魔兽世界怀旧服g团输出不够怎么办
⑴ 魔兽世界怀旧服战士攻略
在《魔兽世界》怀旧服中,60版本里战士是非常不错的一个职业,拥有不俗的坦克能力和输出能力,而战士这个版本战士要怎么玩呢,下面带来网友分享的战士指南。
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怀旧服战士攻略
本期大树就来给兄弟们聊一聊战士这个职业,手把手教大家从“0”开始入手战士,相信大家看完本文之后都会对这个职业有更深的了解。
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战士的天赋不管是目前版本还是怀旧服都是3种:战斗天赋、狂怒天赋,防御天赋。
其中战斗天赋和狂怒天赋是输出型的,战斗天赋使用的武器为双手近战武器,狂怒天赋大家要注意了,60级版本可是双持单手武器,毕竟双持双手武器是在之后开放了“泰坦之握”才有的!
而防御天赋则是为了作为“坦克”也就是我们常说的“T”使用的,主手使用单手武器副手使用盾牌。战士的护甲类型是先锁甲,到40级之后可以穿板甲。护甲的防御值从低到高依次为:布甲-皮甲-锁甲-板甲。
PS:目前魔兽世界怀旧服世界服里,等级上限还是40级,等过了公测就会提升至60级。
【职业定位】战士在60级主流玩法就是“战斗天赋”和“防御天赋”,“狂怒天赋”玩的人并不多。战士的战斗天赋主要是输出以及PVP,而防御天赋则是PVE打本时担任团队“主T”。
不过这仅仅当年60级版本的玩法,当年没有人玩“狂怒战士”很大一部分原因是因为对这个体系的陌生。魔兽世界发展都目前为止,狂怒天赋早已经有了一个非常完善的玩法和体系,所以大树反而推荐大家玩输出战士就选狂怒,打本装备竞争压力非常小!武器战士可以选择PVP换军装,而防御战士的装备肯定是最抢手的。
战斗天赋
使用武器为近战双手武器,侧重点是PVP,副本DPS在全职业里属于中等偏下。
战斗天赋里的选择有很多,当你是以下副本PVE为主的情况下,“英勇打击”是必须要点满的天赋之一,毕竟怒气是战士造成伤害的根本,而减少技能施放时所需的怒气,能极大的增加副本输出能力,也能更好的规划技能循环。因为萌新战士遇到最多的问题之一就是,打着打着没有怒气可用,只能普通攻击平砍BOSS
而“撕裂”这个技能是武肢凳器战士输出的一个小核心,不仅可以稳定造成DOT伤害,点满下面的“重伤”之后,每次暴击都能稳定为敌人增加一个流血的debuff,不单单是PVE输出可观,PVP对决中也能让脆皮职业闻风丧胆!
另一方面,“压制”和“致命打击”是武器战士的招牌技能,特别是压制,点满天赋之后几乎带来了“刀刀暴击”的情况!而武器天赋最重要的就是武器的选择,天赋树里也为大家提供了4大类武器强化选择,大树建议优先选择“双手剑”,其次考虑“双手斧”即可。毕竟双手剑和双手斧在当那个版本里都有很多不错的极品武器可以选择,但是双手剑绝对是最拉风的武器,没有之一!
阿什坎迪-兄弟会之剑
副天赋我们选择狂怒里面的几个重要点,一个就是“残忍”,稳定增加5%的暴击概率。其次就是“怒不可揭”和“战斗怒吼”,一个可以稳定增加自己的怒气,另一个历改旅可以增加自己的物理攻击力,都是必点的技能!
整体天赋树如下,不过这仅仅是大树个人歼锋的一点见解,大家还要根据自己的游戏情况灵活多变!
狂怒天赋
双持单手武器的战士非常可怕,堪比盗贼的快速打击速度,堪比圣骑士的刀刀打击力度!
