什么叫炮台法师魔兽世界
❶ 魔兽世界法师。什么是跑位,怎么跑位
FS PK跑位主要是为了获取控制权 来吟唱伤害法术
FS VS FS 要贴近,并且保留闪,首先施法要正对目标,贴近跑可以在对方吟唱时跑到身后,有效打断施法.保留闪是因为冰圈冻人啊,闪可以解除 大家都知道的.
FS VS SS 主要是注意恐惧 如果是LM的话 要记住看对方施法的法术是什么,如果不会解恐又不想被恐(没人想被恐吧?)你可以在看见恐的跑几步离开SS然后然后闪烁,因为闪烁就是20码和恐惧一样再加上那几步一定会打断,然后利用FS射程优势解决 本人一般不和SSPK 主要是水平太菜 不自信,你也可以和SS贴身打,不过貌似恐惧可以不用面对施放的,没实验过,我也不太清楚.
FS VS LR 基本和打FS一样,贴近身的LR一般就是一块肉了,冰住BB,然后在大约3个身位开始轰他吧
FS VS DZ 要保证在10码以外 估计一般人可以掌握20码 这算是安全距离了 因为这个距离中 DZ 的凿 伏击 TG 脚T 致盲等技能最大距离在10码 注意DZ 疾跑以后要放1J 冰箭控制*或者冰圈) 然后朝他的身后闪烁,再冰箭.1J冰箭未强化也可以提供5秒的减速 吟唱1.5秒
FS VS ZS 保证最远就好了 因为这是个整数 30M 火球未加射程的远距离 主要是因为ZS的拦截 冲锋 盾击所在的距离分别是8到25码 7码 可以说由近到远都囊括了,如果被近身了就用冰圈 冰箱和1J冰箭减速
FS VS SM 布甲流氓就是SM,主要是打断FS施法,我在一个视频上看见法神V大用一个51JSM号凭借打断施法的方法打倒一个60FS (不知道为什么V 大玩SM。。。) 一般情况下也是拉到远距离打,进战基本上你就不用想了,你个穿的钢,你穿的内衣,能比么? 一个武器能加风,能上冰的。。。你个棍子好使么? 呵呵 废话多了 远距离到30M 因为打断施法的地震在20M放,只要补上冰减速控制距离就可以了
FS VS QS 我是亡灵FS 大部分SQ都是在ZC打的,而且SQ对亡灵有加成,一般我属于被秒型,所谓没什么经验,不过你可以用1J 冰去骗QS解,QS魔法少嘛。虽然现在几乎都没人上当了,反正1J冰J 你肯定要用,只要控制住QS的距离就好了,越远越好, 因为QS还是主要以近战为主,被制裁了就闪烁 要加就沉默 要是无敌了 呵呵 你就跑吧 等以后MS能驱散无敌了就让MS来干吧 (资料片好象MS可以驱散无敌)
FS VS D 这个职业很棘手,几乎FS要把所有技能都用上,而且要很有经验才可以,因为D变身解除减速,冰圈,而且还免疫羊(野兽的时候),反正是能多远就跑多远吧,缠绕和火球一样的距离30M 即使你强化了作用也不大 实战体现不明显,要是秒不了D的话,你就做好心理准备放弃抵抗吧,因为基本上你是磨不过D的,如果你会铁皮手雷的话胜算还是很大的。
以上的跑位主要是针对各职业对于FS有威胁的技能的释放距离来判断的,实战上主要还是要记的是你的对手那些招的冷却时间,把握好这个很重要,同时要多用1J冰箭,冰圈,冰箱和闪烁。一般情况下被冲锋拦截致盲闷棍可以用冰箱,剩下的基本上都可以闪烁了。
拉怪聚怪 跑位
需要掌握的操作是反向冰锥术
然后熟悉地形之后 利用闪先和怪拉开距离 被减速 第一有时间解掉
聚怪的时候 先召水元素 然后把水元素调成被动停留 停留的方位 就是你需要闪现的位置 然后 冰箱聚怪 水元素冰环 然后闪现到水元素的位置
参考资料:http://..com/question/33113546.html?si=1
❷ 魔兽世界、教下法师PK技巧
简单谈下法师的PK技巧
玩法师有2年多了,因为没有很稳定的时间PVE所以大部分时间花在PVP上了.现在说下我对PK的一些经验吧,虽然大部分人都知道,但我觉得对新人还是有帮助的.
个人觉得奥17冰44是万金流天赋,打什么职业都可以(奥+护甲,冰出深冬)下面就说下各职业PK时应该注意的吧,每个人都有自己的打法,我的只是供参考.
