魔兽怀旧服战士斩杀线是多少
① 魔兽世界怀旧服战士PVP天赋怎么点,战士PVP分别有哪些天赋流派
距离魔兽世界怀旧服开放还有不足一月时间,相信很多玩家已经打算好自己的首发职业了,而按照60年代和怀旧服BETA测试阶段的职业比例来看,战士无疑是怀旧服中最热门的职业,毕竟战士是暴雪亲口承认的60年代设计最完善的职业之一,并且在各方面的 游戏 体验上也非常优异。
众所周知,在魔兽世界60年代想当坦克就玩防战,想做到极致DPS就玩狂暴战,而想要PVP则玩武器战,虽然武器战并不是PVP中最强的职业,在1V1上的表现甚至全职业垫底,但是这并不能降低战士在PVP玩家心中的地位,古语有云:“工欲善其事,必先利其器”,而战士在PVP方面不仅需要高端装备,还需要合理的天赋支撑。
经典武器PVP天赋31/20
魔兽世界60年代武器战最经典的天赋莫过于31/20的点法,这套天赋既保证了武器战的伤害能力,也保证了武器战的牵制能力,很多玩家喜欢在武器系第二层点出冲锋,其实在PVP中冲锋获取的那点怒气并没有太多的意义,尤其是60年代冲锋无法在战斗中使用,更是让冲锋这个技能的使用率大幅下降。强化压制是打皮甲职业的必备技能,一般都会常驻,而倒数第二层的强化断筋往往可以达到改变战局的作用,毕竟对于战士来说最重要的是能摸到人。
当然这套天赋并非一成不变的,尤其是狂暴系中的几个天赋,比如震耳噪音和怒不可遏完全可以根据自己的需要调整,震耳噪音更倾向于防守,而怒不可遏则更倾向于输出,另外当年一些玩家很喜欢点出狂暴系第三层天赋中的血之狂怒,效果为:被暴击后6秒内恢复3%的血量,其实在战场中这个技能的意义很小,反而在插旗中的表现非常不错。说白了,魔兽世界早期版本天赋树就是一个取舍问题,并且在面对不同的情况也有不同的点法,因此没有真正意义上的最完美天赋。
狂暴战PVP天赋18/33
致死打击这个技能一直是战士PVP中赖以生存的手段,而狂暴战PVP再没有致死打击的情况下伤害能力是远远不如狂暴战的,不过当玩家装备达到一定高度之后,狂暴战依然可以打出爆炸伤害,而之所以有玩家尝试使用狂暴战PVP就是因为60年代PVP装备的套装效果:减少5秒拦截的CD,再加上天赋中点出的减少10秒CD,在15秒拦截的加持下,战士的机动能力大幅提升,甚至和法师的闪现差不多。不过这套天赋大部分情况下只在插旗对个别职业的时候使用,在战场中狂暴战的体验完全弱于武器战。
作为一个一个公测老ZS,我认为天赋应该体现出对一个职业基本的理解程度!我提供这个天赋跟很多人还是有点差异,个人认为应该是对ZS这个职业的理解差异吧,下面我从几个和大家天赋差异上做几点说明!
1.强化冲锋 很多人觉得没什么用,PVP战士挨打就有怒气,根本不缺,但是我们还是要尽量把主动权掌握在我们手里,把握先机,强化冲锋主要目的:比如跟FS打,冲锋 断筋之后,我就要保证能在最短的时间保证有恐惧的怒气,能够打断FS的寒冰箭,或者变羊等,打其他职业也一样,这时你需要开一个血性狂暴,但没有强化冲锋,别人已经打了你一套了!
2.双手武器专精 最有争议的可能就是双手武器专精了,我点了一点,喜欢ZS pvp 的应该都知道,战士PVP不同于PVE,主要伤害来源于爆发,来自于技能伤害,双手武器专精影响的是平砍,我的天赋只点了一点,比点满少4%,就算装备不错的战士平砍布甲,就算暴击,姑且按1000,就是少了40点伤害,不暴击才20点如果是和FS打,你想你能平砍他几下!影响微乎其微!(因为ZS最难打的是FS,所以假想敌远FS)跟高护甲的打,更不够看了!
3.强化断筋 必须点满,虽然点满也只有5%的概率,哪怕只有1%的影响,我也会选择,一个强化断筋意味着什么?一个布甲,皮甲职业,被战士盯着RUSH5秒,什么概念,不死也一定进斩杀线了,对于想放8码的DZ,如果触发强化断筋,拉开距离,拦截晕3S,缴械必中(眩晕状态无法躲闪,除非你缴械未命中)。然后一顿RUSH,如果杀不掉,只能说明你装备还有很大的提升空间!
