魔兽3重制什么时候出
❶ 魔兽争霸3好不好玩重制版什么时候出
官方说法是12月31日之前出。
首先,个人认为,war3是迄今为止最具有观赏性的电子竞技 游戏 ,没有之一,操作华丽程度上碾压moba 游戏 ,需要多线,分兵,运营等等操作,而战斗场面上又没有星际系列那么混乱(兵又多又容易死),可以看到选手对每一个士兵的操作,而且还有英雄的各种魔法。而相比射击 游戏 又不会让人看着头晕。
其次自己玩的话,有以下几点
1.战役,war3的战役绝对值得一玩,能让你了解伊利丹阿尔萨斯这些最出名人物的起起伏伏,关卡难度也不大,不行就whosyourdaddy无敌秘籍。
2.地图编辑器,war3的地图编辑器产生了dota,澄海这些地图,甚至由此衍生出了moba 游戏 (自走棋的前身也是一张地图),在对战平台上可以看到有很多类型的地图可以玩,甚至说,一个地图编辑器能让你玩到几乎所有种类的 游戏 。
3.玩对战的话,先打电脑,把各个种族看一看,主玩一个自己喜欢的,四个种族都非常有特色,每一个都有传奇选手的战术思路。像人族sky,兽族grubby,不死的ted还有四大鬼王,暗夜的moon。
4.这个 游戏 老实说输了挫败感挺强的,看比赛很好看,自己玩需要操心很多细节,有点累说实话。
魔兽争霸3这款 游戏 共有两个系列 : 魔兽争霸3混乱之治和魔兽争霸3冰封王座。
根据近16年的玩家反馈和我我的个人体验来说,魔兽争霸3这款 游戏 非常值得体验的。
魔兽争霸3混乱之治的剧情主要为天灾的侵袭到海加尔山之战,魔兽争霸3冰封王座的剧情主要为外域之王到寒冰皇冠的加冕,其丰富多彩的故事情节和庞大的世界观令人叹为观止。
所以说,真的非常非常体验这款 游戏 !
至于魔兽争霸3重制版什么什么出,官方给的时间是2019年12月31日之前发布,但据小道消息,重制版极有可能在10月份发布!
你这个问题太大了 我单纯回答一下你的提问好了
好玩
年底前
是很好玩的应该在十二月前
魔兽争霸3重制版当然好玩,但他是RTS,对于我们这个00后来说,过于复杂(所以我只喜欢研究魔兽争霸3编辑器),如果你有兴趣了解魔兽争霸3,可以看看@xiaoy解说 的视频。
重制版没有准确时间,只说在今年12月31日以前发布,而暴雪内部目前有些乱……
还不是因为“风暴英雄要火”和星际2 搞笑 的平衡机制,让暴雪力推的 游戏 到头来人气还不如魔兽3的高,而本次的重制版也是半成品就展出,试玩的只有斯坦索姆屠城一个关卡,且大量建筑模型和兵种模型都没有完成,光影渲染动作渲染也差了很多,完全就是看预购的人多不多,然后再投入资源完成开发。事实上官网上说是在2019年12月31日前发售,颇有一种没有诚意的画大饼的感觉。
模型细节大幅度完善,色彩更加接近真实,虽然整体上没有诚意,但在展出的模型完成度上诚意简直爆炸,和星际1重制版相比完全是两个级别的东西,希望暴雪能重回制作魔兽3的时候那个只为了做一个好 游戏 的暴雪,让电竞史上最经典的一款 游戏 能重获新生,《魔兽争霸3》重制版的beta测试将于2019年初的某个时候上线。虽然官方还没有给出具体日期,但制作人Stilwell表示当然是“越快越好”。
记得以前人族打不死能开矿必须开矿,由于对方毁灭的削弱,人族的堆塔配合增强了的火枪相比之前的开矿而言,人族相应的守矿压力要小很多,一旦人族分矿能够顺利起来,火枪的数量及质量就会相应得到提高,通过经济和兵力优势最后可以穷死不死族!
没有玩过,并不知晓
没玩过咋办!