1.战士 个人觉得最好打的了.起手2盾(注意先上魔法盾再上冰盾),战士冲锋过来,能顺利羊住而不被他拳击你就胜利一半了(羊一半时打断下,骗下战士拳击).然后边走边羊防止战士徽章解,到安全距离就开始放风筝了.对于AG门口那种宽阔地放战士太简单了,但在铁门口你需要注意下,战士会在你位置不好时拦截你,使你原地闪或闪现距离很近.
2.骑士(惩戒) 起手2盾羊骑士.边走边羊,然后就是放风筝了,骑士被打醒了之后一般就直接自由了,偷自由是关键,成功偷到那就容易多了.如果偷3次还偷不到就不要偷了,偷到也是不值的,偷不到的话就拼输出了(我指的是瞬发技能).当他靠近了就可以反向闪现,他制裁你冰箱,然后继续放.他无敌之后你就跑远绷带唤醒,招BB的话基本没难度.
3.猎人 先说下射击的,控制技能相当多,而且CD短,感觉只能拼输出了.起手2盾,然后就是火冲,吹风,冰枪这些瞬发技能使劲砸了,一定要贴着他用,他的趋散和沉默会很早用的,你的水BB最好在他们用完这2技能之后招,免得他杀你BB,他缴拌你想跑开时就冲着他闪现,反正就是要始终贴着他打了,自己把握好距离.在贴着他的时候就可以找机会开血脉读灼烧或冰箭了(看情况而定,不要硬顶着他读条)总之要尽量保持猎人身上有减速效果,徽章留给陷阱,他蹲下的那个位置一般就是陷阱,自己可以注意躲着点.兽王的就是纯拼火力了,注意他胁迫你时你头的位置,冲着他的话再闪现,别闪歪了或闪远了.开红人时血费太快就冰箱.躲几秒之后就出来BB没了就急冷再招.这2种天赋的猎人都很费劲,用到急冷就好些,冰盾不在时就上魔法盾.发现好多法师不爱上魔法盾,每次输了都还有半蓝.输也要血蓝都空.
4.SM 增强SM,起手时依旧,冰枪打掉根基跑开10几码左右羊,羊一大半时就可以打断了,骗完地振就开血脉羊.他根基地振2个防羊的,自己看下不要顶着他羊,羊完风筝,他减你速过来之后你可以反向闪现或冰环,不行招BB拼,增强SM没什么难度.元素SM,注意反不要弄到根基上,冰枪及时打根基,反制之后就是你暴发的时候了,不要跟SM对着读条,反制不在时就闪现躲下,贴着他转圈打.
5 德 野D,也是要放风筝打的,利用吹风和冰环2个来保持距离.当你招BB之后他很有可能会变熊杀你BB然后旅行跑,那时要开血脉使劲打,距离太远杀完你BB他反跑就不好追了.吹风记得一定要反,徽章自己看情况,比如凿.能不被D粘住又不让D反跑跑了就基本赢了,BB的冰环最好用在自己没控制技能的时候拖下时间,吹风是基本好了就用的.鸟D,就是要注意不让他跑了(在你反制他之后旅行跑),反完就要配合BB暴发了,你离他越近你能读的冰见就越多.要反他伤害系的或吹风,吹风和治疗一个系的.
6 贼 很头疼的职业 因为变数起手都太多,谈起来太复杂,就简单说下该注意的了.徽章最好留在制盲上(如果你用了,他可以盲你杀BB,绷带再潜行).他一个暗步的CD你可以闪现2次.他离你很近消失时要1级魔暴几下(或冰环),暴不出来的话也是能为你拖下技能时间的.他消失之后你在绷带一半时或吃喝时就可以突然冰环或魔暴下(根据自己感觉).打贼基本靠瞬发,他在投掷完你时可以适当开血脉读条(看距离远近了).没有技能时记得早点开急冷.也可以上来开血脉骗脚T和肾击.个人觉得打贼的难度主要在上来被先手后还有贼消失之后,没冰箱和徽章之后被贼闷了是很恐怖的.
