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魔兽怀旧服萨满用什么合击

发布时间: 2023-06-19 09:45:36

❶ 魔兽世界怀旧服萨满攻略


在《魔兽世界》怀旧服中,萨满仍然是一名非常强力的职业,很多玩家都不知道萨满这个职业怎么玩,选择什么职业和装备比较好,下面带来萨满相关的攻略介绍。
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在看指南攻略前,玩家们也可以看看萨满祭司的技巧攻略汇总。
魔兽世界怀旧服萨满攻略汇总萨满选什么种族好萨满PVP怎么玩萨满练级攻略萨满天赋加点攻略萨满练级用什么天赋萨满PVE怎么玩萨满装备推荐
萨满心得
在真正旧世时期玩家都偏爱黑风。国服直到BWL后期,元素才开始在萨满玩家中占到更高的位置;安其拉版本随着RAQ当时版本特效受法伤加成的武器奈雷萨克饮血者的出现和风暴打击的开发,加上全属性的T2.5,增强又有所回暖,但元素仍在崛起;然后到NAXX出现元素愤怒三件套,又转回了认为元素才是更受眷顾的非空锋返奶天赋。
元素萨在多个版本的PvP都是能玩的。40级开始,元素萨就能够打出稳定的爆发伤害,如果不被先手,有尚可的野外PvP能力。满级时,元素的30/0/21是最为通用的天赋,且在副本里也能当治疗用,只缺法潮;战场能打、能奶、还有图腾辅助等等。一些最为迫切,奶会缺蓝的团本开荒阶段,如果被分配到管治疗组,只能花钱洗天赋了。但没有分配到治疗组的情况下,30/0/21应该是足够的。
就算法系组缺蓝,也可以用50级职业饰品被迷惑的水之魂来起到法潮的效果,1.10之前这玩意儿比法潮还强,有曲线救国的萨满直接骗队里说这是法潮,治疗看着自己的蓝在涨也信了,然而听说连这个在1.12都被削弱了,还让不让人玩了。但总体上,如果能长期保持30/0/21的天赋不用洗,或者至少在farm阶段保持30/0/21的天赋,可以节省一大笔金币。
装备方面,第二阶段的元素开始成型。此时的元素萨能凑一套锁甲伤害装。祖格的绿毛龟套装很不错,胸甲手腕腰带都挺适合元素的;同时荣誉装开放,但对元素来说,蓝装荣誉的两件+40AP没用,需要将军(R12)级别才好。另外,腿部除了军装外,无尽风暴也还不错,然后就是公共部件自然要和其他法系抢了。总体上说,如果弄得好的话,是能在第二阶段不靠附魔凑到300左右法伤的,然后在三、四阶段,可继续成长150点左右的法伤。
个人并不觉得大家都没装备时萨满有多弱,也许元素萨满的问题是,他是唯一一个在低端时不能只靠一套蓝装荣誉套的职业了吧,毕竟荣誉套的属性有些怪。战猎贼法术牧的荣誉套属性都很明确,而骑德的荣誉套又分别适合他们自己的需求。但总体来说,个人觉得一套T2级别的装备可能对休闲玩家来说基运很需要肝。但是和其斗饥他的中高端相比,萨满的中级选择甚至高端选择难度并不是那么大,骑德对PvE、PvP双重高玩的需求都是大于萨满的。

❷ 魔兽世界怀旧服:TBC怀旧服元素萨入门攻略

作者:NGA-信仰蓝色

前言

大家好,我是从60怀旧服P5阶段就在灰烬使者服务器玩元素萨,目前转服至布鲁服务器。TBC怀旧服的到来,使得元素萨更具有可玩性,也看到很多新朋友加入以及想要加入元素萨满的队伍。

因还在版本初期,大部分人装备都未成型,在强力团队的加持下,让我有机会打出过还不错的成绩,这让很多朋友询问我如何入门TBC的元素萨,于是就有了这篇入门攻略,此攻略无详细及准确的计算和验证,仅个人的一点经验,供新手入门。

1、简介

元素萨满是远程魔法伤害天赋,有着强大的法系辅助能力,是团队副本中法系组必备的DPS。在P1阶段因为强大的天赋,无任何装备即有12%的命中与10%的基础暴击,使得元素萨满在P1阶段有着还算不错的DPS!

