魔兽世界地穴恶魔怎么杀
1. 魔兽不死族 如何速暴冰龙
我是基于什么情况下创造的这个战术?(废话)
原来我是小菜鸟的时候我就喜欢用纯蜘蛛流,KO简单电脑易如反掌
等我是总菜鸟的时候,我发觉不出混合兵种是不行滴。于是我就用了蜘蛛毁灭流,KO中等电脑易如反掌
现在的我是大菜鸟,虽然菜但还是经常在浩方上玩。我发觉兽族越来越BT了!那狼骑。。。我无论怎么打都打不赢。
我日思夜想,有什么兵种可以KO兽族猥琐流勒?我想出来了!那就是冰龙~~~一个快被其他种族,乃至UD遗忘的一个兵种
我就想啊想~~~为什么我每次打都不出冰龙捏?
原因有二;其一:造价昂贵 其二:要等主基三本后才能造(毁灭者不一样,二本就可以出,到三本研究了毁灭形态后一下就能形成规模)造的速度超慢!等你主基三本后再造BB,再出冰龙,别人早把你KO了~~
难道我们真的要放弃冰龙吗?不!我们是人,人和动物的区别在于人会思考~~~我就想到了个办法可以简接减少冰龙“造价昂贵,生产速度慢”的两大弱势。那是什么办法呢?对!没错!那就是我发明的(暂定。。。)《速出冰龙战术》!
速出冰龙战术的优点(80%废话+20%道理)
一 冰龙血多容易抗,外+DK的死亡缠绕,一般不得死
二 魔法攻击,可以轻易KO人族的箭塔,兽族的地堡,了望塔
三 冰冻喷吐,如果你来不急打箭塔可以让龙吐得他箭塔发挥不了作用
四 对!没错!大范围攻击!一喷喷死一片!
五 空中单位,机动性强,可以轻易绞杀敌方英雄或者骚扰
六 对重甲单位。。。。。。。
速出冰龙实验(60%废话+40%道理)
我跟发狂的四个种族一对一(不是一对四哈!是一对一打了四次)
我出冰龙最慢的一次是打亡灵
因为他骚扰的我苦不堪言,死了三蜘蛛+一个二级的DK。。。
经济受到影响,稍微出得慢了点
开局后10.13秒 一个三级DK+六个蜘蛛+两个冰龙
开局13分58秒 一个五级DK+六个蜘蛛+五个冰龙(还有一个造了一半,二级攻击,零级防御,蜘蛛钻地,吐网研究完成,冰冻喷吐研究了87%)
速出冰龙开局(废话成分不明,道理成分不明)
注:小G=食尸鬼
大家最关心的一个问题是前期的防御吧?
开局就用蜘蛛流开局
一出来点一个农民(别点两个)
开局结构图:农民---地穴---兵营---农民---通灵---祭坛---两个小G---通灵---蜘蛛X2---开局英雄一个(地球人都知道)---升级主基地
怎么判断你开局正确?
DK造了80%--90%的时候升级主基地,DK和第二个蜘蛛同时出来
一开始就拿DK+两蜘蛛去狩猎,钱够了就造蜘蛛,造两个,再造通灵塔(最好把地穴编零队,容易操控)两个蜘蛛一出来,马上造通灵塔,一般是钱购了就造,造三个。
第三个通灵造好时就继续出蜘蛛
注意:蜘蛛只造六个,死了再造,数量别超过六个,主基地二级时马上升三级,不要停。在三本完成以前再造两个通灵+一个牺牲深渊+一小G伐木
主基地升三级的时候你就要尽量保持蜘蛛DK不死,这个时候最忌讳死兵,哪怕你升级个幽魂之塔,不出去MF,在家防守都不要轻易的让兵挂
主基地三本后,马上出两个埋骨地暴冰龙
攻防,冰冻喷吐先别研究
这个时候最缺的是木材,记住随时让四个小G保持最近的路线伐木!~
等你两个冰龙同时出来的时候,速出冰龙开局完成!~
这时的时间应该是开局9分30秒-12分,如果你在12分钟后都没出那就表示你开局失败
冰龙一出来就把两个埋骨地编零队或者九队,钱够了就造,千万别停!!
