魔兽震地者凤凰多少
Ⅰ 魔兽争霸所有英雄技能介绍
1、恶魔猎人
魔法燃烧:使敌人的魔法值成为同点伤害数(耗魔法75)。
献身:造成周围伤害(耗魔法35)。
规避:英雄周围的我方士兵回避率增高(不需要使用即一直保持)。
把自己变成强力恶魔,远程攻击,体力加500,持续60秒(耗魔法150)。
2、矮人王
风暴闪电:单体攻击魔法,造成伤害和眩晕(耗魔法75)。
暴风击:击地,造成附近小范围地面敌人伤害、移动力减少和命中率减少(耗魔法100)范围还是小。
重击:周围部队一定几率加25伤害并使眩晕2秒(不需要使用即一直保持)对于部队能够使敌人眩晕非常有效。
天神下凡:加5的防御力、500生命和20伤害,并且魔法免疫。持续时间60秒。
3、先知
连环闪电:反射攻击,每次反射威力下降。远视:侦察用,可以探阴形。
召唤狼:召唤狼帮助攻击。
地震:对建筑每秒50点伤害,对敌人单位减75%速度,持续时间25秒。(耗魔法150)。
4、圣骑士
神圣之光:神圣之光可以治疗我方受伤的单位或者伤害不死族的单位。
专注光环:增加周围友军的护甲值。
神圣之盾:圣骑士可以将自己笼罩在一层无法穿透的光明结界中,从而免受任何物理和魔法伤害。
复生:让已经死亡的最多6个我方单位重新返回战场,当死亡单位超过6个时,会将在范围内的最强大的6个单位复活。
5、巫妖
霜冻新星:制造一场由目标处引发的寒霜爆炸,对附近的所有敌人造成伤害并且减慢他们的移动速度和工作速率。
霜冻护甲:使目标包围在一层保护性的霜冻护甲中,这层护甲不仅能增加防御还能减慢近身攻击他的敌人。
黑暗仪式:通过黑暗仪式摧毁他的一个单位,从而吸取他的能量来补充自己的黑暗法力。
死亡凋零:在一个区域里以每秒4%的基础生命值摧毁一切物体。
Ⅱ 谁能帮我找到魔兽的详细数据资料。
攻击类型
普通 (绝大多数的肉搏单位)
普通攻击对中型装甲造成额外伤害, 但对加强型盔甲的伤害会折损。
穿刺 (大部分远程攻击者)
穿刺攻击对无装甲单位以及轻甲单位造成额外伤害,但是对加强型装甲,中型装甲,英雄装甲的伤害会折损。
攻城 (火炮攻击)
攻城攻击对加强型装甲以及无装甲造成额外伤害,对中型以及英雄装甲的伤害会折损。
混乱 (一些野生怪物,强有力的召唤单位)
混乱攻击对所有的盔甲类型造成完整伤害。
法术伤害 (大多数的施法者)
法术攻击对轻甲和重甲有额外伤害,但是对中甲、加强型装甲以及英雄装甲的伤害会折损。
对法术免疫单位没有影响。
英雄
英雄攻击对加强型装甲的伤害会折损。
符咒
本文是指那些伤害技能,比如冰冻霜星之类的,对英雄装甲(就是英雄了)只产生70%的伤害
武器类型
普通
飞弹
火炮
即时
盔甲类型
无装甲 (大多数的施法者)
无装甲会受到穿刺攻击,攻城攻击中额外的伤害。
轻型装甲 (大部分远程攻击者)
轻型装甲受到穿刺和魔法攻击额外的伤害。
中型 (多数低等级的肉搏单位)
中型盔甲受到普通攻击额外的伤害,受到穿刺、攻城、魔法攻击中较少的伤害。
重型 (多数空中单位,高等级肉搏单位)
重型装甲会受到魔法攻击额外的伤害。
英雄
英雄会在穿刺,魔法,以及攻城攻击中受到较少的伤害。
加强型 (建筑物)
加强型装甲会从穿刺,魔法,普通、英雄攻击中受到较少的伤害,但是从攻城攻击中受到额外的伤害。
注意
游戏中有些地方对同一装甲会说法不同。比如小型装甲指的就是轻型装甲,大型装甲指的就是重型装甲。
伤害和装甲等级系统
每个游戏中的单位都有装甲类型和武器类型。( 类似星际争霸)
每个武器类型都会对一部分装甲有好的打击效果,而对另外一部分装甲打击效果不是那么的好。
这个系统是鼓励玩家在战斗中混合他的单位。如果你的对手清一色的生产一种兵种,比如射手,那么你就可以非常有针对性的生产低级肉搏单位来克制他们。但是,远程单位一般都具有可观的伤害力,所以你可以生产远程与肉搏的混合部队,从中受益。
攻击与盔甲类型关系图解
轻型 中型 重型 加强型 英雄 无装甲
