魔兽世界怀旧服猎人t05是什么
① 魔兽世界怀旧服宠物技能有哪些 各个宠物技能介绍选哪个好
魔兽世界怀旧服宠物技能有哪些? 魔兽世界怀旧服其中之一的职业猎人自带宠物系统,可玩性很高,但是选择宠物也是一个难题了。
猎人宠物分类
怀旧服猎人是所有职业中可玩性最高的职业,猎人也是休闲玩家最好的选择。猎人是怀旧服唯一的远程物理职业,拥有最远的攻击距离。无论是野外还是团本开荒猎人也是生存能力最强的职业之一,免受跑尸痛苦。自带宠物系统,使猎人可以SOLO很多精英任务,任务练级中基本不用坐地板恢复,节省大量时间。猎人总的来说就是练级挺快的,刷钱挺牛的,PVP挺强的,所以猎人会是怀旧服人口最多的职业。猎人独特的宠物系统是其可玩性高的重要原因,和术士的宠物区别是猎人的宠物需要定时喂养、宠物有训练点。艾泽拉斯大部分野兽都可以被猎人抓来当宠物,不同的野兽的攻速不一样,拥有的技能也不一样。今天就来介绍下猎人的宠物,先把宠物按种类不同分为:猫科、狼、熊、迅猛龙、野猪、乌龟、蝙蝠、蜘蛛、风蛇、大猩猩、蝎子、鸟类、螃蟹等等,猎人宠物选择余地那是何其的多啊,我们重点介绍部分稀有极品宠物,一起看看吧。
宠物技能详解介绍选哪个好
猫科动物包括狮子、老虎、豹子,它在猎人宠物系统中占有最重要的地位,也是猎人携带最多的宠物,主要特点是攻击速度快,拥有的实用技能多,例如撕咬、爪击、突进、潜伏等。其中最具代表的是断牙、狮王休玛、拉克西里和虎王邦加拉什。猫科的潜伏技能和暗夜猎人的隐遁之间的配合相当完美,不管野外还是战场PVP都能先手,用过的猎人都说好。突进能提高80%的移动速度,无论是追击敌人还是引怪聚怪都非常好用。
断牙是猫科最具代表的宠物,曾经有多少猎人昼夜守在荒芜之地?又有多少猎人没有断牙而徒增遗憾?它拥有怀旧服最快的攻击速度1.0,配合兽王天赋里的狂乱(速度提高30%),任何法系职业都别想读条了,简直是布衣法系的噩梦。(很多国内X服ZG的拉扎什迅猛龙是0.9的攻速,怀旧服还有待确认)
断牙
拉克西里冬泉谷刷新,拥有独一无二的帅气外表,传说它有隐藏的三连击属性(嗯,只是传说而已)。
拉克西里
狮王休玛是唯一的黑狮子
狮王休玛
猫科里还有外观拉风的黑海岸幽灵豹,贫瘠之地任务的白狮子埃其亚基等,除了外观属性并无特殊之处,所以就不介绍了。
白狮子埃其亚基
狼的代表有鲁伯斯(萝卜丝)、死亡之喉等。狼特有的技能是嚎叫,队伍成员在下次攻击时额外获得50左右的伤害加成,所以狼BB更适合团队活动的射击猎人。
大名鼎鼎的萝卜丝在之前版本具有无视护甲的暗影攻击,号称板甲杀手,但是即将开放的怀旧服萝卜丝将回归平庸,不再具有暗影攻击。黑下的血斧座狼是唯一具有8级撕咬的野兽。
熊、螃蟹和蜘蛛
熊、螃蟹和蜘蛛可以学习通用的爪击和撕咬的通用技能,并无其他特殊技能,他们攻速较慢、伤害偏低,因伤害较低导致猎人很容易OT,俗称拉不住怪,所以我认为无论是打怪练级还是PVP都不太适合。就不详细介绍推荐了。(冬泉谷的老碎齿熊可以学习最高级的8级爪击)
大猩猩