4.怒不可遏 完全没有用,PVP没有谁会让你一直砍,属于PVE天赋!
5.强化斩杀和狂怒 有人跟我一样选择强化斩杀,有人则不选择,把两点给了狂怒,个人认为都可以,强化斩杀主要针对战士内战,或者打野德,会打的战士内战进入斩杀线以后都会上盾,强化斩杀,主要是针对高护甲的职业!狂怒收益也不错,看个人喜好了!
② 魔兽世界战士的斩杀技能是怎么回事
不是这样的,前段时间NGA有研究过这个问题,结论是,30怒的斩杀略大于压制,而10怒的斩杀小于压制,所以现在的出处手法是在斩杀阶段 低于30怒,优先用压制 望采纳
③ 魔兽世界战士斩杀
斩杀,如果是PVE天赋的话5层斩杀BUFF之前无限斩杀,除非是补屠夫BUFF效果。到5层后任然需要3层屠夫,一味斩杀虽然方便,但DPS收益却相当小。特别是鲁莽阶段,基本要保持目标身上的巨人打击效果跟屠夫效果,否则会损失大量DPS。一般进入斩杀阶段后先开启勇猛,无限斩杀至5层后进入循环。其实30怒气这种东西也只是为了让循环更加顺畅,不会出现斩杀后空怒无法补齐其他BUFF,同时按照暴击伤害原理,30怒气以上的斩杀暴击收益要比30以下的多出一个档次。希望能帮到你
④ 魔兽世界 武器战士斩杀阶段输出手法
斩杀阶段,保持撕裂。
斩杀优先压制,如果怒气很少,先压制一下再斩。
大风车
作用1.A怪
作用2。快速满怒。你自己看着办吧。
比如布胖,一般的团队打3分钟左右,那开打就转可以有2次。
比如双子,如果你怕点名,第一次点名前先别转,点过一次之后,就可以全开,站到火女与暗女附近,2个一起A。
比如穆鲁,我是开打上好撕裂就转,10%走开,横扫攻击顺P雷霆
A小怪。然后BOSS可以再转一次。
JD,大风车主要用来A镜像,第一次镜像开一次,第二次镜像一般CD没到,这时候可以切狂暴姿态旋风斩A几下(随便你,也可以不管镜像,一直打BOSS),第三次镜像大风车CD肯定好了。A3次镜像的话,5分钟的战斗可以打到3600+DPS。
我是觉得LJ对武器战没大用,武器战来说急速不是首要属性,不像狂暴战。
如果说有一点用,就是配薄片。如果又没薄片,带LJ意义不是很大。
弄个背叛者的疯狂吧。布胖带耻辱。JD带背叛+狂暴。
⑤ 魔兽世界什么是斩杀阶段
《魔兽世界》里的“斩杀阶段”一般是指BOSS的血量已经进入20%或者30%以下,可以百放手一搏的时候了。
这个时候,治疗们可以选择性放弃部分DPSER来保全度坦克,而DPSER们一般选择开启冷却时间比较知长的技能来爆发出更高的伤害。
尝试杀死一个受伤的敌人,对其造成90244点物理伤害,只对生命值少于20%的敌人使用。
魔兽世界中的一种武器附魔方法。在大地的裂变版本中,属性再次发生了变化。
永久地为一把近战武器附魔,使其有一定几率获得暴击等级提高120点的效果。该效果激活时只能生效一次。该装备等级不得低于60级。
(5)魔兽怀旧服战士斩杀线是多少扩展阅读
职业的斩杀技能
1、盗贼斩击
盗贼的斩击层伴随过盗贼很长的一段时间,曾经也是一个十分imba的技能,能对低于35%血量的敌方单位使用,并且奖励一个连击点数,曾在CTM版本中还有回复能量的效果。
但最熟悉这个技能的应该是毁伤贼了,因为这个技能有个出发效果,就是在毁伤命中的时候,有30%的几率让斩击不消耗能量,并可以对任何单位使用。
2、武僧轮回之触
武僧的轮回之触曾经也是一个非常恶心的技能,它可以消耗武僧的真气来秒杀血量不高于自己的单位,当然,对玩家无效,可以算是一个比较奇特的斩杀技能了。
曾经有一个版本的武僧战场四件套效果是轮回之触可以对玩家释放,但是需要目标单位低于一定的血量才可以,而武僧的斩杀技能轮回之触最好用的地方还是在5人小副本和任务当中。
3、死亡骑士灵魂收割
作为英雄职业的DK,暴雪终于在熊猫人之谜版本中赐予了他一个斩杀技能,灵魂收割,也是需要技巧最多的一个斩杀技能,这个技能需要DK玩家有一个十分好的判断能力,尤其是在竞技场中,首先释放它会对目标造成一次较低的伤害。