普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%
穿刺 200% 75% 100% 35% 50% 150%
攻城 100% 50% 100% 150% 50% 150%
魔法 125% 75% 200% 35% 50% 100%
混乱 100% 100% 100% 100% 100% 100%
符咒 100% 100% 100% 100% 70% 100%
英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%
伤害在装甲上的减少或增加
对特定的装甲, 所受伤害之减少 =((装甲)*0.06)/)(1+0.06*(装甲)
对于装甲降低,受到额外的攻击计算式是:攻击增加=2-0.94^(装甲降低) 。
1点的装甲增加会导致受到的伤害减少5.7%。10点的装甲减少会受到的伤害增加46.1%
(1)若防御力>0:
减少的伤害百分比=(装甲值 * 0.06)/(装甲值 * 0.06 + 1)
大家会不会觉得这个公式很烦呢?其实Blizzard这样设定是有原因的
假设个单位有A的防御力:
这时敌人就只能对其造成 1 - [ A * 6% / (1 + A * 6%) ] 的伤害
即只能对其造成 1 / ( 1 + A * 6%) 的伤害
所以敌人要付出原本 1 + A * 6% 的伤害才能有原本的效果
换句话说,这个单位就有原本1 + 6% * A的生命值
即增加了A*6%的生命值
所以我们得到了一个结论:
每增加1点Armor,相当于增加了 6% 的生命值
注意魔法是无视防御力的,所以防御力加成所增加的“生命值”不适用于魔法;换言之,防御力越高,法术对其影响越大
注意这个理论不适用于负的防御值,由于一般游戏中很少会有负防御值的情况产生;因此负防御值的公式并不重要,大家稍微看一看就好了…
(2)若防御力<0:
增加的伤害= 2 - 0.94 ^ (-装甲值)
游戏中小数点纳入计算,例如攻击力是6.3时:
打第一下扣6滴血
打第二下扣6滴血
打第三下扣6滴血
打第四下扣7滴血
打第五下扣6滴血
打第六下扣6滴血
打第七下扣7滴血
打第八下扣6滴血
打第九下扣6滴血
打第十下扣7滴血
附:暗夜
精灵:
小精灵,()中甲
弓箭手,穿刺中甲
女猎手,普通无甲
弩车,攻城重甲
树妖,穿刺无甲
熊德,普通中甲(重甲)
山岳,普通(攻城)中甲
角鹰,普通无甲
鹰德,魔法(穿刺)无甲
仙女龙,穿刺轻甲
奇美拉,魔法轻甲
树人,普通重甲
不死
寺僧,普通中甲
食尸鬼,普通重甲
蜘蛛,穿刺中甲
石象鬼,普通无甲
男巫女妖,魔法无甲
石膏像,魔法重甲(轻甲)
憎恶,普通重甲
绞肉车,攻城重甲
冰龙,魔法轻甲
骷髅,普通重甲
骷髅法师,穿刺中甲
兽人:
苦工,普通中甲
咕噜兵,普通重甲
巨魔,穿刺中甲
投石车,攻城重甲
萨满巫医灵魂,魔法无甲
狼骑,攻城中甲
科多,穿刺轻甲
飞龙,穿刺轻甲
蝙蝠,攻城轻甲
牛头,普通重甲
召唤系:
燃烧军团的3个召唤(狗,火,魔)都是CHAOS和重甲,狗是宝物召,火是恐惧魔王召,魔是深渊领主召
石头人(6级的那个,可以召唤的,用宝物)在1.11被改为中甲1.10好象还是重甲吧对空是穿刺,对地是肉搏
龙,一直是重甲吧,穿刺攻击
熊人首领(用精神项链召唤)8级怪物,CHAOS,重甲
水元素是重甲,穿刺,先知的狼同,肉搏,老鹿的树人同先知
兽王的召唤,野猪是中甲,穿刺,老鹰是魔法,轻甲,熊是肉搏,重甲
不知熊猫的分身和月女的老鹰算不算召唤,大地是肉搏,重甲,火是肉搏,重甲,STROM(风暴?)是穿刺重甲,猫头鹰,无敌,不能攻击
复仇之魂是远程肉搏(同小猫和破法者)召唤出的6个小精神是无敌,穿刺
骷髅兵是重甲,肉搏,射手是穿刺,中甲,骷髅法师是穿刺,中甲
小甲虫是中甲,肉搏,1.10好象是重,肉搏
眼睛蛇防御塔是重甲,穿刺,剑圣的分身是英雄甲受伤害X2,能攻击,无伤害(别扁我!)