大猩猩具有雷霆践踏的特殊技能,对8码范围内敌人造成130左右的自然伤害,代表是环形山猩猩洞里的稀有白色猩猩。
乌龟
乌龟独有的甲壳护盾技能,受到伤害减免50%,宠物攻击速度降低30%,持续12秒。很多玩家觉得乌龟抗怪比较好,实际是乌龟根本拉不住怪,攻速慢伤害低。代表是辛特兰的稀有铁背龟。
野猪
野猪具有冲锋技能,定身1秒,宠物下一次攻击增加550强度,冲锋技能在PVP中有点效果。代表是诅咒之地的稀有格朗特。
猪王格朗特
迅猛龙无特殊技能,可以学习通用的爪击撕咬等技能,迅猛龙特点是攻速较快,伤害较其他种类野兽高,练级过程中带迅猛龙是非常不错的选择。代表是贫瘠之地的跳跃者塔克和ZG的拉扎什迅猛龙(怀旧服0.9的攻速有待确认)
跳跃者塔克
蝎子独有蝎毒技能,10秒内造成40点伤害,一个目标可以叠加5次。代表是希利苏斯的克里拉克。
蝙蝠和鸟类
蝙蝠和鸟类可以学习俯冲、尖啸等技能,尖啸对单一目标造成20点左右的伤害,并降低目标近战攻击强度75点,持续4秒。俯冲提高移动速度80%,持续15秒。代表是ZG的吸血蝙蝠,攻速1.0,硕大的翅膀很好阻挡了对方的视野,很多PVP玩家喜欢。
风蛇独
风蛇独有闪电吐息技能,发射闪电对单一目标造成105点左右的自然伤害,远程攻击。代表是菲拉斯的稀有阿拉瑟西斯和ZG的哈卡之子。
② 魔兽世界LR T5套装哪里打和换的
T5套装是在70级两个团队副本掉落:
一个是赞加沼泽盘牙水库毒蛇神殿掉落:老3掉T5手 (盲眼)、老4掉T5裤子(深水)、、老6掉T5头(瓦斯其)。
一个是虚空风暴上空风暴要塞掉落:老3:掉T5肩(空灵机甲)、老4掉T5胸(王子)。
猎人是着名网游《魔兽世界》中的职业之一,其定义为伤害输出型。猎人在远距离与敌人作战,当他们使用弓箭或枪攻击敌人时,还会指挥宠物进行作战。前期版本一直有蓝条存在,从大灾变版(85级)开始变更为集中值。
动物的伙伴:
猎人跟踪,驯服,杀死各种在野外发现的动物和野兽。无论他们倚赖弓箭还是火器,猎人总是把他们的武器和宠物当作仅有的好朋友。
猎人很擅长拉怪,因为他们能设置阻碍来进攻怪物的陷阱。猎人还能使用各种与野兽相关的特殊技能,呈现出野兽的特性使他们能够做到一些在平常情况下无法做到的事情,使用各种远程攻击以及一些近战技能,还有控制驯服野兽的技能。
猎人与他们的宠物密切相关,还要记得时刻要让宠物保持快乐。在使用宠物时,猎人会看到在屏幕的左上角有一个图标,表示他们宠物的快乐程度。猎人使用宠物越多,他们宠物的快乐值就会变得越低。猎人应时刻记得给宠物喂食让宠物快乐,否则他们的宠物有可能抛弃他们甚至攻击猎人!猎人还是唯一能够给他们的宠物命名的种族。
远程攻击职业猎人首先是个远程攻击的职业。它也有近战攻击,但是它的远程攻击的伤害远远超过它的近战能力。
③ 看我百步穿杨!魔兽世界怀旧服1.13版本猎人新手攻略
上次我分享了魔兽世界怀旧服9大职业的60级练级天赋推荐,吸引了不少小伙伴的围观,看到小伙伴们对此很兴趣的我觉得这次的搬运不错,正打算离开的时候,忽然发现有小伙伴发现9个职业你少了猎人是什么意思?