2、元素萨满的优缺点

2-1优点

因为70级过载天赋的加入,使得元素萨满获得了法系“风怒”,闪电链每一次伤害都能触发过载,使得元素萨满在3目标战斗中非常强大。

元素集中和冷酷风暴天赋以及水盾也解决了60级元素萨满一部分“缺蓝”问题,配合各项天赋也使得60级最缺的命中属性不再紧缺,在装备属性均不高的P1阶段,节约了大量命中属性来堆法伤/暴击,使得元素萨在单体战斗中也有着还算不错的输出能力。更重要的是英勇/嗜血以及天怒图腾、空气之怒图腾的加入,使得元素萨满在团本中的就业不成问题。

2-2缺点

60级闪电掌握天赋是减少1秒闪电箭及闪电链的施法时间,70级变成了减少0.5秒,闪电箭和闪电链的初始施法时间从60级3秒、2.5秒减成了70级2.5秒、2秒,虽然最终施法时间还是2秒、1.5秒,但是受到的法伤加成减少了。

并且60级的元素诅咒和暗影诅咒也合并成了新的元素诅咒,但是依然没有自然伤害加成。在P1阶段,元素萨满可以依靠天赋获得比其他法系更多的暴击及法伤,从而打出不错的DPS,但是在后续版本中因法伤加成低、无法享受元素诅咒加成,导致成长低、装备收益低。

3、天赋

仅推荐这一种天赋,射程很重要,现在无法使用元素掌握双爆,大部分情况是不需要打震击的,这会降低DPS,两点的回蓝并没有多少,在合理配装以及团队的配合下,并不缺这两点回蓝,哪怕是需要打断的场合对DPS的影响也几乎可以忽略不计。

4、常规图腾

4-1单体:

火图腾:天怒图腾 可视情况 换火元素图腾

大地图腾:大部分情况不用插,可视情况插土元素图腾(不吃嘲讽的BOSS) 战栗图腾(如MSLD P1)

水图腾:法力之泉图腾

风图腾:空气之怒图腾 特殊情况下可以插根基图腾

4-2AOE:

火图腾:火焰新星、熔岩图腾、火元素图腾 天怒图腾

大地图腾:地缚图腾 战栗图腾 救急时土元素图腾

水图腾:法力之泉图腾

风图腾:空气之怒图腾 特殊情况下可以插根基图腾

图腾尽量在进入战斗前插好,进入战斗后插图腾会降低DPS,补图腾也尽量在必须走位时补,比如格鲁尔击飞途中、玛瑟里顿击飞时。另外如小队中有人中毒、中瘟疫记得使用清毒及祛病图腾,特殊情况下,冰抗、火炕、自然抗图腾也有很大的作用。

5、属性

1智力=15蓝

80智力 1%法术暴击

15.8法术急速等级=1%法术急速

22.1暴击等级=1%法术暴击

12.6法术命中等级=1%法术命中

在PVE场合,面对BOSS需要16%命中达到对BOSS 99%命中(至少有1%未命中),换算成命中等级为202法术命中等级,因为元素萨满天赋加上天怒图腾自带12%命中,所以只需要4%即51法术命中等级即可,如果是德莱尼萨满,因为种族天赋自带1%法系命中,只需要堆3%既38法系命中等级即可。

法术穿透因为无团本木桩,无法测试具体效果,有BOSS有可减少的抗性说法,也有BOSS固定抗性无法减少的说法,个人不建议堆,披风附魔及两枚蓝色宝石孔插绿色宝石即可。