玩了十年多了,重制版要收费,,等出了一年后估计就免费了
❷ 魔兽争霸3:重制版好玩吗
作者:陈风
2002年7月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》发售, 游戏 第一次将RTS与RPG玩法完美地融合在一起,凭借过硬的 游戏 质量与超前的设计理念,逐渐变成风靡世界的一款"现象级" 游戏 。时至今日,已经无需再用太多辞藻来赞美《魔兽争霸Ⅲ》了,毕竟就其成就与品质,已经足以成为玩家心中的无冕之王。
2020年1月29日,《魔兽争霸Ⅲ:重制版》正式发售——或者说"测试",但与18年前万人空巷的盛况相比,如今的场面却颇为凄凉:退款玩家数量不少,官网评论区也是一片不满。或许真的印证了老国王的那句话:"王权没有永恒,我的孩子"。18年前的魔兽就像意气风发出征的阿尔萨斯王子,而18年后的重制版回归,却已成了死亡骑士,用另一种意义的霜之哀伤,狠狠地刺向它的缔造者——暴雪 娱乐 。
截至目前,《魔兽争霸Ⅲ:重制版》在Metacritic网站收录的评分分别为媒体63分,玩家0.5分。《魔兽争霸3》作为国内很多80、90后的回忆,承载了太多太多喜怒哀乐。在过了这么多年之后,相信很多玩家都和笔者一样,希望暴雪能用现代的技术重现过去的故事,但没想到事与愿违,重制版硬是将神话变成了笑话。
与2002年的《魔兽争霸Ⅲ》相比,重制版的画面有了质的飞跃,所有的兵种、建筑、英雄、怪物、地图全都进行了重新的建模与制作,整个画面不再是一片模糊的马赛克,而是可以清晰的看到一草一木的细节化处理。将镜头拉近,仔细观察到角色、场景的制作都比较精细,流水潺潺,草长莺飞。
重制版中的人物模型大多做了比较符合其本身形象的改进,山丘之王更加雄伟,精灵弓箭手也更加魅惑,当然,憎恶也更恶心了。除了模型的改良,部分人气角色还增加了女性皮肤,比如曾在王座下决一死战的恶魔猎手和死亡骑士,在娘化的路上也是搭伴前行。
虽然大部分模型都GET到了人物的精髓,但不可避免的,还是有些角李虚改色翻车了,或是在其形象上,或是在实际操作的观感上,在这里举些例子:
白牛模型虚无誉嫌和实体模型问题,虚无状态下的白牛透明度太高,在地图上不易分辨。
不死族单位色调太暗,太压抑,而且打团的时候分不清单位。部队战斗敌我难分,非常难以分辨。
埋骨地模型重做,里面的残破巨龙变成纯骨架,而冰霜巨龙也由骨龙变成了肉龙。
此外,目前来看 游戏 的光影效果与嘉年华演示的效果相去甚远。
2月2日的时候,据称是负责《魔兽争霸Ⅲ:重制版》美术工作的Lemon Sky工作室在Reddit论坛上开贴与玩家进行了交流。据工作室在帖文中的发言,他们负责了重制版近70%的模型制作。但同时也表示,工作室会将自己负责的部分发给暴雪,而暴雪则给予反馈。
"暴雪如何使用我们制作的内容,我们无法控制。"
"这是他们(暴雪)的项目,我们不知道哪儿发生了什么。如此规模的项目非常庞大,而我们只是整个项目上的小部件。"
此前已有爆料暴雪将《魔兽争霸3:重置版》中的模型外包给了马来西亚哪判的 Lemon Sky 工作室,许多玩家还担心其质量,谴责暴雪这一偷工减料的举动。现在看来,这项外包项目竟成了这款重制 游戏 为数不多的亮点之一。
而国服的新一轮测试也是不负众望,较之前的测试版本新增了战役模式,玩家可体验60余项横跨艾泽拉斯的单人任务。但当满怀期待的进入 游戏 ,入眼却是满满的失望:很多的过场CG都没有重制,17年前什么样,如今依旧是什么样。当萨尔从睡梦中惊醒,那张大绿脸把熬夜肝稿子的笔者吓得一个激灵,困意全无。
而冰冠之下那场瞩目的对决,虽然经过了重制,但就其水平而言,实在不敢令人恭维。更别提在演示中净化斯坦索姆的全近景过场,翻遍了整个战役都未曾出现——直接被阉割了。
同时战役模式存在严重的bug,在载入界面甚至无法完整显示,大片大片的黑幕,只有进度条在提示笔者 游戏 没有崩溃。而更尴尬的是进入 游戏 ,人物对话有严重的文本重叠、文字错误。很难想象暴雪一个大厂会犯这么低级的错误。
《魔兽争霸Ⅲ:重制版》剧情概述:眼尔加尼斯逼迫阿尔萨斯做出了父马可亲的决定,阿尔萨斯抛弃了虐光,拔出了被像操的剑,获得了永傻的力量,随后克尔苏加狗前来辅佐阿尔萨斯,萨尔大酋魂收到麦迪文的预言指引,带领兽人部落乘坐治船跑到了几利罐多,却和格父毁什地狱咆哮走散了,只能沿尿去找他们......