歧视我猎人?结果被一群人拉下去暴打一顿
为了弥补猎人各位大哥大姐,我为各位准备了一份猎人怀旧服天赋小攻略。希望各位大哥大姐喜欢。渣翻译大家见谅。本内容适用与1.13版本
作者:Sherro
种族选择
联盟
暗夜精灵有影遁对PVP有点用处,PVE无用。
矮人有石化,可以消除负面和提升护甲效果,PVP有点用处。矮人比暗夜有点优势在于他有枪械精通。
部落
巨魔弓专精与狂暴天赋搭配能够有一个很强的输出能力,因此不管是PVP和PVE巨魔都是你最好的选择。
兽人的命令可以提升宠物的伤害值,但是效果跟巨魔相比差一些。但是兽人的耐性抗晕天赋倒是PVP较为不错的选择。
专业
工程学
工程学对于PVP和PVE都有很大的帮助,一个“字”,学就对了。
在原帖中第二个专业作者写的是剥皮,但工程学大多数需要的是矿石并不是皮,所以这块我建议你学的是采矿。这样你要提升工程学就不用去AH买矿石了。
天赋
生存射击猎
这个天赋前中期比较有价值,生存这边的脚踢天赋可以提供3%的命中率,而猎人的需要9%的命中率,当你达到9%命中率之后,脚踢的那三点天赋可以换到野兽掌握那边点满或者加到射击天赋的猎人印记(第二行第一个天赋)上。
野兽射击猎
这个天赋理论上比上面那个天赋要更有杀伤力,前提是你的宠物是比较好一点的宠物并且能够提供相对可以的DPS。这里我建议带风蛇配合此天赋。
如果你的宠物比较容易死,那么你可以从第一行第二个耐力天赋上调出2点加到第二行最后一个天赋上面保证你的宠物的生存能力。
生存猎
这个天赋并不是最好的输出天赋,只是作为团队中如果有过多猎人用这个进行搭配而已。看看就好。
属性介绍
优先级从上到下
9%命中率
敏捷
耐力
智力
精神
攻击强度
敏捷
敏捷是猎人的主要属性,它会增加你的伤害和暴击,提高你整体的DPS,如下所示:
你应该尽可能的堆敏捷,你所有的DPS都会受他的影响。这是个重要的属性。
攻击强度
装备中的攻击强度对猎人的增幅有限,这个属性与敏捷相比并不是一个层面上的,所以大家不用耗费心力去堆这个。
耐力
这个属性在PVP中比较重要,不管你的操作多六,如果你的血量不够沾着就死,那你的伤害再高也没用,因此如果你志向是PVP那么你得堆一些耐力,当然PVE的话就不用着重考虑这个了。
命中率
射不中人你伤害再高也没有价值,你只有打中人你的价值才能够体现,因此命中率达到9%就基本上满足60级的要求了。
宠物喂养
可能有些猎人可能不记得,在60年代你抓的宠物是需要喂养的,每个宠物不同阶段提供的伤害都是不一样的。
高兴状态提供125%伤害
一般状态提供100%伤害
不开森状态提供75%伤害
宠物的食物分六种:肉、面包、鱼、水果、蘑菇、奶酪。
面包可以找法师要或者去NPC商人那里购买。
奶酪可以找奶酪商人购买。
鱼可以自己钓也可以去找鱼贩购买。
水果找水果商人购买。
蘑菇找蘑菇商人购买吗,打怪也有几率掉落。
肉打怪掉落或者找NPC购买。
需要注意的是,每种宠物吃的东西都不一样,狼只吃肉,你给它水果它可能还会咬你;熊和野猪什么都吃,所以你抓宠物的时候要注意。
宠物类型
宠物分进攻性、防御性、一般性宠物,我这里就不详细裂开了,我估计你们也不会看,我只把几个独特性的宠物列出来。
鲁伯斯
鲁伯斯的平衡性很好,攻击和防守能力都很均衡。它的自动攻击类型是暗影伤害攻击,这也使得如果是高防的怪物收到的伤害会更高。
种族技能:狂怒的嚎叫(15码内的怪物在下次攻击的时候会额外受到XX到XX点伤害,持续10秒)
断牙
猫科生物,种族天赋潜行,这招不管是打本还是PVP都比较有用。断牙的优点是它的攻击速度是所有宠物中最快的。因此在打一些施法玩家或者怪物时特别有用。
咆哮者
