魔兽争霸哪个游戏好玩
① 魔兽争霸3:重制版好玩吗
作者:陈风
2002年7月,《魔兽争霸Ⅲ:混乱之治》发售, 游戏 第一次将RTS与RPG玩法完美地融合在一起,凭借过硬的 游戏 质量与超前的设计理念,逐渐变成风靡世界的一款"现象级" 游戏 。时至今日,已经无需再用太多辞藻来赞美《魔兽争霸Ⅲ》了,毕竟就其成就与品质,已经足以成为玩家心中的无冕之王。
2020年1月29日,《魔兽争霸Ⅲ:重制版》正式发售——或者说"测试",但与18年前万人空巷的盛况相比,如今的场面却颇为凄凉:退款玩家数量不少,官网评论区也是一片不满。或许真的印证了老国王的那句话:"王权没有永恒,我的孩子"。18年前的魔兽就像意气风发出征的阿尔萨斯王子,而18年后的重制版回归,却已成了死亡骑士,用另一种意义的霜之哀伤,狠狠地刺向它的缔造者——暴雪 娱乐 。
截至目前,《魔兽争霸Ⅲ:重制版》在Metacritic网站收录的评分分别为媒体63分,玩家0.5分。《魔兽争霸3》作为国内很多80、90后的回忆,承载了太多太多喜怒哀乐。在过了这么多年之后,相信很多玩家都和笔者一样,希望暴雪能用现代的技术重现过去的故事,但没想到事与愿违,重制版硬是将神话变成了笑话。
与2002年的《魔兽争霸Ⅲ》相比,重制版的画面有了质的飞跃,所有的兵种、建筑、英雄、怪物、地图全都进行了重新的建模与制作,整个画面不再是一片模糊的马赛克,而是可以清晰的看到一草一木的细节化处理。将镜头拉近,仔细观察到角色、场景的制作都比较精细,流水潺潺,草长莺飞。
重制版中的人物模型大多做了比较符合其本身形象的改进,山丘之王更加雄伟,精灵弓箭手也更加魅惑,当然,憎恶也更恶心了。除了模型的改良,部分人气角色还增加了女性皮肤,比如曾在王座下决一死战的恶魔猎手和死亡骑士,在娘化的路上也是搭伴前行。
虽然大部分模型都GET到了人物的精髓,但不可避免的,还是有些角李虚改色翻车了,或是在其形象上,或是在实际操作的观感上,在这里举些例子:
白牛模型虚无誉嫌和实体模型问题,虚无状态下的白牛透明度太高,在地图上不易分辨。
不死族单位色调太暗,太压抑,而且打团的时候分不清单位。部队战斗敌我难分,非常难以分辨。
埋骨地模型重做,里面的残破巨龙变成纯骨架,而冰霜巨龙也由骨龙变成了肉龙。
此外,目前来看 游戏 的光影效果与嘉年华演示的效果相去甚远。
2月2日的时候,据称是负责《魔兽争霸Ⅲ:重制版》美术工作的Lemon Sky工作室在Reddit论坛上开贴与玩家进行了交流。据工作室在帖文中的发言,他们负责了重制版近70%的模型制作。但同时也表示,工作室会将自己负责的部分发给暴雪,而暴雪则给予反馈。
"暴雪如何使用我们制作的内容,我们无法控制。"
"这是他们(暴雪)的项目,我们不知道哪儿发生了什么。如此规模的项目非常庞大,而我们只是整个项目上的小部件。"
此前已有爆料暴雪将《魔兽争霸3:重置版》中的模型外包给了马来西亚哪判的 Lemon Sky 工作室,许多玩家还担心其质量,谴责暴雪这一偷工减料的举动。现在看来,这项外包项目竟成了这款重制 游戏 为数不多的亮点之一。
而国服的新一轮测试也是不负众望,较之前的测试版本新增了战役模式,玩家可体验60余项横跨艾泽拉斯的单人任务。但当满怀期待的进入 游戏 ,入眼却是满满的失望:很多的过场CG都没有重制,17年前什么样,如今依旧是什么样。当萨尔从睡梦中惊醒,那张大绿脸把熬夜肝稿子的笔者吓得一个激灵,困意全无。
而冰冠之下那场瞩目的对决,虽然经过了重制,但就其水平而言,实在不敢令人恭维。更别提在演示中净化斯坦索姆的全近景过场,翻遍了整个战役都未曾出现——直接被阉割了。
同时战役模式存在严重的bug,在载入界面甚至无法完整显示,大片大片的黑幕,只有进度条在提示笔者 游戏 没有崩溃。而更尴尬的是进入 游戏 ,人物对话有严重的文本重叠、文字错误。很难想象暴雪一个大厂会犯这么低级的错误。
《魔兽争霸Ⅲ:重制版》剧情概述:眼尔加尼斯逼迫阿尔萨斯做出了父马可亲的决定,阿尔萨斯抛弃了虐光,拔出了被像操的剑,获得了永傻的力量,随后克尔苏加狗前来辅佐阿尔萨斯,萨尔大酋魂收到麦迪文的预言指引,带领兽人部落乘坐治船跑到了几利罐多,却和格父毁什地狱咆哮走散了,只能沿尿去找他们......