这时你有半队蜘蛛+两个冰龙你还怕不能MF?尽情的MF吧,1分30秒或更短的时间,让你DK到五级!(我在海龟岛这地图反复实验,最快的一次是让二级的DK1分13秒升到五级。海龟岛还怕没怪打??呵呵
特别注意:DK升技能是这样的:C--U--U--C--U--C
死亡缠绕-邪恶光环-邪恶光环-死亡缠绕-邪恶光环-死亡缠绕,终级技能就不用了罢。。。到现在我发觉DK的终极技能除了能KO几个农民外还没发现有其他什么用。。。。
呼。。。写了那么多终于完了,有什么疑问可以问我,我一般星期五到星期天在。
特别注意:经反复实验,这战术是可以行得通的!!!
如果你不放心可以让英雄带个献技之颅去其他地方放埋骨地
要丢鸡蛋可以,别骂人哈!
也希望有人可以多提意见,改进这个战术!哈哈,第一次发明战术,好高兴啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2. 魔兽问题``
AC - Armor Class,盔甲级别或防御。
Add - 一只额外的怪物加入到现有的战斗中。
AOE - Area Effect Damage,区域作用魔法。指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,例如法师的暴风雪和奥术爆炸。
AE - Area Effect,区域作用伤害
AFK - Away from Keyboard,离开键盘(暂离)。这意味着玩家离开了他的电脑。
Aggro - 这个词意味着怪物已经疯狂并且你已经将它们“激活”到开始攻击你的程度。它们现在开始会试图接近并攻击你。“鱼人被我Aggro了”或“如果你继续接近,鱼人将被Aggro”。
Aggro Radius - 怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并攻击你。
Agi - Agility,敏捷
AV - Alterac Valley,奥特兰克山谷(战场)。
Bind - 决定你死后的重生地点。“Bind一下”就是设置缚灵点的意思。
Buff - 施放与怪物或玩家身上的有益魔法。
Boss - 大怪。即怪物的首领。在魔兽世界中玩家所说的boss是指某种怪物的首领,首领级怪物一般为精英怪,打下它的难度要比普通小怪高很多。
BOE - Bind once Equiped,装备后绑定。
BOP - Bind once Picked,拾取后绑定。
Carebear - 喜欢帮助其他玩家攻击怪物,而非在pvp中攻击其他玩家的玩家
Caster - 非“坦克”型角色,如法师。
Cheese - 利用游戏的不平衡之处牟利。
Critters - 面对攻击不会反击的怪物,如小鹿和小兔子。
DD - Direct Damage,直接伤害。用来形容一个魔法所造成的伤害是一击生效而非持续产生伤害作用。
DM - Dire Maul,厄运之槌(地下城)的缩写。
DMG - Damage,伤害。
DOT - Damage over time,在一段时间内不断对目标造成伤害。
DPS - Damage per second,每秒伤害。
De-Buff - 对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。
FH - Full Health,生命值全满。
FM - Full Mana,法力全满。
GM - Game Master,游戏管理员。一些被暴雪娱乐雇佣以帮助、协助玩家的人。
GS - Goldshire,闪金镇(地名)。
HP - Hit points/Health,伤害点数或生命值。
Incoming (INC) - 意味着即将出现一次攻击。
Instancing - 副本。在《魔兽世界》中有一类地下城,当你和你所在的队伍进入它的时候,你们会被载入到一个属于你们的这个地城的副本,只有你和你的队伍能够出现在这里,其他进入这一区域的队伍会自动进入他们自己的副本。