跟鲁伯斯一样身体属性都比较均衡,它的特点是它本身自带全部法术的100抗性,因此它比较适合用于一些法术攻击较多的场合。
哈卡之子
它属于风蛇类宠物,它的能力是闪电呼吸(闪电攻击),这个能力是自然类型的伤害,而且它的闪电呼吸是最高级别的(6级),其他的风蛇最高也只是5级。看名字你就知道它叫哈卡之子,你想抓他不太容易。
以上就是这次攻略的全部内容,希望各位小姐姐喜欢。最后再说一句想玩怀旧服猎人要记得准备一个箭袋和子弹袋,这个时候的猎人身上还得带子弹。
④ 魔兽怀旧服猎人练级攻略 猎人练级天赋加点大全
魔兽世界怀旧服猎人作为游戏中最热门的职业之一受到了很多玩家的喜爱,那么此时玩家最关心的当然是 猎人 天赋怎么加点呢?想知道,就赶紧看看虚绝下面这篇我为大家分享的魔兽世界怀旧服 猎人 练级加点攻略吧。
魔兽世界怀旧服 猎人练级 天赋推荐
第一阶段,1-40级,如下图:
1,第一层,就值得探讨,“强化雄鹰守护”有部分玩家推荐,以前我是忽略这个天赋的,后来看到有玩家甚至为了提高触发率而特意使用快速武器飓风。猎人练级的输出基本是毒蛇+平射,平射占了主体,高触发急速则收益很大。但这个天赋的缺点就是不可控,刷怪往往是在残血的时候才触发就凉凉了,我认为更适合在长时间RAID战斗。“耐久训练”优点明显,联动“灵魂连接”天赋,是猎人练级永动的有力保证。
2,第三层,“寻路”2点就是存在分水岭的原因,练级时跑路占了大量时间,猎人跑路可以傲然超越任何职业,个人趣向,我宁愿少加2点“狂怒释放”,在40级有了小马之后就可以洗掉。“野兽迅捷”之前看到某些帖子居然没点这个天赋,先手宝宝上,速度很重要,恨不得宝宝快如闪电。
3,第四层,“强化治疗宠物”也有很多玩家推荐,用来解控解DOT,我点过这个天赋后来又洗掉感觉用处不大,如果宝宝被控,我通常有两种方法:一是风筝,二是假死。
4,第五层,“灵差知姿魂连接”重点,该天赋联动“耐久训练”和“厚皮”,宝宝在1V1、1V2的情况下就是永动机,猎人不需要耗时耗蓝去治疗宠物,安心输出就行,推荐必点。“胁迫”有个技巧,遇到会加血的小怪就不要先手开,等提示小怪施放治疗技能再使用,晕怪来打断。
5,第七层,“狂野怒火”,天赋没啥好说,这里说的是循环手法,第1只怪开红人,第2只怪开胁迫,第3只怪空着(或者开急速),第4只怪就可以循环。
第二阶段,40-60级,如下图:
1,练到40级买了小马,就可以洗一次天赋,主要为了将“寻路”2点洗掉,如果没买小马就顺延。
2,射击猛亩天赋点了瞄准射击之后,再补野兽天赋。
3,通常是31/20,在射击天赋出5点“致死射击”,但我加在“强化雄鹰守护”,个人趣向。
4,“狂乱”5/5,可以不点满为4/5,留一点到“强化治疗宠物”。
5,60级后PVE一般改为主射击副野兽,详细请参考月大的帖子。
6,以上为本人的练级天赋心得,欢迎指导,不喜勿喷。
关于“灵魂连接”的一些说明:
果然对于这个天赋还是有争议的,记得某贴子无点此天赋,然后被某玩家喷楼主为云玩家。
看天赋说明为每10秒回复2%生命,大概因此而认为是鸡肋天赋。
我不是数据帝,不会计算具体数值,我认为必点的原因是主要看实战。
无点此天赋,杀几个怪宝宝血就见底,停下治疗耗时耗蓝。
点了此天赋,宝宝拉怪就算掉血也会回满(例如正式服的裂蹄牛),根本不用操心,猎人只要平稳输出(平射+毒蛇+多重),不贪心用耗蓝技能,就不用停下来吃喝,只需开怪,捡东西,开怪......,这个效率就是上面几次提过的永动机,我认为这也是猎人练级不输法师的原因所在,并不是什么怕死。
当然,这也证明了60年代天赋系统多样性,总之就是各有各法,开心就好。
(天赋思路和背景)