个人建议:属性选择上,保证命中的情况下,在满BUFF接近40%暴击时再堆法伤,这样在战斗中会让你非常舒服。因是入门,不展开具体法伤、暴击、急速收益。

6、附魔、宝石、药水、食物

6-1附魔

头部:沙塔尔崇敬附魔22法伤14法系命中

肩膀:占星者/奥尔多 尊敬/崇拜附魔 60年代NAXX冰龙法系附魔

披风:20法术穿透和-2%仇恨均可

胸甲:6属性、100蓝量(以后也可150蓝量)

护腕:15法伤最佳,但是现在太贵了。也可以附魔30治疗量, 附带10法伤,性价比最佳。

手套:20法伤,虽然也挺贵,但是元素萨几乎不缺命中,所以几乎没有别的选择。如配装需要,也可以选择15命中。实在舍不得也可以10法术暴击。

裤子:根据经济情况选择裁缝制造的25或35法伤魔线

鞋子:野猪之速或4点5回血蓝的稳固、12耐力也行

武器:40法伤 非常无奈,和元素诅咒一样,没有特定加自然伤害的武器附魔

盾牌:12智力

6-2宝石

多彩:混乱之天火钻石 本不该出现在P1的法系最强宝石,特别是元素萨本身就需要高暴击,并且有200%暴击伤害天赋,使得多彩3%爆伤加成实际有6%以上的爆伤效果。 需要注意的是激活多彩效果需要插至少2枚蓝色宝石

红色与黄色宝石:都插高能黄晶玉就行,既4爆5法伤宝石,性价比非常高。(也有出多彩效果后无脑9法伤或8法术暴击的插法,但个人不建议新手这样)

蓝色:辐光水玉 4法爆5法术穿透 插好两颗后,如果宝石镶孔奖励不好,可以无视颜色,直接插高能。例如:法术打击腿。

6-3药水

合剂:盲目光芒合剂 奥术神圣自然伤害加80点 如果是需要放火图腾AOE的场合,60级的超级能量合剂+70点全伤也是非常不错的。另外需要注意的是,TBC喝了合剂后是不能再喝常驻时间的小药的,爆发药水和大蓝不影响。

常驻药水:常驻药水分为战斗药剂和守护药剂,每类只能喝一种。现阶段喝 法能药剂+德莱尼智慧药剂 是一种性价比非常高的选择,在缺蓝的场合甚至比合剂还要更强。

食物:[香脆蛇][水煮蓝鱼][烟熏蜥蜴]可加23法伤、缺暴击时,[骨鱼汤]加20点法术暴击也不错、5回8法力的[烟熏孢子鱼]并不推荐,如果缺蓝不如吃[骨鱼汤]来增加暴击、要注意的是3.0以前命中等级没有统一[热辣塔布羊排]的命中不作用于法系。

爆发药水:毁灭药水、超级法力药水;在不缺蓝时可吃毁灭药水配合嗜血/英勇爆发,可以极大提升DPS,但大部分普通团队肯定是会缺蓝的,记得卡CD喝超级法力药水,不要没蓝再喝。黑暗符文/恶魔符文也可以常备,以防万一。需要注意的是因为急速等级没有统一,加速药水的急速等级是不作用于法系的。

7、专业选择

首选制皮:玩萨满几乎必选专业,在P1阶段不管什么天赋,几乎都有毕业装备,而且还不和4T4冲突。元素萨满最佳是选龙鳞制皮制作的虚空打击三件套,并且还可以制作增强萨的黑色虚鳞套,如果兼职奶萨,也可以做部族制皮的风鹰套。但风鹰套有精神属性,元素萨来说还是比虚空打击套差的。并且还可以敲鼓,进组几率+1不说,恢复鼓回蓝,开战前、走位中敲法伤/急速鼓也有DPS的提升。

第二专业首选附魔,可给两枚戒指各附魔12法伤,是目前最强副专业。

其他专业:

珠宝可以给装备镶嵌专属宝石,可插一枚14法伤及12暴击宝石,但总体收益不如附魔,不过后续版本还可以制作毕业项链及不错的过渡饰品。还算不错,但现阶段总体来说现阶段不如附魔。

工程炸弹在AOE场合可以直接增加伤害,后续版本还有头部装备可以制作,也可视情况选择。

裁缝不推荐,法术打击头没有多彩宝石,萨满也不缺命中,出两件套得不偿失,散件流一件法术打击裤子也够了,后续版本的阳炎法袍也不比锁甲衣服强多少。

炼金也不推荐,元素萨虽然某些场合缺蓝,但现版本的炼金石属性太拉胯,得不偿失。

锻造,可以制作法系主手武器,但是。。。太贵了,而且也不是毕业的,除非增强元素双修,不然不推荐。

8、输出循环

单体: 萨满的单体循环非常简单,在缺蓝时,11111111111111闪电箭即可,如不缺蓝3箭1链,即闪电链-闪电箭-闪电箭-闪电箭-闪电链,卡CD打闪电链就行。具体的情况需要根据配装以及团队来选择。唯一值得注意的就是爆发饰品一定要开在嗜血/英勇里。

AOE: 5人/10人本有靠谱的法师和T,可在法师下雪或T拉住后直接闪电链,然后走向小怪群前5-8码释放火焰新星图腾、接闪电链,等火焰新星爆炸后,切换熔岩图腾,往回走,走位时震击,到达安全距离时闪电链、闪电箭循环,怪的数量够多,并且没有死也可再补一个火焰新星图腾,两个火图腾分别是10码与8码,并不需要贴脸放,贴脸放不仅容易被怪打掉,如法师冰环,还可能导致暴毙。

如果没有靠谱的法师和T,那么老老实实的天怒图腾,打闪电箭,等T上了仇恨后,视情况闪电链。

BOSS战AOE时:

2 目标: 电链> 火焰新星 -> 电箭

3 目标: 电链>火焰新星/熔岩爆裂>电箭

4 目标以上: 火焰新星 -> 电链 -> 熔岩爆裂 -> 电箭

以上仅为理论上的情况,大部分情况下释放火图腾AOE需要走位,而小怪可能迅速被A完,从而浪费DPS得不偿失,这种时候老老实实卡CD闪电链即可。最后值得一提的是,在长时间的AOE场合,火元素也有非常不错的表现。

9、续航、回蓝问题

TBC有了新的节能天赋,虽然不再是触发后100%省蓝,无法通过低级闪电箭骗节能,但新的天赋暴击100%触发,暴击越高 、触发几率越高,配合冷酷风暴天赋、水遁、法力之泉、骑士回蓝祝福就已经并不像60级一样缺蓝了。但同样,TBC的BOSS战时间变长,大部分普通团的元素萨在长时间战斗中,还是会缺蓝,这就是我推荐大家40%暴击的原因。同时按照团队的情况来改变输出手法,有4T4、骑士打回蓝审判、小队有暗牧时,可以根据蓝耗情况来决定释放打3箭1链还是闪电箭或喝毁灭药水还是大蓝。如有不熟悉团队的情况可以使用恢复鼓 、黑暗/恶魔符文、切换牌子换的[地脉图腾](属于武器,战斗中可换)来微调,再决定输出循环/是否喝蓝。值得注意的是,在BOSS站时,如果遇上不可避免走位时,若刚好图腾时间快要结束,可在这时回收图腾,重新插图腾,补水遁,这样可以更好的在不影响DPS的情况下省蓝。

10、装备选择

因是新手入门,故装备不会选择世界BOSS装备,如有条件的可以按需自行购买搭配。装备搭配主要有两种:

10-1 4T4+制皮三件套

在普通团队4T4可以很大程度上缓解续航的不足,多余的蓝量可以用来打更多的闪电链、不喝大蓝喝毁灭药水配合爆发,也可按团队是否有回蓝审判、暗牧等来灵活选择。

10-2 2T4+制皮三件套+散件

极致的输出装,更适合竞速、冲榜团队,缩短战斗时间后,蓝量不再那么紧张,回蓝审判也能极大的提升续航,如果能在暗牧组,几乎完全不再缺蓝。不过哪怕是散件流,建议也拿一套4T4,根据不同场合切换。

至于不学制皮的配装,不追求极致,建议还是出4T4了,可以省心很多,其他部位与非团本入门装备配装一样,在保证法术命中的前提下,尽量选择紫色、装等高的带法伤、暴击、宝石孔,不带精神、无五回、少耐无耐的装备即可。

比较推荐的一些装备有:

闪电皇冠 AH购买 便宜好用

野性魔法肩甲 H围栏掉落,造型好看,属性不错

雷歌褶裙 H幽暗沼泽掉落,3孔!属性比T4腿好,不缺命中时,不输法打腿,关键是造型碾压法打的大红裤衩....

浩劫护腕 无耐法伤带孔护腕,AH点击就送

塞泰克先知颈环 赛泰克门口任务,做完就送,法伤加暴击没有耐力,完美利用装等

其他的暂时没有印象了,按照法伤、暴击、带孔的原则选择装备即可,有很多布甲非常不错并符合这个原则,不过ROLL前记得先和同队的队友沟通,毕竟元素萨进5人本还是挺不容易的...............

关于饰品:

首选肯定是[电容器]和[银色新月徽记],[银色新月徽记]覆盖英勇/嗜血可以最大化的利用,[电容器]在过载和高暴击的加持下也是完美无瑕。

其他饰品推荐:

1、[萨菲隆的精华]与[克希利的礼物] 萨菲隆的精华为NAXX冰龙掉落,略微逊色于银色新月徽记,如果有的话完全可以接着用,与沙塔尔崇敬(头部附魔 必冲声望)购买的 克希利的礼物 一样,搭配银色新月徽记时,虽然不能同时开启,但是轮流开启可以覆盖整个英勇/嗜血,基础属性本身也是元素萨需要的,所以非常不错。

2、[希法尔的节点号角]与[夸格米拉之眼] 都是被动触发型的饰品45秒内置CD,非常省心。夸眼的急速可以打出更多的技能从而增加伤害,虽然增加蓝耗,但是可以忽略不计,算是不错的饰品 。节点号角 是一件被低估的饰品,基础暴击很适合元素萨,元素萨的高暴击也可以很稳定的触发饰品,平均1分钟可以稳定触发1次,运气好2分钟的战斗触发3次也是正常的,并且如果没记错的话触发的法伤是饰品开启、触发后的TBC第二高,没错....就比薄片低,妖头、六分仪都没他高。

3、[占星者的血钻石] 不推荐,元素萨不缺命中,不如点击就送的[克希利的礼物]。

4、[玛瑟里顿之眼] 不推荐,元素萨不缺命中,这玩意不触发.....

P1阶段的饰品必选的有牌子换的[银色新月徽记],另外一个想省心,夸眼、号角刷到哪个带哪个就好,双使用饰品也是一样,有哪个用哪个,最后总归都还是要卡拉赞抽奖换[电容器]的。

❸ 魔兽世界怀旧服:联盟现在在战场中,该如何应对部落的萨满

怀旧服联盟现在在战场该如何应对萨满?



所以说,萨满再厉害也只是一个单一的职业,只要针对性的出一些应对的办法也并不是万能的。当然在高端战场中,部落阵营也会针对性的保护己方萨满,而这种时候就是矛与盾的竞争,需要看现场发挥了。小伙伴们,你们又怎么看呢?

❹ 魔兽世界怀旧服攻略:从入门到精通,萨满成长大型攻略现场

作者:NGA-Kelnycheng19

[1]萨满是什么定位?