INT - Intelligence,智力。
KOS - Killed on Sight,仇人见面。如果一名兽人走向一名人类守位,那么这名守位会在看的见它的情况下试图杀死他(激怒)。
KS - Kill Steal, 偷杀,试图杀死另一个人正在对付的怪物。
LFG - Looking for a group,寻找队伍以加入。
LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。这个缩写意味着某些事的确十分好笑。但不幸的是,虽然这个词十分常用,但从很久以前开始它便容易引发一些不理智的行为(译者:毕竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作为变通,你可以使用“呵呵呵呵”或“哈哈哈哈”来代替它,这两个词相对来说虽然不是最好的选择但更容易被接受。ROFL(笑到打滚)也是一个应该尽量避免使用的词。(译者shyso按:总之这一段内容是提行大家注意网络礼节,一些感情色彩过于强烈的词最好不要用于与不熟悉的人之间的交谈)
LOM - Low on Mana,法力不足。
LOS - Line of Sight,视线。
LOOT - 从被杀死的怪物或包箱里拿取财物。
LVL - Level,等级。
MC - 熔火之核(40人大型副本)
MMO - Massively Multiplayer Online,大型多人在线。
MMOG - Massively Multiplayer Online Game,大型多人在线游戏。
MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在线角色扮演游戏。
MOB - 怪物。
Newbie - 菜鸟,有时用来形容新玩家的一个术语,但也用于指代那些技术不太好的玩家。
Newb - 新人的简称,见上。
N00b - 一种用来称呼新人的不礼貌的说法。请不要使用。
NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。这种角色通常被服务器控制。也就是一名“电脑”角色。
Ninja - 忍者。特指做了一些见不得人的坏事的人,在魔兽世界中我们通常把那些拾取了属于别人的装备的等不正当行为的玩家成为Ninja。
Ninja Loot - 即不正当拾取。指某些玩家拾取了不属于自己的装备的行为。
OOM - Out of Mana,法力耗尽。人们通常用这句话提醒其他队员他已经没有法力不能再施放法术了,特别是治疗魔法。
OT - Over taunted,仇恨失控。也可以理解为Off tank,副坦克。意思是说怪物对你的仇恨度超过对主坦克的仇恨度了,即你把主坦克仇恨第一的位置给拉下来了。
提示:OT是大家在副本里非常不想看见的现象,万一你OT了,很有可能导致团灭。
PC - Player controlled character,玩家控制的角色。
Pet - 宠物。或被玩家控制的非玩家生物,如一只狼或一只地狱犬等等。
PFF - Play For Fun。为了娱乐而游戏。属于这类玩家一般都不愿意受条约或大公会制度的束缚,也不会像游戏狂人一样整天泡在游戏里追求更高的奋斗目标,他们会很休闲很暇逸地慢慢体验游戏,寻找着一些不被常人注意的游戏乐趣。PFF玩家最大的特征就是每天的上线时间少和一身有点寒酸的武器装备。
PFU - Play For Uber。游戏先驱者。这类玩家在游戏中喜欢挑战新层次,追求刺激。属于这类的玩家一般在大公会中比较常见,他们喜欢有一个纪律严谨的团队和氛围,为挑战更高的目标而奋斗着。PFU玩家的特征是闲话少,做事雷厉风行,在线时间长(几乎天天泡在游戏里),一般会有一身令人羡慕的极品装备!