狂怒天赋在当时并没有盛行起来,原因总结下来有以下几点:
玩单手武器的双持战士不够酷,又大又长的双手武器才是真爱
狂怒天赋的流派没有形成,玩法不够科学,DPS不理想
狂怒天赋PK不厉害,野外遇到PVP打架的时候吃亏
但是,魔兽世界经历了十几年的风雨后,玩家早已对狂怒天赋了解透彻,并且因为狂怒天赋的竞争小,副本中可以很快的拿到比较极品的装备!
技能加点上也要有侧重点,有些天赋技能明眼一看就知道是为PVP打架准备的,所以大家在选择天赋的时候一定要有自己的重心,先想好自己最近是想玩PVP还是PVE。可能你会问:我都想怎么办?
大树只能说:熊掌和鱼不可兼得!天赋如果没有一个侧重点,那么最后就会“打架也不厉害,输出DPS也不高”!
学会泰坦之怒的战士帅呆了!
防御天赋是战士的核心,也是你在魔兽世界中树立自己威信的重要天赋!一个团队里的MT永远都是最核心的部位,MT代表着一个团队的生命,MT玩的好不好也代表着你们开荒副本能不能顺利进行!
天赋方面能增加自身生存能力的都要点上,而增加自己的防御能力的也必须要点满!在这个版本的魔兽世界里,队友OT是经常容易发生的事情,并且战士拉群怪能力只能靠娴熟的手法和精湛的团长指挥进行!
武器天赋里增加5%招架的技能必满,而冲锋增加怒气也是防御战士特别需求的天赋之一,毕竟当时拉怪仇恨最高的技能就是破甲,如果连破甲的怒气都不够,那就真的尴尬了!其他的天赋我们主要以防御树里的为主,狂怒因为没有增加自身防御和救命的技能,故全部舍弃!
拉怪小贴士:新手不要太害怕群怪,因为这个版本里几乎上不需要你拉群怪,如果真的需要你拉群怪的时候,那也是队友不小心拉到的“火车”,基本上离灭团不远了。你需要做只有2件事:
注意团队主仇恨的怪物,时刻关注自己的仇恨值,快要OT的队友要及时提醒他放缓输出!
注意保护队友,有些战斗场景是需要我们一个人面对2个怪物的,这个时候一定要给副怪物建立稳定的第二仇恨!
说再多也不如大家到时候多多练习进步快,以上这些只是给大家一个深入了解战士职业的框架,能不能玩出精髓还是要实战才行。
⑵ 魔兽怀旧服三本毕业的猎人怎样才能团本打出最高DPS
一、种族选择
联盟首选-矮人猎人;
部落首选-巨魔猎人;
当前版本,同等装备及手法下, 输出最高的猎人种族是巨魔。
二、属性选择
这边列举一下怀旧服猎人PVE的属性需求: 命中(9%之前)>暴击率>敏捷>攻强>耐力。
先说一下 命中 -猎人远程攻击不会被招架。在对抗等级相同目标的时候,会有5%的MISS率,副本BOSS默认设定是比角色人物高三级,所以在攻击BOSS的时候会有8.6%的MISS率,这是猎人需要9%面板命中的缘故。
命中的关键在于宁神射击,如果打空后果严重就会导致灭团,所以9%命中就很关键了。
当然也不必完全在装备上追求9%命中,但6%命中是LR的底线,剩下的3%命中可以用天赋树进行弥补。但要说明的是,这种弥补命中的天赋会降低你的伤害制造能力。
再说 暴击 -当前版本暴击是为数不多的可选属性之一。由于天赋“致死射击”的存在,所以猎人可以从暴击中得到额外的收益,在怀旧服,1%暴击的收益大约等于32点攻击强度,各位到时可以自行测算。
接下来是 敏捷 -敏捷对于猎人来说收益要比单纯的攻击强度高不少,因为1敏捷对于猎人来说等于1近战攻击强度,2远程攻击强度和2护甲,并且53点敏捷可以提供1%暴击率,所以对于猎人来说,每点敏捷收益约为3点攻击强度。