火凤凰是轻甲,魔法攻击
龙小天 发布于2007-03-08 10:14:38
魔兽争霸1.20经验值列表
全部是在己方一级基地下测试,己方基地升级会有加成。具体加成为(只是单英雄):二本增加杀死单位的15%经验,三本加成30%经验,双英雄、 三英雄经验没有加成。比如,龙鹰一本经验60;二本是69;三本是78。
各族农民25
人类:
民兵25 步兵40 火枪手60 骑士85 破击炮小队40 直升机25 牧师40 女巫40 破法者60 龙鹰 60狮鸠115 蒸汽坦克40 水元素:1级42 2级57 3级75 火凤凰150
兽族:
刀斧手60 巨魔猎手40 狼骑兵60 牛头人战士115 飞龙斗士85 科多兽85 投石车40 萨满法师40 巫医40 巨魔蝙蝠骑士40 白牛60 狼:1级30 2级42 3级57 眼镜蛇守卫:1级12 2级20 3级30
不死亡灵:
食尸鬼40 地穴恶魔60 憎恶85 投石车40 石像鬼40 十胜雕像40 毁灭者115 亡灵法师40 女妖40 冰霜巨龙150 骷髅12 骷髅法师12 腐臭甲虫:1级12 2级20 3级30 炎魔 117
暗夜精灵:
弓箭手40 女猎手60 树妖40弩车40 鹰爪德鲁依40 兽爪德鲁依 85角鹰兽(没骑人) 40角鹰兽(骑人)85 仙女龙60 奇美拉115 山川巨人150 召唤树人20 复仇之魂95
各族有攻击的建筑:
人类:防御塔(包括箭塔,炮塔,神秘塔)25
兽族:箭塔25 兽人地洞25
不死亡灵:主机:1级25 2级40 3级60 防御塔25 蜘蛛塔25
暗夜精灵:主机:1级25 2级40 3级60 战争古树25 知识古树25 风之古树25 商店25 远古守护者60
各等级英雄:1级100 2级120 3级160 4级220 5级300 6级400 7级500 8级600 9级700 10级800
还有很多 自己去慢慢看吧 给个分吧 谢谢了
Ⅲ 非常懂魔兽争霸的进!!!!!!!!!!!
双拳难敌四手,同样,一手难敌两手。玩魔兽,只用右手是没有用,我们还要学会用左手------键盘。
键盘操作相对于鼠标操作,更加快捷、方便、准确。我先从基础操作讲起,然后是进阶操作,再是更精细的操作。其他的就没有了,因为本人的水平只能到这里了,呵呵。
从基础说起:
一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。
魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的黄色字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。
重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。
同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者飞艇),以很好的保护自己以及部队。
同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。
另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。
一些你可能不知道的热键:
1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。
2,“backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。
3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。
4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。
5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。
用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。
PS:A键,H键,P键,tab键的运用。
1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。
2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。
3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。
4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。
二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。
可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。
一alt键:
①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。
②:alt键可以和其他键组合产生作用,最着名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:
1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。
2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。
3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。
二shift键:
①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。
1,让一个农民做完建筑之后自动回去采矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。
2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去采矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来采矿。
3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。
4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。
5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。
6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。
7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。
②:在一个队伍里添加或者剔除单位。
1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。
2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。
具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。
三ctrl键:
①:ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火枪手和2个男巫编成一队,只要选中7个火枪手和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火枪手和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。
②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。
③:ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。
三:更精细的操作:M键,S键的使用。
一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。
战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。
围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]
然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:
1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。
2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。
3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。
还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,假如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。
利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。
M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。
包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。
一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。
在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。
二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。
阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。
接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。
有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级隐形狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。
当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了
Ⅳ 魔兽自定义英雄生存攻略
这里我们要交流的事自定义英雄攻略。在魔兽系列游戏中,自定义英雄攻略占据了相当重要的部分,我们可以在遭遇战中设置多个自定义英雄,并跟据英雄的不同属性设置出自定义英雄攻略,保证英雄在作战中良好的战斗能力,好了,现在让我们来具体了解一下自定义英雄攻略吧!召唤是王道!这是大方向,光环辅助。下面介绍下大体过程。
英雄选择:推荐远程智力英雄,其实什么都无所谓,影响不大,后面会提到原因。
技能选择:以远程智力英雄为例,个人最喜欢Spell Man(DOTA里叫术士,Warlock),召唤炎魔,召唤火凤凰,召唤战鹰,耐久光环,强击光环,弹幕攻击,重生七个技能。
※※※记住召唤系初期只要把握一点就不难:在每回合打完被传送回家几秒之后,会刷新所有技能,我们要做的是在传回家马上召唤,技能刷新之后再召唤,这就是你强大的资本!