很多人的天赋思路是“伤害最大化”,例如增加伤害天赋必须优先点满,例如更有人提出练级先点出射击天赋的瞄准,然后再加野兽天赋,我也试过这种天赋点法。
我的天赋思路是“效率”,思路背景是猎人solo小怪场合。60年代很多时会出现任务断档,需要刷怪来过渡,我以实战为例,天赋点出“灵魂连接”和“野兽戒律”:
1,在菲拉斯的羽月要塞对面恐怖之岛刷娜迦,猎人等级低于娜迦2级左右,带风蛇,单人清场,可以做到一只接一只不停的杀,只需停下捡装备,几乎不用治疗宝宝,不用坐下回蓝。(不点“灵魂连接”必须要治疗宝宝)
2,在希利苏斯风剑NPC那里刷石元素,猎人58-59级,带猫头鹰,情况同上。
“灵魂连接”是让宝宝成为坦克同时具有治疗功能,坦奶一身。
“野兽戒律”是让宝宝更快回能,无缝衔接下一只怪。
由于前文我没有交代天赋思路和背景,有人喜欢刷副本,有人喜欢慢慢做任务,场合不同,以上两个天赋的确收益不大。
⑤ 魔兽世界怀旧服:TBC猎人p3阶段,T6五件套与同阶段散件对比
作者:NGA-lenglinfeng
上午挤地铁随便回了个贴,贴主问“只拿散件,不拿套装能不能去SW?”我回“P3拿散件肯定能打了旁握,套装并没有质变”,引来一群嘲讽。
从正常思维来看,设计师怎么可能把同等级的装备属性设计得相差很大?这下午回来特拉表一算。
综合两种算法,从属性上来看,P3套装并不比散件强;
套装属性,两件套忽略,四件套:使你稳固射击所造成的伤害提高10%;
取WCL,毒蛇神殿BOSS伤害,LR前三;
Zumer Ridin Dirty Logs - Sulfuras (美服)
Toczlogins Ridin Dirty Logs - Sulfuras (美服)
Chriswl bipolar - Herod (美服)
稳固占比 套装提升
22.75%
21.37%
23.66%
取平均值,22.59%,套装提升2.26%
破甲看过另一种算法,在满BUFF情况下,每100破甲提供0.7%-1%伤害。
取中间值0.85,T6五件套266破甲提升2.261%。
但若直接计提升值,就要减去上面属性计算时的76攻强,散件属性将比套装多60.5-87攻强。
破甲计入面板属性时,套装运搭庆和散件面板属性提升基本相同,仅提升2.26%的四件套效果;
破甲不计入面板属性时,散件面板属性将比套装多60.5-87攻强,破甲和套装效果提升2.26%+2.261%=4.521%;
结论:我也不知道哪种对,但起码能确定,套装比散件强(毕竟装等+5),但有限,最多提升就4.521%,没到拿散件就不枝巧能打的地步。
一夜过去,发现一堆人只看4.5%,强行无视前一句,散件面板属性将比套装多60.5-87攻强,这是接近一个接近王者的属性!
p3阶段,t6五件套,其他配毕业装,面板总属性,敏捷629,攻强2031,加上王者爪子雄鹰后,攻强2263;
破甲单独计算,散件面板属性比套装多60.5-87攻强,从面板属性上散件强于套装2.673%-3.844%;
破甲不计入面板属性时,破甲和套装效果提升0.677%-1.848%;
破甲计入面板属性时,套装和散件面板属性提升基本相同,仅提升2.26%的四件套效果;
结论:P3阶段,t6五件套对比p3散件,最多提升0.677%-2.26%。
散件暴击是大于套装暴击,涉及比较复杂就不细算了,实际提升可能会更低。
另外,大多数玩怀旧服的都人到中年,要养家糊口,选择 游戏 ,只是因为这是一个喜欢的,廉价而方便的 娱乐 方式。
“玩个 游戏 不追求dps玩了是为什么呢”,这种问题无力回答,我只是来玩 游戏 娱乐 而已。
当年tbc也是一路开荒过来的(3.0前我就去了台服),那个时候的认知手法和配装都能过,为啥现在成了一套合理配装非BIS就不能活的样子?
