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魔兽世界怀旧服野兽之印多少力

发布时间: 2023-07-17 20:07:46

A. 梦幻西游特技魔兽之印有什么用 梦幻魔兽之印

特技“魔兽之印”可以提高全体队友5%的伤害力,效果持续到战斗结束。跟特技“野兽之力”一样都是加伤害的,只是一个是加单人的,另一个是加全体的,游戏里这两个特技同时使用时,后使用的那个是没有效果的。

《梦幻西游》游戏里特技只有在战斗中才可以使用,使用特技时会消耗玩家身上的愤怒值,愤怒值不够时则用不了,特技“魔兽之印”每次释放都需要消耗70点愤怒值。

(1)魔兽世界怀旧服野兽之印多少力扩展阅读:

特技“魔兽之印”可以附加在人物的每个装备位置上,游戏里特技是一种附加在装备上的技能,玩家可以通过鉴定装备时有一定的几率获得随机的特技,任务获得的未鉴定装备和玩家自己打造的装备都有几率出特技。

除了特技装备还可以附特效,有些特效只会在固定的装备位置上出现,如愤怒只在腰带位置有,玩家在战斗中使用特技时,佩戴有愤怒腰带可以减少使用特技时消耗的愤怒值,效果为原消耗值的80%,如使用“魔兽之印”本来要70的,带有愤怒腰带后只要消耗56点就可以释放了。

B. 魔兽世界怀旧服BUFF篇之道具BUFF

前两篇说完了世界BUFF跟节日BUFF这里说一下道具BUFF

一:冬泉谷魂能BUFF(完成巫医玛艾里任务获得容器即可收集材料获取BUFF,可叠加多少BUFF,可对其他友方目标使用)

1.魂能之速(减少3%武器伤害不推荐):攻速加20%,20秒。一分钟CD。霜刃精魄3换3

2.魂能之力:力量+30,30分钟。与力量药水冲突。寒水精魄3换3

3.魂能之灰:火炕+15,10分钟,可与光环叠加。碎齿精魄3换3.

4.魂能之寒:冰抗+15,10分钟,可与光环叠加。冰风精魄3换3

5.魂能之诈:智力+30,30分钟,与法师BUFF冲突。枭兽精魄3换3

6.魂能之遁:闪避+5%,10秒,一分钟CD。冰草精魄3换3

7.魂能之击:近战攻强+40,10分钟。与东泉火酒冲突。霜槌精魄3换3.

二:诅咒之地BUFF(诅咒之地 51.14 NPC领取任务,第一次完成任务获取道具并送一次BUFF,与赞扎BUFF冲突)

诅咒之地道具都是1小时CD,不可共存,物品唯一可以吃一个再换一个火换两个不同的,如战士换力量和敏捷,可与药水和各类BUFF共存

1.脑皮层混合饮料:智力+25,一小时。

2.沙囊口香糖:精神+25,一小时

3.土狼兴奋剂:力量+25,一小时

4.肺片鸡尾酒:耐力+25,一小时

5.厚甲蝎药粉:敏捷+25,一小时

三:赞扎的饮料禅敏(需要赞达拉—崇拜,与诅咒之地BUFF冲突)

一个赞达拉荣誉勋章在小岛NPC兑换,不可共存,物品唯一,可以吃一个再换一个

1.赞扎之魂:50耐力精神,2小时

2.赞达拉之光:3%法术反射,第一个必反,2小时

3.赞达拉之速:20%移动速度,2小时

四:酒类(酒类BUFF可叠加食物BUFF)

1.黑标美味朗姆酒:耐力+15,15分钟,附带醉酒效果。获取方式钓鱼

2.戈多克绿酒:耐力+10,15分钟,附带醉酒效果。厄运北践踏者克雷格出售,需带国王BUFF对话

3.克雷格的烈酒:精神+25智力-5,附带醉酒效果。厄运北践踏者克雷格出售,需带国王BUFF对话

五:费伍德净化采集(同轻歌花BUFF)

