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魔兽世界手游在哪里开发

发布时间: 2023-07-18 09:24:15

A. 暴雪与网易合作的《魔兽世界》手游被取消开发

暴雪与网易合作的《魔兽世界》手游被取消开发

暴雪与网易合作的《魔兽世界》手游被取消开发,被取消的原因则是暴雪和网易在合作条款上出现了分歧,最终致使双方停止了开发进度。暴雪与网易合作的《魔兽世界》手游被取消开发。

暴雪与网易合作的《魔兽世界》手游被取消开发1

《魔兽世界》(World of Warcraft)一直以来都是动视暴雪(Activision Blizzard)集团的营收主力之一,2021 年执行长 Bobby Kotick 更是强调会积极开拓手游市场,不过根据海外最新消息,动视暴雪与网易似乎产生了分歧,导致一款尚未公开的《魔兽世界》MMO 手游新作已取消开发。

根据彭博社(Bloomberg)报道,网易内部有一款代号名为“Neptune”的手游项目,该游戏并非对既有的《魔兽世界》进行改编,而是基于同一个世界观所衍生的 MMORPG 作品。

不过,该项目经过 3 年的开发最终取消,网易也因此解散了 100 多名成员组成的开发团队。 不具名知情人士透露,两家公司对于该项目的财务条款上一直存在分歧意见,导致项目最终取消。

《魔兽世界》于 2004 年推出后为网络世界带来了空前的 MMORPG 热潮,代理商网易也因此成为暴雪常年合作的对象,更协助暴雪开发了手游《暗黑破坏神:不朽》(Diablo: Immortal),并获得营收佳绩。

不过,暴雪旗下 IP 改编的手游进度并不顺利,虽然今年 5 月暴雪公开了首款原生手游《魔兽兵团》,但外媒也同时报道另一款代号 Orbis 的项目经过开发 4 年最终还是取消,该游戏的玩法据称类似《精灵宝可梦 GO》(Pokémon GO)一样是为 AR 扩增实境手游。

针对彭博社的爆料报道,网易发言人拒绝评论此传闻,而动视暴雪发言人则对此不予置评。

暴雪与网易合作的《魔兽世界》手游被取消开发2

据报道,动视暴雪近期取消了一款正在开发中的《魔兽世界》IP 手游项目,相关的开发团队也已经解散完毕。

对任何大型游戏公司来说,半途取消一款已经开发很久的项目并不是一件奇怪的事情。这篇报道的作者之一,知名记者兼暴雪 " 舅舅党 "Jason Schreier 此前曾经也爆料过不少关于暴雪砍掉某个游戏的消息,只不过由于保密协议的限制,很多胎死腹中的产品无法被普通玩家知晓。

幸运的是,这次的报道中涉及了更多关于被砍游戏的信息:它是由暴雪和网易公司共同开发的一款以《魔兽世界》IP 为主题的移动端游戏。

这款游戏的内部代号据称为 " 海王星 "(Neptune),和上半年公布的魔兽策略手游《魔兽弧光大作战》不同," 海王星 " 的开发规模要更大一些,被设定为一款大型 MMORPG 作品,其背景世界观和《魔兽世界》相同,但位于不同的故事时间线上。

根据知情人士透露,由于该游戏项目被砍,网易已经解散了一个 100 多人组成的开发团队,团队中也只有少部分成员能够内部转岗,而被取消的原因则是暴雪和网易在合作条款上出现了分歧,最终致使双方停止了开发进度。

哪怕只是把目光放在移动游戏上,这也并非暴雪近来第一次主动取消某个开发中的项目了。今年 5 月份,外媒曾曝光过另一款《魔兽世界》IP 的手机游戏,代号 "Orbis",据 Jason Schreier 所说,这款游戏开发时间长达四年,玩法和《宝可梦 GO》类似,但同样已经被官方内部叫停了。

无论是移动端还是 PC 端,暴雪都有过不少半路夭折的作品。针对这种情况,暴雪创始人之一 Allen Adham 多年前就曾表示过,即使项目被舍弃,开发中的素材也不会浪费,而是作为遗产来帮助其他游戏的开发(如同《泰坦》之于《守望先锋》)。而这款魔兽手游的叫停也未必是一件坏事——可能暴雪确实判断自己的经典 IP 在改编为 MMO 手游时存在很大的难度和风险了。

