魔兽rpg怎么编辑
Ⅰ 魔兽争霸RPG怎么修改
下载MPQMaster,直接去网络搜就有了.
1.用MPQMaster打开地图,从地图中解压需要修改的文件,后缀名为W3U (单位)
w3a 技能 //地图中的名字一般为:war3map.w3a,以下类同.
.w3t 物品
.w3u 单位
.wts 地图说明文件(地图载入时的说明及其他相关地图介绍信息)*
war3mapmisc.txt 游戏性平衡常数 \\此文件为纯文本格式使用记事本即可打开
*要在地图中加入自己的信息时可以修改.wts文件。此文件为纯文本格式使用记事本即可打开。
.w3b 可破坏的
.w3d 地形装饰物
.w3h 魔法效果/特效
.w3q 升级
.wtg 触发文件 *涉及游戏剧情发展,请谨慎修改.
2.用WE打开单位栏,文件栏-输入单位数据.
3.把需要改的东西改掉
4.输出单位数据(必须是原来的名字war3map.w3u)
5.用MPQMaster添加文件
6.菜单栏-操作-重新压缩
这个方法对于大部分加密地图都有用.
Ⅱ 魔兽争霸RPG地图怎么修改啊
下载一个地图修改器,打开地图就可以改,
只要地图上有的东西都能改,
比如,你可以怕地图上有的神器,直接改英雄的出生点,等等。
Ⅲ 魔兽争霸里面的RPG地图怎么制作需要详细的制作流程。
Warcraft
III
文件夹里边有个羽毛笔和羊皮纸图标的程序,叫World
Editor,这个是魔兽自带的编辑器,制图必备。
作图不是像你想象中那么简单的,我也试着做过,但因为考试之故被迫停止,
虽然没什么经验,但还是给你些基本建议,
如果想做好图,一定要打个草稿,记忆力不行就写纸上,毕竟创造是需要灵感的,而灵感是稍纵即逝的,
不懂就要问,一个制图技能往往会在作图时屡屡出现,能懂一个是一个,
和同仁们多交流一下,灵感也好,技术也好,总会有所收获,最好上个专门的论坛或加个QQ群,U9上边就有做图的专门论坛,也有制图机构:通魔作坊,该是rpg玩家人尽皆知了,通魔作坊也有几个QQ群,能加进去最好不过,
话说U9上边有很多制图的资源,单位模型、技能模型等等,如果想换换口味,可以试试,
最重要的还是有恒心啊,做图有时会很枯燥很迷茫的——这点我深有体会······
突然发现忘了说一件很重要的事——地图编辑器——就上边说的那个——一定要完全汉化——没有的话去找补丁,英文不过关的,一堆字母会让你脑充血。
毕竟我只能算是新手,提供的东西不多,倒是希望你能做出些好东西,
好好努力啊···
Ⅳ 魔兽RPG地图编辑教程
魔兽争霸Ⅲ》地图制作入门教程
WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!
WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)
搭建舞台场景——地形编辑器
WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。
通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
看过地形编辑器的构造之后,我们来学习如何绘制地图的基本场景。第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。B部分调整悬崖、海水以及地表类型,不过在这里请注意两点:第1,只能在高度差为1,而且宽度至少为三个中型网格,长度在五个中型网格以上的地形间创建坡道(Ramp);第2,不要在小范围内同时使用两种悬崖类型(Cliff Type),这样可能会造成地表贴图错误。在完成了地形纹理设计和悬崖调整以后,使用C部分的地形高度选项来使地形变得更自然点儿。在调整高度时,建议使用D部分的笔刷选项,将笔刷调整到最大,这样可省下不少力气(图4)。
对自己创造的地形满意吗?光秃秃的可不好看,想加些树木、小鸟还有瀑布之类的修饰就需要用到摆设面板(Doodad Palette)了,点选工具面板上方的选择框或点击Layer→Doodad来切换到摆设面板(图5)。当你创建类似箭靶的物品时,会发现大小与方向都是随机的,这时你既可将四部分的随机大小和随机方向取消,然后重新添加摆设,也可通过双击调整摆设,然后输入数值来改变大小、方向和种类。如果你只想大致地调整一下方向,则使用Ctrl+鼠标左键点击/拖拽(图6)。
嘿嘿,接下来就是为你的地图添加有生力量了,用相同的方法切换到单位面板(Unit Palette),相信到这里魔兽玩家应该不会陌生,你可随意添加任何兵种和建筑到地图上(图7),不过要注意,当准备创建中立生物或构建敌人基地时,别忘了更改上方的玩家哦(默认是Player1 Red)。同样能通过双击已建立的单位来更改所有者,也可使用鼠标框选或用Shift+鼠标左键来选择多个单位进行批量修改。除了所有者以外,单位的属性面板和摆设的属性面板还有很多不同的地方,其中的技能栏可激活所编辑单位的技能,而掉落物品栏多半用于设置中立生物死亡时掉落的物品。当然,游戏地图都需要有起始点,在单位面板中Buildings的最后一栏找到起始点(Start Location),然后将它创建在地图上的任意地方。别忘了作为对战地图,至少要有两个起始点。接下来需要做的就是为你的对战地图加上一些小修饰了:点击菜单Scenario→Map Description,在Description栏里你可修改地图名称、游戏人数和地图说明,作者栏里签上你的大名(图8)。最后测试一下地图(Ctrl+F9)就可存盘了。一张简单的对战地图不就出来了?
Ⅳ 我想知道 RPG魔兽的地图修改
分类: 游戏 >> 网络游戏 >> 魔兽世界
问题描述:
我想知道 怎么能在别人做好的RPG魔兽地图上面 添加 东西 或者做修改
地图编辑器只能做个新的 还要触发 麻烦 能直接在别人的上面 改吗?
解析:
能.
不过得考虑人家加密没有,用什么加密的,加密了哪些地方.
正常加密,可以用DnDWe,EnEWe,W3Mmaster改,但只能尺袭要单位数据,不能改触发,不能改Jass.
不过像dota地图,只能用W3Mmaster改数据,别的都打不开,看不到,别说改了.
如果你用MPQ解密,那什么都能改了陵罩兄,但有可能不能闷槐还原
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