魔兽争霸食人魔首领会掉什么
㈠ 魔兽争霸3中各族的英雄都想要什么装备
人族:
大法:鞋子(必须),群补(必须),无敌(必须),攻击爪子(可有可无)
山丘:力量手套,头环,智力披风(可有可无),无敌,血瓶,蓝瓶,鞋子(必须),大魔牌,大血牌(有的话最好)
圣骑:除了无敌和大蓝牌和蓝瓶外,其余都是可有可无的
血法:参照大法
兽族:
剑圣:头环,爪子,敏捷袜子,攻击手套(必须),鞋子,力量手套,防御戒指(可有可无)
小Y:群补,蓝瓶,加速卷轴(必须),无敌(必须),头环,智力斗篷,攻击爪子(可有可无),大魔牌(有了最好)
牛头:力量手套,防御戒指,无敌,血瓶(必须)其余都是可有可无
先知:参照大法
不死:
死亡骑士:力量手套,头环,智力披风(可有可无),无敌,血瓶,蓝瓶,鞋子(必须),大魔牌,大血牌(有的话最好)
巫妖:腐蚀之球,骷髅棒,血瓶,爪子,加速手套(必须),蓝瓶,群补(有空位置就带)
小强:参见牛头
恐惧魔王:现在貌似没人出了吧
暗夜:
瞎子:毒球,保存,单传,鞋子,头环,爪子,无敌(必须)血瓶,敏捷丝袜(可有可无)
老鹿:参见大法,不过要买保存
女王:除了头环,无敌,毒球,蓝瓶是必须的,其余都不用带
虎妹:参见大法,不过爪子可以带
地图:
EI,门口333掉加属性3点,或者是爪子或者是手套或者是防御戒指,分矿蓝胖子掉头环或者爪子,分矿蓝色鱼人掉中级属性的书或者经验之书
分矿出一票鱼人中,蓝色鱼人掉初级属性宝物,另外一个掉书
雇佣兵营地5级大法掉高级宝物,市场蓝胖子掉大蓝/大血/大无敌/咆哮卷轴/抽蓝棒
TS:实验室533的5级大法掉头环或爪子,门口111掉加属性3点的宝物,近点分矿掉高级加属性的宝物或者光环宝物,远点分矿掉头环或者爪子,鱼人掉爪子或者加隐身斗篷或者防御戒指,商店的5级怪掉不了什么好东西,除了闪电盾
TM:实验室掉高级属性宝物或者光环宝物,雇佣兵大石头掉1级消耗性宝物和初级属性宝物
门口533掉初级加属性宝物或者爪子,分矿,商店掉的和实验室的一样,主矿掉顶级使用类宝物,比如沉默权杖或者黑暗之球,龙掉顶级消耗性召唤宝物
TR:311掉初级属性宝物,3322掉初级属性宝物或者爪子,头环,商店的蓝胖子掉中级宝物和永久性的哨岗守卫,绿皮掉加中级属性的书或者经验之书,分矿掉消耗性中级宝物,比如咆哮卷轴,抽蓝棒,大血,大无敌,大蓝,大红点的黑胖子掉光环类型宝物或者顶级属性宝物,比如+4敏+4力的英勇面具,
都是手打出来的,分给我吧~
还有楼下照抄我的都是国足!
㈡ 魔兽争霸地图怪物掉宝介绍
呵呵,说几个比较常见的地图的吧
比如TR龟岛
门口的小海龟会掉落的宝物有,力量手套或者敏捷鞋子或者智力斗篷或者暗影斗篷
旁边的3322那个点会掉落的宝物,
1.20版可能是紫药水(回血回魔),或者幻象或者电盾
1.21版本更新后,可能是防御+2的指环,或者攻击爪子+6或者贵族圆环(各项属性+2)加速手套
商店会掉落的宝物有:攻击+9的爪子,魔牌/血牌+150的,+2/S的回复戒指,或者防御+3的戒指
闪避护符
两个主矿中间的大海龟,会掉落的宝物同商店的宝物差不多
分矿的大海龟会掉落消耗类宝物:比如大血大魔大无敌,咆哮卷轴或者是吸魔权杖
主矿点会掉落光环类宝物,智力+6的法师斗篷或者敏捷之靴+6敏或者力量腰带力量+6,也可能是索比面具(提升魔法恢复速度)或者吸血光环天灾古钟,阿利亚之笛,风暴狮角之类的东西
至于两个最大的点,食人魔那里,会掉落一个加血的治疗神符,另外会掉落一个光环宝物,比如毁灭号角或者辉煌光环 卡嘉的烟斗(名字忘记了,呵呵)
也可能是水晶球,相当于望远镜,每隔一段时间可以侦察一下地图
火焰披风
英勇头盔(力量+4,敏捷+4
灵巧头巾 (敏捷+4,智慧+4
勇气勋章 (力量+4,智慧+4
TM
533的食人魔会掉落的宝物有防御+2的指环,或者攻击爪子+6或者贵族圆环(各项属性+2)加速手套
地精实验室:智力+6的法师斗篷或者敏捷之靴+6敏或者力量腰带力量+6,也可能是索比面具(提升魔法恢复速度)或者吸血光环天灾古钟,阿利亚之笛,风暴狮角之类的
分矿点:+150的魔牌或者血牌或者闪避护符或者攻击+9的爪子
地精商店:
会掉落智力+6的法师斗篷或者敏捷之靴+6敏或者力量腰带力量+6,也可能是索比面具(提升魔法恢复速度)或者吸血光环天灾古钟,阿利亚之笛,风暴狮角之类的
雇佣兵营地:
大血大魔大无敌,咆哮卷轴或者是吸魔权杖,死亡之书
还有一个小的永久宝物,防御+2的指环,或者攻击爪子+6或者贵族圆环(各项属性+2)加速手套
岛矿大概会掉落神圣药水(大大无敌,25秒啊),大恢复药水(恢复500生命,200魔法)
大群补回复卷轴(恢复友/己方非机械单位300生命,150魔法)
红龙之卵,野性护符,长钉衣领,岩石印记
闪电盾或者幻象
呵呵,其实你多打几场就可以知道了,这个基本上是常识问题,只要自己多练习就会掌握掉落的宝物可能是那一类的。
㈢ 有谁能告诉我魔兽争霸各个版本的改动啊
《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史\
补丁 1.20
臭虫修正
修正会使得灵行者无法复活其它灵行者的臭虫。
地图
(6)WizardsRetreat(巫师的隐居处)
将两座靠近角落启始点的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 将两座靠近商人建筑的怪物营地分散开来,
以避免他们在遭受攻击时彼此招呼帮忙。
- (6)BlizzardTD
- 修正虚空单位在遭受攻击时的一般行动模式。
- (12)WormWar
- 修正玩家虫在重生时使用强化物品所造成的无法动弹现象。
- 补丁 1.19b
修正
- 修正了一个在多人对戏游战时会发生的崩溃错误。
- 补丁 1.19
地图
- (2)Echo Isles(回声岛)
- 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。
- 将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都
是穿刺攻击型的敌人。
- 将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制
物品。
- 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食
人魔。
- (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)
- 在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少
两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。
- (4)Turtle Rock(龟岩)
- 开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。
- (4)Broken Shard(破碎陆块)
- 替换中央四座橘色营地为绿色营地。
- 将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。
- 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。
- (4)Hellfire(地狱火)
- 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。
将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。
- (4)Stonecold Mountain(石冷山脉)
- 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。
- (4)Lost Temple(失落神殿)
- 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。
- (4)Twisted Meadows(怪奇草原)
- 把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。
- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
- 在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏
过程更加顺畅。
- 将金矿的怪物营地由红降低为绿
- 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。
- (6)GnollWood(豺狼人森林)
- 移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。
- (6)Typhoon(台风)
- 修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。
- (6)Silverpine Forest(银松森林)
- 将所有启始点的旅店移除。
