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魔兽世界现状如何

发布时间: 2023-06-15 09:47:03

1. 魔兽世界还有多少玩家

随着《王者荣耀》、《阴阳师》等手游的火爆,客户端网游市场份额逐年下滑,而作为其中代表作的《魔兽世界》,也逃脱不了玩家流失、 游戏 遭冷的现状。

在魔兽世界最近的两个资料片中 “军团再临”的表现优于“德拉诺之王”

那么,WoW现在还有多少玩家呢?由于暴雪并不公布 游戏 的在线人数,GoGo只能根据现有的数据做一个推算,得出魔兽世界的月活人数是688W。(由于数据不全,该结论仅作为参考)

接下来是具体的分析:

1.首先我们看看暴雪的 游戏 玩家有多少

暴雪老 游戏 的风光早已成为过去

8月4日,动视暴雪公布了2017年第二季度财报,截至6月30日,动视暴雪该季度营收16.3亿美元,同比增长4%。在这期间《守望先锋》、《炉石传说》、《魔兽世界》和《暗黑破坏神3》都更新了新内容, 使得暴雪 游戏 的月活人数再创新高,达到了4600万 同比增长38%。

2.然后我们挑了暴雪三款营收的主力 游戏 :《守望先锋》、《炉石传说》、《魔兽世界》,来看看他们在网络搜索的表现, 根据网络数据显示,关注度依次是炉石>守望>魔兽。

这一数据是否可靠呢。我们在看看暴雪Q2财报里是怎么说的

炉石传说:“勇闯安戈洛”拓展包的发布使得 游戏 月活人数创下新高

守望先锋:随着两个季节性活动(国王行动与周年庆)的开展,守望先锋 月活人数创 历史 新高

魔兽世界:第二季度 游戏 时长同比增长(没有提人数的变化)

从曲线上来看,炉石传说和守望先锋在Q2都出现过激增的情况,而魔兽世界依然保持了平稳的态势,和财报中的的描述一致。

除了上面列出的 游戏 ,暴雪的 游戏 还包括《风暴英雄》和《暗黑破坏神3》和《星际争霸2》等, 我们假设三款主力 游戏 的月活是4000W,根据网络数据推算,魔兽用户占比为17.2%,最后得出魔兽世界的月活是688W, 由于网络主要用户为中国玩家,这个人数只能作为一个参考。

魔兽世界的现状令人叹息,关于原因,下面这位玩家的话很有代表性

“魔兽世界衰退不是因为暴雪老了,不是因为螃蟹傻了,是主线太长对新玩家的天然排斥,以及手游时代的来临。更重要的是,那些wow的主力军,现在已经事业有成,结婚生子,幸福美满,对他们来说,wow means nothing。这是wow无法改变的,也是暴雪无法改变的。”

同时,他的态度也是大多数魔兽玩家的心声

“她陪伴了我的青春,我愿意围在壁炉旁,听满面皱纹的她讲述她年轻时的美貌和那时候关于爱情的故事,我会留下来,直到她安详的睡去。”

祝各位 游戏 开心

主要还是随机副本和装备模式毁了魔兽。

随机副本虽然大大降低了装备获取难度和新手组队难度,但同样也降低了 游戏 的参与度,千万不要小看六七十级时满世界的公频组队喊话,能够坚持下来的玩家基本都是在那个阶段通过那种方式结识了自己多年的 游戏 战友。而这些人的 情感 交流才是魔兽真正留得住玩家的地方。为什么在拖了几年的“无尽的远征”里依然有大量玩家坚守就是这个原因。