别的属性就不多说了,攻击强度作为一个“计量单位”在怀旧服对于猎人来说远没有命中(达标),暴击率和敏捷重要,各位选择装备的时候可不能像现在这样简单粗暴嗷~
三、天赋树
当前版本,猎人PVE天赋推荐主流的加点方案。
根据攻略副本的不同,可以选择把野兽掌握中“凶暴”里的3点拿去投资生存天赋中的“野兽杀手”或者“人型杀手”。
“强化猎人印记”里的天赋点各位可以随便挪动,比如拿去投资“鹰眼”增加自己的射程~
四、宠物
宠物其实很多关于怀旧服猎人的文章里已经提过了,这里就只说一些简单的,结论性的东西。
首先怀旧服采用的1.12版本中,“暗影鲁伯斯”已经确认是无了,各位不用再惦记它了。
但好消息是,这个版本的狼是会狼嚎的,能够给队友们提供一些增益,虽然这玩意儿完全不能弥补失去鲁伯斯给大家带来的遗憾。但是就像上面提到的,怀旧服版本宠物并没有AOE减免,所以有时候你需要把宠物调成被动“待命”,狼类因为有嚎叫增益,所以它们在待命的时候也能发挥自己一定的作用。
另一个好消息是,风蛇的雷击技能也还存在,已知风蛇的肉搏能力比秃鹫和猫科弱3%,但是又有一个无视护甲的雷击,那么相比猫科和秃鹫,谁会是更优秀的选择呢?这个问题还需要怀旧服开启之后进一步的测试和更多的数据样本。
另外,单纯比拼肉搏能力,猫科和秃鹫其实是最强的,猫科有更高的攻速,而秃鹫有更高的单次攻击伤害,但是秃鹫一直被猎人玩家们所忽略。
其他宠物在PVE活动中出场率不高,在此就不多做赘述。
五、输出手法
推荐本人在“魔兽世界怀旧服猎人如何在团本提升输出?”中的回答!
https://www.wukong.com/question/6753718383218262279/
六、副本常用物资
那就先说附魔吧。
斗篷附魔——3敏捷
胸甲附魔——4全属性
护腕附魔——1敏捷
手套附魔——7敏捷
鞋子附魔——7敏捷
近战武器附魔——15敏捷X2(单手),25敏捷(双手)
远程武器“附魔”——瞄准镜(下面这一款)
然后是猎人打本必备药剂“猫鼬”,请认准下面这款。
猎人打本必备食物是下面这款“烤鱿鱼”,经典旧世没有大餐嗷~
火抗药、血药、蓝药这些就不单独列出来了,到时候根据副本内生存压力自己选用即可。
在怀旧服中,猎人必须拜访一位猎人训练师才能改变他的天赋树,在此过程中花费的金币逐次增加,开始时需要支付少量费用(1G),但是每次洗天赋都会增加,上限为50G。
因为猎人是DPS职业,所以不管哪种专精都是来增强自身或者宠物的能力来造成更多的输出,无非是伤害方式和输出手法不一样。
下面推荐三种PVE天赋:
1:2/31/18 主射击副生存天赋
这是一个猎人初期的极佳天赋搭配,也在一些小的修改之后在后期依旧适用。这套天赋利用稳固提供的3%的命中弥补了前期很难纯靠装备达到的9%的命中要求,同时也提供了团队buff强击光环。我用狼的狼嚎来搭配这一套天赋,你可以使宠物处于被动状态,作为一个没有死亡危险的工具狼存在(所以没有太多buff宠物的天赋)。
这套天赋还点出了威慑,这在特定的场合可以救命。有些团队战术可能需要你作为工具人去吃一两刀,这时候威慑就是一个很好的技能。总体而言这套搭配可以提供良好的DPS,同时为团队提供BUFF,也强化了一些生存能力。
如果你可以通过装备达到9%的上限,你可以将稳固换成强化雄鹰守护(缺几点点几点),或者点强化猎人印记。一个团队中至少需要一名猎人把强化猎人印记点满来让其他猎人受益。(工具人中的工具人!)