- 现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。
- 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。
- 中央六座金矿的怪物营地难度降低。
- (6)Dragonblight(龙祸)
- 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。
- 玩家同盟设定已经改为适合2对2。
- (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案
- 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。
- 在地图中央增加两座旅店。
- 开放所有阻碍点。
- 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。
- (6)Everfrost(永冻冰原)
- 在黄色与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。
- 在东西两座红色营地里增加地对空单位。
- Battle.net增添额外地图
- (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)
- (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)
- (4)Phantom Grove(幽魂森林)
- (4)Deathrose(死亡玫瑰)
- (6)Everfrost(永冻冰原)
- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)
- (6)Emerald Shores(翡翠海岸)
- (6)Duststorm(沙尘风暴)
- (8)Full Scale Assault(全面进攻)
- (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)
- (8)Cherryville(樱桃小镇)
- (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)
- (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)
平衡性的变更
物品
- 怪物掉落之物品的售价已经标准化。 现在,同等级的物品都会有一样的售价。
不死族
- 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。
- 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。
- 现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。
- 毁灭者的护甲从4减少为3。
半兽人
- 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。 这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别
短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。
- 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。
- 蝠骑士的护甲从400减少为325。
夜精灵
- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。
人类
- 现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。
世界编辑器的变更
触发编辑器
- “图像”这个类型与行动现在会出现在“物品”类型之后。
- “超级效果”这个类型与行动现在会出现在“单位群组”类型之后。
- 修正使用“地形路径关闭”功能时所造成的脚本产生错误,这项功能现在已经改为布尔运算功能。
- 修正使用以下变量类型时所造成的脚本产生错误:
- 攻击类型
- 战斗音效
- 伤害类型
- 效果类型
- 路径类型
- 音效类型
- 分类闪电预设类型
- 将“悬崖”加入悬崖地形范畴之中,以分别其它非悬崖地形。
- 分别将“生命汲取”与“法力汲取”重新命名为“汲取生命”与“汲取法力”。
- 整理以下触发功能/呼叫的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
- (布尔)环境 – 地形路径关闭 (可通过地形)
- (单位)事件反应 – 伤害来源
- (字符串)游戏 – 能力名称
- (字符串)游戏 – 能力效果美术路径(原为能力效果美术)
- (字符串)游戏 – 能力效果音效名称(原为能力音效)
- (字符串)英雄 – 英雄本名
- (字符串)触发器 – 触发器名称
- (真实)闪电 – 闪电红光
- (真实)闪电 – 闪电绿光
- (真实)闪电 – 闪电蓝光
- (真实)闪电 – 闪电的初始数值(原为闪电的初始颜色)
- 整理以下触发动作的名称、文法字符串、提示以及/或排列顺序:
- 环境 – 变更地形
- 环境 – 开启/关闭地形路径(原为开启/关闭路径)
- 浮动文字 – 悬浮/继续
- 浮动文字 – 永久/终止
- 悬浮文字 – 变更颜色
- 悬浮文字 – 变更有效时间
- 悬浮文字 – 变更渐弱阶段(原为变更渐弱点)
- 悬浮文字 – 变更阶段
- 游戏 – 启用/关闭选项(原为启用/关闭选择)
- 游戏 – 启用/关闭拖曳选项(原为启用/关闭拖曳选择)
- 游戏 – 启用/关闭前置选项(原为启用/关闭前置选择)
- 图像 – 创造
- 图像 – 变更颜色
- 图像 – 变更绘制状态
- 图像 – 变更绘制永久状态
- 图像 – 变更水上状态
- 闪电 – 创造闪电效果(原为在某点创造闪电效果)
- 闪电 – 移动闪电效果(原为移动闪电效果至某点)
- 闪电 – 设定闪电效果颜色
- 单位 – 增加分类
- 单位 – 移除分类
- 单位 – 指派掉落物品顺序(原为在某点之掉落物品)
- 单位 – 指派物品栏内物品之移动顺序(原为字段内的掉落物品)
- 单位 – 指派给予物品顺序(原为在某单位之掉落物品)
- 单位 – 伤害区域
- 单位 – 伤害目标
- 单位 – 降低单位的能力等级
- 单位 – 提高单位的能力等级
- 单位 – 设定单位的能力等级
- 超级效果 – 创造
- 超级效果 – 变更绘制状态
- 超级效果 – 变更绘制永久状态
- 为未来的竞赛增加一项新的事件与三种新触发功能:
- (触发事件)锦标赛事件
- (真实)锦标赛剩余时间
- (整体)锦标赛混战分数
- (整体)锦标赛完成规则
- 补丁 1.18
修正
- 修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。
- 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。
- 修正了玩家掉线后,单位继续进行采集,不受控制的问题。
- 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。
- 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。
- 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。
- 修正了烈焰风暴图标的可见性。
- 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。
- 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。
- 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。
- 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。
- 修正了破坏者可以对首位使用吞噬魔法的问题。
- 修正了首位不能被尘土之影现形的问题。
- 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。
- 修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。
- 修正了地精飞艇在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。
平衡性调整
不死族
- 女妖制造时间从35秒减低为28秒。
中立
- 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。
新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.