随机副本或许还不是一个灾难,跨服随机就彻底摧毁了这新手玩家与老手玩家结识的机会。一个新手随机进一个副本,面对的是一群可能再也不会在 游戏 里碰到的人,估计很少有人会和他人交流,最多是打个招呼就想着怎么尽快结束副本吧?这和六七十年代一个副本有人掉线大家愿意花一个小时等他或者重新喊人相比固然便利,但副本的参与度也大大降低,更重要的是 游戏 内玩家间默认规则的破坏。曾经副本内部装备获得有严格的规则,跨天赋都不被允许,跨甲更是千夫所指。可随着随机本的盛行,这些玩家自我约束机制早就荡然无存,尽管暴雪不断改革R点机制,但这种自我约束依然是无法挽回的失去了。让这样的玩家去遵守那更加严苛的DKP制度,无异于痴人说梦。很大原因就在于——

“就算我在NGA臭名昭着,我也能在随机混的风生水起。”

当然,随机副本对于已经被压迫的只能发生在集合石附近的野外PVP也是毁灭性的,后来的玩家根本连副本入口都不知道在哪里。

装备模式问题其实分为两个大块,一个是获取模式,一个是设计模式。

获取模式上,为什么玩家能记住很多装备的名字?刨除设计模式的问题很大程度上得益于其获取的难度,为什么没人会记住70年代PVP装备的名字?却能记住督军套的名字?守门boss掉落的极品和最终boss掉落谁更容易被记住?为什么祈福至今仍是牧师的标志?说白了,装备获取的越难,其史诗感就越强。带着也就越有荣誉感。在伊利丹还是90%团队可望不可及的时代,就连在末日回响后沦为玩具的蛋匕都是身份的象征。可随着副本多模式化后,获取这种身份象征的意义越来越小,装备外形也严重同质化,最终到了现在的橙武橙装烂大街……

千万不要小看史诗感丧失对 游戏 的伤害,在60%以上的人都只能打一辈子熔火之心几个守门BOSS的六十年代,尽管论坛里都是对这种丧心病狂难度设计的吐槽,但他带给玩家的动力是无限的,有几个人真的因为打了一辈子熔火之心就AFK了?他们反而更卖力的为团队的装备考虑,为人员配置妥协。相反,多少人因为打完奈法利安和脑残吼AFK,多少人因为元素萨抢法师饰品AFK了?目标遥遥无期却又不是完全没有希望的时候才是 游戏 动力最旺盛的时候,那些浑身装备碾压99%的人的人才是蛋糕中的面粉做成的部分,那些因为拿不到装备叫苦连天的人才是奶油,为了奶油而忽视了蛋糕的底座,这个蛋糕必然难吃的很。

设计模式上,除了烂爆了的造型和严重同质化的名字,取消装备特效和攻速等效果也是让装备不在被人记住名字。由于绿字属性的取消,装备过于强调智力,力量,精神,急速,暴击等硬属性上,让低级副本的装备再难出现可以媲美顶级副本的特效。

这带来的严重问题就是低级副本除了随机没有人再去多次挑战,设计师辛辛苦苦做出来一个副本下个版本就是一坨屎,这造成了设计师不愿意再去为延长副本寿命而细心开发,副本从纳克萨玛斯和卡拉赞那种宏大精致变为了十字军试炼场那样的快餐无脑。

螃蟹每次改革都是打着吸引更多玩家的旗号,结果新玩家进来发现不过是一坨老玩家嚼剩下的泡菜,老玩家也不再愿意花时间金钱。可以说就是螃蟹毁了魔兽。

当然,玩家群体的变化,手游的兴起,魔兽 游戏 本体的老龄化或许才是根本,但这种网络角色扮演 游戏 ,玩家的交流和对 游戏 内容的 探索 才是内核,随机副本,飞行模式和装备设计早在这些之前就已经毁了魔兽在我们心中的定义了。

看了几个回答,中国大陆的本质没说出来,就是取消点卡变月卡闹得事,全世界的魔兽老玩家都到了成家立业,结婚生子的年龄,换句话说都变成了有钱没闲的一波人,中国更是这样,没有经历过魔兽争霸2-3的新人,没有通读魔兽小说和故事线的新人,玩起魔兽来其实跟画面一般的泡菜 游戏 没什么区别,那魔兽世界的副本时间申长,任务繁杂,野外BOSS变态的一大堆缺点就暴露无疑,没有老玩家带,没有老玩家讲解,没有老玩家讲述从前的趣闻,魔兽已经变成了一个无声的网游,还玩个P啊!