最后,这套天赋还可以将2点偏斜点到强化摔绊或者诱捕上,不过这是很次要的改动,不会影响到DPS,只是在有怪碰到你时你有机会阻止并拉开距离。
2:20/31/0 主射击副兽王天赋
这套方案比主射击副生存更优秀,理论输出也更高,前提是你的宠物能够不断的进行DPS。但不幸的是现版本你的宠物很难一直安全的输出。有时候你的宠物需要处于被动状态,以免干扰到其他控制或团队战术或者死亡。在怀旧服中,宠物将受到很大的伤害,通常很难一边控制他们移动保命的同时造成很好的伤害。但是,如果你足够娴熟,可以让你的宠物活着造成大量伤害,那么这套天赋将是前面几个阶段最优秀的输出天赋,同时还为团队提供强击光环。我通常用风蛇来搭配这套方案,它将比狼提供更多的伤害(也更好生存)。
如果你发现你的宠物在点满耐久训练的情况下依旧很容易死掉,你可以少点2点耐久训练,而选择将强化复活宠物点满,这将大大的减少你的复活宠物读条时间和消耗法力。我还建议你需要确保你的宠物天赋里学满了火炕。
3:0/21/30 主生存副射击闪电反射天赋
总体而言,除非你拿到了NAXX的装备(高敏捷)让闪电反射这个天赋得到充分发挥,否则这套天赋方案将会因为缺失了强击光环buff还有本身损失了一些增伤天赋而成为最差的天赋选择。即便是这样,这套天赋也只会让你增加自身的DPS,而让团队损失了强击光环这一强大BUFF,这意味着为了你自己的伤害好看而让团队花费更多的时间。这个天赋对于喜欢大数字伤害和输出超过你平时无法超过的部分职业时会比较有趣,但是正如我所说,这只是针对于大后期,你或许并不喜欢它。
你还可以在其中换掉一些天赋,比如弹幕的1/5改为强化雄鹰守护1/5,你还可以把反击点到强化假死。这可以帮助你更好的在BOSS战中假死的时候避免抵抗从而极大提高生存。
希望对你有所帮助!
首先是你三本毕业指的是蓝八件还是爆散,第二就是天赋主射击副什么随意,第三也就是最重要输出手法,因为猎人自动射击第一发是秒射所以请把自动攻击拿出来当个技能用,以知第一发是秒射我们就可以用按下自动射击的时候立刻在按下瞄准射击然后疯狂的按多重,你就会发现你三秒左右射出去两只普通箭一只精准一只多重这是最完美的起手,起手完成了下面说循环,瞄准射击的cd六秒读条时间是三秒多重的cd12秒,你起手完成后在射两只箭的时候正好瞄准射击cd结束这个时候秒拉瞄准这个时候9秒过去呢在射一箭就可以用多重了以后如此往复。武器一定要用战场任务弩配合13%箭袋正好2.97攻速完美的九秒循环法。
有啥好追求的,这版本猎人就是工具人!追求高输出就玩ss dz吧!控制好仇恨
怀旧服猎人想打高DPS其实是挺难的,但是你要想打高也不是没有可能,因为猎人有标志性的技能:假死,可以让你在一定时间内之内“肆无忌惮“的输出,比如会上天的黑龙P2,比如螺丝这种纯木桩boss。