- 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。
- 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。
- 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。
- 火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。
- 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。
- 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。
- 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。
- 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。
物品
- 传送物品的价格从100提高为150。
场景编辑功能
触发器编辑器
- 加入的新功能:
- 环境:地形寻路能力
- 环境:地形块类型
- 环境:地形块变化
- 浮动文字:永久/临时
- 浮动文字:挂起/恢复
- 浮动文字:把位置改到某点
- 浮动文字:把位置改到某单位
- 浮动文字:修改年龄
- 浮动文字:修改生命之泉
- 浮动文字:修改淡出点
- 浮动文字:修改文本
- 游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)
- 游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面)
- 游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)
- 触发器:获取触发器名字
- 加入的新单位状态:
- 受折磨的
- 被固定的
- 被击晕的
- 中毒的
- 被变形的
- 被催眠的
- 抵抗
- 被化为虚无的
- 魔法免疫
- 闪电触发器现在有自己的分类了。
- 闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。
- 自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。
场景编辑修正
- 修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。
- 修正了影遁的多等级支持。
- 修正了混乱之雨的序号。
- 补丁 1.17
特色
- 两个新的中立英雄,火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。如果想了解关于这两个英雄更多的信息,请访问 http://www.battle.net/war3 。
- 在battle.net中加入了一个档案按钮。你现在能在新闻页里面查看你自己的档案。
- 在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。
- 在指定一个新的战队领导者之后会有一个确认按钮。
- 将会包含9 张新的地图,包括(8)兔子的彩蛋之旅
(8)三叶暗礁, (8)龙瀑布, (8)死亡之锁, (8)金色埋伏, (8)滑雪,
(6)铜峡谷, (6)滚动的山, (4)掠夺者.
修正
- 修改了一个错误,该错误使得毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲。
- 修改了一个错误,该错误使得变形会取消传送权杖的作用。
- 如果科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话,那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。
- 如果是某个英雄被传送,闪烁或者是被制作镜像,那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。
- 幻象的攻击,魔法值,生命值,护甲都得到了修正。
- 一些被变形的单位死去之后如果被操纵死尸技能复活,那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。
- 修改了风暴熊猫(熊猫酒仙的终极技能),现在它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。
- 修改了一个错误,该错误使得烈焰风暴不能允许血魔法师在完成通魔性魔法之后隐形。在修正错误之前,血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的,即使是他不再施放通魔性的魔法。
- 建筑物升级现在会得到正确的生命值增加。
- 修改了一个错误,该错误导致手动地施放箭技能会失败。
- 修改了种族商店,这样子他们就不会挡住视野。
- 多个施放相同魔法的单位现在可以更有效地施加伤害。
- 导弹性魔法现在不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下,中立生物才会被唤醒。
- 那些通魔的单位现在可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和躲藏。命令会让单位停止通魔,因此你现在可以在通魔的时候传送。
- 那些施放非通魔性魔法的单位在施放的过程中可以接受命令序列。
- 修改了Replay的速度,现在Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。
地图
资料片 - 冰封王座
- (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。
- (4)弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。
- (6)恶魔的十字路口 - 去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。
- (6)季风 - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。
- (6)台风 - 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿采集。
- (6)帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。
- (8)绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。
- (8)金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。
经典片 - 混乱之治
- (6)黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。
平衡性更改
一般的
- 被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。
- 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。