战役模式中还是有一些小小的创意的,比如玩家在诅咒教派人物中会发现一只叫提米的食尸鬼,他就是第一章的时候阿尔萨斯从豺狼人手里救下来的小孩,而杀掉他会掉落一个全属性+1的优越之戒。提米不会攻击任何人,而你会为了一个装备而选择杀掉他吗?
这些小彩蛋会给征程带来一点别的东西,但也无法掩盖暴雪对整个战役模式的敷衍,当初承诺所有的战役过场动画将会重新制作,还会为吉安娜、希尔瓦娜斯等人气角色增加戏份,剧情也会为了契合《魔兽世界》的设定进行一点修改,可现在来看,这一切不过水中月、镜中花罢了。
要谈起关于魔兽的回忆,种类繁多的RPG地图必是其中浓墨重彩的一笔,澄海3C、守卫剑阁、小兵的故事。可以说这些极具创意的RPG地图在后RTS时代极大的延续了《魔兽争霸》的生命力。而在重制版上,让这些优秀的RPG地图再次焕发活力,也是很多玩家所期待的,但遗憾的是,这一愿望也要被暴雪毁掉了。
在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》在国外正式发售之后,外媒PCGamer发现暴雪对自定义地图的条款做了一些变更。
在条款中,暴雪详细而又全面的规定了自定义 游戏 所有权的归属。条款指出,所有在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》中的自定义 游戏 所有权完全属于暴雪而非地图作者。简单来说,作者将在自定义 游戏 中的所有权利转让给暴雪;在因种种原因作者受阻止或限制转让的情况下,作者将授予暴雪独家、永久、全球、无条件、免版税、不可撤销的许可;适用法律禁止转让时,在法律允许的最大范围内,作者放弃对自定义 游戏 拥有的权利,且无需任何报酬。
同时暴雪可以对自定义地图采取任何行为,不仅如此,所有在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》中的 游戏 也不能在其他任何地方"重制"出一个独立的版本。这也就是说,如果下一个《Dota》这样的 游戏 诞生自《魔兽争霸Ⅲ:重制版》的某张地图,冰蛙将不可能在协商无果后带着作品转投下家。
除此之外,自定义地图中也不能使用其他第三方的版权素材,否则会遭到封禁。这意味着,一些RPG地图或许不会出现在重制版中。
曾经因为国内代理商将 游戏 光盘与CD KEY分开售卖、一KEY多卖的做法,导致很多玩家成了正版 游戏 受害者——即使购买正版 游戏 也无法连接战网。可以说大多数人的魔兽对战,靠的都是国内的各种对战平台来完成。而在重制版里,加入了非常方便快捷的线上对战功能。
匹配对战,支持1V1、2V2、3V3、4V4及混战五个模式,玩家可以自由选择种族或者随机。如果不喜欢竞技性太强的对战模式,可以选择自定义 游戏 ,在这里可以加入其他玩家的房间,或者自己创建房间。
但线上对战的问题依旧很大,优化不足,卡顿、丢帧的现象普遍存在。建造建筑物点击的一瞬间会明显卡顿一下。作为一款用老引擎重置的 游戏 ,在二十年的主流配置电脑上依然有卡顿现象,只能说暴雪或许从一开始就没有重视这个问题。
虽说这次的重制版在玩家心中评分跌倒低谷,但从客观上去审视这款 游戏 ,它就真的有那么不堪么?其实不然。《魔兽争霸Ⅲ:重制版》的质量依然表现得可圈可点,只是它离理想的样子太过遥远,坏就坏在,暴雪画了一个太大的饼,最后却没有将其圆回来,坏就坏在,它肩负了魔兽辉煌的传承,却德不配位,质不配名。
笔者和很多的粉丝一样,曾经为2018年的魔兽重制而欢呼,本以为这会是一场凤凰涅槃,结果却是折戟沉沙,或许在继《星际争霸2》之后,暴雪就已经倾泄完了对RTS的最后一点创意。现在只希望在日后的更新中,暴雪可以将曾经的承诺一点一点实现,给粉丝一个再爱它的理由吧。
臣等正欲死战,陛下何故先降?