我的猎人装备是狗弩,双斩骨,该有的附魔都有,平时认真打的时候输出在前五,不怕你们笑话,没打过第一。像常规的卡CD读瞄准,射击天赋,吃猫鼬烤鱿鱼在这就不说了。我想说的是,猎人如果想打高伤害一定要懂得毛伤害,这个时候一个鼠标指向毒蛇钉刺宏是必不可少的,尤其是打两个石头人,打一号boss,三号boss等这种一个boss带几个小弟的这种。鼠标指向宏毒蛇钉刺有一个好处就是不用切目标,节省你切目标的时间。另外一个毛伤害的就要点就是F3,F4这样的小怪,一个多重以后假死起来继续打,一次也能比别人多打点,因为石头人要控制,等人控制了,你想打也打不了了。
我的输出手法就是卡CD读瞄准,用一级多重,平A,带个黑下狼跟随自己,把狼嚎和多重/瞄准做个宏绑在一起,如果不差钱大蓝得经常准备着,要不不可能打太高的,当你这些都做到了,相信我,数据是不会很差的。
LR的DPS进前三是没啥问题的,主要看装备和手法,我贴了装备,天赋就是标准的射击生存,都是BWL的数据都没有世界BUFF的情况下打的,每次都能拿补贴。BB好好控制可以提升6% 12%的DPS。
天赋是基础,要射击猎,输出手法占大部分,但是你猫鼬药剂,烤鱿鱼,全程不能停,宝宝输出也占很大一部分比例,要善于控制宝宝去输出,注意不要老让宝宝死,输出就低了,手法熟练后宝宝身上也可以加各种卷轴buff
现阶段(黑翼之巢),追求毛的的DPS,只要不OT就行,装备是用来站大街炫的[机智]
猎人努力就行了,别人也不会说你啥的,追求极限的dps也不是几句话就能说明白的。
能让lr打前三的团队,呵呵
⑶ 魔兽世界怀旧服战匕怎么输出
一:全程背刺,保持切割Buff 。 二:在能量即将溢出而且无法打背刺的情况下用邪恶攻击进行填充。 三:武器附魔要求,主手附魔武器伤害+5,副手十字军,武器伤害5,在不同阶段有不同收益。四:武器技能能降低Boss架招,闪避的几率减少偏斜带来的伤害损失,一定数量的武器技能比其他属性更好! 五:装备选择,15力15耐1暴击5匕首等级 16耐1暴击5级匕首,(古代熔火皮手套,沼泽鄂皮腰带)以上二选一即可。仅供参考!
全程切割尽量多打背刺就不多说了,玩过的都懂。说说细节吧。首先现阶段mc以金团为主,想打高输出,装备只是一方面,药剂世界buff和对细节的把控是非常关键的。首先药剂,猫鼬巨人火酒必备。世界buff,一个龙头的提升远远超过一件t2。没有条件拿别的,龙头也要搞一个。再说说细节。首先说说风怒,g团经常遇见新手或者混子萨满,这时候要发挥情商优势,用别人能接受的方式教他怎么插tt,不让吵起来得不偿失。再说副手,mc大部分不吃毒药,那就需要副手上磨刀石,少数吃毒药的boss换成速效。最后说说输出细节。小怪如果有5t1效果强烈建议两个背刺打切割,在怪物剩下10血量的时候如果不够能量背刺,就打剔骨打光能量。剑刃乱舞要学会卡cd用,不用就是浪费。boss战输出循环稳定,熟悉每个boss的机制,保证全程的伤害覆盖。比如一些晕人的boss提前喝自由行动。预判boss死亡时间开乱舞冲动,缩短斩杀时间也不容易被狂暴战轻易超越。细节把控好装备不好也可以打出很高的伤害。从怀旧开服,从没有装备基础到现在差两件t2毕业,每个cd我都会对比我和其他盗贼的背刺数量,目前还没有一个超过我的。最后总结一下,盗贼想打高伤害第一保证不死,第二勤快,第三多争取buff!
