魔兽层数是什么意思
① 魔兽世界7.0大秘境各层难度差别解析 wow7.0大秘境各级难度差别大吗
大密的难度区别主要2点:1.层数越高,怪物的基础血量和伤害越高,2层开始,每增加一层,血量和伤害都有提高。2.各级词缀(共三级词缀:2、3层应该是无词缀,跟M差不多,血量和伤害多一些;4-6层一个一级词缀;7-9层 一个一级词缀+一个二级词缀;10层以上: 一个一级词缀+一个二级词缀+一个三级词缀)。关于词缀拿本周来说:激励(非首领小怪死亡后会强化身边的怪物,提高生命和伤害,也就需要考验DPS的修血能力,不能无脑A,否则养出一个BOSS级别的小怪)、溢出(过量治疗会转化为吸收盾,治疗必须先刷爆盾才能加血,考验治疗)、残暴(增加BOSS血和伤害,考验硬件) 。总的来说,装备到位,队友意识不错的话,10层以内区别不大,10层以上难度会慢慢体现出来,3个词缀的影响难度梯度会更大
② 魔兽大秘境层数与掉落
来源:凯恩之角论坛
(1)怪物血量:大秘境每提高一层,怪物血量提高17%,乘法叠加。队伍内每增加一个人,怪物血量提高50%,加法叠加。
(2)怪物伤害:25层之前,大秘境每提高一层,怪物伤害提高13.2%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,怪物伤害提高7.18%,乘法叠加(每提高10层,正好翻一番)。
(3)怪物经验:25层之前,大秘境每提高一层,怪物经验提高12.7%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,怪物经验提高8%,乘法叠加。该经验放大系数为独立系数,与其他放大系数(如装备上的经验加成)作相乘计算。
(4)金币奖励:25层之前,大秘境每提高一层,金币奖励提高15.04%,乘法叠加;25层之后,大秘境每提高一层,金币奖励提高10%,乘法叠加。该系数只影响Boss的金币掉落,以及秘境关门时的金币奖励。
(5)血岩奖励:无外界Buff时,均为固定值。
(6)Boss血量:2.3补丁上线后,各层的Boss血量变为固定值,好携且取消了个体差异。由于位数较长,故采用科学计数法表述(初中数学,大家应该都能看懂)。
以上是玩家自己努力整理出来的表格,不是官方发布的,原始出处应该是凯恩论坛友毁伏,原作者忘记了余拆。在此引用一下,同时对作者表示感谢。
③ 魔兽世界大秘境层数与什么有关系
和巅峰等级没关,怪的强弱只和游戏难度有关,从普通到折磨十递增。大秘境的话,按秘境层数递增。希望对你有用
(3)魔兽层数是什么意思扩展阅读:
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④ 魔兽8.0大秘境9+1层或者几加几层啥意思
9+1就是打9层,然后打的时候尽量少犯错少死人,争取打完后钥匙+1变成10层。