入紫色副本(实际上玛纳顿所有副本都是连通的,只是距离相应的boss距离有长短),进门不远就是一些恶魔,通常2个精英带3,4个非精英,队友们集中力量对付2个精英,法师AOE掉其他非精英是最快,最安全的打法。这里的怪等级已经提升到44左右了。这时候,可以看到一座桥,下面是一个坑道,第五可汗就在里面徘徊。扫荡挡路的,再干掉他。

这时候可以顺路进入干掉领主维利塔恩(地图上的5号位置),获得“玛纳顿传说”的一个任务道具,同时还掉不错的盗贼匕首(萨特之刺)和法师腰带(萨特之鬃)。我选择不要深入紫色副本,立即退出副本,前往红色区域,因为除了领主,紫色区域没有什么好冬冬了,而且运气好的话,你进门就看见第五可汗,退出去很容易。

现在转入红色水晶区域,在这里,有几个任务。首先,你会看到一些泛着红光的水池子,还记得那个装水任务吗?就在这里先装好。一路下去,你能看到又有一处桥,现在,从桥上通过,沿路下去就可以找到第二可汗。返回到桥,从桥下走很顺利就能到红色副本入口(玛纳顿副本外就已经像个迷宫了)。

进入副本,我们的内外玛纳顿之行才刚刚开始。这个时候的主要怪物变成了食人花。首先要提醒大家的是,什么是导致在玛纳顿灭队的主要原因?不是boss,是巡逻队!这里的怪物通常3个一组,如果再来2个巡逻adds,离灭队就不远了。杀掉两朵花,来到一片空地,巡逻队可能经过这里。这个空地的边上有需要治疗的植物,使用装好的水瓶来激活它,会有几个水元素跑出来,1个精英带2个普通,干掉精英你就治好了一个植物。如果能在这里干掉巡逻队是最好。

现在往左拐,然后以直往里走,来到一片满地是恶蛆的地方,其中有一只移动速度较快的精英恶蛆,干掉他没有什么作用,前面的管道会不断的产生一条出来,唯一的办法是跑过去关掉管道。这里打法要快速,肉盾控制精英恶蛆,小组另外一名比较抗的队员吸引一群恶蛆让法师AOE.冰法师在这里会占很大便宜,尽情的暴风雪吧!只要管道附近没有恶蛆了,就赶快去关闭管道。

这一仗如果问题不大,那么应该说队伍的配合没有什么问题了。之后小心推进,都是3个一组的花,沿途治疗植物,另外,水晶雕刻也在收集中了吧。第四可汗也在这里散步,可说是收获多多吧。很快来到诺克赛恩的洞穴。建议此时猎人开上(野性强化,+40自然抗性),同样的办法清除掉所有恶蛆,然后在这个洞的开阔地带布局准备对付这个剧毒的boss-诺克赛恩(地图上的6号位置)。

诺克赛恩总的来说不好打,由于剧毒,整个队伍减血快,治疗者必须注意所有队员的血量,每人备好血瓶,等级低的队伍务必携带自然吸收药剂,会很有用的。诺克赛恩会时常分解为几个普通水元素后消失,一会儿又回来。法师的AOE又可以帮助控制这几个adds.这个boss掉落物品多多,除了“玛纳顿传说”的一个任务道具,还有法师可用的wand(法杖),也有钢甲,还有各职业都适用的一个trinket(移除一种毒并增加自然抗性)。

再往前走,花越来越多,会出现4个一组的情况,小心应对。然后,看到了食人花boss锐利鞭笞者(地图上的6号位置),很容易干掉它,掉落一双布鞋,或者一件皮的护肩,盗贼的最爱。