①出生买200木头,升级4级炎魔,之后回合有钱就换木头给炎魔升级,但注意,不要把等级升级到8,9,10,14这几个等级上,只能召唤出一个,虽然也能过关,不过打的慢,很可能不能第一个完成。
②当炎魔满20级,换木头升级火凤凰,升级到3级;之后一个一个来,升级耐久光环20级,强击光环20级,召唤战鹰20级,重生学了就行,几级无所谓。
※※※之前已经学习7个技能了,现在学第八个技能1级,什么技能都无所谓,技能那没显示有添加,之后买重修之书,用一本重修之书刷新一次所有技能。
其实没必要非套路来,只要学第一个召唤是陆地上的,给你当肉,其他无所谓,战鹰和凤凰是空中单位,方便加入战斗。
利用好传送回家后几秒刷新技能和重修之书是召唤强大的关键。
演示过程1:传送回家马上召唤炎魔,战鹰,最后召唤凤凰,(系统刷新)召唤炎魔,召唤战鹰,完事(没用重修书时候)。
演示过程2:传送回家,召唤炎魔,战鹰,凤凰,用重修,召唤炎魔,战鹰,用重修,召唤炎魔,战鹰……凤凰就不用重复招了,就一批
Ⅳ 魔兽全部快捷键
魔兽世界快捷键大全
快捷键
命令 按键1 Key 2
移动键
向前移动 W
向后移动 S
左转 A
右转 D
左平移 Q
右平移 E
跳 Spacebar Num Pad 0
坐下/站立 X
拿出/收起武器 Z
开启自动跑步 Num Lock 鼠标键4
向上游 Insert
向下游 Delete
跑步/走路模式 Num Pad /
跟随目标 F
聊天功能
切换到聊天对话框 Enter
开启聊天快捷指令模式 /
对话框内容向上翻页 Page Up
对话框内容向下翻页 Page Down
对话框内容回到底部 SHIFT-Page Down
密语回复 R
战斗框内容向上翻页 CTRL-Page Up
战斗框内容向下翻页 CTRL-Page Down
战斗框内容回到底部 CTRL-SHIFT-Page Down
显示战斗框 SHIFT-C
快捷栏功能
快捷键1 1
快捷键2 2
快捷键3 3
快捷键4 4
快捷键5 5
快捷键6 6
快捷键7 7
快捷键8 8
快捷键9 9
快捷键10 0
快捷键11 -
快捷键12 =
对自己施放的快捷键 1 ALT-1
对自己施放的快捷键 2 ALT-2
对自己施放的快捷键 3 ALT-3
对自己施放的快捷键 4 ALT-4
对自己施放的快捷键 5 ALT-5
对自己施放的快捷键 6 ALT-6
对自己施放的快捷键 7 ALT-7
对自己施放的快捷键 8 ALT-8
对自己施放的快捷键 9 ALT-9
对自己施放的快捷键 10 ALT-0
对自己施放的快捷键 11 ALT--
对自己施放的快捷键 12 ALT-=
特殊快捷键1 CTRL-F1
特殊快捷键2 CTRL-F2
特殊快捷键3 CTRL-F3
特殊快捷键4 CTRL-F4
特殊快捷键5 CTRL-F5
特殊快捷键6 CTRL-F6
特殊快捷键7 CTRL-F7
特殊快捷键8 CTRL-F8
特殊快捷键9 CTRL-F9
特殊快捷键10 CTRL-F10
备用快捷键1 CTRL-1
备用快捷键2 CTRL-2
备用快捷键3 CTRL-3
备用快捷键4 CTRL-4
备用快捷键5 CTRL-5
备用快捷键6 CTRL-6
备用快捷键7 CTRL-7
备用快捷键8 CTRL-8
备用快捷键9 CTRL-9
备用快捷键10 CTRL-0
快捷栏1 SHIFT-1
快捷栏2 SHIFT-2
快捷栏3 SHIFT-3
快捷栏4 SHIFT-4
快捷栏5 SHIFT-5
快捷栏6 SHIFT-6
前一个快捷栏 SHIFT-上箭头 SHIFT-鼠标滚轮上滚
次一个快捷栏 SHIFT-下箭头 SHIFT-鼠标滚轮下滚
锁定目标功能
锁定最近的敌人 Tab
锁定上一个敌人 SHIFT-Tab
锁定最近的友方 CTRL-Tab
锁定上一个友方 CTRL-SHIFT-Tab
锁定自己 F1
锁定队友1 F2
锁定队友2 F3
锁定队友3 F4
锁定队友4 F5
锁定宠物 SHIFT-F1
锁定队友1宠物 SHIFT-F2
锁定队友2宠物 SHIFT-F3