本人10区《影之哀伤》巨魔猎人,2005年入坑三区《血牙魔王》服务器,还是这个巨魔猎人,这个猎人跟了我13年了。

我从一个翩翩少年,变成了一个中年大叔(32岁)。现在结婚生子,每天为生活奔波,玩的少了。我想大部分80后和我的情况一样,玩不动了。见证了魔兽从公测开始的45级,到现在版本的110级,每个资料片都玩过;也见证了魔兽从巅峰时期的1200万玩家,到现在不足100万;也见证了九城到网易的 历史 。不知道是我们老了还是魔兽老了,但心中的艾泽拉斯火焰还在燃烧,部落的信仰仍在,转眼望去,身边的战友以不在了。

魔兽世界玩家人口
魔兽世界发展到今天已经走过了14个年头,这14年中有无数的玩家进入或离开魔兽世界,时至今日,在经历了多次玩家流失之后,魔兽世界还有多少玩家就成为了很多人关系的话题,今天胖哥就给大家分享一下全球服务器的人口数据。

国服人口

国服一直是魔兽世界人口较多的服务器,虽然在7.0版本末期达到了历年最低,但是在8.0开放之后又回归了大量玩家,当然这部分回归的玩家在体验过新版本之后又会离开,因此目前国服玩家人口一直稳定在100万左右,而在6.0版本的时候还有200多万日常活跃人口。
台服人口

台服是目前玩家人数最少的服务器,人数最多的服务器也只有7500多人,其他的基本都是鬼服,没什么好说的。
美服人口

上图是最新统计的美服完全角色从1级-120级的数量统计,可以看出来美服玩家比国服玩家还喜欢建小号。

上图为美服满级角色人数统计,并不会国服少,可见魔兽世界在美服还是非常受欢迎的,不过和巅峰人口的差距还是非常大的。
欧服人口

魔兽世界欧服1-120级玩家角色总数和美服差不多,都是2000多万.

欧服玩家满级角色统计为274W+,就算按照每人10个号来算的话仍然有27W日常活跃玩家,因此魔兽世界在欧服依然算是比较火爆的 游戏 。
总结
上面就是魔兽世界目前主流服务器的最新人口数据了,显然和2009年1300W(不含国服)在线人口的差距是非常大的。但是依然有很多一直默默支持魔兽世界的玩家,并且就算玩家流失如此之大,魔兽世界依然是目前 游戏 界玩家数量排名前5的 游戏 。
喜欢魔兽世界,想要了解魔兽世界资讯,记得关注胖哥哦!

现在《魔兽世界》的玩家其实不多了,可以说是很少很少了,相对于《英雄联盟》和《王者荣耀》这种动辄同时在线人数几千万的 游戏 来说,《魔兽世界》从178的总玩家人口统计才一百万来看,真的算是小众 游戏 了。

以上是大脚统计的玩家总人口,这还是在《争霸艾泽拉斯》版本初期的11月份的人口,包括有众多的一人多号和那些只为版本前期来体验剧情的玩家,如果除开这些玩家,实际玩家估计有二十万都可以了。7.0版本末期总玩家人口才40万左右,把水分除开能有五万都难说。

《争霸艾泽拉斯》资料片外服的售卖量是达到了首日340万份的新高,但这只是资料片的销量,实际活跃玩家折扣能保持有一半就算不错了。而国服的玩家,同时在线玩家数最高峰的时期应该是ICC时期的150万人数,之后基本就是人数下跌的局势。

就现在的情况看,从大脚那统计的100万玩家人数来算,如果按同时在线取个平均数的活跃玩家应该不会足十万的,因为《魔兽世界》到现在,大部分玩家都有数个的不同职业小号,有的甚至十几个号,这些统计进玩家数里面就是所谓的水份了,而且是水份很大的统计,这也就是为什么暴雪选择不公布《魔兽世界》实际在线人数的原因吧。