往前走,来到毒水瀑布(ThePoisonFall),从瀑布上直接跳下最为简单,避开了不少的怪物。在池塘里往左走,来到了“玛纳顿传说”的任务点(地图上的8号位置)。先清理掉“被诅咒的赛雷布拉斯”旁边的树人,然后干掉他。注意,他也会召唤一些普通树人出来,法师注意控制。赛雷布拉斯掉落一条蓝色披风(+12耐力和10点自然抗性)各个职业都可以用,也掉过一个赛雷布拉斯之爪(Fistweapon),还可能掉一个加智力的皮帽子,算是为德鲁伊准备的。这样,和赛雷布拉斯的灵魂谈话后,他会帮你做一个法杖,用来传送队伍直接到内玛纳顿。

到这里,外部的玛纳顿基本完成,所有的boss都被杀了一遍。下面的就是内玛拉顿的流程

内玛拉顿————————————————————————————————————

直接从赛雷布拉斯身后的瀑布掉下就可以到内玛纳顿。那个传送法杖也会把你直接从副本以外传送到这里。

这里的怪物基本上等级提升到46以上,干掉一些多头龙后,来到一个洞口,注意这里是巡逻队出没的地方。土元素巡逻队非常难缠,两个精英带3,4个普通,精英死亡后还会爆出3个普通,都是46级左右。如果这个时候,你正在处理几只还会法术静默(silence)的蜥蜴,那么基本上灭团是肯定的了。在洞口,最好引出蜥蜴干掉,然后静待巡逻队到来。法师AOE普通,其他人处理精英。然后再干掉一些蜥蜴后,来到一个平台上,这里能看到原始巨兽的石头人,48-49等级精英,会范围魔法,施法者们别站近了,盗贼们可是要受苦了。

还是一句话,先别急,这里会有2个巡逻队交错,而且常常是在处理一个巡逻队的时候,第二个从后面冲来。这时候战斗会很困难,但只要法师和治疗者没倒,就还有希望。大家都疯狂起来吧!在满地的乱石中,我们的队伍没有倒下,这时候,你尽可嘲笑一切了,因为最困难的时刻已经挺过去了。

过了桥,干掉石头巨人,朝右走螺旋上升到尽头,会有一个石头巨人boss兰斯利特(地图上的4号位置),他掉过一个不错的水晶球,法师可以用,(+10智力+10精神+10自然抗性).据说还有一把不错的斧头会掉。

朝着去往boss路的反方向走,我们已经很靠近公主了,同样注意巡逻队。这里的石头巨人都是2个一组,猎人的陷阱可以很好的控制。沿路向下,终于看到公主了(地图上的1号位置)。,buff,开始boss战。公主除了自然伤害,物理攻击很强外,还会把身边的人击飞,以及把周围的人恐惧。所以,一定要战士控制好仇恨,自然防护药水充足,很快搞定。公主可是掉很多好冬冬哟,项链,智力单手剑,布甲(cloth)的帽子,锁甲的Bracer(手镯),钢甲的腿,双手锤以及不错的匕首。可谓样样尽有。

另外,虽然任务无关,这里还有2个boss也值得杀,1个是公主位置瀑布下水池里面的一条鳄鱼-洛特格里普。(地图上的2号位置)。掉盗贼的鞋,布衣族的护肩和一把双手斧子。另外附近的一个工匠吉兹洛克(地图上的3号位置)。掉1把+智力的法术重击剑,对法术系都相当不错,一把+AP的来复枪和一面自动回复法力的盾,撒满和圣骑的最爱了。