- 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。
- 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。
- 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。
- 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。
- 收获,建造和修理的工人将不能被传送。
- 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。
- 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。
- 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。
- 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。
- 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。
- 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。
人族
- 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。
-吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。
- 血魔法师的攻击速度提高了30%。
- 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。
- 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。
- 骑士的生命值从800点上升到了835点。
- 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。
- 神圣护盾现在不能被取消了。
- 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。
不死族
- 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。
- 女妖的攻击范围从500上升到了600。
- 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。
- 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。
- 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)
- 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。
- 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。
兽族
- 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。
- 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。
- 杀死幽狼的经验值会上升40%。
- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。
- 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。
- 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。
- 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。
暗夜精灵族
- 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。
- 弓箭手的生命值从240上升到了250点。
- 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。
- 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。
- 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。
- 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。
- 暗影突袭不能被驱散魔法消除。
- 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。
中立单位
- 娜迦海巫的速度从300下降到了270。
- 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。
- 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。
- 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。
物品
- 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。
- 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。
- 腐蚀之球的作用不能被驱散。
- 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。
- 在小地图上不再显示机械生物。
- 机械生物不能被传送。
- 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。
提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。 (1.16的 replay不能用
1.17版本的魔兽争霸 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。
- 补丁 1.16
平衡性更改
人族
- 矮人火枪手的生命值从520下降到了505。
不死族
- 破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。
- 毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50。
- 吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。
- 如同1.14版一样,破坏者现在的攻击带有溅射效果
兽族
- 剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。
- 巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。
- 粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。
中立英雄