战役模式中还是有一些小小的创意的,比如玩家在诅咒教派人物中会发现一只叫提米的食尸鬼,他就是第一章的时候阿尔萨斯从豺狼人手里救下来的小孩,而杀掉他会掉落一个全属性+1的优越之戒。提米不会攻击任何人,而你会为了一个装备而选择杀掉他吗?
这些小彩蛋会给征程带来一点别的东西,但也无法掩盖暴雪对整个战役模式的敷衍,当初承诺所有的战役过场动画将会重新制作,还会为吉安娜、希尔瓦娜斯等人气角色增加戏份,剧情也会为了契合《魔兽世界》的设定进行一点修改,可现在来看,这一切不过水中月、镜中花罢了。
要谈起关于魔兽的回忆,种类繁多的RPG地图必是其中浓墨重彩的一笔,澄海3C、守卫剑阁、小兵的故事。可以说这些极具创意的RPG地图在后RTS时代极大的延续了《魔兽争霸》的生命力。而在重制版上,让这些优秀的RPG地图再次焕发活力,也是很多玩家所期待的,但遗憾的是,这一愿望也要被暴雪毁掉了。
在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》在国外正式发售之后,外媒PCGamer发现暴雪对自定义地图的条款做了一些变更。
在条款中,暴雪详细而又全面的规定了自定义 游戏 所有权的归属。条款指出,所有在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》中的自定义 游戏 所有权完全属于暴雪而非地图作者。简单来说,作者将在自定义 游戏 中的所有权利转让给暴雪;在因种种原因作者受阻止或限制转让的情况下,作者将授予暴雪独家、永久、全球、无条件、免版税、不可撤销的许可;适用法律禁止转让时,在法律允许的最大范围内,作者放弃对自定义 游戏 拥有的权利,且无需任何报酬。
同时暴雪可以对自定义地图采取任何行为,不仅如此,所有在《魔兽争霸Ⅲ:重制版》中的 游戏 也不能在其他任何地方"重制"出一个独立的版本。这也就是说,如果下一个《Dota》这样的 游戏 诞生自《魔兽争霸Ⅲ:重制版》的某张地图,冰蛙将不可能在协商无果后带着作品转投下家。
除此之外,自定义地图中也不能使用其他第三方的版权素材,否则会遭到封禁。这意味着,一些RPG地图或许不会出现在重制版中。
曾经因为国内代理商将 游戏 光盘与CD KEY分开售卖、一KEY多卖的做法,导致很多玩家成了正版 游戏 受害者——即使购买正版 游戏 也无法连接战网。可以说大多数人的魔兽对战,靠的都是国内的各种对战平台来完成。而在重制版里,加入了非常方便快捷的线上对战功能。
匹配对战,支持1V1、2V2、3V3、4V4及混战五个模式,玩家可以自由选择种族或者随机。如果不喜欢竞技性太强的对战模式,可以选择自定义 游戏 ,在这里可以加入其他玩家的房间,或者自己创建房间。