7 恶魔SS 很费劲很难.如果光靠瞬发技能是赢不了恶魔SS的,所以就必须找机会读条了.但SS狗的反还有人的恐惧都是问题.所以早点逼SS狗出反还有能反着SS的恐惧都是关键.可以起手打2冰枪趁深冬然后再羊SS,记得打断下骗他BB反.他恐惧你你不要着急解防止他连恐,如果你有信心解完能反到那最好.在他BB用完反,人的恐惧又被反之后这是最好的读条暴发时刻,当然这是理想情况.反正就千万不要被他反到冰的.用完反制之后被他反到奥也无所谓.痛苦诅咒不要急着解,也不要一味的解语言.注意他狗的反制时间还有距离很重要,把他BB冰远了也是可以读条的.当他没有反控制技能时或要被你暴发时一般就会丢死缠(当然是血一半以下时).如果遇见骗反制的还有杀你BB的恶魔SS就很难赢了.(亡灵法好打多了)
8 暗牧 起手羊骗灭很重要.羊住了就很简单.冰箱等着他沉默,出来之后就开血脉,距离不要太远,他冲你跑过来可以闪现骗他恐惧,尽量反他暗系法术.
法师的内战变术更多,不好讲.奶系的打起来没意思就不多说了.可能很多都是废话,但是我相信对一些法师还是有用的.现在PK或JJC都是不光靠操作,还有经验和意识,要学会骗等等.法师的闪现一定要用好,当你反制CD时就可以用闪现来躲对方的一些读条(闪到对方后面),一个法师冲你跑过来肯定是有目的的,龙西,吹风或冰环,你要提前闪会发现会躲很多技能.魔法盾要记得套,还是那句话有蓝就有血,只要有蓝就不要认输.以上说的不是按照这样就能赢,我只是想说仅供参考,表达能力太差,请理解~
❸ 魔兽世界术士与法师的区别
1、可选种族不同
术士:人类、侏儒、矮人、狼人、血精灵、兽人、亡灵、地精、巨魔,虚空精灵,黑铁矮人,夜之子。
法师:德莱尼人、矮人、侏儒、人类、暗夜精灵、狼人、熊猫人。
2、类型不同
术士:减益法术和持续性伤害法术施放者。
3、技能不同
术士:灾祸、末日降临、腐蚀术、献祭、痛苦无常、鬼影缠身、基尔罗格之眼、召唤地狱战马、奴役恶魔、召唤仪式、恶魔传送门、恶魔法阵、吸取生命、生命分流、恐惧、放逐术、混乱箭、死亡缠绕、克萨雷斯魔典。
法师:
增智术(增益魔法)、魔法飞弹、变形术、魔法抑制 、魔法增效、魔爆术(范围攻击法术)、侦测魔法、解除次级诅咒、闪现术、法力护盾、反魔术、缓落术、闪现术、传送门、祈祷术、造食术、造水术、制造法力钢玉、火系法术、炎爆术、火球术、烈焰风暴(范围攻击法术)、防护火焰结界 、灼烧、霜冻法术、寒冰箭、霜甲术、暴风雪(范围攻击法术)、冰锥术、冰甲术、冰霜新星、防护冰霜结界等。
❹ 魔兽世界怀旧服法师装备推荐
在《魔兽世界》怀旧服中,60版本里法师本身就很强力,冰法和火法配备不同的适合装备后,就能更加厉害,下面带来经典旧世版本中法师的装备推荐。
点击查看:魔兽世界怀旧服法师攻略
法师装备推荐
冰法
装备取舍
关于命中和暴击,暴击是作用于所有命中后的寒冰箭,即便是可未命中会出现暴击,结果也一样。推导过程:10%命中10%暴击为例,100个技能,90发命中10发未命中,10%暴击,90发命中里9个暴击,10发未命中里1暴击,同样是9/90=10%暴击,当然非要时候脸黑有可能暴击全出现在未巧含命中里,这种情况不讨论。所以也就是说冰法在满命中之前,命中的DPS收益永远高于暴击,那么暴击、命中到底能为我们带来多少的DPS收益呢,这里我们把命中和暴击全换算成法伤带来等同的DPS收益,这样就方便看了。
首先从字面上直接理解,暴击和命中对于冰法是100下冰箭多命中暴击一个冰箭,那么假设现在法师副本里面冰箭平射为1000,命中为5%,总体命中为95%,这时候每提高1命中就是多命中一个1000伤害的冰箭,和之前相比如果换成法伤来作用呢,那也就是需要100个冰箭里命中的那95个冰箭多出1000伤害,1000/95=10.52,也就是1000平射、5命中的法师没提高1点命中等同于10.52点法伤的DPS收益。同样的情况下我们来看暴击,1000平射、5%命中,暴击是作用于命中后冰箭的,1%暴击是100个命中的冰箭里多暴击一个,也就是100个命中的冰箭可以提高1000点伤害,1000/100=10,我这样只是给大家一个方法,1暴击、1命中到底等同于多少法伤的DPS收益是根据你现在副本里平射决定的,除了你自身法伤还有你吃药、团队BUFF等等情况,所以如果直接去问别人,真的不能得出最准确的结论,因为根据团队BUFF、吃药情况的不同,即便装备一样,结论也不同,所以大家在取舍装备的时候只要根据这个方法把命中、暴击都转成法伤的DPS收益算一下就OK了。