- 火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。
- 口袋工厂的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。
- 深渊魔王的力量从24上升到了26。
- 黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405,护甲从1/2/3下降到了0/0/0。
- 火土风暴熊猫的生命值下降了200点,攻击力上升了33%。
- 火焰呼吸可以攻击8个目标
物品
- 所有召唤单位的施放间隔时间增加了20秒。
- 闪电护盾权杖有10秒的施放间隔时间。
- 保存权杖的最大保存量从2下降到了1。
- 岗哨守卫物品持续时间从10分钟降到了5分钟。
注意:不同版本的录像是不兼容的 (1.15 版本的录像不能用1.16版本的游戏来进行观看)。1.15版本的自定义保存游戏不能载入。
- 补丁 1.15
特点
- 一个新的英雄——地精修补匠被加入到了游戏之中。如果需要了解更多关于英雄的信息,比如技能,那么请访问 http://www.battle.net/war3 。
- 比赛配对系统进行了更新。新的用户能更快地找到和自己水平相近的对手进行比赛。
- 战队排名系统已经可以运行了。和排名选手进行的比赛将影响到你自己战队的排名。
- 战队信息将会被显示在你的玩家档案中,包括你的战队的名字、标签、排名信息和其他的一些信息。
- 频道管理员的显示被更改了。
- 在你的用户档案中,排名信息被更加清晰地隔离了开来。
- Free For All (FFA) 模式现在是匿名的了。用户名字不会被显示在对方的屏幕上。其他玩家将被显示成“玩家X”,“X”就是在游戏中玩家的数量。
- 为alt队形加入了一个“开启/关闭按钮”到“选项 --> 游戏设置菜单”。选项默认为 “开启” 。
- 在暗夜精灵族和兽族建筑物建造进度指示条下面添加一个 “农民选项”。这使得兽族和暗夜精灵族的选手能再次选中正在建造建筑物的农民并给他们分配下一步的任务。
- 使得玩家在系统目录下能双击replay文件(*.w3g 格式)。 如此操作的话就会直接启动游戏并播放replay文件。
修正
- 修正了一个和缠绕金矿、兽族地洞、地精飞艇等单位和建筑物有关的错误。这个错误会使得某些单位会永远地陷入里面而不能出来。
- 修正了一个错误。该错误使得在群体传送在不被正确地移除的情况下,水元素会消亡。
- 修正了在观看replay的过程中某些队伍单位的生命值条不会被正常地显示出来。
- 修正了一个错误。该错误使得地穴恶魔从地洞里面出来之后会不正常地显示反魔法外壳技能。
- 修正了一个错误。该错误使得在传送卷轴魔法还未完成的时候,如果目的地城镇被破坏了,那么就会浪费该卷轴。现在如果该卷轴还未被使用的话,英雄就会将其保留在身上。
- 修正了一个错误。该错误使得山岭巨人的嘲弄技能能让那些隐形的单位因为受到这个技能的作用而进行攻击从而暴露自己的位置。
- 修正了一个和“默认观看者”功能有关的错误,该错误使得某些单位将不能被正常地显示在小地图上。
- 修正了一个错误。该错误使得熊猫酒仙在最终技能被激活的情况下拥有不正常的生命值和魔法值恢复速度。
- 修正了一个错误。该错误使得魔法盗取和变形技能能让一个地面单位变成一头能飞的羊。
- 修正了一个错误。该错误使得诱捕和蛛网技能的图像不能被正常地显示。
- 修正了一个错误。该错误使得地狱火的震晕攻击效果不能被应用在那些魔法免疫的单位上。所有的终极魔法对于魔法免疫单位的攻击都有效。
- 修正了抗性皮肤的定位问题。魔鬼缠身(或者是其他的魔法技能)应该和符咒技能的运作方式是一样的。
- 修正了一个和恶魔猎手的变身技能有关的错误。该错误会让某些魔法效果对于出于变身状态下的恶魔猎手无效。
- 修正了一个错误。该错误使得英雄在使用回城卷轴的时候不能正常地恢复自己的生命值和魔法值。
- 修正了一个错误。该错误使得娜迦女海巫、驯兽师、熊猫酒仙、魔法破坏者的生命值恢复速度变得不正常。现在这个速度已经恢复到正常的0 .25点每秒。
- 将振荡波的攻击范围缩小到了 125。
- 将球体物品对于空中单位的攻击力调整到了正常的范围之内。
- 修正了一个和民兵有关的错误。该错误使得那些已经被命令为”返回工作“的单位在回到城镇大厅之后还是会变成民兵。
- 将火焰呼吸的攻击范围调整为更加精确的一个锥形区域内,而不是以前的一条直线。
- 在采矿的侍僧如果被纠缠根须击中的话,现在将被看成是一个空闲的单位。
- 修正了和献祭头骨所产生的荒芜之地的错误。该错误使得在荒芜之地上建造完成了其他的建筑物之后,该荒芜之地还是不会消失。爆炸,驱逐魔法和消魔技能能驱散这些荒芜之地。
- 修正了一个错误。该错误使得被驱散的单位能建造、修正和采矿。注意爆炸和反召唤不会受到驱散魔法的作用。
- 修正了闪电护盾,使得如果同时具有闪电护盾技能的单位互相作用的话,那么他们都会恰当地受到伤害。
- 修正了一个错误。该错误使得一个不具备共享控制的盟友能拔起并控制你的奇迹古树。没有得到共享控制权的单盟友只能从建筑物中购买物品。
- 修正了一个错误。该错误使得物品召唤出来的单位会留下尸体也可以从黑暗之箭中获得新的单位。
- 修正了一个和操纵死尸技能有关的错误。该错误使得在某些情况下,操纵死尸技能让被复活的单位具有单位升级的功能。
地图
资料片 - 冰封王座
- (2)Tirisfal Glades - 在位于底部的开始位置添加了一些树木。雇佣兵营地现在调整了位置使得更容易掉出一个等级为4的物品。
- (2)TheTwoRivers - 从食人魔法师身上移除了重生神符,而添加了魔法神符。食人鬼首领所能掉出的物品等级从6下降到了5。
- (2)GlacialThaw - 在一对一的情况下,掉落物品的种类被进行了调整以达到更好的平衡。
- (4)TwistedMeadows- 位于角落里的中立单位都不能轻易地用石像鬼来进行快攻了。用地精商店换掉了小酒馆。地精商店那里的中立单位的等级比较低。如果不和中立单
㈣ 魔兽争霸3中怎么得到水晶球
水晶球属于永久类宝物,只能通过打高级怪或者在某些地图的市场里(只有有些地图的市场才有的卖,有些市场没卖的.并不是刷新不出来,而是刷新列表里就没有这些物品,玩魔兽的自己编图的仔细看看编图的市场的那一项值就知道了,注:只有有些地图的市场才有的卖,有些市场没卖的)
剩下的自己看看下表就晓得料
英文名称 中文名称 作用 道具级别 射程 有效区域 作用目标 效果解说
Amulet of Recall 召唤项链 传送12个友军部队到英雄所在的位置。 4 / 40 友军 不可以传送NE的大树
Ankh of Reincarnation 重生十字架 自动复活死亡的英雄一次。 6 / 单体 自身 需要7秒间隔
Antibody Potion 反魔法药剂 让英雄具有30秒的魔法免疫能力。 2 / 单体 自身 无
Book of the Dead 死亡之书 召唤一群骷髅战士和骷髅射手,骷髅士兵持续120秒。 5 / / / 无
Health Stone 生命之石 补充英雄500点HP。 6 / 单体 自身 无
Infernal Stone 恶魔之石 从天上召唤一个恶魔,并且对它着陆的周围区域造成50点伤害。 8 / / / 无
Mana Stone 魔法之石 补充英雄400点MP。 6 / 单体 自身 无
Manual of Health 健康手册 永久提高英雄的最大HP50点。 3 / 单体 自身 无
Manual of Tactics 战术手册 永久提高英雄的最大伤害2点。 3 / 单体 自身 无