但线上对战的问题依旧很大,优化不足,卡顿、丢帧的现象普遍存在。建造建筑物点击的一瞬间会明显卡顿一下。作为一款用老引擎重置的 游戏 ,在二十年的主流配置电脑上依然有卡顿现象,只能说暴雪或许从一开始就没有重视这个问题。
虽说这次的重制版在玩家心中评分跌倒低谷,但从客观上去审视这款 游戏 ,它就真的有那么不堪么?其实不然。《魔兽争霸Ⅲ:重制版》的质量依然表现得可圈可点,只是它离理想的样子太过遥远,坏就坏在,暴雪画了一个太大的饼,最后却没有将其圆回来,坏就坏在,它肩负了魔兽辉煌的传承,却德不配位,质不配名。
笔者和很多的粉丝一样,曾经为2018年的魔兽重制而欢呼,本以为这会是一场凤凰涅槃,结果却是折戟沉沙,或许在继《星际争霸2》之后,暴雪就已经倾泄完了对RTS的最后一点创意。现在只希望在日后的更新中,暴雪可以将曾经的承诺一点一点实现,给粉丝一个再爱它的理由吧。
臣等正欲死战,陛下何故先降?
-END-
② 魔兽争霸3好不好玩重制版什么时候出
官方说法是12月31日之前出。
首先,个人认为,war3是迄今为止最具有观赏性的电子竞技 游戏 ,没有之一,操作华丽程度上碾压moba 游戏 ,需要多线,分兵,运营等等操作,而战斗场面上又没有星际系列那么混乱(兵又多又容易死),可以看到选手对每一个士兵的操作,而且还有英雄的各种魔法。而相比射击 游戏 又不会让人看着头晕。
其次自己玩的话,有以下几点
1.战役,war3的战役绝对值得一玩,能让你了解伊利丹阿尔萨斯这些最出名人物的起起伏伏,关卡难度也不大,不行就whosyourdaddy无敌秘籍。
2.地图编辑器,war3的地图编辑器产生了dota,澄海这些地图,甚至由此衍生出了moba 游戏 (自走棋的前身也是一张地图),在对战平台上可以看到有很多类型的地图可以玩,甚至说,一个地图编辑器能让你玩到几乎所有种类的 游戏 。
3.玩对战的话,先打电脑,把各个种族看一看,主玩一个自己喜欢的,四个种族都非常有特色,每一个都有传奇选手的战术思路。像人族sky,兽族grubby,不死的ted还有四大鬼王,暗夜的moon。
4.这个 游戏 老实说输了挫败感挺强的,看比赛很好看,自己玩需要操心很多细节,有点累说实话。
魔兽争霸3这款 游戏 共有两个系列 : 魔兽争霸3混乱之治和魔兽争霸3冰封王座。
根据近16年的玩家反馈和我我的个人体验来说,魔兽争霸3这款 游戏 非常值得体验的。
魔兽争霸3混乱之治的剧情主要为天灾的侵袭到海加尔山之战,魔兽争霸3冰封王座的剧情主要为外域之王到寒冰皇冠的加冕,其丰富多彩的故事情节和庞大的世界观令人叹为观止。
所以说,真的非常非常体验这款 游戏 !
至于魔兽争霸3重制版什么什么出,官方给的时间是2019年12月31日之前发布,但据小道消息,重制版极有可能在10月份发布!