暴雪与网易合作的《魔兽世界》手游被取消开发3

据报道,由于双方存在分歧,暴雪和中国游戏公司网易取消了一款合作开发但未对外公布的《魔兽世界》(World of Warcraft)MMO手机游戏。

据彭博社报道,这个未公布的项目内部代号称为Neptune,已经开发了三年。不是直接移植现有的`《魔兽世界》MMO端游,而是一个MMORPG衍生游戏,背景设在同一个宇宙,但在不同的时期。

然而,尽管该项目已经进行了漫长的开发,网易现在已经解散了其由100多名开发人员组成的研发团队,原因是它与动视暴雪在“财务条款”上的分歧导致双方停止合作。

虽然官方还没有发布这款《魔兽世界》MMO游戏,但备受争议的动视暴雪老板鲍比·科蒂克早在2021年就证实,该公司基于《魔兽》IP会有多款手游。

其中一款名为《Arclight Rumble》(魔兽弧光大作战)的免费塔防策略手游已于今年5月公布,但与此同时,彭博社(Bloomberg)的另一篇报道称,有一个独立的项目,一个长期传言中的以《魔兽》为主题的类似Pokémon Go项目已被取消。

今天第二次《魔兽争霸》手游被取消的消息给暴雪与网易的合作带来了不确定性,尽管这两家公司最近在免费游戏《暗黑破坏神:不朽》上取得了巨大的成功,网易是这款游戏在中国大陆的发行商。

B. 魔兽世界是哪个公司的啊

是美国的暴雪公司用10年的时间的产品,现在在中国发行,并且由中国九城代理此游戏,其实和魔兽争霸是一个公司,还有星际。
反正是世界文明的公司。。

C. 《魔兽世界》是哪个国家开发的

《魔兽世界》是美国暴雪公司开发的。

,美国暴雪娱乐是一家全球知名的电视和电脑游戏软件公司,总部设在加利福尼亚。暴雪正式成立于于1994,在业界享有着极高的声誉,并被业界称之为“游戏神话缔造者”。其作品魔兽争霸、暗黑破坏神风靡全球,深受玩家好评,并被多个电子竞技赛事列为比赛项目。

D. 《魔兽世界》是哪家公司开发的游戏

暴雪

全名:暴雪娱乐公司(Blizzard),代表作:星际争霸,魔兽争霸系列,暗黑破坏神系列,魔兽世界。

E. 魔兽世界是哪个国家开发的

blizzard 暴雪公司,美国!

暴雪公司简介:

暴雪娱乐是一家全球知名的电视和电脑游戏软件公司,英文为:Blizzard Entertainment,总部设在加利福尼亚。暴雪正式成立于于1994,在业界享有着极高的声誉,并被业界称之为“游戏神话缔造者”。其作品魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神风靡全球,深受玩家好评,并被多个电子竞技赛事列为比赛项目。
1991年,两名美国大学毕业生迈克?莫怀米(mike morhaime)和艾伦?阿德汗(allen adham)共同创建了silicon & synapse公司,这就是暴雪的原形。
1994年,他们将公司名称改为blizzard,暴雪由此而来。同年,暴雪公司被一家着名的发行公司收购。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作《魔兽争霸》(warcraft),并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“blizzard(暴雪)”的标签。暴雪的辉煌也是开始于《魔兽争霸》,同时,这款游戏把尚在襁褓中的即时策略游戏推向了一个更高的层次。
1996年,暴雪一举收购了condor公司,这也让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英,奠定了了“游戏帝国”的技术基础。同年,暴雪的第二个系列精品《暗黑破坏神》(diablo)上市,18天卖出100万套;第二年,《(暗黑破坏神II》(diablo II)上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。
到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《星际争霸》积蓄了雄厚的实力。被游戏业誉为“划时代精品”的《星际争霸》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《星际争霸》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《星际争霸》的最大用户国。
《暗黑破坏神》和《星际争霸》重新诠释了奇幻游戏和策略游戏,并把暴雪推上一个新的高峰。曾经有许多游戏制作者试图超越暴雪,但暴雪一次又一次战胜了挑战。
2004年,暴雪开始入军网络游戏市场,推出《魔兽争霸》的网络版《魔兽世界》,并成为当年最受欢迎的网络游戏。如今,《魔兽世界》在中国网络游戏市场的地位依然无人能撼

F. 魔兽世界 是哪个游戏公司生产的

魔兽世界 是哪个游戏公司生产的?