全程保持切割,主要背刺,若能量溢出用邪恶攻击。
武器主副手附魔十字军。
⑷ 魔兽世界70版本怀旧服为啥我的鸟德输出不够只能打到1000到2000多别人都是好几万
你要么是看错了吧,现在的话,才算是版本,初期哪有别的职业可以一发技能达到一万多的呀,根本没有的。一发技能下去,2000~3000左右的话,其实已经算不错的了,暴击车的话,五六千的,七八千的,最多的也就
⑸ 《魔兽世界》怀旧服狂暴战天赋和输出手法是什么
一、天赋
1、防战推荐的是13-0-38的加点方式,防战主要武器搭配都是单手剑加盾牌,所以防御天赋中主要围绕盾和单手剑武器加点,挑衅可大家提高威胁值,是有效拉仇恨的天赋。
二、输出手法
1、平民团
团是平民团队,进本10分钟清世界buff,这种团的话怒气基本是处于不够用的阶段。这时候的输出循环就是嗜血第一优先级。然后旋风斩,做好乱舞监控,乱舞断的时候用断筋骗乱舞,英勇打击不是怒气溢出情况,尽量少用。因为英勇打击会消耗怒气的同时下次主手攻击判定成技能,不产生怒气,相当于放弃了一次主手攻击的怒气。
2、世界BUFF团
团队是竞速满世界buff的团。这时候战士输出原理是嗜血,旋风斩,然后全程尽可能多的打英勇打击,双目标或者以上英勇打击换顺劈。这里有主手英勇和顺劈,副手普攻判定成技能攻击(无偏斜,命中只需要技能命中的6%和9%,无副手未命中惩罚)。
P6阶段双手狂暴战的终极毕业配装
头部:无尽怒气头盔,BWL小红龙掉落。
项链:沸腾的怒风符咒,NAXX老克出品。
肩膀:T2.5肩膀/邪恶复仇衬肩(均为TAQ出品,视命中是否满足决定穿哪个)。
披风:支配披风,NAXX冰龙出品。
胸甲:食尸鬼皮外套,NAXX小怪出品。
护腕:复仇腕甲,NAXX蜘蛛1号出品。
手套:毁灭护手,TAQ小克出品。
腰带:教官腰带,NAXX教官出品。
护腿:天启护腿,NAXX4DK出品,暴击接近4%,非常适合双手。
鞋子:多彩长靴,BWL七狗出品。
戒指:超自然能量,NAXX孢子出品。迅击指环,MC出品。
饰品:蜘蛛之吻+屠龙者的纹章,均为NAXX毕业饰品。
武器:堕落的灰烬使者/米奈希尔之力/疯狂黑暗之刃+蛛魔制奴者。
⑹ 魔兽世界:怀旧服被遗忘的装备,对个人或团队整体输出增益很大
魔兽世界怀旧服,由于副本难度的降低,装备的获取相对以前要高很多。很多玩家为了追求极致输出,配装已经跟10几年前有好大的区别了。以前套装化的配装,放到目前版本已经过时了。
而以前对团队有增益的一些装备在怀旧服就有点不伦不类了。但是,这些装备确实能实打实的提升一个团队通关副本的速度,就是无人问津。主要原因就是都在追求极致DPS没有人会为他人做嫁衣。
下面我们就来一起看看这些被遗忘的装备
夜幕
这把双手武器曾经被玩家们认为是一把自带BUG的武器。原因很简单,就是因为它的装备效果击中目标时,能使目标受到法术攻击时承受的伤害提升15%。用简单的方式来说就是当有玩家拿着这把武器攻击BOSS的时候会在BOSS身上留下一个法术伤害提升15%的DEBUF,而这个DEBUF是可以叠加的并且全体法系都能吃到的增益DEBUF。
在以前,玩家一度认为这是一个BUG,并向官方反应过,官方当时也没有回复。而直到最近官方才发蓝贴解释,这把武器的特效并非BUG,而是设计师确实是这样设计的。并且,官方还强调这把武器的DEBUF是可以完美叠加的,这就意味着,如果要有多人佩戴此武器打团本对法系职业是一个相当恐怖的提升。