你这个问题太大了 我单纯回答一下你的提问好了
好玩
年底前
是很好玩的应该在十二月前
魔兽争霸3重制版当然好玩,但他是RTS,对于我们这个00后来说,过于复杂(所以我只喜欢研究魔兽争霸3编辑器),如果你有兴趣了解魔兽争霸3,可以看看@xiaoy解说 的视频。
重制版没有准确时间,只说在今年12月31日以前发布,而暴雪内部目前有些乱……
还不是因为“风暴英雄要火”和星际2 搞笑 的平衡机制,让暴雪力推的 游戏 到头来人气还不如魔兽3的高,而本次的重制版也是半成品就展出,试玩的只有斯坦索姆屠城一个关卡,且大量建筑模型和兵种模型都没有完成,光影渲染动作渲染也差了很多,完全就是看预购的人多不多,然后再投入资源完成开发。事实上官网上说是在2019年12月31日前发售,颇有一种没有诚意的画大饼的感觉。
模型细节大幅度完善,色彩更加接近真实,虽然整体上没有诚意,但在展出的模型完成度上诚意简直爆炸,和星际1重制版相比完全是两个级别的东西,希望暴雪能重回制作魔兽3的时候那个只为了做一个好 游戏 的暴雪,让电竞史上最经典的一款 游戏 能重获新生,《魔兽争霸3》重制版的beta测试将于2019年初的某个时候上线。虽然官方还没有给出具体日期,但制作人Stilwell表示当然是“越快越好”。
记得以前人族打不死能开矿必须开矿,由于对方毁灭的削弱,人族的堆塔配合增强了的火枪相比之前的开矿而言,人族相应的守矿压力要小很多,一旦人族分矿能够顺利起来,火枪的数量及质量就会相应得到提高,通过经济和兵力优势最后可以穷死不死族!
没有玩过,并不知晓
没玩过咋办!
玩了十年多了,重制版要收费,,等出了一年后估计就免费了
③ 魔兽争霸哪个版本好玩
问题一:魔兽争霸什么版本最好玩 冰封王座。1.24e是版本号
魔兽争霸出到现在就这一个版本了,你要是看见过其他人玩就是建房,3C,dota,imba,等等只是不同的模式不同的地图,你要是想要地图留邮箱我发给你
问题二:魔兽争霸3冰封王座哪个版本最好 现在一般用的就是2个版本,1.20E和1.24E 具体用什么版本的要看你魔兽地图的大小。
1.24版本的一般都支持大多数比较大的魔兽地图
问题三:魔兽争霸哪个版本好玩? 现在的话还是流行war3(魔兽争霸3-冰封王座)-1.24e版本。
1.20e:没有表功能的地图,局域网联机地图玩的最大是4MB
1.24e:有表功能的地图(从这版开始以后的都有),局域网联机地图玩的最大是8MB
1.26a:当前最新版本,局域网联机地图玩的最大网上平台提供补丁就最高40MB,自己打版本的只有8MB
1.24e联机补丁和1.26a联机补丁都是超过8MB补丁,最大也就40MB。
至于单机的话什么版本最大应该是800MB左右吧。
游戏内设置在选项里
但是讨论版本没兴趣,要讨论好玩就讨论地图,WAR3的平 *** 全任意设置地图特性,不过有限制(不然冰娃怎么会出DOTA2地图平台tools设置)。
问题四:魔兽争霸哪个版本好? 魔兽争霸3冰封王座分一下4个版本:冰封王座3 1.20(最普及的) 冰封王座3 1.21(一般)冰封王座3 1.22(一般)冰封王座3 1.23(最新版)魔兽争霸3恶魔复苏,魔兽争霸永远的苏伊,魔兽争霸3warcraft 这3个版本 不普及所以强烈建议 玩魔兽争霸3冰封王座如果楼主没有魔兽的话 给你出个注意 到网吧 拿个2G U盘把网吧的魔兽拷回来具体步骤:1.找到网颤渣吧里魔兽争霸3冰封王座所在盘 2.把魔兽争霸3冰封王座这文扒洞帆件夹压缩成RAR格式(对着文件夹点右键 里面有个添春雹加到压缩文件) 鼎3.把压缩包转移到U盘(大概占1个多G) 4.回家把压缩包转移到自己电脑上解压 就完了 简单 快捷 明了 无需下载 无需安装
问题五:魔兽争霸哪个版本好玩 没有好玩不好玩只说。
War3(魔兽争霸3)的版本区别就在于支持的地图大小。
1.20及以下只支持4MB大小。
1.24及以上支持4MB以上大小。
如果你说的是剧情的话,
魔兽争霸的剧情是一条线的
从魔兽第一代开始一直到魔兽3冰封王座是一条线的剧情。
单机结束后,WOW(魔兽世界)剧情开始。
问题六:魔兽争霸哪个版本最好玩,最好有守卫剑阁之类的地图 你是用平台的还是自己打开魔兽?