PK - Player Kill,玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。
Puller - 负责吸引怪物的玩家。
Pulling - 队伍中的一名玩家负责吸引一只或几只怪物,并将他们带到队伍所在地,以便队伍中的其他玩家可以攻击这些怪物。这种方法可以避免一次被大群的怪物攻击。
PVP - Player vs. Player,玩家对玩家。也就是一名玩家攻击另一名玩家。
Raid - 由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid
。
Release - 点击“释放灵魂”按钮并在缚灵石再生。
Re-Spawn - 一只被杀死的怪物重新出生(被创建)。
Roll - 掷骰子。在组队时如果打出了一件绿色以上的装备,游戏默认会出现提示你是否要掷骰子的对话框。如果你点了掷骰子,意味着你要和队友争夺这件装备。这时你将会得到一个随机获得的点数,点数大者将能获得装备。如果点数相同,那么后掷骰子的人将能优先获得该装备。
Spawns - 在游戏世界中,怪物被创建时所位于的地点或出现的过程。
SPI - Spirit,灵魂。
STA - Stamina,耐力。
Stack - 堆放在同一个格子中的同类物品的数量。
STR - Strength,力量。
Tank - 能够承受很多伤害,并主要在队伍里负责顶怪任务的近战角色,通常是战士。Tank常被玩家昵称为“坦克”。
Train - 拉火车:把一群怪物引向另一名玩家。这种行为通常不受欢迎。
WS - War song Gulch,战歌峡谷(战场)。
WTB - Wanting to buy,想要购买。
WTS - Wanting to sell,想要出售。
ZG - Zul'Gurub,祖尔格拉布(副本)。
ZUL - Zul'Farrak,祖尔法拉克(副本)。
另外:副本缩写常用拼音
MC:熔火之心
BWL:黑翼之巢
TAQ:安其拉神庙
NAXX:纳克萨马斯
3. 求魔兽世界海山FB 攻略 写清要注意的事项 详细点 及其人员配置 满意的追加 60
我是魔兽的老玩家了,海山我们会过了无数次了,很轻松的,虽然我不是指挥,还是根据我们打的给你点建议吧:
抗海山的小怪需要防骑一个,装备稍好点的,没有防骑的话很难打,如果实在没有防御qs的话可以考虑多带fs,全都是深冰,靠冰环控制怪,战士们把出a区的怪拉回去等fs门冻住。对于远程怪,fs的生存还是很难的,让一个fs穿高耐装去第一个冰环并且攻击,不分配羊怪任务。治疗刷好他的血。
海山共5个BOSS,前4个BOSS需要玩家打掉8波小怪后BOSS才会现身,而这8波*4=32波小怪就是FQ的主要任务。
小怪主要由:食尸鬼、地穴恶魔、地狱犬、憎恶、女妖、暗影亡灵巫师、石像鬼、巨型地狱火、冰霜巨龙等的组合。下面具体谈谈T各种怪以及各种怪的组合。
注意事项:1.在提示怪物来了的时候,注意看怪来的方向,在预计怪大约需要5秒到达营地门口的时候,在营地门口释放最高等级的“奉献”技能(奉献技能会持续8秒,需保证怪到达营地门口的时候,基本所有小怪<除远程F系怪>都会被奉献烧到,在NPC之前优先抢到怪的仇恨,而此时你的奉献技能CD已经好了,可释放第2次奉献),然后迅速退到营地门口的NPC后10——20码距离,但需保证处于队伍最前方。怪中了奉献后会直接找你(在怪中奉献的同时开启神圣之盾),等怪过来之后,释放第2次奉献,在保持奉献的同时,施放神圣愤怒(有翅膀的时候开翅膀),保证在尽量短的时间里建立最高的仇恨,这时候AOE职业就可以开始A怪了。如有人OT,尽快对OT的人使用正义防御。(建议将视角拉到最大,以方便观察所有小怪动向)
2.拉怪的同时,保持全程奉献和神圣之盾,并保证所有怪都处于自己的前方,避免背向怪,随时调整自己的位置。