锁定队友3宠物 SHIFT-F4
锁定队友4宠物 SHIFT-F5
锁定最后一个敌对目标 G
支援目标 F
显示名字 V
攻击目标 T
宠物攻击目标 SHIFT-T
菜单界面功能
开启人物状态界面 C
打开背包 B F12
打开包裹1 F8
打开包裹2 F9
打开包裹3 F10
打开包裹4 F11
打开/关闭所有包裹 SHIFT-B
打开魔法书 P
打开宠物的魔法书 SHIFT-I
开启天赋界面 N
开启宠物截面 SHIFT-P
开启声望界面 U
打开技能书 K
打开任务记录 L
开启游戏菜单 ESCAPE
开启小地图
开启世界地图 M
开启社交内容菜单 O
开启好友界面
开启在线玩家查找界面
开启公会界面
开启RAID界面
辅助功能
小地图放大 Num Pad +
小地图缩小 Num Pad -
开启音乐 CTRL-M
开启音效 CTRL-S
主音量放大 CTRL-+
主音量降低 CTRL--
开启用户界面 Alt-Z
开启帧数显示 CTRL-R
摄像头功能
下一个镜头模式 End
前一个镜头模式 Home
放大 鼠标滚轮上滚
缩小 鼠标滚轮下滚
设定镜头模式1
设定镜头模式2
设定镜头模式3
设定镜头模式4
设定镜头模式5
保存镜头模式2
保存镜头模式3
保存镜头模式4
保存镜头模式5
重设镜头模式2
重设镜头模式3
重设镜头模式4
重设镜头模式5
抖动镜头
快捷指令
在游戏里许多用鼠标能够完成的动作也能通过快捷指令完成。大部分快捷指令也能在宏里面使用。下面是一些游戏里常用的快捷指令列表。
常用指令
/help
列出常用指令帮助
/assist [名字]
协助你当前所选择的目标,或者指定的目标
/cast spell
施放指定的法术,可以包含法术的等级。比如: "/cast Slow Fall", "/cast Polymorph(Rank 2)"
/afk [文字]
开启AFK模式显示你要离开一会儿,再输一次/afk关闭AFK模式。
/combatlog
导出你的战斗信息到(wow目录)LogsPlayerCombatLog.txt 文件里。
/dnd [文字]
开启DND模式表示“请勿打扰”,再输一次/dnd关闭DND模式。
/el [名字]
要求与你锁定的目标决斗,或者要求与指定的目标决斗。
/yield
(/forfeit) 在决斗时投降。
/emote 文字
(/em, /me) 表示接下来的文字是动作。
/exit
退出游戏。
/follow
(/f) 自动跟随当前目标。
/ignore 名字
忽略目标玩家。
/inspect
(/ins) 查看目标玩家的装备。
/logout
(/camp) 坐下并且登出。
/macro
打开宏设置界面。
/macrohelp
给出关于设置宏的帮助。
/played
显示你游戏人物的在线时间。
/pvp
在接下来的5分钟内开启PVP模式。
/raid 文字
(/r) 在RAID频道里说话。
/random 数字 [数字2]
(/rnd, /rand) 扔出一个从1到某个数字范围内的随机数字,或者是两个数字范围之间的随机数字。
/remfriend 名字
(/removefriend) 把一个好友从你的好友列表里去掉。
/split 数量
把一部分的钱平均分给你的队友。
/target 名字
(/tar) 从当前目标转向你所指定的玩家。
/time
显示当前游戏的服务器时间。
/trade
(/tr) 与当前选择的目标交易
/who [文字[ 文字2...]] [数字[-数字2]] [r-"种族"] [c-"职业"] [z-"区域"] [g-"公会"]
如果没有添加任何后缀的话,列出在当前区域与你等级相近的所有在线玩家。文字指定玩家的名字,公会,职业,种族或者所在的区域;数字表示指定列出玩家的等级范围。
/bug
提交出错报告。
/suggest
提交建议。
/note 文字
提交一条信息。
/script LUA-command
用于UI设计者。
/console command
用于一些游戏的内部指令,比如"gxrestart", "reloai" and "quit".