Potion of Healing 生命药剂 恢复英雄的生命250点。 1 / 单体 自身 无
Potion of Greater Healing 大生命药剂 恢复英雄的生命500点。 6 / 单体 自身 需要7秒间隔
Potion of Invisibility 隐行药剂 让英雄获得120秒的隐身能力,英雄在隐身期间将不会被敌人看见,除非敌人有探察的部队。如果英雄在隐身之后攻击敌人,或者使用技能,或者施展法术,那么隐身将消失。 0 / 单体 自身 无
Potion of Greater Invisibility 超级隐身药剂 让英雄获得180秒的隐身能力,英雄在隐身期间将不会被敌人看见,除非敌人有探察的部队。如果英雄在隐身之后攻击敌人,或者使用技能,或者施展法术,那么隐身将消失。 3 / 单体 自身 无
Potion of Invulnerability 无敌药剂 让英雄完全无敌15秒,英雄无敌期间将不会受到任何攻击或者是施法。 3 / 单体 自身 无
Potion of Mana 魔法药剂 恢复英雄150点魔法。 1 / 单体 自身 无
Potion of GreatMana 超级魔法药剂 恢复英雄300点魔法。 3 / 单体 自身 无
Potion of Restoration 完全恢复药剂 使用之后让英雄的HP与MP完全恢复。 7 / 单体 自身 无
Potion of Speed 速度药剂 增加英雄的速度,持续时间30秒。 0 / 单体 自身 无
Red Drake Egg 红龙蛋 召唤一只中型红龙来帮助你作战,持续时间180秒。 6 / / / 无
Scroll of Animate Dead 复活死亡卷轴 召唤周围的6个尸体来为你继续作战,持续120秒。 7 40 60 尸体 无
Scroll of the Beast 野蛮卷轴 让附近的友军获得25%的伤害提升。 4 / 50 友军/自身 与德鲁依的咆哮类似
Scroll of Healing 生命卷轴 治疗英雄以及周围的有机部队,恢复150点生命值。 2 25 60 友军/自身 无
Scroll of Mana 魔法卷轴 恢复英雄以及周围的魔法部队,恢复150点魔法值。 2 25 60 友军/自身 无
Scroll of Protection 保护卷轴 提高英雄以及周围部队的防御能力2点,持续120秒。 3 25 60 友军/自身 无
Scroll of Restoration 完全恢复卷轴 完全恢复英雄以及周围有机部队的生命与魔法点数。 8 25 60 友军/自身 无
Scroll of Resurrection 复活卷轴 复活周围的6个死亡部队。 7 40 90 友军/死亡 无
Scroll of Town Portal 回城卷轴 传送英雄以及周围的9个部队回基地。 4 / 90 友军/自身 无
Soul Gem 灵魂宝石 将敌人的英雄抓到宝石里,只有宝石持有者被杀,英雄才可以重新回到玩家的控制之下。当灵魂宝石的持有者抓住一个英雄的时候,被抓英雄的玩家可以看见该持有者的视野,不受战争迷雾的影响。 0 / 70 敌人/英雄 共享视野
Stone Token 石像标志 召唤一个岩石巨人为你作战,持续120秒。 7 / / / 无
Potion of Greater Invisibility 超级隐行药剂 让英雄获得180秒的隐身能力,英雄在隐身期间将不会被敌人看见,除非敌人有探察的部队。如果英雄在隐身之后攻击敌人,或者使用技能,或者施展法术,那么隐身将消失。 3 / 单体 自身 无
Tome of Knowledge 知识宝典 永久增加英雄的力量,敏捷,智力各1点。 6 / 单体 自身 无
Tome of Power 动力宝典 永久提升英雄的级别1级。 8 / 单体 自身 无
Tome of Experience 经验宝典 增加英雄200点经验值。 2 / 单体 自身 无
Tome of Greater Experience 超级经验宝典 增加英雄500点经验值。 5 / 单体 自身 无
Tome of Strength (Agility) (Intelligence) 力量/敏捷/智力宝典 永久增加英雄的力量/敏捷/智力1-2点。 2/5 / 单体 自身 无
Alleria\'s Flute of Accuracy Alleria的长笛 增加附近友军的远程攻击10%。 6 / 90 友军/自身/远程 和月之女祭祀的真射光环类似
Ancient Janggo of Enrance 远古耐力神器 增加英雄和附近友军5%的攻击速度和10%的移动速度。 6 / 90 友军/自身 和牛头人领袖的耐力光环类似
Belt of Giant Strength +6 大力神腰带(+6点力量) 增加英雄6点力量。 8 / 单体 自身 无
Boots of Elvenkind +6 精灵之靴(+6点敏捷) 增加英雄6点力量 8 / 单体 自身 无
Boots of Speed 速度之靴 增加英雄的行动速度。 4 / 单体 自身 增加40点速度
Circlet of Nobility 高贵头环 增加英雄的力量,敏捷,智力各三点。 6 / 单体 自身 无
Claws of Attack 攻击之爪 增加英雄的伤害力,分别有+6/+9/+12/+15/几种类型。 4/5/7/9 / 单体 自身 无
Cloak of Flames 火焰斗篷 将英雄用火焰包围起来,对周围的敌人造成每秒10秒的伤害。 7 / 22 地面/敌人 和恶魔猎人的自燃类似
Cloak of Shadows 阴影斗篷 当英雄穿阴影斗篷的时候,可以让英雄在晚上获得隐身能力。敌人看不见隐身的英雄除非被侦察到,如果英雄移动,或者攻击,使用技能,施法,那么隐身效果将消失。 3 / 单体 自身 与暗夜精灵族的隐身类似
Crown of Kings 众王之冠 增加英雄的力量,敏捷,智力各5点。 10 / 单体 自身 无
Gauntlets of Ogre Strength 野蛮人力量手套 增加英雄力量3点。 4 / 单体 自身 无
Gem of True Seeing 真视宝石 允许英雄探测到隐身或不可见单位。 0 / 单体 自身 无
Gloves of Celerity 敏捷手套 增加15%的攻击速度 4 / 单体 自身 无
Goblin Night Scope 小妖夜视镜 让英雄增加夜晚的视力。 2 / 单体 自身 无
Helm of Valor 英勇头盔 增加英雄的力量,敏捷各4点。 9 / 单体 自身 无
Hood of Cunning 华丽头巾 增加英雄的敏捷,智力各4点。 9 / 单体 自身 无
Khadgar\'s Pipe of Insight Khadgar的宝葫 提高英雄以及周围部队1点魔法恢复能力。 6 / 90 自身/友军 与大法师的智力光环类似
Legion Doom-Horn 军团末日触角 提高英雄以及周围部队的生命恢复能力与移动能力。 6 / 90 自身/友军 与死亡骑士的邪恶光环类似
the Lion Horn of Stormwind 暴风雨狮王号角 增加英雄以及周围友军的防御力1点。 7 / 90 自身/友军 与圣骑士的防御光环类似
Mantle of Intelligence 智力斗篷 增加英雄的智力4点。 4 / 单体 自身 无
Mask of Death 死亡面具 让肉搏类英雄获得吸血攻击能力,将50%的伤害力转化为自己的生命值。 8 / 单体 自身 无