-END-
❸ 魔兽争霸3是哪一年上市的
2003至2013,魔兽争霸3走过了它的10个年头,对于以后的人来说,这10年或许是中国厚积薄发的见证,或许是电子竞技逐渐步入正轨的历程,或许也只是一串数字的增减,但是我身在其中,这是属于我的宝贵财富,我现在将它拿出来与你分享,只希望你能在里面看到曾经那个为之欢笑奋斗流泪的自己。
1993—2003:故事之前的故事
在我1993年的春天呱呱坠地之后一年,《魔兽争霸I:人兽大战》于1994年问世了。这也是Blizzard这个现在站在游戏世界巅峰的Logo第一次出现在世人的面前。仿佛冥冥之中注定的缘分,我和魔兽的命运从出生就纠缠在纯好晌一起,再也分不开了。
《魔兽争霸I:人兽大战》虽然被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端。 "与人斗其乐无穷"的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点 《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。
之后是95年的《魔兽争霸II:黑潮》和96年的《魔兽争霸II 资料片:暗黑之门》。《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。《魔兽争霸Ⅱ——黑潮》是1995年游戏中的佼佼者,它综合了RPG、策略、战棋等游戏形式,并有很强的即时性,无论在音效、色彩、构图、操作性和可玩性方面都达到了极为出色的程度。
《魔兽争霸2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就回让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持http://Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。
之后,是2002年的7月,《魔兽争霸3:混乱之治》开始发行……
2003—2004:我的小学,魔兽3的起点
五、六年级那一会我们对于电脑并没有太多的认识,玩电脑这个词语还不像现在这样被大人们所唾弃,班上只有为数不多的同学家里拥有电脑。他们扬起高贵的头颅,在家里耀武扬威的玩着传奇,而我只能坐在后面,流着口水看他们一玩玩半天。
那个时候我爸爸单位是有电脑的,我去他单位玩电脑基本上只有三件事:玩电脑自带的拳皇2002,玩4399或者7k7k网页小游戏,看美女图片。当时袜燃的我还不知道电脑病毒是个啥,只会在网页上看到美女就点进去看,弄得我爸的电脑我每去一次就要中一次病毒。诶……想想我从那个时候就流露出的本做锋性,三岁看到老果然不是骗人的话。
当教师的爷爷奶奶拥有足够的眼界和金钱,他们也是我整个家族里最先拥有电脑的,在电子产品刚刚普及的时候就买下MP3、电脑以及音箱摄像头耳麦等等直到现在也没有用过的玩意。就在那台电脑上,我第一次打开了《魔兽争霸3:冰封王座》的界面。现在想来不禁感叹,当初如果装电脑的小哥没有预装魔兽的话,之后一切的一切也许就不会发生,蝴蝶在这里翅膀轻颤,送来一阵微风,把我推向波澜壮阔的魔兽争霸大时代。
❹ 魔兽争霸3是什么时候出来的
魔兽争霸3:混乱之治2002年7月发行。魔兽争霸3:冰峰王销谈雹座2003年7月发行。
《魔兽侍指争霸Ⅲ[3]》被证明是一款极其出色的电脑游戏,在其发行的两周内就卖出了550万套,其中有450万套是预定销售的。玩家可以选择在《魔兽争霸Ⅲ》中操控四个种族,其中两个在其前作《魔兽争霸Ⅱ》中就已出现,它们是人类和兽人;另外两个是《魔兽争霸Ⅲ》新增的种族,它们是暗夜精灵和不死族。娜迦族在制作时曾经设想作为第五个可操控的种族,在游戏测试的时候被删去,出现在单人任务模式和中立生物中,暴雪官方的解释是加上娜迦这一种族之后很难保证游戏亏帆的平衡性。