⑥ 决战闪金镇猎人天赋怎么点
魔兽世界猎人天赋怎么点?在魔兽世界怀旧服中,猎人是很受欢迎的职业,想要练好猎人职业,天赋加点是非常重要,不清楚猎人如何加点的小伙伴,来看看魔兽世界怀旧服猎人天赋加点推荐吧。
魔兽世界怀旧服猎人天赋液乱加点攻略
练级天赋
魔兽世界怀旧服已经上线,猎人是很受欢迎的职业哦。魔兽世界60年代经典怀旧闹链档服中,想要练好猎人职业,天赋加点非常重要。那么经典旧世1.13版本中,猎人天赋加点图是什么?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服猎人最强天赋加点图分享。
猎人天赋图
1、先是练级天赋,首先点亮5点"耐久训练",确保"宝宝"足够的生存能力与输出;
2、在第二层上面点亮3点"厚皮"、2点"强化复活宠物"也是为了减少复活时间,这虽然没有什么实质性提高伤害的手段,但却是保命的核心;
3、在核心天赋的加点上面,先点满"狂怒释放",因为这可以永远提高宠物伤害30%;
4、唤悄之后在点满"凶暴",点满这一个之后暴击率提高,相当于"四下打出一下暴击;
5、之后,在三十级的时候,可以点亮"胁迫",这也是猎人的第一个控制技能;
6、然后为了激活第六层的天赋,月灵心给出的选择是四点贡献给"2点野兽戒律+1点灵魂连接+1点野兽迅捷",最后点满"狂乱"与"狂野怒火",直接打造出拥有极致伤害的兽王。
关于魔兽世界怀旧服猎人天赋怎么选小编今天就为大家讲解到这里,希望大家能够喜欢,更多的精彩游戏资讯请关注8979下载站,这里有最新的热门游戏资讯。
⑦ 魔兽世界TBC怀旧服近战猎人怎么玩 怀旧服近战猎人攻略
猎人是魔兽世界迄今为止唯一的物理远程职业,常用的技能也都是远程技能,然而在TBC版本即将开放的这段时间,怀旧服中的玩家们却开发出了一种新的近战猎人玩法,也就是把猛禽一击加入猎人的输出循环。
《魔兽世界》TBC怀旧服近战猎人攻略
猎人是魔兽世界迄今为止唯一的物理远程职业,常用的技能也都是远程技能,然而在TBC版本即将开放的这段时间,怀旧服中的玩家们却开发出了一种新的近战猎人玩法,也就是把猛禽一击加入猎人的输出循环。
猛禽一击是猎人生存系的天赋,一般情况下就是在PVP中使用,而在PVE中的使用频率非常低,那么为什么TBC版本会出现把猛禽一击加入猎人的输出循环呢?这就要从猎人在TBC版本的输出机制说起了。
TBC猎人输出机制
TBC版本猎人主流天赋就是兽王猎,正所谓“宠物才是本体,猎人只是辅助”,在整个TBC版本中猎人本体的常用输出模式也就是稳固射击加平射。
猎人稳固射击的读条时间是1.5秒,公共CD时间同样是1.5秒,也就虚亮是说稳固射击是可以无缝衔接的。由于猎人的自动射击有0.5秒的隐藏读条,所以想要让稳固射击不卡平射,就需要使用一键宏。一键宏分为两种,一种是平射优先,一种是稳固优先。
猛禽一击加入循环的原因
按理说平射加稳固射击就已经把公共CD占得满满的了,猎人根本没有时间去近战位置打输出,那么为什么还会出现猛禽一喊誉孝击流派呢?原因主要是以下两点:
1,猎人稳固射击可以享受急速加成,比如嗜血的30%急速,而猎人的公共CD却无法享受急速加成。同样是1.5秒的时间,提升30%就变成了1.05秒,这个时候猎人的公共CD还没有转好,就有时间去近战输出了。
2,TBC版本移除了猎人5-8码的盲区,也就让猎人有了“反复横跳”的能力。卡在5码的位置,进半步打猛禽一击,退半步打远程技能。
进阶玩法,不适合普通玩家
如果仅仅从理论上来看的话,猛禽一击加入输出循环的确比常规的抽筋宏伤害更高,但是理论毕竟是理论,真正在实践中可能会引发诸多问题。
首先,猛禽一击是需要蓝耗的,并且比稳固射击的蓝耗还要高。虽然猎人是一个物理职业,但是在郑稿TBC版本中的蓝耗非常紧张。
其次,把猛禽一击加入输出循环需要严格把控5码位置,而TBC版本近战位的处境本身就不太好,坦克职业也会频繁调整BOSS位置,所以猎人是很难长时间卡在5码的。
最后,猛禽一击流派非常需要节奏,一旦节奏错误,便会适得其反,甚至打的还没有抽筋宏高。
说白了,近战猎人是一种进阶玩法,并且目前还仅仅建立在理论上,并且对玩家的水平要求非常苛刻,全程都需要高度紧张,提升的DPS也并没有想象中那么高,因此对于普通玩家来说,安心用抽筋宏就可以了,又不是所有玩家都需要打竞速团。