总之,现在的《魔兽世界》热度是有,关注度也有,但实际玩 游戏 的活跃人数,应该是不高的,这点暴雪不公布数据,大家也无法得到准确的玩家数。只是,虽然玩家不多,但只要不是鬼服,练级的时候还是会经常遇到人的,即使在7.0末期人数最少的时候,我练级的时候就经常遇到其他的练级玩家,但跟以前的巅峰期来比,还是冷清不少的。

魔兽在中国是被“代理商网易”搞死的,这家公司确实不要脸!~一个月卡政策排挤掉所有休闲玩家,至少挤走1/3人。实在没搞懂,为什么月卡、点卡收费不并存?非要禁掉点卡??休闲玩家偶尔上线玩玩儿,他们买月卡作屌用?一个没人气的“死城”谁还有兴趣玩儿??

月卡和点卡首先应该并存,其次就是魔兽也要泡时间了,肝才能更强,无止境的肝,如果你是主力或者自己想玩爽就必须投入大量的时间或者自己请个代练花大量的钱!这已经不是原来的魔兽了,我已经离开了。

魔兽玩家相比巅峰期已经人数大大减少了,估计少一半左右了。原因:①魔兽时间的上手难度较高,如果没有朋友或老手带,新手很难坚持。虽然魔兽现在已经极大简化了,但是还是对新手来说比较难。②魔兽大批老玩家都已到了成家立业的年龄,很多都结婚生子,或职场打拼,离开了魔兽。能十几年坚持下来的不多了。③魔兽世界环境对新手的不友好,因为魔兽已发展到后期,等级已110级了,级差太大,绝大多数玩家都在高等级区域,低等级地图荒无人烟,新手做任务遇到困难,不知怎么办,极少有人愿意去帮助新手玩家,世界变得十分冷漠。④魔兽过于快餐化,以及 游戏 模式单一,现在就是不停干能量,刷几个副本,枯燥乏味,很快就失去兴趣,很多玩家就AFK,等新内容出来再玩。⑤装备不保值。一旦版本升级,老装备就等同垃圾,毫无用处,又要重新再干。装备对玩家来说毫无感情,没有了以前那种拿到装备后的成就感,自豪感!⑥月卡与点卡不能共存,也失去了一部分玩家。月卡出来福利了大多数玩家,但对于一些玩得少的玩家来说就感到不合理,虽然包月钱不是很多,不跟玩家还是不愿意出这冤枉钱,也就流失了不少玩家。⑦还有魔兽的骗子,野外守尸,公会装备分配不公引发的矛盾等等,也使一部分玩家退出了魔兽。不过即使如此,魔兽还是网游中最好的 游戏 !相比人民币 游戏 !魔兽更公正公平,付出有回报!魔兽世界在相当长的时间还继续会存在与发展!

这里是小沐,期待你的关注!

再回首已白头!哈哈,随说没那么夸张,但是魔兽世界确实有很长时间啦,2009年网易正式代理到现在也已经9年了。当初的那些青春期的男生女生都已经长大啦,甚至都有了自己的家庭、事业、孩子!不知道你们现在公会内部还有没有再联系,当年公会里被战士牵走的牧师妹子们怎么样啦!不知道你喜欢的那个人,是不是还能想起魔兽世界的你!

进入正题,魔兽8.0版本马上就要上线啦,有很多人说那可能是魔兽世界的一次大变化,算是重置版,也有人说,回不去了!2018年经过近3个月活跃度人口普查的统计目前活跃人数为......1193857人次,也就是120万人数,这个数字相信对于当年火爆的魔兽世界是一个新低了!毕竟2014年1月创建用户达到了1亿人次!