美国的暴雪(Blizzard)
暴雪资料:
电脑游戏公司
公司简介公司名称:暴雪娱乐公司
英文名称:Blizzard
总部:美国加利福尼亚洲
创立时间:1994年正式成立
总裁:Mike Morhaime
开发游戏:魔界王子、魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游)
国内合作伙伴:奥美电子公司
暴雪公司主页 :blizzard./
编辑本段暴雪公司历史
1991
Silicon & Synapse公司成立,同时发展RPM游戏
* 成立后Allen Adham为公司总裁、副总裁 Mike Morhaime和程序员Frank Pearce.
* 开始开发摇滚和丢失的海盗两款游戏
* RPM游戏取得成功,成为了美国第一个被移值到日本超级任天堂的游戏
1992
Silicon & Synapse开始开发不同的游戏系统平台
* 开发平台有:Amiga Battlechess II、Amiga Castles、Windows Battlechess、Amiga Microleague Baseball、Macintosh Lexicross、
Macintosh Dvorak
1993
Silicon & Synapse发售摇滚和丢失的海盗两款游戏并且获得了奖项;公司也更名了
* 成功移值丢失的海盗到任天堂的超级NES,PC版的丢失的海盗上市
* 任天堂在欧洲上市欧洲版的超级NES
* 再一次成功移值摇滚游戏到任天堂的超级NES
* Silicon & Synapse开发上海II和龙眼两款游戏
* 被Videogames杂志评为当年最佳软件开发商
* 摇滚游戏当年被Die Hard游戏爱好者组织评为最佳游戏
* Silicon & Synapse更名为Chaos工作室
1994
Chaos工作室被另一家公司收购;正式更名为Blizzard;Warcraft(魔兽争霸)上市;
* Davidson & Associates收购了Chaos工作室,当时Chaos工作已有15名程序员、设计员、绘图员和一员音效师
* Chaos工作室正式更名为Blizzard娱乐公司
* Warcraft(Orcs & Humans)上市,这是Blizzard第一部只供PC玩耍的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签
1995
Warcraft II(魔兽争霸2)上市
* Blizzard发布开发Diablo(暗黑破坏神)消息
* Warcraft II在市场一片暗淡情况下上市,在短短的4个月里向全球卖出了50万套
1996
* Warcraft II被PC Game杂志评为当年最佳多人联机游戏,同时被C|Net评为当年最佳在线游戏
* Blizzard收购位于加利福尼亚洲红杉城的Condor公司,Condor公司即名为Blizzard North
* Warcraft II加强版Beyond the Dark Portal(魔兽争霸2——穿越黑暗之门)上市
* Warcraft II 风靡全球
* Diablo上市
1997
Diablo和battle.获得成功;宣布开发Diablo II
* Diablo仍然是PC_only游戏,并且可在Blizzard最新的在线服务器battle.在线玩耍
* Diablo当年被电脑胜负世界提名,全球当年卖出75万套
* Battle.最强盛时有70万用户和1300万玩家在线
1998
Starcraft(星际争霸)上市;Statcraft Brood War上市;Battle.开始繁荣
* Starcraft上市前准备了100万套
* Allen Adham成为主席、Michael Morhaime成为总裁
* Starcraft被Interactive文理学院评为当年电脑娱乐游戏和当年即时策略游戏
* Starcraft在上市后的三个月里卖出100万套
* Warcraft II自从1995年12月份上市以共卖了250万套
* Ballte.有400万个用户注册,在最活跃的90天里平均每天有130万用户登录
* Starcraft Brood War官方正式加强版上市,全球当年卖出150万套,Starcraft并且在1998年成为全球最大售出游戏
1999
Starcraft轰动韩国;发布Warcraft III消息;Blizzard公司搬迁
* Blizzard 第一在Ballte.举办的比赛有2万美元现金和奖品,同时已经发展壮大成为拥有开发、技术支持共130名职员的公司
* Battle.超过450万注册用户
* 韩国成为了Blizzard的Starcraft最大用户国家,仅在韩国就卖出了100万套
Starcraft
2000
Diablo II (暗黑破坏神2) 上市
* Blizzard公司拥有150名员工
* 使用新最的Battle. client-server方式,来支持N64上的Diablo II和Starcraft 64
* Diablo 上市18天便卖出100万套,成为了卖得最快的游戏