划重点:萨满主要是作为辅助角色出现的,仅次于板甲职业及野德的坦度,多种物理与法术伤害,强大的辅助能力。并不完全等同于牧师这类纯粹的治疗职业,而是更多兼顾着输出、治疗以及坦克的类型。基于对本职业的设计机制,萨满在群刷、群伤、buff团队等维度一直有不俗的表现。


[2]设计师设计萨满的初衷是什么?

由于最初的定位是辅助,这表明萨满拥有一定的物理输出能力+一定程度的副坦,略低于纯输出职业的远程伤害,以及稍微逊色与传统治疗的群刷能力。当然这些略微逊色主要体现在套装、本职业装备的属性上。跨甲在本贴不予深入讨论,属于独特的玩法。之所以提到副坦这个定位,很多新人及其他职业可能会表示不太理解。对此我做一轮深入解析。从技能设计上,暴雪爸爸在60版本的技能及天赋上最初设计了2类坦克体系;

第一类,具备仇恨继承、强仇恨机制,以及大量减伤机制的主坦克。例如战士、熊坦的嘲讽可以快速掌握局势,受限于资源获取机制,但是仇恨机制本身不太依赖装备提升。第二类,具有很多快速建立仇恨的技能,但是续航受限的辅助坦。例如防骑的王者大法,坦萨的石化继承风怒。可以快速创造大量的仇恨,但是仇恨依赖装备线性提升。(当然,很多大佬证明了辅助坦也可以很好的成为主坦,为我们 探索 了很多新奇的思路。)


[3]萨满的三系天赋是什么?

萨满拥有元素、增强、恢复三系天赋。(1)元素 60版本的元素作为远程输出最大不同于其他法系的特色是很多天赋强化了图腾的能力。其核心输出手段是高加成闪电箭以及有cd的闪电链+震击组合。虽然核心输出单位效能不足,但是由于火系图腾的存在,本身可以弥补很多萨满在中期,空蓝期的伤害获取。选择元素系天赋的萨满们,你们是爆发极高,且法系输出中硬度最高的法系。但是你们的缺点也很明显,那就是续航。天赋说明不在这里多啰嗦,只要是认识字的都看得懂,我在此强调的是这其中最核心的流派跟他们相关的天赋优先级。

极限元素流,加点为38/0/13,这是一种更偏向PVP的加法,元素舍弃引导、元素浩劫。恢复系加出潮汐集中、图腾击中后加自然之引3%双命中为止。本人比较喜好这种加法。

下面说明一下为什么这么加点:

第一层,5%的核心技能伤害毋庸置疑,左侧的引导由于元素萨在战场的作战时间很短(对方死或者我死)。所以10%的mana节约下来能做什么呢?大概率下,死的时候蓝还没用完。

第二层,强化石爪是防ADD缓解压力的,减速图腾范围打架的人都懂。元素防护10%减伤,这是一个针对mc,黑翼,TAQ都可以残血苟活的硬通货。在pvp方面,法爷这么多10%就是多一发寒冰箭,多一发寒冰箭的时间,你就能多一个次级波同时打断他。烈焰召唤15%的伤害很适合火焰星星、灼热、熔岩的这种场合乱没人管你图腾的场合,遇到个不太会玩的,可能都不一定第一时间打你的图腾。白嫖15%伤害没坏处。

第三层,元素击中就是买10送1闪电箭,这个可以用低级的白嫖出来,然后打满级闪电箭,pvp副本都适合。回想是个争议天赋,看起来很美好,有些人觉得6秒跟5秒差别不大。pvp很多时间我都被1秒cd羊,或者贴脸吃火球。我是不吝啬这5点的,不加每分钟10个震,加满每分钟12个震,自己算账吧。雷霆召唤,没人不喜欢暴击率。