魔兽那个世界真的过去了吗?其实我还是可以留一份期待,因为8.0很可能改变现状,中文官网也已经将宣传语改为WOW永不落幕的世界!虽说我们已经离开了这个 游戏 但是有时间总想回去看看的,即使再难,也会的!因为我们有放不下的情怀,放不下的副本,放不下的属于我们的部落与联盟!!!

最后的最后,再放上一个人口普查关于种族人数的图片吧,不知道在观看的你是不是其中一位呢?

魔兽世界永不落幕世界依然在等你探险!

2. 魔兽世界怀旧服现状

现状如下:

怀旧服的火热依然是肉眼可见的。伴随着《魔兽世界》最为经典的版本“巫妖王之怒”的怀旧服上线了,虽然这已经是14年前的资料片了(按外服上线时间算),但是国内外的运营商还都低估了玩家对巫妖王的爱呀!随着开服的临近“巫妖王之怒”的搜索热度同比上涨11272%,环比上涨260%!总之一句话“大师兄回来了!全部都回来了!”

怀旧服说明

TBC怀旧服在刚开的时候,几十个服务器都在排队,可时至今日,除某几个服还保持排队之外,大部分服务器可以随便进了。看看TBC各服务器近况可以发现,灰烬使者渐凉,哈霍兰和布鲁走强,但部分服虽然排队情况变少,但团本还能开起来,这就很说明问题。

服务器人数不必太多,几百上千就很舒服,尽管每个人都有几个职业,假装出一副热热闹闹的情况,但只要团本能开起来就可以玩。莫格莱尼曾经组人要花掉一两个小时,现在已经可以挑人入团,这样的服务器就很值得留下。

3. 从魔兽宣布停服后现状

大部分魔兽玩家还希望能继续合作,但暴雪的态度实在令人可惜,少部分玩家已经自暴自弃放弃玩游戏了,还有部分玩家已经转战FF14等其他同类型游戏。
2022年11月17日,暴雪、网易先后发布声明表示将在协议到期后终止合作,此前合作已长达14年。
网易和暴雪的“分手”事件发酵两个月后,暴雪和网易确定谈判失败,不再续约亏唯祥合作。
2023年1月17日晚间,销搏网易在官微发布声明称,“我方认为,暴雪的这种提议——包括山茄今天突发的声明——是蛮横的、不得体的且不符合商业逻辑的。其过分的自信中并未考虑这种予取予求、骑驴找马、离婚不离身的行为,将玩家和网易置于了何地。”

4. 魔兽世界怀旧服70级上线后,永久60级服务器的情况怎么样,玩家多不多

在5月20日TBC前夕上线后,怀旧服TBC服务器群组出现了久违了的排队现象。特别是像哈霍兰,碧空之歌和灰烬使者这样的大服务器,排队动辄是好几万人一起排,看着就热闹。

  • 第二,永久60级服务器,关闭了时光徽章,金币价格失去了锚点,直接导致金币价格全面崩盘。失去了时光徽章和金币价格崩盘之后,直接就导致了永久60级的玩家,要花真金白银来买月卡了。玩家也是人,最怕的还是对比,人家在70级TBC,玩得好的,可以用金币换月卡不花钱,甚至还有可能赚钱;再看看自己,玩得还是十多年前的经典60,和2年前的怀旧60,不仅赚不到钱,还要自己花钱。两项对比之下,情怀估计能维持个把月吧?
  • 第三,在TBC前夕上线之前,有大量的玩家信誓旦旦地说,自己一定会永驻60级,才不会去肝“万年TBC”。但是在TBC前夕上线后,跑得最快的往往就是这些人。游戏本是消遣作乐,对于90%以上的玩家来说,他们是玩新不玩旧的。再加上永久60级,已经体验两次了,相较于“比较新的TBC”,永久60级就肯定腻味了。那些选择留在60的玩家,全部都是毕业号,打本又没追求,还浪费时间。不用说三个月,能熬过前夕都不错了,等TBC一开,估计主城里就只剩下NPC和真硬核玩家了。

看到这里,那些熟悉囧王者的小伙伴,肯定会说,你之前不是也口口声声说会留在永久60级吗?你也是大猪蹄子!唉,我当时说的是,我会付费,让暴雪使用影分身之术,同时保留60级和70级角色,又没说每天都要进永久60级服务器!现在的骚蹄子德莱尼和大长腿血精灵,她们不香吗?至于永久60级,我有帐号,如果真有需要,我也可以迅速回归!钱能解决的问题,全部都不是问题,你们觉得,是不是这个道理?