针对TAQ前炮台冰法师最终搭配为:密头、火圈、R10肩膀、吞噬披风、大法师袍、奥术精准手腕孝困笑、T2手套、燃魔腰带、R10裤子、格林靴子、专注戒指、法能戒指、奈泪、思维加速宝石、SSF、蓝龙魔杖/混乱/AH21冰霜绿魔杖。TAQ之后火法把裤子换黑暴、鞋子换R10,魔杖换AH21火伤暂时就是最佳搭配了。
火法
装备取舍
火法的话是法师的重头戏,火法由于点燃的存在并且还能回蓝,暴击的DPS收益无法有100%的算法,那么给出大家一个大概的尺镇数字,500法伤7%命中7%暴击的法师在正常团队BUFF没时间BUFF的情况下,1%暴击和1%命中的DPS收益等同,火法1暴击的法伤DPS收益至少在13法伤,1%暴击的收益只比这数字高,所以火法对暴击的追求较高。正常来说火法暴击的及格线是8%暴击,这个数据是老的,所以正式服开启之后需要重新测试。
装备选择上面说过了,开TAQ直接换裤子和鞋子即可,然后喜欢抢点燃的法师可以考虑波动换掉大法师。TAQ毕业的装备来说如下:密头、维克尼拉斯的咒符、R10肩膀、被吞噬者的披风、大法师或者波动、奥术精准护腕、黑暴手套、眼柄腰带、黑暴裤子、R10鞋子、TAQ小怪暴击戒指、专注指环、奈泪、比斯、虫腿主手、维克洛尔皇家节杖、19魔伤或者21火伤魔杖。这里有人可能推荐战地任务手腕,不过那个没智力,奥术精准12智力是0.2%暴击,加上战地任务太麻烦所以我选择奥术精准。
TAQ版本火法毕业配装:密头,双子项链,R10肩膀,被吞噬者披风,大法师长袍,战地手腕,黑暴手套,眼柄腰带,暴风雪裤子,R10鞋,毁灭琉璃戒指,克苏恩任务戒指,比斯巨兽之眼,奈泪,虫腿,双子节杖,三宝魔杖。
此配装刚好10命中满。
60版本法师毕业配装:T3头、老克项链、蒙霜肩膀、大墓地披风、T3衣服、灵魂收割者的护腕、黑暴或者T2手套(NAXX满命中比其他高1%所以用黑暴)、眼柄腰带、极性护腿、T3鞋子、永恒烈焰戒指或者诅咒者之戒、T3戒指、奈泪、电男饰品、橙杖或者怨灵配冰龙眼也可以了、老克暴击魔杖
另外一个话题,冰法是二元法术,火法是非二元法术,抗性的问题就来了,官服时候,只有NAXX瘟疫区的BOSS抗性格外高,需要火法穿减抗装备,其他都还好。给大家简单解释一下,就是说如果目标火炕过高,高于75,那么在你命中目标后,目标有75%的可能性部分抵抗你25%的伤害,50%可能性抵抗50%伤害,25%可能性抵抗75%伤害,如果目标抗性高于150,有75%的可能性抵抗你50%的伤害,50%的可能性抵抗你75%的伤害,如果高于225,那么有75%可能性抵抗你75%。实话实说这点我记得也不是十分清晰,当时有一个表格的,反正就是目标抗性越高,部分抵抗的可能性和伤害也越高。大部分BOSS的抗性不到150,一个元素诅咒上去就低于75了,NAXX后期部分BOSS略高于,适当配一些减抗装备,感觉不出部分抵抗就可以,这个完全是根据服务器修复情况定的,分享一个我也不是十分确定的宏,/script u=UnitResistance y=target a=u(y ,0) h=u(y ,1) f=u(y ,2) n=u(y ,3) fr=u(y ,4) s=u(y ,5) z=u(y ,6) SendChatMessage(UnitName(y).. has ..a.. 护甲, ..h.. 神圣抗, ..f.. 火抗, ..n.. 自然抗, ..fr.. 冰抗, ..s.. 暗抗 and ..z.. 奥抗., SAY)
向目标使用会显示目标抗性。不知道准确性,感觉护甲是正确的。