Medallion of Courage 勇气奖章 增加英雄的力量,智力各4点。 9 / 单体 自身 无
Necklace of Spell Immunity 魔法免疫项链 让英雄具有魔法免疫能力。 10 / 单体 自身 无
Orb of Fire 火焰之球 增加英雄6-12点的火焰伤害力,对魔法免疫部队无效。 5 / 单体 自身 无
Orb of Frost 冰霜之球 增加英雄6-12点的冰冻伤害力,同时降低敌人的移动能力和攻击速度,对魔法免疫部队无效。 5 / 单体 自身 持续3秒
Orb of Lightning 闪电之球 增加英雄6-12点的闪电伤害力,同时对敌人有净化效果。 5 / 单体 自身 对召唤系部队造成50点伤害
Pendant of Energy 能量饰物 增加英雄150点魔法最大值。 5 / 单体 自身 无
Pendant of Mana 魔力饰物 增加英雄300点魔法最大值。 7 / 单体 自身 无
Periapt of Vitality 活力护身符 增加英雄100点生命最大值。 5 / 单体 自身 无
Periapt of Health 生命护身符 增加英雄300点生命最大值。 7 / 单体 自身 无
Ring of Protection 守护指环+1/+2/+3/+4/+5 增加英雄的防御力。 3/4/6/8/9 / 单体 自身 无
Ring of Regeneration 恢复戒指 增加英雄生命恢复速度。 5 / 单体 自身 每秒增加0.25点HP
Robe of the Magi 魔法长袍 增强英雄智力6点。 8 / 单体 自身 无
Scourge Bone Chimes 苦难骨钟 给予英雄以及友军吸血的能力,偷取15%的伤害转化为自己的生命。 7 / 90 自身/友军 无
Slippers of Agility 敏捷便鞋 提升英雄敏捷3点。 4 / 单体 自身 无
Sobi Mask 索比面具 增加英雄魔法恢复能力。 6 / 单体 自身 增强25%的魔法恢复能力
Talisman of Evasion 闪避护身符 给予英雄15%的闪避能力。 6 / 单体 自身 无
Warsong Battle Drums 战歌战鼓 增强英雄以及周围友军1点伤害力。 7 / 90 自身/友军 与KODO的战鼓光环类似
㈤ 魔兽争霸三冰封王座的多洛特的成立的特有物品和神器的具体位置
游戏里有三种好东西,神器【橙色字体】,特有的【不同颜色字体】,唯一性的普通物品,其中有些东西甚至要好过特有物品。
第一章的神器和特有物品:
血羽之心,特有物品,游戏开头给萨尔送信之后,会有三个地方可以领任务,其中狼骑纳兹盖尔那里的任务,是打一个十级的红色鸟人,死亡之后就会掉落这东西。增加十点敏捷,很适合洛克汗。
萨满利爪,特有物品,在发现被女妖袭击的车队附近,再次往右走,就会看到一个萨满,触发任务,去打一些叛变的风暴术士。打完他们会敬旅掉一个名叫“稀有神器”的东西,然而这只是一个自带一级耐久光环,能增加攻击速度和移动速度的东西,既不是神器也不是特有物品,不过确实是唯一性的物品。回到萨满那里交任务,他会给你一些东西,其中就包括萨满利爪,增加12攻击力,并且攻击有一定几率净化敌人身上的魔法【比如嗜血术等,但是洛克汗的妖术也会被净化】。一般是扔给熊猫来使用的,配合醉拳,有很好的输出。
雷霆蜥蜴钻石,第二次进入雷霆蜥蜴峡谷的时候,打死最后一个发狂的雷霆蜥蜴,会获得这件特殊物品,能释放初级闪电链,伤害一般,优点是技能CD非常短,前中期很好用,并且有一定的收藏价值。
此外,这一关还会获得第一个神器:德雷克萨尔魔法书,增加75魔法值,减少33%受到的魔法伤害,并且可以无限回城。
之后去屠杀人族基地,会得到一个特有物品,荣誉护盾,8点护甲,周围所有单位提升百分之十的攻击力,也就是命令光环,很有用的一个特殊物品。
人族基地上方有一群迅猛兽,里面的箱子有个法师长袍,虽然很常见,但是在这里根本没有第二个,算是唯一性物品,与此类似的,是野猪洞附近野人掉的巨人力量腰带,还有奎尔萨拉斯之靴。因为好东西太多了,所以这三件很不错的宝物,只能放弃。类似的还有人族基地下方鱼人,能打出国王之冠,熊猫左侧偏下一点有个很深的山谷,里面十级狗头人能打出灵巧头巾,同样是别的图里面不能扔掉的小极品,这里可有可无的一般物品。
奥格瑞玛地道里,有个唯一性的物品,生锈的矿铲,0.15几率击晕,这亮搜凳是个非常好用的装备,比某些神器还有用。
左上角新地图下方人头马据点,打破所有建筑,其中一个会漏迅发现时钟企鹅,毫无作用,就是个一点就能发出叫声的小玩具。
去巨魔们生活的埃克岛,会获得三个神器:
第一个是打大冰魂,获得一个死亡领主皇冠,增加一些生命值和魔法值,有个伤害为250的主动技能,死亡之指。配合前面的雷霆蜥蜴钻石,杀伤力很不错。
第二个是先祖权杖,做完第一阶段任务,第二阶段的任务一开始,就会给你放在脚下。有个初级耐久光环【于是前面那个名不副实的稀有神器可以卖了】,能够召唤两个巨魔猎头者,很不错的东西。
第三个是远古战斧,是在点燃五个火堆的人物中,最后一个超级大的海巨人,打死之后会爆出来。增加20点攻击力,并且能够吸血。这个给谁都可以,就看你喜欢哪个英雄了。一般来说,人们喜欢给洛克汗,因为其他人可以享受到后来的吸血的光环作用,但是洛克汗是远程无法受到光环影响。
第二章:
死亡领主护盾:神器,第二章一开始的地图,右下角的海岛上,有个非常肉的大boss,死亡领主,打死之后就掉出来它。增加150生命值和75魔法值,增加10点护甲,并且有个永久献祭的技能。建议招到老牛之后再打,变羊,锤子,酒火,踩地板,反复使用,这个护盾一般给老牛。
霜冻守卫,唯一性的物品,在吉安娜加入队伍之后,打完娜迦族这些鱼人,会掉落这东西。增加5攻击力,5护甲,并且攻击能降低对方攻速和移动速度,不错的物品。它和萨满利爪是一样的东西,都是混乱之治版本时期那种法球,不能对空。
法术大师手套:特有物品,吉安娜自带,增加200魔法值,6点智力,并且有个能控制对方召唤生物的技能,比如大法的水人,娜迦召唤的海人等。
泰兰得的头颅,神器,注意是得不是德,不是骑着白虎的女祭司,是某个魔法世界的超级技术宅。第二章一开始的地图上,有四个副本,其中一个能打出许多属性书,一个是打白熊怪,好像掉两本属性书。剩下的两个副本,其中一个就是可以打出这个神器的。增加6点三属性,并且每隔一段时间就能完全抵抗一次魔法伤害和控制效果。
燃灵之链,神器,同上,在另一个副本总可以打到。增加200魔法值,10攻击力,6智力,还有对空和溅射能力,相当于加强版的火焰之球。
奥格瑞玛旗帜:神器,增加5点三维属性,初级近战吸血光环。见到萨尔之后,他会让你帮助搜集三种材料。搜集完毕,再来到萨尔身边,就能得到这种神器。
瑟拉思尔:神器打败食人族新的首领,会掉落,增加15攻击力和15%攻击速度。到了第三张,攻击力会变为30。
在一开始的地图中间,忘了是打精英步兵还是大法,能掉一个+250魔法值的魔牌,也是唯一性的物品,其他物品都只有150魔法值。如果玩的时候决定不疯狂吃书培养三维属性,那么这东西就非常有用。
大魔法师指环,唯一性物品,全属性+3,初级辉煌光环,综合属性比不上心灵权杖,不过还算可以。这个,很遗憾我忘了是在食人魔那里还是牛头人那里获得的。
奥格瑞玛旗帜,初级吸血光环,全属性+5,让三个近战的战斗力增加不少,很有用的东西,需要完成萨尔的任务,之后前往右下角进入地图,找到萨尔就可以获得。
第三章:
泰坦石项链,神器,增加400生命值和很多魔法值
阿特里库斯力量指环,神器,增加一点点三维属性,并且增加5点护甲。