5. 魔兽世界逐渐变得没落的原因,到底是什么

魔兽世界变得没落的原因到底是什么?

魔兽世界作为一个开创性的游戏,曾经创造过1300万人在线这种前无古人的记录,但是从大地的裂变版本开始,魔兽陡然就从巅峰开始走向了没落 虽然现在正式服还不至于变得没有人玩,但是相比其巅峰期的人气却已经只剩下了个零头。

其实在魔兽怀旧服推出之前,囧王者一直希望怀旧服能够相比正式服拿出一些不一样的设定,比如说60级就有双天赋等等,希望能将之后版本一些方便玩家的设定提前运用到60级中,但很可惜基本就是"原汁原味",但这样也能理解。而现在TBC之前,囧王者又希望怀旧服能够吸取正式服累积的上面一些教训,在TBC及之后版本的怀旧服中,不要再走老路。

如副本不要设计的太难;天赋系统重新修改,不要再和正式服一模一样,让各职业有差异,体验感不要雷同;加戏设定不要太多,减少"肝"的时间,这样也许能走出和正式服不一样的路,让怀旧服能够吸引更多的玩家重新来体验魔兽世界这个史诗性的游戏。

6. 魔兽世界怀旧热度已退,剩下的除了工作室,还有多少情怀玩家

魔兽世界作为一款“年龄”高达15岁的网络 游戏 大作,曾经经历过的那些辉煌成就成为了一代人的美好回忆。大多数80、90后对于魔兽世界都有一种很深的羁绊,在艾泽拉斯的世界里,拥有的不仅仅是 游戏 回忆,还有一代人的青春。在玩家们热切的期盼和建议下,魔兽世界怀旧服终于按时开放,但经过一段时间的“激情冷却”,怀旧服里的诸多问题逐渐显露……


魔兽世界怀旧服虽然还原了当年你的 游戏 核心玩法,但随着近十几年互联网和电竞的飞速发展,“那些年”的魔兽世界与现在早已不同!那些年,我们守护艾泽拉斯那是真守护,公会兄弟的情谊那是真情谊!当然了,并不是说现在的怀旧服就没有真兄弟情,而是在这样的大环境下,这种情谊在 游戏 里显得更加弥足珍贵更加稀有。

那时的魔兽世界里,玩家与玩家之间并没有多少金钱利益的纠葛,而现在的魔兽世界怀旧服, 我们把以赚钱为目的的工作是去掉之后,还能剩下多少只为 游戏 的玩家?

网络环境的快速发展,让很多“能人”找到了更巧的赚钱方式,随着直播、短视频等一些列的网络新生产物的诞生, 游戏 圈其实已经变得非常“透明”。比如我们用手机随便打开某个直播软件,你就能随时观看关于任何 游戏 的视频或者直播,随着“快餐信息时代”的发展,自然会从这些热门的IP中产生金钱利益的纠葛,而这些拥有庞大玩家基数的 游戏 ,就是所谓的“热门IP”。

讲一个挺让我感触颇迹册深的例子,真正经历过60、70级版本的玩家应该对“苍天哥”很熟悉。苍天哥可以称得上罩嫌是魔兽世界中的第一批“网红”,如果按照现在时代定义来衡量苍天哥,那我觉得怎么也得是不输于PDD、大司马这样的存在。要知道,在真正魔兽世界还不是怀旧服的时代,这款“热门IP”的火热程度是现代任何一款 游戏 都比不了的,包括英雄联盟。

也就是在偶然的某一天,我不经意间看到某一个直播平台有一个熟悉的ID,进去一看还真的是当年我熟悉的苍天哥,只是再看他现在的热度和影响力,早已物是人非,甚至其名气还不如“黑了装备”的“毛某风”。其实说这个例子我想表达的是,魔兽世界怀旧服的出现是没有错的,只是在十几年后的今天,很多东西已经变味了,甚至被某些风气带的乌烟瘴气的!