虽然这把武器可以提升法系整体输出。但是,目前版本根本不可能用到这把武器,原因很简单,就没有哪个团队会舍弃几个狂暴战的输出来给法系当工具人,这不现实。尤其是目前版本狂暴战一直处于DPS领跑前列的情况下。
事实这样的武器,怀旧服还是有一些的。比如锻造做的一把蓝色精良主手斧头 歼灭者 就是对团队提升的一把武器。这主要在它的特效上,击中目标时可以降低目标护甲值200点并且可以叠加3次。这把武器适合狂暴坦或副坦佩戴,这样就能消弱BOSS的护甲值,使DPS能打出更高的输出,从而提升团队副本通关速度。
而在以前,这一点的增益效果就是团队是否能通关副本的关键点。现在看作用也就是能加快一些团本通关速度。因为,目前版本团本难度比较低,有没有这些团队增益效果并不大,又不是所有人都打竞速团。所以,想要入手的坦克们心里有点数就可以了。没必要花太高的价钱搞它。
说完团队增益的武器,下面介绍一个最近才出现在WCL近战数据中的一个法系副手!是的,你没看错就是法系副手。有不明白的会以为我是不是疯了,近战职业带法系副手?我刚看到这个副手时也有过这样的想法,所以就进去一探究竟,果然被我发现了问题所在。
这个近战带的法系副手,就是黑龙团本出产的 上古角石魔典。 这个副手在法系职业手中没发挥出自身的价值。现在却成了近战职业拼DPS的神器。用过上古角石魔典的玩家都知道,它使用后会召唤出骷髅,帮你战斗持续1分钟。而法系拿这个副手大多都是打战场用,副本比它好的副手比比皆是所以,在法系职业手中它比较鸡肋。
言归正传,就因为上古角石魔典这召唤的技能,给苦于在WCL上冲榜的近战一个提升名次的机会。具体操作是,在BOSS战开战前提前换好上古魔典召唤好骷髅,然后再换好正常的副手即可。这样在BOSS战时,骷髅就会为你多打出3000点左右的伤害。
有人会质疑这3000左右的伤害也不算事呀?就是30000点也起不到多少作用!可是在这些WCL冲榜的近战职业可不这样看。打个比方一场BOSS战100秒,能多出这3000点的伤害就是提升30点的DPS。能去冲榜的玩家都是世界BUUF和各种药剂合剂齐全的主。
多出30点的DPS完全可以改变当前的名次。而且使用这个副手还没有任何损失,只需要开战前召唤好,在换上正常的副手就行。试问这样的提升机会又有几人能够放过。就目前来看没有任何一把武器或装备能够在没损失的情况下,平白的多出30左右的DPS。
总结
这些装备都是锦上添花,并不是雪中送炭。所以,想要更好的提升自己的DPS还要从自身做起。别人能打出的伤害数字,你也是可以的。只是你没有像他们一样没事的时候都去看资料,打木桩研究输出手法而已。总之,别人打出的数据高是人家付出了心血来研究得出的结果。而不是依靠装备来取胜的。装备只是基础,手法才是根本。
凡事有正必有反。每个人玩 游戏 的心态不一样,所以,有人喜欢在网上竞技,有人喜欢 游戏 中聊天,有的人就喜欢赚 游戏 币而且还不买人民币,谁有需求就帮助谁。而有的人赚了 游戏 币就换成人民币。这样的人在怀旧服大有人在。我们能说什么呢?道德上的谴责他们吗?根本没必要。 游戏 而已,都是为了 娱乐 ,只是 娱乐 的方式方法不同而已。
本文到此结束,我是海哥,一个专注于 游戏 创作的普通玩家,我不是大神!我也会犯错。所以,如果您喜欢我的作品请走一波关注!如果不喜欢请绕行。感谢您的观看与支持!我们下期再见。