魔兽争霸冰封王座怎么设置天气
‘壹’ 魔兽争霸如何调天气效果
-weather random(随即) -weather snow(下雪) -weather rain(下雨) -weather off(关闭) -ts(雪地)实验中,6.56以后的版本好像能用!不过以上的天气是只能自己的屏幕显示!其他人的还是正常!最好别开!太乱!
‘贰’ 魔兽争霸地图编辑器天气怎么设置
加多一条触发 【设置(最后创建的天气效果)的状态为打开】
就在环境-在【完整区域】创建天气效果:白杨谷大雨的下面
出现了文字也就是触发了 至于没雨应该是这个的问题
‘叁’ 魔兽争霸3冰封王座如何设置天气效果
1.首先打开你的魔兽根目录,找到 地图编辑器 。如下图。
‘肆’ 魔兽争霸冰封王座地图编辑器怎么让一张地图的天气随着时间的变化而变化
创建后开启。不要关闭,用删除。记录天气效果用全局变量,局部变量没有。
风、雨、雪、光、雾类天气效果只能存在一种,比如你同时创建并打开大雨和小雨。只会有一种雨。但可以大雨和大雪,大雨和大风,大雨和月光,小雨和地下城红雾。再比如说你创建了大雨没打开。然后后面别的触发创建了小雨和大雪并打开了。结果只会有大雪。不要关闭直接删除变量。如果你要时间触发天气。比如检查两种天气是否冲突和上一天气是否结束了。
触发器1 事件:(游戏-游戏时间改变)游戏时间变成8:00 条件:(无) 动作:(环境-创造天气效果)创造天气在<完整地图>效果为 大风 设置变量weatherwind(天气效果)=最后创建的天气效果。设置weatherwind的状态为打开。设置局部变量(计时器)loc_time1=新建的计时器。逆天{YDWE}立即运行loc_time1时间设置120秒。一次性参数: Then动作:环境-删除weatherwind。触发器2 事件:(游戏-游戏时间改变)游戏时间变成14:00 条件:(无) 动作:(环境-创造天气效果)创造天气在<完整地图>效果为 大雨 设置变量weatherrainbig(天气效果)=最后创建的天气效果。设置weatherrainbig的状态为打开。设置局部变量(计时器)loc_time1=新建的计时器。逆天{YDWE}立即运行loc_time1时间设置120秒。一次性参数: Then动作:环境-删除weatherrainbig.
‘伍’ 魔兽争霸地图编辑器如何将天气设置成又下雨又有打雷闪电的
那个,首先,天气里么有打雷的天气,只有下雨的,要么雾也有。
其次,打开地图编辑器后,天气效果在工具栏里的情节——地图选项里有
最后,如果你要全图多重特效的,就用工具面版里的区域面版,把整张图全部围起来,然后把这张图都围起来的这个区域里,在工具面版里右键选中,打开区域属性,里面有效果添加,这样的话,无论一张图里有多少天气效果都行
总结:我不推荐你用多重天气,那样除了让你玩的时候变的更卡外没有其他任何好处