1.鞭根茎块(萝卜):回复700-900生命,获取:净化过的鞭根草。与SS糖,FS宝石,黑暗符文恶魔符文共CD

2.夜龙之息(龙眼):灰度350-460生命法力。获取:净化过的夜龙草。与SS糖,FS宝石,黑暗符文恶魔符文正银共CD

3.风花果:10耐力,10分钟。获取:净化过的风花果。属于食物BUFF

六:其他类

1.东泉火酒:近战攻强+35,体型变大,30分钟。获取:冬泉谷熊怪掉落。与魂能之力冲突

2.将军帽子:小队10耐力。跟牧师BUFF不冲突

3.恶魔符文:加900-1500法力,减600-1000生命举袭宴。50+恶魔怪掉落。与SS糖,FS宝石,萝卜,龙眼共CD

4.黑暗符文:加900-1500法力,件600-100生命。TL人形怪掉落。与SS糖,FS宝石,萝卜,龙眼共CD

5.斯坦索姆圣水:亡灵目标438-562范围伤害,STSM开箱子获取。1分钟CD

6.爆炸水晶:383-517范围伤害,环形山水晶塔,1分钟CD

7.密林药剂:驱散疾病,中毒,与药水共2分钟CD,荆棘谷库尔森法系掉落

C. 魔兽世界怀旧服德鲁伊天赋技能推荐


在《魔兽世界》怀旧服中,德鲁伊是可以玩出治疗奶德、战斗熊德、PVE鸟德、猫德等多种不同流派的职业,而游戏里德鲁伊要怎么加点呢,下面带来网友分享的德鲁伊天赋技能推荐。
点击查看:魔兽世界怀旧服德鲁伊攻略
怀旧服德鲁伊天赋技能推荐
PVE:在大众的观念里60年代的德鲁伊,是样样通而不精。但是事实却恰恰相反。德鲁伊的PVE能力是60版本的所有混合职业中开发最好的,奶、DPS、T天赋在一定程度的钻研下都可以取得不错的效果,但是前提是要有一定的付出,否则很难达到其他职业的效果。
NO1.纯PVE奶德岩液轿
德鲁伊不像牧师那样,所有治疗技能都强而全面,但是德鲁伊作为一个治疗职业,依然有自己的优势:整个60年代它拥有全职业最高治疗效果加成的技能——治疗之触。以及整个游戏最多的救急治疗技能,在没有骑士的部落,一般可以安排优秀的奶德来专注刷T。
虽然治疗之触这个技能蓝量消耗巨大,但是在堆高了治疗效果以后,低级的治疗之触就能起到很有效的治疗效果。4、5级的治疗之触在PVE的治疗中起到非常重要的作用。
NO2.纯PVE熊德
熊德在60年代的坦克能力已经有许多高端团队验证过,相信在玩家水平普遍提高的今天,熊T的价值会慢慢显现出来。
凭借着超高的仇恨和稳定的血量护甲,熊在某些特定BOSS下可以发挥得比战士T更加稳健。国服奥罗和帕奇维克的首杀都是依靠熊T来完成。
NO3.纯PVE猫德
猫德已经被验证过是一个可以在短时间内BOSS战打出超高DPS的天赋。长时间战斗也完全可以立足在第一梯队。
猫德的输出手法之前在我的一篇攻略里已经介绍过了,这里不再复述,有兴趣的可以在大神中搜索“怀旧服猫德PVE输出埋清指南”。
NO4.纯PVE鸟德输出
鸟德在60年代想要进行PVE输出,需要大量布甲装备的支持,而且对命中的装备要求非常非常高。在缺乏命中的前期,鸟德的整体输出能力比较不理想。
但是星火术超高的法伤加成加上星火术造成的奥术伤害可以受暗影诅咒影响,使得鸟德在副本里还是有一席立足之地的。
在自然抗低的BOSS战中,输出手法以愤怒为主,触发自然之赐后使用星火术。如果BOSS的自然抗性较高(MC中有大量高自然抗性的BOSS),则全程以星火术输出。