平台的话基本帮你自己转换版本的
老版的守卫剑阁之类的地图在1.20和1.24上基本都能开 不过新版因为地图大小问题 只有1.24能开
问题七:魔兽争霸3哪个版本好玩 魔兽争霸有3部~魔兽争霸1人类和兽人 魔兽争霸2(好几个资料片 就不说了) 还有魔兽争霸3混乱之治、冰封王座 最好玩的应该是魔兽争霸3冰封王座了 最新的版本是1.21版本 这个游戏可以上网对战 也可以单机玩战役、和电脑玩也可以玩很多有趣的RPG地图 不一定要上网的 当然 上网会更有趣 到 verycd搜索魔兽争霸3 有下载地址
问题八:魔兽争霸3那个版本好玩? 1.20e和1.24e 兼容的地图最多,下一个版本转换器,可以在各个常用版本之间转换的
问题九:单机魔兽争霸 那个版本好玩 冰封王座好玩
④ 魔兽争霸哪个版本好玩
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,玩家在世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
要说暴雪选择《魔兽世界》作为第一款网游,而没有选择《星际世界》或《暗黑世界》是有其必然原因的金额。魔兽世界这款游戏开发立项时间距考究应该是在1998年,2004年进行的公测,开发时间月6年。据暴雪开发团队讲述,魔兽世界的立项是和暴雪的《魔兽争霸3》同时进行的,而那个时候其实他们还没有想好要做一款什么样的网游,直到2002年《魔兽争霸3》的大卖,才让团队最终确定了游戏题材。
那么,我们把时间线拉回到2002年,《魔兽争霸3》以横扫市场之势盖过了所有当时市面上的RTS游戏,新颖的玩法,出色的画面让当年的网吧里几乎看不到其他游戏的存在。而那个时候《暗黑破坏神2》刚出两年,还处于不停发补丁阶段,游戏内容和玩法上还极度欠缺(也没有符文之语),完全达不到目前版本的深度。而《星际争霸》更是仅仅出了1代,故事还没有展开,玩家刚刚被吊起胃口的阶段。
那么这个时候,如果选择“暗黑破坏神”作为游戏背景的话,问题非常明显,那就是暗黑破坏神游戏本身缺乏一个完整的世界观和故事线,由于暗黑的游戏类型限制,一代和二代之间几乎没有联系,想要用上暗黑的世界观就需要从新编造故事。并且暗黑的世界观也缺乏特色,当时很多的网游都在使用这种暗黑背景,很难出彩(当然,这和暗黑系列是北方暴雪的作品,南方很难插手北方事务也有一定的关系)。
而“星际争霸”的题材同样存在问题,那就是暴雪本来就在“星际争霸1”的故事中留有悬念,吊足了大家的胃口准备出“星际争霸2”来将故事推向高潮,这个时候插入一款网游题材作品,会对以后的“星际争霸2”非常不利,等于是放弃了一个稳定的赚钱类型IP而去尝试从来没有接触过的网游,比较得不偿失。
相比之下,“魔兽争霸”在2002年的时候已经出到了第三代作品,拥有了足够厚重的底蕴,不仅拥有超级庞大的世界观,完善的种族和技能体系,更是连历史小说都出过好多部了,外加“魔兽争霸”的超级人气,如果做成网游不仅能够保证玩家数量,更是为以后的版本更新打好基础。事实证明正是因为有如此坚实的背景作为依托,魔兽世界才能成为一款运营将近二十年的网游。
最后,据知情人士爆料,在《魔兽争霸3》开发的同时,也有一款以科幻题材为背景的RPG游戏立项,游戏的战斗模式与传统RPG略有不同,以队伍作战为主。但是因为一方面科幻题材RPG的受众远不如奇幻游戏,另一方面暴雪对于团队作战加角色扮演的游戏模式也没有足够的理念支持。所以最后这个项目也就成为被暴雪砍掉的项目之一。(应该是《星际争霸:幽灵》)