‘贰’ 魔兽世界9.0职业橙装有哪些


魔兽世界9.0职业橙装有哪些?新版本暗影国度已经如期上线了,许多新老玩家的回归对于装备的迭代非常好奇,橙装依旧是每个职业的核心装备,下面就给大家介绍一下魔兽世界9.0版本的全职业核心橙装,感兴趣的玩家一起来看看吧!
全职业核心橙装掉落介绍
圣骑士
防骑核心橙为神圣复仇者的刻印,出自于罪魂之塔断骨密室,3+难度,优点是快速刷新飞盾,不论是大米还是爬塔割草都能带来质的飞跃。
神圣圣骑士的核心橙为太阳井之花,出自于罪魂之塔灵魂熔炉,3+难度,优点是可以获得额外一次的圣光灌注。
惩戒圣骑士的核心橙为法官的审判,出自5人本伤逝剧场老3:无堕者哈夫,优点是可以审判后节省一个豆子。
法师
火法的核心橙为火焰风暴,出自5人本赎罪大厅尾王:宫务大臣,优点是有几率获得必爆的炎爆。
火法的另外一个核心橙装是纪律严明,出自5人本塞兹仙林的迷雾老2:唤雾者,优点是可以获得覆盖率高达30%的15%暴击。
冰法的核心橙为冰川碎片,出自罪魂之塔淞心间隙,3+难度,优点是可以获得一个可以AOE的超强冰枪术。
奥法的核心橙为时霎扭曲,出自罪魂之塔上层区域,3+难度,优点是法师可以给自己额外开一次嗜血。
PS:霎读sha,四声,意思是小雨,不知道翻译组用这个生僻字的用意何在。
牧师
暗牧的核心橙是暗影烈焰棱镜,出自5人本彼界尾穆厄扎拉,优点是大幅强化暗影魔,让它获得瞬移和AOE伤害。
神牧的核心橙是谐律装置,需要进入团本纳斯里亚堡消灭主宰德纳修斯大帝才能获得,优点是大幅缩短了多个技能的CD。
戒律牧的核心橙是坚定意志,需要进入团本纳斯里亚堡消灭老8泥拳才能获得,优点是大幅强化了真言术:盾。
术士
痛苦术士的核心橙是阿兹亚基的永恒痛苦,出自于罪魂之塔淞心间隙,3+难度,优点是有几率获得额外的灵魂碎片。
毁灭术士的核心橙威尔弗雷德的超级召唤魔印,出自5人本彼界老二法力风暴夫妇,优点是可以使用灵魂碎片刷新召唤地狱火的时间。
恶魔术士的核心橙是孔角梦魇大军,需要在罪魂之塔断骨密室获得,优点是有几率获得免费的古尔丹之手。
猎人
射击猎人的核心橙为巨蛇追猎者的诡计,掉落于凋零之殇老3:多米娜毒刃,可以在瞄准时获得额外的毒蛇钉刺。
生存猎人的核心橙为野火弹簇,掉落于彼界老3:商人赛艾可莎,可以获得额外的炸弹。
兽王猎人的核心橙为魂铸余烬,掉落于仙林老1:英格拉马洛克,可以用照明弹点燃焦油陷阱。
萨满
恢复萨核心橙是始源之潮核心,掉落于罪魂之塔灵魂熔炉难度3+,强化了激流。
增强萨核心橙是毁灭之风,掉落于晋升高塔尾王圣杰德沃丝,大幅强化了风怒。
元素萨核心橙是风语者的熔岩崛起,掉落于世界BOSS瓦里诺万古之光,可以让皮卡丘的技能产生联动。
武僧
踏风的核心橙是青玉破,掉落于罪魂之塔灵魂熔炉3+,可以获得额外的真气谨胡伤害。
织雾的核心橙是雾云专注,掉落于罪魂之塔斯科杜斯之厅,提升了治疗效果。
酒仙的核心橙是风暴烈酒的珍馐酒桶,掉落于赤红深渊尾王卡尔将军,大幅强化了醉酿投技能。
盗贼
敏锐贼的核心橙是终结预兆,掉落于团本纳斯里亚堡德纳修斯大帝,可以提升终结技伤害。
狂徒贼的核心橙是狂猛迅疾,掉落于晋升高塔老二:雯图纳柯丝,大幅提升了冲动技能。
德鲁伊
猫德的核心橙顶级捕食者的渴望,掉落于罪魂之塔上层区域3+,大幅提升了凶猛撕咬的伤害。
熊坦的核心橙是自然秩序的意志,掉落于团本纳斯里亚堡猎手阿尔迪莫,可以大幅提升减伤。
咕咕的核心橙是万物平衡,掉落于罪魂之塔斯科杜斯之厅3+,大幅提升了技能暴击率。
恢复德的核心橙是母亲之树的回忆,掉落于团本纳斯里亚堡暗脉女勋爵,可以让回春愈合获得群体治疗效果。
恶魔猎手
浩劫的核心橙是混沌理论,掉落于团本纳斯里亚堡德纳修斯大帝,大幅提升了多个技能伤害和效果。
复仇的核心橙是强固邪焰,掉落于团本纳斯里亚堡暗脉女勋爵,可以降低魔法伤害。
死亡骑士
鲜血DK的核心橙是布伦达尔之力,掉落于罪魂之塔莫尔特雷加3+,提升了回能。
邪恶DK的核心橙是狂热畸兽,掉落于世界BOSS泥躯,侍晌亩可以大幅提升在黑暗突变时的伤害。
冰霜DK的核心橙是冰封勇士之路,掉落于罪魂之塔斯科杜斯之厅3+,强化了回能。
战士
武器战士核心橙是持久挥砍,掉落于罪魂之塔斯科杜斯之厅3+,可以获得额外的巨人打击。
防战的核心橙是雷霆之王,掉落于晋升高塔老三奥莱茉莉安,可以联动雷霆和挫志。老森
狂暴战的核心橙是痛苦之王的印章,掉落于团本纳斯里亚堡顽石军团干将,可以让大招联动。
以上就魔兽世界9.0职业橙装有哪些的分享内容了,想了解更多《魔兽世界》相关资讯,请关注深空游戏频道。