* Ballte. 注册用户达750万人,最高同时在线人数12万人,每日平均人7万人
* Diablo II全世界卖出250套;battle.达到875注册用户;Blizzard公司已拥有180员工
* Blizzard母公司Vivendi收购了Universal,因此Blizzard就成为了Vivendi Universal Interactive 的一部分。
2001
暗黑破坏神2(Diablo II)的资料片--毁灭之王 6月上市
2002
Warcraft III (魔兽争霸3) 7月上市
2003
魔兽争霸3的资料片--冰封王座 7月上市
* Blizzard 正式宣布了 World of Warcraft (魔兽世界)的开发计划
* 2003年6月30日,暴雪娱乐公司(Blizzard Entertainment)副总裁比尔·罗珀(Bill Roper)与暴雪北方(Blizzard North)的三位创始人——恩里克·斯卡伊夫(Erich Schaefer)、马科斯·斯卡伊夫(Max Schaefer)和大卫·布雷维克(David Brevik) 集体离职
2004
World of Warcraft(魔兽世界)于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行 。
2005
Blizzard 收购Swingin′Ape工作室 ;Blizzard北部合并至总部
World of Warcraft(魔兽世界)于2005年03月22日在中国大陆地区公测,6月7日正式运营
2007
2007.01.16 World of Warcraft(魔兽世界)第一部资料片《燃烧远征》发布
星际争霸2(StarCraft II)是北美着名游戏公司暴雪(Blizzard Entertainment)于2007年5月19日北京时间15点在韩国首尔的暴雪精英邀请赛(WWI)上公布的即将发布的即时战略游戏(RTS)
2007.12.3(美国东部时间)暴雪母公司法国维旺迪公司(Vivendi Games)收购着名游戏厂商Activision,并将Activision与暴雪合并,成立Activision Blizzard公司,市值将达到189亿美元,超过EA成为游戏界老大,有预测此举将在游戏界掀起新的收购狂潮,但至少目前收购并未影响Activision与Blizzard的新作发布。
2008
到2008年1月,暴雪宣布全球注册用户已经超过了1000万
编辑本段重要荣誉
-游戏开发团队
·1999年最佳多媒体公司 - SC 软件出版协会(SC Sofare Publishers Association)
·1993年最佳软件开发 - 视频游戏杂志(VideoGames Magazine)
·最佳动画指导:星际争霸 - 1997 世界动画嘉年华
-魔兽世界
·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最稳固的在线游戏标题 (E3 2003) - IGN PC
·最佳图象 (E3 2003) - IGN Vault
·最佳抄袭奖(E3 2006) - IGN PC
-星际争霸:幽灵
·最佳展示 (E3 2003) - The Wargamer
·最佳展示 (E3 2003) - Daily Game
·E3 最佳游戏 - GameSpy
·最佳 PS2 出展游戏 - IGN PS2
·E3 Hit - IGN GameCube
·最佳跨平台游戏 - Techtv
-魔兽争霸Ⅲ:冰封王座
·当月最佳游戏 - IGN PC
·编辑推荐游戏 (评分90分 满分100分) - Games Xtreme
·编辑推荐游戏 (评分9分 满分10分) - Strategy Gaming Online
·满分游戏 - GamePro
-魔兽争霸Ⅲ
·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏
-暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王
·年度最佳角色扮演和冒险类游戏 - Wargamer
·年度最佳资料片 - Gamespy
-暗黑破坏神Ⅱ
·年度最佳PC游戏 - 2000 ECTS 奖项
·年度最佳角色扮演类游戏 - Academy of Interactive Arts and Sciences
·年度最佳角色扮演类游戏 - PC Dome Magazine
-星际争霸:母巢之战
·年度最佳资料片 - Computer Gaming World
·Special Achievement Award: Best Expansion Pack -- Gamespot
·最佳任务 - PC Aelerator
-星际争霸
·有史以来最伟大的游戏 - GameSpot
·1998年最热销游戏 - PC Data
·全球各大游戏杂志、媒体一致评选为年度最佳游戏
-暗黑破坏神
·年度最佳游戏、年度最佳RPG游戏、1998年最佳RPG游戏、1998年最佳多人联机游戏,等等
-魔兽争霸Ⅰ、魔兽争霸Ⅱ

