魔兽争霸如何叠加触发
⑴ 魔兽争霸3相同物品叠加
上面回答的有漏洞,包裹中间空着买,就会不叠加。所以上面的条件是没有判断完整。
整体思路就是:第一次获得物品,那么你包裹里面同类物品不会超过1个。这种情况就不管他。不做操作。第二次获得物品,那么你判断6个格子的数量一定是大于1的。这个时候就直接记录获取的物品的使用次数,然后删除,再去操作剩余的一个物品的使用次数加起来。
就是先判断,记录,然后删除,再加使用次数。
⑵ 关于魔兽争霸技能叠加的问题(会地图编辑器的进)
应该是编辑两个技能,一个是你要做的,一个是那个光环。光环改下魔法效果(还是特效,记不得了)在技能编辑器里改。然后做两个触发,即:
触发器1、
开端:单位开始一种持续性技能
条件:技能 比较:使用的技能 等于 (你给英雄的技能,自己填)
动作:单位:增加单位技能(即那个光环)
触发器2、
开端:单位停止释放一种技能
条件:使用的技能 等于 (还是那个你给英雄的)
动作:单位:删除单位技能(光环)
你试试吧,因为我水平也不高,能帮上忙最好,88
楼上改的都是些无关痛痒的东西,似乎没什么变化吧?
再说了,触发器步骤越多,游戏加载时耗时也越多,玩起来也越容易卡,应尽量简化。
⑶ 魔兽争霸致命一击以及硬化皮肤效果是怎样叠加的(数据举例)
比如你有一个20%几率2倍和一个30%几率3倍的致命一击。那么你就有(20%-20%*30%)的几率2倍,(30%-20%*30%)的几率3倍,20%*30%几率的2倍或3倍(这个要看你这2个致命一击哪个是后来得到的就是算哪个倍数)。 硬化皮肤和致命一击是一样的,只发动其中一个时相互没影响,2个或多个同时发动时后者覆盖前者效果,这里说的后者是指你最后得到的那个硬化皮肤。
⑷ 魔兽争霸地图编辑器怎么让技能效果可以叠加,辉煌光环的
新建一个辉煌光环的魔法效果,然后新建的辉煌光环技能用这个魔法效果就可以叠加了