第四层,强化火焰图腾也很有争议,说好用的人舍不掉,说不好用的人技能都不放在动作条。火焰星星极高的耗蓝,远不如熔岩的性价比,伤害一次性。很显然,他是个更符合pvp的天赋。熔岩降低威胁值,配合石化让你安心A怪。专注之眼,被曝6秒内施法不退条,显着的pvp天赋,注意专注施法还是怕打断,记得骗反制盾击拳击脚踢。骗过之后大奶一口或是送对方见天使随你喜欢。元素浩劫,只有法术增强喜欢这个天赋,他们靠风怒/火舌+震级+火图腾输出。还有一些喜欢黑风萨的增强偶尔会加这个天赋,让自己的爆发更高。

第五层,第六层一般都是全加的,没啥太大争议。第六次,有人选择不加,剩下的天赋点恢复系出到自然迅捷。有人追求极限爆发一定加元素掌握,用闪电箭+链子双暴,各有优劣。无非是3.5秒之后对方死,不然就你死。或者1秒对方马上就死,或者你大奶一口继续耗着的差别。


传统暴击流,加点为31/0/20,元素舍弃元素防护及4点回想,恢复加出强化复生以及潮汐掌握的5%治疗法术双暴击。这是一般元素萨普通加的天赋。他们的差别在于,元素第一层都加,第二层放弃大地之握、元素防护,仅加出烈焰的召唤。第三层1点回想,第四层不要风暴之眼跟元素浩劫,其他三层都加。恢复系这边多出强化复生、潮汐掌握5%暴。当然,也有主元素副增强的,这里就不展开了。


(2)增强 60版本的增强作为近战职业与其他职业最大的不同是,让人闻风丧胆的黑风萨。但你们需要知道的是,增强萨绝非只有双手黑风一种玩法。增强萨可玩性极强,现存版本中,就有三火、石盾、双手风怒、元素增强四种大类。

三火,以火舌武器、灼热图腾、火焰震击的组合闻名,这种增强萨,大多穿本职业混合锁。由于火舌武器有保底的最低伤害下限,在升级的过程中这是一种快速farm坦克怪,野兽怪的方法。

石盾,是以石化武器、石爪图腾配合石肤图腾+熔岩图腾群A配合地震拉仇恨的方式,这个模式需要增强第一次加盾牌专精带盾+强化守护图腾的天赋,配合烈焰召唤天赋,主要的aoe来源是熔岩图腾。一次可以拉好几个但一波打完需要恢复时间较长。

双手风怒是最常见的玩法,一部分人20级加出双手斧和锤,一路石化武器抡。但其实因为前期是皮甲职业,没有命中支持,很长时间内都会被小怪砍的很伤,持续坐地,效率并不高。在30级加出风怒武器后,这个玩法才开始有略微优势。在40级开始穿锁甲之后,这个玩法才逐渐赶超石化武器。所以在此,我依然建议大家在40级之前,如果你是独狼。请带上高护甲高档值盾牌,拿着攻速超过2.5以上的单手抡风怒,不一定比你双手慢。因为最有效的升级思路是尽可能减少被消耗的情况下快速击杀怪物,避免频繁做地板。

元素增强,这是一种元素增强甚各加一半的玩法,目前我一直用这种天赋升级,他的加法为21/30/0,元素出满元素之怒,增强不出风暴打击。主要依靠火图腾伤害、风怒进行输出。由于我全面强化了火系元素的天赋,灼热、熔岩、火元素图腾都享受100%暴击加成,其次我自身的法术暴击带来的元素浩劫也可以很好的为我的风怒服务。


在天赋方面,列举2种场景的增强玩法,以及一种独特的增强玩法。

增强元素,是一种主增强副元素的玩法,如果你确定自己要用双手武器锤怪的。第一层请加先祖知识,虽然只有5%的法力上限。盾牌专精:很多人不止一次觉得这个天赋很鸡肋,其实这个天赋极其强大,5点5%格挡率,25%盾牌减伤一起加,同样的效果防战只给5%格挡率+1点怒气。防骑还需要加5点前置,额外花3点才能享受30%吸收伤害提高。前期由于穿着皮甲,护甲不如战士圣骑,猎人是远程,小德有熊,盗贼有控制,布甲要么有盾,要么有宝宝,所以萨满在40级之前打怪是很伤的。如果没有盾牌加持,萨满几乎用脸抗怪。