这两个都没什么可说的,都是商店里购买的神器。
最后,在商店里买一个科勒的逃脱匕首,也就是跳刀,跳刀左下角的海岛上。上面有一大堆金币,金币的尽头,是一个神器,光耀指环。点一次,就加一次钱,可以无限刷。然而并没有什么卵用,打到现在基本上用不着钱了。
我能记得的各种神器和特有装备就是这些,想要更详细地看,那就这样好了:
http://tieba..com/p/2106820864?see_lz=1&pn=4
㈥ 魔兽争霸LT岛上会掉的宝物
1级永久性宝物
暗影斗篷:让使用者具有晚上隐身的技能,如果移动、攻击、使用技能、使用物品,或到了白天或被有反隐形单位或者能力看到,隐身将失效。
食人魔手套:让携带者力量+3,生命上限+75,HP恢复速度轻微增加(力量型英雄攻击+3)
智慧披风:让携带者智慧+3,魔法上限+45,法力恢复速度轻微增加(智慧型英雄攻击+3)
敏捷之靴:让携带者敏捷+3(敏捷型英雄攻击力+3)
2级永久性宝物
(野怪不掉这个)传送权杖:让携带者能瞬间移动到自己或友方地面单位或建筑处,只能移动携带者,每90秒可使用一次,在中立商店可购买到(120秒再生,最大数量1,游戏开始后220秒可购买)
贵族饰环:效果:携带者攻击力,力量,敏捷,智慧全+2,可叠加。杀怪可掉落,在中立商店也可购买到(90秒再生,最大数量1,游戏开始后可购买)
攻击之爪:携带者攻击力+6,可叠加
加速手套:携带者攻击速度+15%,可叠加
防御指环:携带者护甲+2,可叠加
3级永久性宝物
速度之靴:让携带者速度+60(不能超过400),携带两个无叠加效果。杀怪可掉落,在中立商店也可购买到(220秒再生,最大数量1,游戏开始后220秒可购买)
攻击之爪:携带者攻击力+9,可叠加
守护指环:效果:携带者护甲+3,可叠加
能量挂饰:携带者法力+150,可叠加
生命护身符:携带者生命+150,可叠加。杀怪可掉落,在中立商店也可购买旦败到(120秒再生,最大数量1,游戏开始后可购买)
恢复指环:效果:携带者生命恢复速度加快2hp/s,可叠加
闪避护符:携带者回避15%的攻击,无叠加效果。不能和醉拳、闪避技能共同作用。
4级永久性宝物
神秘腰带:把魔法攻击对携带者带来的伤害减少33%(包括魔法和魔法攻击),无叠加效果
艺人面罩:提高携带者魔法值恢复速度50%,可与辉煌光环叠加
力量腰带:让携带者力量+6,HP+150,HP恢复速度增加(力量型英雄攻击+6),可叠加
奎尔萨拉斯之靴:让携带者敏捷+6(敏捷型英雄攻击力+6),可叠加
法师长袍:让携带者智慧+6,法力+90,魔法值恢复速度增加(智慧型英雄攻击+6),可叠加
阿利亚之笛:携带者周围范围90以内的远程部队攻击力+10%(包括自己,如果携带者是远程英雄的话),无叠加效果,不能与强击光环同时饥迟含使用
天灾骨钟:携带者周围范围90以内的己/友方近战部队在攻击同时把伤害对手的15%转化为自己的生命(如果携带者为近战英雄也有效),无叠加效果,不能与吸血光环同时使用
风暴狮角:携带者周围范围90以内的己/友方部队护甲+1,无叠加效果,与专注光环冲突
5级永久性宝物
毁灭之角:携带者周围范围90以内的己/友方部队移动速度+10%,生命恢复速度+0.5hp/s(包括自己),无叠加效果,不能与邪恶光环同时使用
战歌之鼓:携带者周围范围90以内的己/友方部队攻击力+10%,烂笑无叠加效果,不能与命令光环同时使用
古之忍耐姜歌:携带者周围范围90以内的己/友方部队和自己的移动速度+10%,攻击速度+5%,无叠加效果,不能与耐久光环同时使用
卡嘉长笛:携带者周围范围90以内的己/友方部队魔法恢复速度增加1点/秒,无叠加效果,不能与辉煌光环同时使用
攻击之爪+12:携带者攻击力+12,可叠加
水晶球:携带者可每隔60秒察看任意一区域8秒(范围为90),可显示隐身单位
火焰披风:携带者被火焰包围,对自己周围范围16内的敌方地面部队造成10hp/s的伤害,无叠加效果,不能与献祭同时使用
英勇头盔:携带者力量+4,敏捷+4,携带多个有叠加效果
灵巧头巾:携带者敏捷+4,智慧+4,携带多个有叠加效果
勇气勋章:携带者力量+4,智慧+4,携带多个有叠加效果
6级永久性宝物
魔法护盾护身符:每隔40秒为携带者抵挡一次魔法伤害(非魔法攻击)。无叠加效果
卡嘉医疗宝石:携带者生命+300,携带多个有叠加效果
魔法垂饰:携带者法力+250,携带多个有叠加效果
守护指环+4:携带者护甲+4,携带多个有叠加效果
黑暗之球:携带者攻击+5,肉搏英雄对空时变成远程攻击,当用黑暗之球杀死敌方单位时,会从其尸体内召唤出一个黑暗之奴,携带多个有叠加攻击,但没有叠加效果。和其他球一起时,只有第一个球起特殊效果
沉默权杖:携带者可对范围70内的英雄或兵使用,在10秒内阻止敌方单位(英雄)施放魔法,45秒后才能使用第二次
力量提升宝物
1级书:智力+1、力量+1、敏捷+1、生命+50
2级书:智力+2、力量+2、敏捷+2、智力力量敏捷各+1、经验+150(1级英雄无加成情况下)
常见消耗性宝物从2级开始
2级消耗性宝物
幻象权杖:能制造目标单位的一个幻象。幻象不具备任何的攻击力,遭受敌人进攻的伤害值也会翻成原有的2倍。在60秒之后或者生命值达到零之后幻象会自动消失。
恢复药水:非战斗类一次性物品,在30秒内恢复英雄200点的生命值和75点的魔法值。
侦察守卫:在300秒内放置一个哨兵守卫来监视一定的区域。
闪电盾:使得英雄能在某个单位身上施放闪电护盾魔法,围绕在该单位身上的护盾能对周围的单位造成每秒15的伤害,持续20秒。
3级消耗性宝物
大生命药水:能恢复500点的生命值。
大魔法药水:恢复250点的魔法值。
无敌药水:在15秒内使得英雄无敌。任何魔法都不能攻击一个处于无敌状态的英雄。
野兽卷轴:在20秒内提高附近友军单位25%的攻击力。
魔法盗取权杖:盗取目标单位身上50魔法值。
4级消耗性宝物
医疗石:提高英雄每秒1点的生命值恢复速度。也能一次性地使用掉从而增加500点的生命值。
魔法石:加快英雄25%的魔法恢复速度。也可以一次使用掉来增加300点的魔法。
死亡之书:召唤出4个骷髅战士和4个骷髅弓箭手。持续120秒。
治疗守卫:放置一个守卫来治疗周围的单位持续时间为20秒。
重生十字章:在英雄死后自动让其复活,并让其拥有500点的生命值。
飓风权杖:允许英雄施放飓风。飓风将目标单位投掷到空中,使其不能移动,攻击和施放任何的魔法技能。而且其他单位也不能在这期间攻击它。
5级消耗性宝物
岩石印记:召唤岩石傀儡来为你战斗。持续180秒。
红龙之卵:召唤强大的红龙来为你战斗。持续180秒。
野性护符:这块神秘的石头能召唤出一两栖鱼人来为你战斗。持续180秒。
长钉衣领:召唤一名邪恶漫步者为你作战。持续180秒。
恢复卷轴:能恢复英雄周围非机械单位300点的生命值和150点的魔法值。
恢复药水:能恢复500点生命值和200点的魔法值。
神圣药水:在25秒内让英雄变为无敌。
6级消耗性宝物
冰冻碎片:召唤出一个冰冻幽灵。冰冻幽灵持续180秒。
恶魔岩石:召唤一个地狱火从天而降,造成50点的伤害,并让敌方地面单位在4秒内处于昏晕状态。地狱火持续180秒。
恶魔雕像:召唤出一毁灭守卫来为你战斗。持续180秒。
野性护身符:召唤出一个熊怪战士。熊怪持续180秒。
复活卷轴:能复活你6个死去的单位。
操作死尸卷轴:复活周围6个单位来为你战斗。持续时间为120秒。
关于野怪的经验如下(1级英雄无加成情况下):
1级 20
2级 32
3级 48
4级 68
5级 92
6级 120
7级 152
8级 188
9级 228
10级 272