魔兽防御值怎么得到
A. 魔兽世界怎么看防御等级
按C键,看到自身属性后,有个下拉菜单,点进防御里边,面板显示出的防御,就是你的防御等级!
B. 魔兽世界新手请教关于 防御技能/防御等级
战士能够免疫Boss的暴击基础防御技能为490
对同级别怪物时,防御技能在达到你的基础防御技能值前不会增加你的防御属性。你的人物等级乘以5就是你的基础防御技能值;对于70战士来说,基础防御值就是350防御技能。
要把比你级别高的怪物的暴击移除出战斗列表,相对于怪物同级别的基础防御值,你需要额外的5%降低暴击的防御技能。默认怪物有5%的暴击率,因此你需要达到超过73级玩家基础防御值以上能减少5%暴击的防御值。由于125防御值提供5%的暴击降低,你总共需要73级的基础防御值365,加上5%暴击降低的125防御值---你的目标是490防御技能。骷髅级怪是默认视为73级怪的。
[简单来说,就是125点防御技能降低125*0.04%=5%暴,73级基础防御技能要73*5=365点,总共就要365+125=490防御技能。]
暴击一直是副本打boss时的最不稳定因素,必须避免。
战士/骑士要490防御技能才能避免被暴击,野D因为有天赋-3被暴只需要415防御技能免暴
暴雪官方对防御技能的定义:
—提高对方的未命中的概率
—提高躲闪,招架和格挡的概率
—减少你被致命一击的概率
每一点防御技能提供
·0.04%躲闪
·0.04%招架
·0.04%格档
·0.04%减少对方命中几率
·0.04%减少对方暴击几率
防御等级2.4等于一点防御技能
当你面对世界级BOSS的时候,就是73级BOSS,默认是5%爆,那么你就需要490点防御技能,使BOSS对你的爆击变为"0",防御技能只是做为免疫爆击来要求的..所以490点防御技能你就免爆了.当然有的BOSS可能是5%爆以上,这个我还不知道TBC哪个BOSS是5%爆以上.另外,BOSS有技能会提升爆击的,在战斗中会提示使用了BUFF.
理解了上面我说的东西.你就知道战士的490是什么意义了.
什么是韧性:
韧性区别于抗性,韧性对付的是敌方的暴击,包括任何形式的暴击的暴击率和暴击伤害(包括物理和法系攻击)。
官方说法是:在你70级的时候,每39.4的韧性给与你1%减少被暴击的机会,同时给你2%减少被暴击后的伤害。
举个例子:如果一个FS的暴击率是20%,普通伤害是100,不考虑天赋和装备等因素,对敌方的韧性的关系大概是这样的:
攻击有 0.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害;
攻击有 39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害;
攻击有150.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有16%的几率打出184的暴击伤害;
攻击有300.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有12%的几率打出169的暴击伤害。
有点感觉了吧?
韧性作为一种辅助性质的属性,就和命中或暴击的属性是一样的,通常会和效果属性(如治疗、伤害、攻击强度等)同时出现,而且有韧性的装备几乎都高耐。
韧性+高耐等于基本的生存能力,是现在很多队伍去竞技场的主要装备选择
关于防御技能与防御等级
因为BLZ提出1%爆击是无法避免的,所以对待最高73级(首领级)的怪,490点防技就能达到99%不被爆击,你防技再提高也不会再降低被物理爆击率。一般来说490堆起来还是很容易的,所以作为T不应该过分专着叠防技。 看一下防御技能的作用,降低被命中、被爆击几率,提高招架、躲闪、格挡的几率,可见其中唯一不能被其他PVE属性替代的是降低被爆击率,韧性作为PVP属性如果用在这里为了免爆,那么减爆伤这个效果就是浪费了…
防技中的降低被命中几率,作为T抗boss近战攻击可以完全等同于躲闪,其他方面也可以以各自的等级提高。
一般来说“防御性等级”指格挡等级、招架等级、躲闪等级,boss会有碾压技能,造成过量伤害,而碾压不会出现在被格挡、招架、躲闪、或者未命中的时候,于是你防技提供的未命中+所有的躲闪率、招架率、格挡率总合达到102.4%就不会被碾压。
C. 魔兽世界 耐力防御怎么算的
1防御等级=0.04%降低对你攻击的命中+0.04%闪避+0.04%招架+0.04%格挡
1耐力=10生命上限
每个角色的基础暴击率是5%
WLK的BOSS默认为83级
比玩家多3级
多15点武器技能
每点武器技能=0.04%命中+0.04%暴击+0.04%精准
所以BOSS的暴击率是5.6%
玩家需要140点防御等级来免暴
但是139.5防御等级面板也会显示140所以要141点防御等级免暴
人物角色80有400点防御等级
加装备提供的是541
耐力受天赋(防战9%防骑10%DK11%熊25%)王者10%
D. 魔兽世界里图纸特效防御药剂在哪获得
由铁炉堡工匠区的苏雷·浆泡售卖,部落售卖商在奥格瑞玛暗巷区的考吉尔德处首锋搏购买。
想要自己买超强防御药剂药水图纸的可以直接前往购买了,限量1本,售价1金30银。因为都在人最多的主城里,所以经常被人顺手买掉,但是反正很近,可以没事就过来看一眼。
超强防御药剂能够让玩家增加450点护甲值,持续时间1小时,cd2分钟。造价比较低廉,还是很划得来的,反观战士那个废物者祥厄运饰品也就加200点护甲。
魔兽世界:
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。
游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。 玩家在魔兽世基核界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
E. 魔兽争霸关于防御值
魔兽争霸3] 装甲防御计算公式
装甲防御计算公式
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的“生命值”不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对轻型装甲造成额外伤害, 但对建筑盔甲的伤害会折损。
穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及重装甲单位造成额外伤害,但是对建筑装甲,轻型装甲,英雄装甲的伤害会折损。
攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对建筑装甲以及无装甲造成额外伤害,对轻型以及英雄装甲的伤害会折损。
混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对中型装甲有额外伤害,但是对建筑庄稼以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响,对小型单位有伤害。
英雄
英雄攻击对建筑装甲的伤害会折损。
盔甲类型
无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会从穿刺攻击,攻城攻击中受到额外的伤害。
轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到普通攻击额外的伤害,受到较少的穿刺和攻城攻击的伤害。
中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到法术攻击额外的伤害。
重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到穿刺攻击额外的伤害。
英雄
英雄会在穿刺,法术,以及攻城攻击中受到较少的伤害。
建筑 (建筑物)
建筑装甲会从穿刺,法术,普通攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。
攻击与盔甲类型关系图解
无甲 轻甲 中甲 重甲 城甲 英雄甲
普通 100% 100% 150% 100% 70% 100%
穿刺 150% 200% 75% 100% 35% 50%
攻城 150% 100% 50% 100% 150% 50%
魔法 100% 125% 75% 200% 35% 50%
英雄 100% 100% 100% 100% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
这些关系其实就是兵种相克的原因