正是由于这样,才给萨满一个用盾的机制来减少消耗,提高续航,同时给萨满石肤、治疗图腾等恢复手段,让萨满在带盾职业里面输出处在较高的水平。这是萨满不同于其他2个带盾牌职业的差异。简单说,带盾牌里面solo最快的,同时带盾牌里面最脆的。所以,前期请不要忽视这个天赋,我练级必加这个天赋。在装备机制上,锁甲提供敏捷、智力、耐力,还有一些锁甲提供力量,这给增强萨在前期提供了一定的躲闪、招架、格挡的减伤机制,这些机制可以很好的帮助萨满支持住物理怪的高压,萨满由于有根基、地震并不太害怕法系怪。

第二层,不出意外都加5%暴击,偶尔有一些玩家会点出2点守护图腾,守护图腾是个很好的辅助天赋,风墙、石肤强化可以很好的减少来自远程、近战怪物的伤害压力,根基冷却减少可以少吃很多法术怪技能。


在pvp方面,这个天赋非常适合防守,例如阿拉希战场的铁匠铺守卫,奥山的对峙互射等。

强化幽灵狼:由于强化后还需要读条1秒,这个天赋在70 80级瞬发+不会被降速后才大放异彩,而且室内不让变狼,这个天赋沦为鸡肋。强化闪电盾配合8T2有很好的玩法组合,可以玩出增强双电盾流。感兴趣的小伙伴可以尝试。


强化图腾:纯粹的副本辅助天赋,近战爱你。

预知:这是一个升级天赋或者萨满坦的天赋。有时候增强pvp也会加,但是争议很大,因为有躲闪就会有压制(武器站表示很开心。)大部分情况下,预知都是用来在独狼路上降低损耗的天赋。乱舞是每个增强必加的天赋,暴击后享受下三次30%攻速提升,针对双手武器有更多的机会打肉搏+风怒,针对坦萨有更多的机会打几次石化制造仇恨。

坚韧:是个被忽视的天赋,一般坦萨以及高督增强萨会带盾加这个天赋,让自己达到普通坦的护甲。

强化武器图腾:又一个辅助天赋,强化风怒图腾及火舌图腾。加上这个天赋让近战叫你爸爸。元素武器没太多争议都会加的,招架,坦萨及pvp都会加。但大部分情况下,这只是个升级中减伤的过度天赋。武器掌握没什么争议。风暴打击也没太多争议,2次额外加成有人打地震,也有人强化闪电盾用脸反伤走增强电盾流。可以克制一些职业高攻速职业。

(3)恢复 60版本的恢复萨表现不俗,虽然各种跨甲+无脑链子让大家对萨满混G这件事褒贬不一,同时由于T1+T2的属性都更偏向辅助治疗,所以本节我讲述这个天赋略微细致一些。

❺ 魔兽世界SM可以拿哪几种武器

魔兽世界怀旧服萨满可以用的武器有匕首、拳套、单手斧、单手锤、法杖、双手斧和双手锤,并且在使用单手武器的时候,还可以装备盾牌。萨满使用的武器根据天赋来选择。


故事背景(黑石之祸)

经历了天灾入侵的艾泽拉斯大陆满目疮痍,费伍德森林变成了一片死地,提瑞斯法林地游荡者那些早已死去却又一次站起的腐朽身躯,夜色镇终日浓雾弥漫,希利苏斯的沙漠中暗流涌动,洛丹伦王国覆灭,伊利丹背叛暗夜精灵被流放外域。

阿尔萨斯这个曾经的王子终于登上了冰封王座,成为了坐镇诺森德的新巫妖王,似乎战争暂时平息,因为战争部落和联盟达成的那些脆弱的协议似乎已经逐渐被人遗忘。



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