魔兽4法师阵容怎么打
1. 魔兽世界,法师如何打竞技场
1 冰法 优点 : 控制力强大+反控制力强+爆发伤害猛+ 自身很脆,但是配合保命技能和跑位 比较硬
冰法 缺点: 正常情况伤害一般, 读条伤害稍微高点。。。但是读条不容易啊。 皮脆,容易被秒。 尤其菜刀贴身 很难受。。。
而法师的基本功 就是要在被强力菜刀贴身了, 1v1单挑 也能玩死他 。 然后竞技场 就是战斗意识 +正确执行你们的战术
没打过竞技场,刚开始会很不适应的。这个很正常。毕竟不同于打副本或者打怪,很安逸。。。
这个版本,法师最BT的是控制力强,伤害能力一般,生存能力和以前一样,没啥变动。简单说下法师的控场,1你要有插件,2你要有宏。能解放法师很多操作(因为法师双线操作比较频繁)深结给医疗,深结5秒+冰霜之环8秒+反制4秒这个只要你有焦点和宏 就是法师能一边输出集火目标一边能做到的控制!! 17秒控制,17秒医疗真空,17秒输出时间。 反制结束后,法师可以接羊 。。。羊他2次 控制时间将会更加久。。。再+队友的打断医疗和控制 医疗被控制时间更加久!!! 法师的最佳搭档是盗贼, 盗贼的烟雾弹 + 法师的控场 杀人很犀利!!!
关于焦点和宏: 推荐新手有几个必须有 (至少可以让你不分神,不切换目标的情况下 完成基本的双线操作)
1 变羊宏
作用 1 变样的同时收回BB,避免BB 打醒羊。 还能用来控制BB 一举两得! 2有焦点目标的情况下,变羊焦点目标, 反之变羊当前目标。好处是,你看着目标A ,读变羊,却是变羊的目标B。 3 组合键, 比如同时按shift+本宏 就是开血脉变羊
2 焦点深结宏
作用 : 用来控制医疗。 当设置有焦点的时候,使用深结,就是深结焦点。 没焦点就是深结当前目标。
比如你在输出目标A ,结果医疗职业B正在读条医疗。 你不用切换目标到医疗身上,直接诶按这个宏, 自动就能深结 住医疗职业B 。
3 焦点反制宏
作用同上
4 冰箭宏
好处1 : 如果你进冰箱了,那么解除冰箱
2: 水BB攻击 你当前的目标 (就是让BB和你打一个目标 ,配合变羊宏。可以控制BB攻击或者防守)
3: 组合键 比如同时按shift+本宏 就是血脉+冰箭
这几个宏真的很好用。。。推荐 (这会不在家,不能登录账号 复制。。。你自己找找这些宏吧。。。应该好找的)
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说下法师的组合
22 贼法 双法 法牧
33 贼法牧 贼法法 法暗牧奶骑
55 贼法法法法 超级犀利 ; 贼法法暗牧奶骑 很犀利;
说说贼4法的组合。。。很黄很暴力啊!!! 出门5隐身,贼闷住一个定位。4法师进入战斗位置。 1 2 3 。。。 贼偷袭+烟雾弹 , 4法师分身+血脉(瞬间场面上20个法师4个水BB)
起手4个双暴 ,顺手冻结下医疗 秒, 就一个字!
说说贼法法暗牧奶骑士。 这个组合就是有奶的版本。 也是很黄很暴力。 多个驱散和医疗,
起手 贼定位,2法师 起手双暴 同时一个法师控医疗 一个控DPS 。。。 反制全给医疗 。暗牧DPS +驱散 。 如果首轮爆发没弄死人, 那么迅速转火 常常也好用。
对方压法师, 暗牧会让对手很头大。 如果压暗牧,法师会让对手死去活来。
这个队打法,就是 起手爆发带走, 有无敌也不怕, 驱掉带走。 如果首轮爆发弄不死, 那么稍微耗耗,控场 寻求战机 一波带走
2. 魔兽世界黑暗神殿F4法师T怎么抗
装备不是太大问题,法师T主要需要足够的命中,其次是血量
1命中:因为四议会法师BOSS身上有个BUFF,需要你第一时间开怪偷到自己身上,不然直接秒人,所以你要足够高的命中,如今好像160就可以,3.0之前我的命中需要堆到175。
2血量:如果团队治疗够强或配合熟练,则满BUFF8500血就够,如果治疗不强,或者配合生疏,最好把血堆上10000,否则很可能盗贼BOSS的一个偷袭,加上法师BOSS的攻击,你就直接去了。
3注意躲好暴风雪和烈焰风暴,这两招是所有开荒团队和野团的噩梦
4注意保持和法师BOSS的距离,不要靠近,否则他的奥爆会让你的治疗欲哭无泪的。
5最重要的是,在任何情况下不要使用冰箱技能!否则很容易另法师BOSS跑到人群里奥爆
3. 求魔兽争霸4个种族的战术
个人认为人族比较好上手,现在给你人族战术,希望对你有所帮助:
1.万金油战术
此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图
优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。
战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会
2.sky流
很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图
战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。
SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY
3.DEF流
最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW
战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。
战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。