/console 设置名 [新设置]
用于调整游戏设置。
队长指令
/invite [名字]
(/inv) 邀请目标玩家到你的队伍里。
/uninvite [名字]
(/un) 从你的队伍里移除目标玩家。
/ffa
把掠夺方式设置成“自由掠夺”。
/master [名字]
指定目标玩家在“计划分配”的掠夺方式中担当分配者。
/roundrobin
把掠夺方式设置成”轮流掠夺“。
聊天指令
/guild 文字
(/g) 在公会频道内说话。
/party 文字
(/p) 在队伍频道内说话。
/reply 文字
(/r, R) 回复最后一个玩家给你的密语。
/say 文字
(/s) 跟周围的玩家说话。
/yell 文字
(/shout) 喊叫(比/say传的距离要远)
/whisper 名字 信息
(/w, /tell) 给目标玩家密语。
聊天频道指令
/chat
(/chathelp) 列出聊天指令。
/join 频道 [密码]
(/chan, /channel) 加入(或者创建)一个特殊聊天频道。
/leave 频道|#
(/chatleave, /chatexit) 离开这个特殊聊天频道,或者离开指定号码的聊天频道。
/# 文字
(/c, /csay) 在聊天频道内说话,#表示所要说话的频道号码。
/announcements 频道|#
(/ann) 开启/关闭指定聊天频道的公告。
/ban 频道|# 名字
禁止目标玩家进入指定的频道。
/unban 频道|# 名字
解除目标玩家的禁令。
/chatlist
(/chatwho, /chatinfo) 列出所有的聊天频道和他们的号码。
/chatinvite 频道|# 名字
(/cinvite) 邀请目标玩家到一个指令的聊天频道里。
/ckick 频道|# 名字
把目标玩家从指定频道中踢出去。
/moderator 频道|# 名字
(/mod) 把目标玩家设成指定聊天频道的管理员。
/unmoderator 频道|# 名字
(/unmod) 解除目标玩家在指定聊天频道里的管理员身份。
/moderate 频道|#
开启指定聊天频道的管理模式。
/mute 频道|# 名字
(/squelch, /unvoice) 把目标玩家在指定的聊天频道里禁言。
/unmute 频道|# 名字
(/unsquelch, /voice) 解除目标玩家在指定的聊天频道里的禁言。
/password 频道|# [密码]
(/pass) 设置,改变或者去除聊天频道的密码。
/owner 频道|# [名字]
显示或者改变所建立的聊天频道名字。
公会指令
/ginfo
给出关于你的公会的基本信息。
/g 文字
(/guild) 在公会频道里说话
/o 文字
对所有公会里的管理员说话。
/ginvite 名字
(/guildinvite) 邀请目标玩家加入到你的公会里。
/gremove 名字
(/guildremove) 从你的公会里移除目标玩家。
/gpromote 名字
(/guildpromote) 提升在你公会里的目标玩家公会等级。
/gdemote 名字
(/guilddemote) 降低在你公会里的目标玩家公会等级。
/gmotd 信息
(/guildmotd) 设置今天的公会公告。
/gquit
(/guildquit) 离开你的公会。
/groster
(/guildroster) 给出整个公会成员的列表(只限管理员和会长使用)。
/gleader name
(/guildleader) 把目标玩家设为会长(只限会长使用)。
/gdisband
(/guilddisband) 解散公会(只限会长使用)
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所有的快捷键都可以在 ESC -按键设置 里更改,希望对你有所帮助。