3.不要怕费大红、大蓝等药水,省一个药水很有可能会让你的仇恨不能保持或壮烈牺牲,而牺牲你的队友或直接造成混乱灭团,浪费更多时间。
4.了解每一波怪的组合,以确定自己需要拉哪些怪。
1号BOSS:
第一波至第三波:小怪构成:食尸鬼、地穴恶魔。
没说的,如果FQ装备尚可,可以全部拉住后,A掉,如FQ装备不是很好,食尸鬼可由FQ全部拉住,地穴恶魔可由其他战士和熊T分担。
第四波、第五波:怪物仍由食尸鬼、地穴恶魔构成,不同的是此时亡灵巫师加入了战斗。
仍然没什么可说的,亡灵巫师加入战斗,FQ在第一时间拉住其他小怪,巫师由盗贼致盲后由FS羊住,点杀。这里FQ要注意,如果奉贤后不能及时退回来,可开无敌,但需在1秒左右点掉,保证小怪的第一目标仍然是你。
第六波到第八波:怪物构成:在原有基础上,憎恶加入战斗。
亡灵巫师处理方法同上,憎恶FQ可以拉一个同时拉住其他小怪(憎恶攻击较高,且有打晕技能),其他憎恶由其他TANK拉住,但仍需将怪聚在一起A.LR可拉走一只,引后面的NPC进入战斗,然后将憎恶拉回AOE区域,由较硬的TANK接手。(NPC加入战斗可尽快将小怪处理掉,下一波小怪可不会等你慢慢杀完所有怪才来)。
海山1号BOss雷基冬寒:
这是海山的入门BOSS,比较菜,要注意的就是击杀过程中不要贪打,尽量保持自己的血在70%以上,以防被BOSS的寒冰箭秒掉,记得带上部落(联盟)徽记。设置好快捷键,以便第一时间使用。注意躲下死亡凋零,注意DPS,别OT。
2号BOSS:
小怪和1号BOSS前面出的小怪基本一样,多了几个女妖,T注意拉下就行了。
下面说下击杀2号BOSS(安纳塞隆):
首先明确,这是一场生存战,不是比DPS的速度
,生存是第一位的,注意躲BOSS的腐蚀虫群,派一个火抗的T去拉好地狱火,一旦被地狱火点名,第一时间脱离BOSS60码范围并速度跑向负责拉地狱火的T,根据团队分配任务击杀地狱火,腐蚀虫群后看自己的血量可以去DPSBOSS。
3号BOSS
食尸鬼,憎恶,亡灵巫师,女妖等怪拉法同上。
需要注意的是以下几波
第2波:4食尸鬼,10石像鬼
FQ需在营地门口前20——30码左右拉住食尸鬼,建立仇恨之后侧跑,将怪拉到我们伟大的萨尔面前,而萨尔加入战斗,而FQ就在SR(萨尔)前继续拉怪。
石像鬼是在营地一侧的天空出现的,需要远程职业在保证生命的同时,将其迅速拉到FQ所在位置(不要建立太高仇恨),FQ等待身边的石像鬼有4——6只的时候,开翅膀,使用神圣愤怒将身边的石像鬼仇恨拉过来,然后使用血精灵种族天赋中的氛围沉默技能将石像鬼沉默下来(石像鬼是远程魔法攻击,不沉默的话,会继续在天空中,或保持一定距离攻击你,不利于建立持续仇恨),然后全程奉献拉住,A之。
第4波:6地穴恶魔,2亡灵巫师,6石像鬼
FQ在营地门口后10——20码距离拉住地穴恶魔,亡灵巫师由贼和FS处理。
石像鬼由其他人员拉到FQ周围,FQ采用第2波方法拉住石像鬼,A之。
第5波:4只食尸鬼,6只憎恶,4名亡灵巫师
食尸鬼FQ全部拉住,憎恶FQ拉一只,LR拉走两只在营地里游荡一圈后拉回A区,引牛头人、SR等NPC进入战斗,但要保护好牛头人(BOSS战中很有用),其他憎恶由其他TANK分担(我们的团队有2个FZ,1个熊T,一个狂战也可客串T)。FQ切记不可拉过多憎恶。
下面说下击杀3号BOSS卡兹洛加:
和2号BOSS相反,这是场DPSRUSH战,由于210秒后无限叠加的卡兹洛加印记,(可以让人无限掉蓝)基本要求团队在210秒左右时把BOSS打到还剩10%以下,否则就失败了。击杀这个BOSS,团队里有蓝职业最好有暗抗套,站位也要注意一下,人与人之间不要站的太近,击杀过程中,空蓝的或即将空蓝的,立刻远离队伍,空蓝的人就像颗炸弹,要防止误伤队友。对于牧师等加血职业来说,因为有印记,所以合理用蓝是关键,注意及时喝蓝,招暗影魔等。
4号BOSS
网上找了个图,不知道是谁画的,贴上吧:
这个图说的比较明白了。仔细看下吧。