变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。
4.其他战术
1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。
4. 魔兽争霸四方阵怎么才能玩好
针对主流FOOTMEN 3.9来说的,BT版本不在讨论之列“ 一,先讲车吧,都说现在车是王道,怎么用车呢:车500块,2个车+野兽基本能干掉基地。这里有个误区,好多人都是车直接点基地打,难道就没有发现攻击速度是慢的吗?其实按G点在基地上,基地受到的伤害也是一样的。其他怎么用车我就不讲了。 二,克制车。可以到人家家里把车直接干了(车很脆的)。加了魔弹的车可以用傀儡和变节废了,傀儡先把野兽和速度吸掉,再干车,变节可以睡车。老鼠给车加个X这个车也废了。 三,傀儡的用处。傀儡的吸收能吸1.速度 2.野兽 3.影子猎手的残废 4. 51的冰甲 5.睡眠 6.小黑噬血 7.除小强的甲虫,5及以上熊,6及狼,恶魔守卫,复仇天魂以外一切召唤物。 傀儡攻击不错,有一次我一个人6及兽王+2傀儡(外面最高的11及了)趁主人出去到别家爽了一把直接到了9及。没血的傀儡可以拿点兵放个加速给他吸一下就行了。 四,有驱散的是杰米法师,他的驱散对付复仇天使最好。傀儡(不说了)。变节,单体,能减速。闪电球,单体,能减速。复仇天魂(和傀儡的一样)。恶魔守卫(和杰米一样)。还有就是500块的仗,超大片,用3次。 五,老鼠,个人感觉必备。能沉默,能探路,能废了山甭和车。兵也不会有优先攻击他。 六,杀山甭,傀儡,黄岗,车最好的是车。 七,英雄有4个技能,举个例子,DK(死骑)一般都是6633,BT的不算(我杀过一个1及学死亡契约的DK),8及能多一点技能,这点技能点是用不上了,建议把死亡契约学了。要是地精修补匠的话,第3个技能还能加速度个攻击。 八,海龟的用处,在3.9里面海龟用处没发现多少,要是升了小鹿的话可以买一个。 级 价格 到货时间/最大货量 购买间隔 移动速度 攻击力 攻击速度 生命值 魔法值 防御 技能 农民1 300 0/1 30 慢 N/A N/A 800 N/A 0 闪耀,建造 飞艇1 450 190/1 60 中等 N/A N/A 450 N/A 0 装载,卸载 老鼠1 225 100/4 60 非常快 N/A N/A 400 250 0 诅咒,沉默,闪避,透视 战争傀儡布兰克8 400 200/1 175 中等 46-47升级后最小攻+1,最大攻+2 快 1000 250 5 吞噬,魔免 岩石傀儡8 300 190/2 120 中等 近战33-34升级后最小攻+1,最大攻+2,对空射程500,36-40升级后最小攻+1,最大攻+5 快/快 1000 400 1 投石,重击,魔免 大海龟4 450 180/1 60 慢 28-29升级后最小攻+1,最大攻+2,射程500 慢 1500 250 14 嘲讽,战鼓 粉碎者6 500 240/1 300 中等 对兵201-208升级后最小攻+1,最大攻+8,射程1000,对建筑82-102,升级后最小攻+1,最大攻+21,射程1000 慢/非常慢 700 N/A 4 无 高级牧师杰米5 550 190/1 60 中等 21-21固定 射程600 中等 700 500 0 霹雳闪电,返老还童,群体驱散 守护牧师3 500 190/1 60 中等 19-19固定 射程600 慢 850 500 2 隐形,防魔护罩,治疗图腾 蝾螈3 400 160/1 60 快 19-19固定 射程600 中等 700 600 0 撒网,单体驱散,闪电盾 熊MM 3 500 100/1 60 快 3-4升级后最小攻+1,最大攻+2 非常快 600 300 1 恐怖之歌,力量之歌,真实视域,重击 变节法师3 400 170/1 60 中等 20-20固定 射程600 中等 900 500 0 净化,睡眠,辉煌光环 花岗岩傀儡15 3500 1200/1 900 中等 近战79-107升级后最小攻击力+1,最大攻击力+8,对空79-99射程500,升级后最小攻击力+1,最大攻击力+6 快/快 6000 500 17 践踏,献祭,魔免,抗性皮肤 除了粉碎者为攻城伤害,熊MM为穿刺伤害外,所有雇佣兵为混乱伤害。所有雇佣兵在游戏中会自动升级,第一次升级在第一个花岗岩傀儡出来的时候,所有雇佣兵生命+100,防御等级+1(所有雇佣兵每增加一防御等级防御力+1),某些雇佣兵魔法值会增加,具体情况如下: 老鼠250-550-750-850 高级牧师杰米 500-650-800-950 守护牧师 500-650-800-950 熊MM 300-450-600-750 变节法师 500-650-800-950 所有攻击力可以提升的雇佣兵在第1次以后(包括第1次)的自动升级后,攻击力都会明显提升。 具体情况如下: 战争傀儡布兰克 46-47〉49-53〉52-59〉55-65〉58-71 岩石傀儡 33-34 36-40〉36-40 39-55〉39-46 42-70〉42-52 45-85〉45-85 48-100 大海龟 28-29〉31-35〉34-41〉37-47〉40-53 粉碎者 201-208 82-102 〉204-232 85-165〉207-256 88-228〉210-280 91-291 熊MM 3-4〉6-10〉9-16〉12-22〉15-28 花岗岩傀儡 79-107 79-99〉82-131 82-117〉85-155 85-135〉88-179 88-153