编辑本段产品简介
失落的维京人(The Lost Vikings)(1992年)
摇滚赛车(Rock & Roll Racing) (1993年)
黑色荆棘(Blackthorne) (1994年)
超人-死里逢生(The Death and Return of Superman)(1994年)
魔兽争霸(Warcraft) (1994年)
正义联盟(Justice League Task Force) (1995年)
失落的维京人II(The Lost Vikings II) (1995年)
魔兽争霸II:黑潮(Warcraft II: Tides of Darkness)(1995年)
魔兽争霸II:黑暗之门(Warcraft II: Beyond the Dark Portal)(1996年)
暗黑破坏神(Diablo) (1996年)
暗黑破坏神:地狱火(Diablo:Hellfire) (1997年)
星际争霸(StarCraft) (1998年)
星际争霸:母巢之战(StarCraft: Brood War) (1998年)
暗黑破坏神II(Diablo II) (2000年)
暗黑破坏神II:毁灭之王(Diablo II: Lord of Destruction)(2001年)
魔兽争霸III:混乱之治(Warcraft III: Reign of Chaos) (2002年)
魔兽争霸III:冰封王座(Warcraft III: The Frozen Throne) (2003年)
魔兽世界(World of Warcraft)(2004年)
魔兽世界:燃烧的远征(World of Warcraft: The Burning Crusade)(2006年)
魔兽世界:巫妖王之怒(World of Warcraft:Wrath of the Lich King) (2008年 预定)
星际争霸II(StarCraft II)(推出日期未定)
暗黑破坏神III(Diablo III)(推出日期未定)
编辑本段跳票传统
产品“跳票”并不是工程控制有问题,而是要保证产品品质,为此,要有足够的“抗压”能力。
《星际争霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,给暴雪带来了深刻的教训。但是暴雪在此后却走向了另外一个极端,那就是几乎每个游戏的发布时间都被推迟(俗称跳票)。一些玩家甚至诙谐地说:“游戏界最大的谎言什么?暴雪不跳票!”
“我的很多想法都是在淋浴时跳出来的。”原暴雪北部(现在已经合并到总部)的创始人之一戴维·布雷维克承认说,这些想法一次又一次地使游戏的发布日期推迟。“当我走进公司对人们说,‘今天淋浴时我又有了一个很棒的想法’,这时公司里的每一个人都会无奈地叹息。他们知道这意味着项目又要往后拖延三个月。”
但是,戴维·布雷维克坚持认为,很多跳票都是有理由的。他举了一个《暗黑破坏神》的例子说,由于要增加Battle.的功能,这个游戏被迫推迟发布。最后的结果说明,Battle.对《暗黑破坏神》的成功起到了关键的作用。所以,他认为,游戏开发的时间表一定要灵活,并且要不断尝试新鲜的东西。
让暴雪屡屡跳票的另一个原因是,游戏发布前的润色阶段会花许多时间。“这个反复的润色阶段是使我们的游戏与众不同的原因。”迈克·摩尔海姆解释说,“最后10%的润色阶段,实际上就是一个好游戏和一个差游戏之间的差别。”
没有人会反对迈克·摩尔海姆的说法,问题在于,一般游戏开发商必须遵守投资方的发布日期要求。一旦游戏开发推迟,投资方就会施加压力。但是暴雪却成功地抵挡住了来自投资方的这种压力。
《永远的毁灭公爵》的游戏开发商乔治·布罗沙德对此深有体会,他对暴雪的润色阶段大加赞赏。“投资方不好对付。”他说,“大部分游戏都发布得太早了,因为投资方规定要在某个季度推出游戏。开发商们很难提出反对意见,因为他们需要投资方的钱。事实上,如果很多游戏都能够进行两个月的简单润色,它们的质量将会获得多倍的提高。”
暴雪是怎么跟投资方谈判的呢?很多人以为暴雪已经跟投资方签订了协议,以保持自己独立不受影响的开发政策,但是迈克·摩尔海姆说完全不是这么回事,他认为主要是公司良好的开发记录。“因为有着这些辉煌的过去,所以我们会处于相对强势的位置,投资方也会尊重我们。”
暴雪并没有向投资方屈服,但这并不意味着投资方没有向暴雪施加压力,要求改变战略方向。比如说,1997年,投资方要求原暴雪北部用八个月时间在当年圣诞节之前推出《暗黑破坏神》的续集,但是当时原暴雪北部根本就没有这个想法,所以投资方的要求被断然拒绝。不过,在度完一个月的假期以后,暴雪北方的开发人员坐到了一起,讨论下一步的计划。他们的目标已经很明确:开发《暗黑破坏神Ⅱ》。但是原暴雪北部显然没有在八个月的时间里做完这个游戏。“我们知道这最少要两年时间。”暴雪北部创始人之一马科斯·斯卡伊夫说,他们没能够在1997年底预期发布《暗黑破坏神Ⅱ》。投资方把希望寄托在暴雪总部的改进版《星际争霸》上。但是尽管杰夫·斯特雷恩把笔记本电脑带进了医院的产房,《星际争霸》依然未能赶上1997年的圣诞节假期。这意味着三年时间里,暴雪第一次没能够带着新款游戏进入下一个新年。可以想象,那些在圣诞节前对《星际争霸》望眼欲穿的暴雪玩家是多么的失望。但是暴雪认为这是值得的,如果《星际争霸》在还没有做到最成熟的时候推出,那么玩家将会对暴雪的“老A路线”产生质疑。
无论有意无意,这种“跳票”的客观效果,是一次又一次地吊起了游戏玩家的胃口,从而更加激起了他们对新游戏的饥渴。以《星际争霸》为例,在推迟了几个月发布以后,它在发布后的第一个月就排到了游戏销售榜的第一位。而且,单是在韩国,《星际争霸》的销量就超过了100万份。
在过去11年里,只推出三个系列七款游戏的暴雪,却奇迹般地征服了不计其数的游戏厂商。暴雪称,其核心的开发理念就是“少而精”。