在空蓝以后且大蓝处于CD的情况下,再变形对自己使用激活,然后保持人形状态输出直到空蓝。
NO5.T奶双修天赋
此套天赋可以同时满足充当T和奶的需求,很适合在团队里充当“救火队长”的角色。换一套装备就可以在两种角色间自由切换。
T天赋下必须的天赋都有,而治疗天赋虽然没有“小迅捷”救急,但是野兽之心的20%的智力属性加成,使得蓝量上的优势可以补足部分缺陷。
PVP:60版本的德鲁伊的PVP的核心思想就是耗,无论何种天赋,都摆脱不了这个核心思路,PVP的德鲁伊的特色在于“杂耍”,多种形态下的各种技能使得德鲁伊可以适应各种情况。
在前期大家装备都不好的时候,德鲁伊不怕除了术士以外的任何职业,在后期各种爆发职业的属性逐渐上来,德鲁伊的优势便渐渐消失甚至处于被动的状态下。
NO6.PVP奶德/扛旗天赋
天赋的核心是 8-11,平衡出到3点减少变形耗蓝,野性出到冲锋,其他天赋可以根据具体需求灵活调整。
奶德不需要多少法伤就可以耗死大部分的无法治疗的角色,在完全防御的情况下,也可以耗死许多有蓝职业,综合来说,奶是德鲁伊PVP能力最强的天赋,但是也是进攻性最差的。
NO7.1-29-21伪野天赋
之所以叫“伪”野天赋,就是它虽然披着野德的外衣,但是核心还是在于耗,但是整体的爆发伤害会高出奶德许多。
利用虫群、月火、和猫德的突袭、撕裂等流血技能,可以对目标造成高额的短期持续伤害。但是此天赋对装备的要求非常非常高,需要力量耐力敏捷法伤各项指标均衡,需要高军衔或是T2.5以上的装备才能发挥出完全体的效果。
NO8. 变种伪野
核心思想和伪野是一致的,但是降低了变形耗蓝,使得德鲁伊有更多的变形次数来应对各种突发情况。但是这种天赋对粗肆装备的要求更高。
NO9.29-11-11伪平衡
依旧是一个“伪”字当头,但是因为缺少自然迅捷,此套天赋的自保能力较差,比较突出伤害和爆发的平衡天赋。
NO10.19-11-21 伪平衡变种
爆发最高的平衡PVP天赋,但是也是适应能力最弱的。虽然可以在战场里依靠星火和愤怒打出大数字的爆发伤害,但是比较害怕被近战职业针对。

D. 梦幻西游野兽之力和魔兽之印哪个好

理论上来说魔兽之印好,一次释放全队受益,但通常带野兽之力的多一些,10%和5%差距还是很大的,另外一个队不一定全部都是物理输出,所以综合来看野兽之力要好于魔兽之印。
【野兽之力】
任意武器装备(除灵饰外)均可出现该特技。
效果:提升自己或队友(包括召唤兽)10%的物理伤害力,效果持续到战斗结束(每个目标只能增加一次)。
消耗:使用需要消耗40点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗32点愤怒。
【魔兽之印】
效果:提升全体队友(包括召唤兽)5%的物理伤害力,效果持续到战斗结束;(每个目标只能增加一次)。
消耗:使用需要消耗70点愤怒,如果角色腰带附加愤怒特效,消耗56点愤怒。

E. 梦幻西游野兽之力和魔兽之印那个加的伤害高

野兽之力,野兽是加的最高的,其次是逆鳞金刚之类的,但是野兽也贵,逆鳞金刚都可以跟等级走,但是没野兽加的多,野兽也是跟等级的,魔兽之印是固定的,多上忘了,但是不多

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