‘叁’ 魔兽世界国服85级德鲁伊熊T手法,越详细越好,没玩过T。单拉群拉用什么技能。装备属性。

» [cataclysm]PVE熊坦,4.1版(同样适用于4.2)

和漫长的CTBC相比,CWLK短的让人觉得不可思议,在台服开放4.2不久,国服的版本就从3.35一跃成了4.1。
正应了CTM的全名:Cataclysm。CTM和WLK的变化是巨大的,有人对此剧变心理准备不足,于是乎高呼世界末日来了,于是乎流言四起,人心惶惶。遍观新帖,众老熊或忙于奋战火源之地,或忙于开荒三大RAID,无暇前来点拨一二。又因前帖天赋链接失效,多有人PM询问。余不自量力,再次将这类资料和经验心得进行整理,以供大家参考。本文重点是属性的选择和更新后天赋建议,如有错漏,敬请指出,以免误人,拜谢。
一、概念和标准
不同于用DPS来作为衡量一个DPS职业的主要标准,衡量一个坦克的主要标准是通过多方面因素进行综合评估来得出的。
对于一个坦克,我们需要考虑的主要的就是两点:抗的住和拉的住,也就是硬度和仇恨。绝大多数情况下,硬度和仇恨中硬度绝对优先。DPS职业说活着才有DPS,而坦克则是活着才有团队,坦克死了,基本也就意味着灭团了。另一方面,现版本坦克的仇恨通常都是处于一个相差不多的水平线上,通过技能循环手法/误导等辅助来提高仇恨比起损失硬度来换仇恨来的更容易,也更高效,这是很容易理解的。

而硬度也是有2个方面
1、有效生存时间,即除去回避(招架躲闪未命中)后,无治疗时能够存活的时间。有效生存时间决定了所需的治疗频率
2、减伤,即回避率和护甲、天赋等等其他各种伤害减免和伤害吸收的总和。减伤决定了所需的治疗量

根据BOSS的攻击频率和攻击力,有效生存时间是有一个模糊的阈值,也就是“是否安全”或者说是“会不会被秒杀”的界限,我们无法将其确定为某一具体数值,而只能大致上对某一具体数据作出判断。
一般而言,有效生存时间能够达到4秒,就可以说是安全的,仅有2秒左右,则认为是不安全的。但任何人也不可能会和你说,有效生存时间4秒是安全的,3.99秒就是不安全的。
有效生存时间在未能达到“安全”标准时,其重要性要高于减伤;反之,则需综合考虑治疗者的数量,治疗频率和持续治疗能力等。