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《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属

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zhcai香港彩———送你一双暖暖的手套,托顽皮的风儿送去我满满的祝福!送你一条花花的围巾,托淘气的鸟儿带去我深深的爱意!无论下雪起风,你有一个在远方深深的牵挂我!送你一个月饼,第一层是体贴、第二层是关怀、第三层是浪漫、第四层是温馨、中间加层甜密。祝大家有开心的一刻、快乐的一天、平安的一年、幸福的一生。挝

魔兽世界是哪个游戏公司出的?

美国暴雪娱乐开发 九城代理

龙将是哪个公司生产的游戏

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世界杯用球是哪个公司生产的

由ADIDAS荣誉制造
南非世界杯比赛用球叫“普天同庆”。大致规格如下:
以下是“普天同庆”规格参数及FIFA标准对比:
周长
FIFA标准:8.5-69.5厘米
“普天同庆”:69.0 +/- 0.2厘米。
圆度:要在16 个不同地方对足球直径进行测量。
FIFA标准:最大误差1.5%
“普天同庆”:最大误差1.0%
吸水性:足球要在水中进行250 次压转
FIFA标准:最大增重10%
“普天同庆”:零增重
重量
FIFA标准:420-445 克
“普天同庆”:440 +/- 0.2克
反弹性能:FIFA唯一的一项动力学测试。测试中,足球要从两米高的高度坠向钢板,一共重复10次。
FIFA标准:10次中的最高和最低反弹高度差距不高于10厘米
“普天同庆”:反弹高度在143至149厘米之间
压力损失:在充气3天后对气压进行测量。
FIFA标准:最大压损20%
“普天同庆”:最大压损10%

游侠X是哪个公司生产的·

游侠X是游侠电动公司生产的
游侠电动在北京召开发布会,宣布国内首款互联网汽车“游侠X”正式发布。创始人兼首席执行官黄修源表示,“游侠X”不仅仅是一台交通工具,而是互联网跨界的科技潮物。
游侠电动成立于2014年年初,在2014年4月1日,游侠汽车项目正式启动,在四十余人的研发团队经过482天的不断努力之下,游侠 X的研发工作趋于完成,其将于2016年进入测试环节,预计2017年上市。

truvia是哪个公司生产的?

是嘉吉公司推出的。truvia应该是产品商标

rac是哪个公司生产的。

RAC,全称real application clusters,译为“实时应用集群”, 是Oracle新版数据库中采用的一项新技术,是高可用性的一种,也是Oracle数据库支持网格计算环境的核心技术。
所以说你问的问题有问题

htc是哪个公司生产的?

台湾的 HTC就是个公司的名字 董事长王雪红是台湾新的首付

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