5秒之后,如果目标血量低于35%,会造成一个高额的暗影冰霜伤害,一个会用灵魂收割的DK,在竞技场中是十分可怕的,在合理的血线压制情况下,灵魂收割能打出不俗的伤害,缺点是,如果对方有一个会驱散的治疗,那就难受了。
⑥ 魔兽世界怀旧服:狂暴战完全攻略第二期武器篇-武器技能需达标
作为狂暴战最重要的属性是什么呢,就是305点武器技能,狂暴战所有的配装要求都要围绕这个目标来进行。
我们可以使用模拟器来看看305点武器技能相比基础的300点武器技能能够为我们提供多少点dps提升。使用都是P4阶段BIS装、常规BUFF齐全的暗夜精灵战士和兽人战士进行模拟比较,武器都是混乱+末日。
PS:本篇所有模拟旨在直观的确认单属性的差距,模拟DPS水平和实战有差别,并且为了便于计算未选择主动饰品。
暗夜精灵战士由于没有武器技能加成,她的武器技能是300点,模拟秒伤为625点。
兽人战士有5点斧头武器技能的加成,他的武器技能是305点,模拟秒伤为704点。
可以看到仅仅5点武器技能的差异,就让兽人战士秒伤比暗夜精灵战士提升79点,提升比例79/625=12.64%。这个水平的差异已经不是一两件装备能够弥补的。
为什么狂暴战,包括盗贼在内的近战的武器技能如此重要,这主要因为武器技能和BOSS防御技能的差距关系着偏斜和命中率,我们可以用一张图直观地看是怎么回事。
60级玩家的武器技能是300点,而骷髅级boss的默认等级是63级,拥有315点防御技能。从图中可以看到,防御技能和武器技能的差值是15时,偏斜伤害减免是35%,命中阀是9%。而当玩家装备了5点武器技能后,BOSS的防御技能和玩家武器技能的差值是10时,偏斜伤害减免是15%,命中阀是6%。通过5点武器技能,玩家提升了20%的偏斜伤害和3%的命中,这也是12.64%DPS差距的来源。
那我们堆到305点武器技能后还需要继续提升武器技能吗?
答案是如果有条件可以继续提升到308点。308点武器技能相比305点武器技能还可以继续提升15%的偏斜伤害,大致可以提升总白字伤害030%*15%=4.5%。308点武器技能以上已经不能再提升偏斜伤害了,因此不需要再堆了。
总结:305点武器技能是刚需,狂暴战必须保证,是基础中的基础,同时305点武器技能还需要6点命中来保证技能全命中,另外308点武器技能有条件就尽量堆。 这也是人类战士推荐用剑锤,兽人战士推荐用斧头,而选用其他种族或者跨种族天赋使用武器就必须带剑师手套、熔火手套或者装备哈卡莱双刀的原因。
有了上面的结论,就可以围绕“达到305以上武器技能”来选择武器。
人类战士推荐主手多彩剑+副手符文剑。主手慢速高伤,副手提供武器技能,使人类战士的武器技能达到309点。残忍利刃可以作为替补位。
人类战士还可以使用锤类武器,主手苍穹+副手黑手也非常不错,武器技能也是305点。要是没有条件刷卡扎克,主手也可以使用碎脊者。
兽人战士推荐主手混乱+副手末日,武器技能305点,外形好看,而且怒气充足。
兽人战士也可以选择主手死亡召唤者,副手混乱,武器技能305点,可以提升旋风斩伤害。
人类和兽人以外的其他种族包括精灵、矮人、牛头人、亡灵等种族的战士推荐使用主手多彩剑+副手混乱,手套必须使用剑师,武器技能307点。
斩杀阶段的最佳武器是哈卡莱双刀,这对自带武器技能双快武器,武器技能达到306点,特别适合攒怒斩杀,建议进入斩杀线切换。
使用匕首需要使用熔火手套或者剑师手套,武器技能307点或者305点。
如果没有狂暴战没有拿到BIS级武器, 可以直接主手选择选择秒伤最高的武器过渡 ,剑、斧头、匕首皆可,手套直接选用剑师。另外由于战士没有提升拳套武器技能的装备,黑龙之爪和祖格双爪都不推荐。
好了,第二期的狂暴战武器技能介绍和武器推荐就到这里,第三期属性和装备篇将为大家推荐狂暴战P4阶段装备,敬请期待。
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魔兽世界怀旧服:狂暴战完全攻略第一期,提升修养求生存