说这些的目的是给大家一个概念:
WLK中有效生存时间都是“不安全”的,尤其是ICC中,很多BOSS有效生存时间已经低到了一个另人发指的“危险”地步,这也就是WLK后期血甲流占据了绝对的统治地位的原因,在不提升有效生存时间的情况下,片面的谈减伤是没意义的,哪怕你的减伤达到了99%,但如果你的有效生存时间只有不到1秒,也是没有意义的。
而另一方面,随着CTM对治疗的削弱,同时将坦克血量大幅提升。CTM初期的坦克血量就可以达到WLK末期毕业装备时的2倍甚至还多。因此对于普通难度的RAID,5人H副本等伤害承受模型来看,通常可以认为坦克是“安全”的,但是对于英雄难度的RAID,衡量下来仍然是“不安全”
二、属性
这里只说一些4.1中属性的大致取舍和须知事项。属性换算参照4.06版。

1、敏捷还是耐力?

敏耐之争自古有之,但除TBC后期属性膨胀之后敏捷依靠超高的躲闪击败过耐力之余,耐力总是最后胜者。CTM中BLZ为此也做了一定的调整,很多板甲坦克已经开始放弃耐力而转为追求精通等属性,那么对于熊来说呢?

我们先来看看耐力,耐力除了直接提高生命值从而影响有效生存时间外,CTM的改版使得耐力可以通过提高复仇上限的方式对AP造成影响,进而影响仇恨和野蛮防御的吸收量。
复仇的误区:在BLZ将1耐力的收益改成14HP之后,复仇的上限却并没有随之变动,所以现在复仇的上限是耐力+10%*基础生命,而不是10%*总生命。复仇提供的AP同样受侵略和野性之心加成。85级非牛头玩家的基础生命是39533每提高1点耐力可以提高复仇上限1.768AP。

而敏捷则是对德鲁伊来说的“全能”属性,能够同时提升暴击率,躲闪率,AP,从而极大的影响野蛮防御的吸收量和仇恨,以及少许的有效生存时间。

此外,根据BLZ对物品等级的设置,同等物品等级下1敏捷=1.5耐力。

根据上篇所述,对于H难度的RAID,尤其是开荒而言,在能够选择时毫无疑问应该偏重耐力;对于普通难度的RAID或者随机来说,过高的耐力“海绵化”倾向会很严重,这时敏捷自然显得更加的实际。
另一个方面,BOSS的物理法术混合的攻击方式也是导致耐力更加重要的一个因素。

2、精通还是躲闪?
这2个属性的比较原因源自CTM中能够最大幅度的调整装备属性的方式:重铸。
通过重铸可以将某一属性的40%重铸为此装备上不存在的属性,但只能重铸附加属性,力敏耐智此类基础属性无法重铸,韧性无法重铸。

CTM刚开时,野蛮防御被一砍再砍,同时暴击等属性也处于一个较低的水平,此时大多熊选择了将附加属性重铸成了躲闪。但对于现在来说,精通却重新成为一个和躲闪难分高下的属性。
精通和躲闪的取舍,主要取决于需要承受对方的攻击频率和单次攻击力
对于目前来说,由于敏捷装不带躲闪等级这个特性,选择带精通的装备,然后将其余的属性重铸成躲闪是最好的做法,对于少量精通躲闪全无的装备,我更倾向于将其重铸为精通,毕竟躲闪还是有只影响减伤的局限性和自身属性会递减的不利。

3、暴击的价值何在?
暴击能够直接提高野蛮防御的覆盖率,365左右装备等级的熊,大概有30%左右的暴击率和35%左右的躲闪率,面对一个1.8攻速的BOSS时野蛮防御的覆盖率大致为50%。但暴击无论在哪一方面,都无法和躲闪/精通相提并论。

4、我现在就是需要仇恨,我该选择什么属性?
熟练不满26时熟练>命中>其他
熟练在26和56之间,且命中不满8%时熟练=命中>其他
一般来说不要使用命中或熟练宝石,虽说对于仇恨来说,他们的作用甚至比敏捷还高。但重铸已经足够保证命中熟练,损失宝贵的基础属性换命中熟练是一项相当亏本的交易。