15年前,我们是因为好奇走进了艾泽拉斯。

15年后,我们又因为情怀回到了曾经的艾泽拉斯。

短短几个月的时间之后,大多数老玩家已经腻了所谓的情怀,并萌生出“正式服他不香吗”的想法,包括我。

短短几个月的时间之后,我们的情怀不知还剩多少,但可以确定的是, 游戏 工作室已然占据了艾泽拉斯的半壁江山! 凡事不能一概而论,但现状却是 游戏 工作室绝对比情怀多。


可能你会说,正式服也有数不清的工作室,魔兽世界也不是当年的那个魔兽世界了!我想说的是,首先我并不是要表达“正式服比怀旧服好”这样的观点,正式服养起来一个庞大的 游戏 工作室体系是大家都知道的。但正式服的 游戏 工作室与 游戏 环境却随着15年的时间,慢慢的找到了一个合理共存的平衡点。举个简单的例子,萌新玩家在魔兽世界里呆不下去的主要原因就是没有“团体”,而不管在正式服还是怀旧服,没有团体的玩家都是难以生存的。但在正式服中, 游戏 工作室在某些方面成了玩家组成团体的桥梁,比如我们最常见的“免费带成就团”。 怀旧服与之截然不同的是, 游戏 工作室因为“大热IP”而大量涌入,用非常娴熟的“赚钱套路”冲击着60级版本“稚嫩的 游戏 体系”,这带来的结果就是灾难了!



要知道,一个是经历15年时间打磨达到平衡的,另一个是直接用成熟体系来冲击稚嫩 游戏 环境的,带来的影响又怎会一样?怀旧服一把风剑动辄拍卖上几万块,这种在魔兽世界发物州手展15年里也是闻所未闻的,但这种现象就这么随意的在怀旧服发生了。 游戏 怀旧无错,错的是没有一个适应当下时代背景的制度!



游戏 圈怀旧风随着时间慢慢的“冷静”下来, 游戏 怀旧,是对经典的一种致敬。比如星际争霸重置版,比如魔兽争霸重置版,还有玩家特别期待的暗黑破坏神2重制版。怀旧是玩家对经典追忆的一种期待,是一种“纯粹的美好”,不容许参杂其他破坏这种感觉因素的事情。我期待 游戏 圈的怀旧风,因为有了这些经典的存在,会推动和鼓励未来的 游戏 圈出现更加优质的作品。


魔兽世界怀旧服,养了一大批工作室之后,情怀还剩下多少? 这个问题有无数种答案,但有一点是不会错的,那就是破坏 游戏 环境的因素一定要控制,我们不谈“完全杜绝”,因为这是不可能的,也是 游戏 发展不可或缺的。我们追求的是一种平衡,平衡达到之后不仅仅是为了让玩家有一个公平的、宽松的 游戏 环境,更多的是让我们心中对于经典致敬的那一抹净土得以保留。


经典的曾经不可能重现,只能作为玩家心中最美的回忆,只可回味不能复制。不能复制并不是指不能出现“怀旧服”这样的 游戏 模式,而是指的不可能复制出当年盛况的巅峰成就!而只可回味,是指我们目前要珍惜已经开放的怀旧服,在里面尽情的回味只属于你的那一份青春回忆。

对于魔兽世界怀旧服,以及 游戏 圈里陆陆续续可能会出现的怀旧情结,你的态度是什么呢?

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