5、最差的属性
最差的属性仍然是急速,急速仅能少许的影响野蛮防御的覆盖率来影响减伤和有效生存时间。
尽量不要选择带急速的装备吧,即便为了物品等级无奈选择带了急速的装备也优先把急速重铸。
三、雕纹以及专业收益
雕纹仍然是那些
主:狂暴,裂伤,割伤
大:精灵火,野性冲锋,狂怒恢复,槌击,复生
小:挑战咆哮,无忧复生,疾跑

狂怒恢复虽然被NERF了,狂怒恢复雕纹也有了一定的使用价值,但我个人来说在大多数时候还是更倾向于不使用雕纹。

专业
炼金——混金术:石肤合剂120点耐力加成;风之精炼合剂80点敏捷加成;地核药剂120点护甲加成;棱彩药剂15点抗性加成;精通药剂40点精通加成;药剂持续时间加倍;炼金石。
锻造——护腕和手套额外的插槽,共计可以获得120点耐力加成或80点敏捷加成。
附魔——附魔戒指:敏捷/耐力,共计可以获得120点耐力加成或80点敏捷加成。
工程——359紫色头盔;手套附魔使用后12秒内护甲增加1200点,1分钟CD;手套附魔使用后10秒内敏捷增加480点,1分钟CD。
铭文——肩膀附魔,共计可以获得120点耐力加成或80点敏捷加成。
珠宝——3颗奇美拉之瞳,共计可以获得123点耐力加成或81点敏捷加成;珠宝专用346级别饰品。
制皮——手腕附魔,共计可以获得155点耐力加成或80点敏捷加成;WLK手腕70点抗性附魔;廉价的腿甲片。
采矿——120点耐力加成。
药草、剥皮和裁缝对坦克帮助无法和其他相比
对于坦克来说,在没有更高级的护腕耐力附魔之时,最好的专业毫无疑问是制皮
第二专业初期阶段强烈推荐选择炼金,炼金虽然提供的加成比珠宝略少,但一方面可以在使用双小药时获得15点抗性和40精通的加成,另一方面,初期药剂持续时间加倍也可以节省下来大量的开销
四、技能循环优先级
下表按优先级降序排列
割碎 到CD或者被割裂DOT刷新CD就用
挫志咆哮 重要减伤,需全程保持
割裂1 在BOSS无割裂时
痛击 单体和AOE仇恨均不俗,尽量到CD就用
割裂2 在BOSS身上割裂1-2层时
粉碎 BOSS身上3层割裂后且自己身上无粉碎BUFF时
野性精灵火 无消耗仇恨良好
割裂3 在BOSS身上3层割裂且自己身上有粉碎BUFF时

怒气充足时槌击到CD就用。
五、后记

熊坦克崛起自TBC,完善在WLK,CTM中在BLZ天下大同的指导思想下,走的是四平八稳的路线,既不滥强,也绝不疲弱。4.03版本由于BLZ对BETA中严重imba的熊动了大刀,矫枉过正之余又弄出了护甲的严重BUG,导致熊确实一度陷入了低谷,然而4.1其时,护甲BUG已然修正,熊已经完全不会被其他坦克所压制,能够在RAID中占据一席之地,在台服现下的4.2,更是依靠着傲视其他坦克的硬免伤和护甲成为高压力BOSS下不2的人选。此等境况和TBC颇为相像:相比其他坦克多样的技能,熊稳定的高减伤并不怎么引人注目,只有在其他坦克失败的地方,才会有人想起熊,然后为其惊叹。现下虽然不能称之为熊坦最好的时代,但CTM中四系德鲁伊均可得到长足发展,无论选择哪种或哪几种天赋,无论是作为坦克,还是治疗或者DPS,停止妄自菲薄,人云亦云,给予自己足够的自信,一路下来完全可以成为同类之中的翘楚。

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