魔兽争霸壁纸怎么使用
㈠ 魔兽争霸3图标、模型使用方法
这其实还是很麻烦的,教程如下。
先,准备好图片(多大无所谓)。
第二步,下载工具“图标生成器”(也是一傻瓜软件,看看就会了。用该工具打开图片,然后在工具中会显示出四种不太一样的图案 。我用的是泻法师的图标生成器。
在想要的图前面打勾,不想要就不用打勾了。他会自行将图片转为一定大小的图表。(一般留下一明一暗两张)然后用blp转换精灵把想要的这几张图片转为blp格式,这样图片材料就完工啦!
第三步,导入。
导入时要注意两个问题。
第一:起名字问题,有很多名字默认为是不允许的,所以会导致图片被导入后看不到该图片,所以起名字时注意,不妨用拼音,一般没问题
第二:)亮的图标起名字为BTN**(**为你自己起的名字,这是一种格式*;暗的的图标起名字为DISBTN***。然后导入,开始修改路径。将BTN***的路径改为ReplaceableTextures\CommandButtons\BTN***.blp
将DISBTN***的路径改为
ReplaceableTextures\CommandButtonsDisabled\DISBTN***.blp
想用的时候在物体管理器中,找到想改的单位或技能,选择
图标-游戏-游戏界面,双击打开,在导入那一栏里会出现你导入的图标, (亮的那个就行了)
如果导入成功,就会显示图案;如果导入失败,就不会显示图案。点确定以后保存地图,就完成修改了。这样你就能在游戏中看到效果了。
只有导入两个,图标才没有变绿地方问题。
要是导入失败,自己在目录下面建立ReplaceableTextures文件夹,里面子文件夹为CommandButtons和CommandButtonsDisabled,把亮图标放进前一个,暗图标放今后一个再看一下。
英雄头像也是这样的。
至于模型导入,教程如下。先下载模型(这不是废话嘛)
打开"导入管理器"再导入你要的模型BLP 文件是皮肤文件, MDX 文件是模型文件。先最好把模型放在魔兽的路径里面。
你需要导入的模型一般应该只用到这两种文件类型。“整体路径”下的war3mapimported\*.blp 和war3mapimported\*.mdxMDX 文件的路径是正确的,你不用改。
你要改的是那个 BLP请在 BLP 的路径上双击,然后会出现这么一个框“使用自定义路径”那里点一下,你要把“ war3mapimported\ ”删除,点确定就可以了。好了,你已经成功一半了。现在你要做的是保存这张图。保存完了吗?好了,把你的 world editor 关上,完完全全的关上。然后再打开 world editor 。(是必须的步骤。因为这样编辑器才能识别你的模型。) 好了,找到你刚才保存的图,把它打开。随便找个单位,倒入模型即可。
要是以上操作没用,blp的路径再自己改改。我试了还能多次才成功的
虽然繁琐,成功一次以后就方便了。祝你好运
㈡ 魔兽争霸界面美化包下载下来怎么用
使用说明:
1、双击 “安装.reg”注册表文件导入注册表,在弹出的提示窗口中选择“是”。
2、选择您喜欢的方案,打开对应文件夹,您会看到2个文件夹,分别是“Glues”和“Widgets”。请将这2个文件夹选中,复制。
3、打开您的魔兽争霸3安装目录,如:“D:\Warcraft III”,然后在里面找到“UI”目录,将刚刚复制的“Glues”和“Widgets”文件复制到“UI”目录中。如果没有“UI”目录,请手动新建文件夹,更名为“UI”,再将文件复制进入即可。
注意:普屏请选择普屏方案,宽屏请选择宽屏方案,以免造成主界面白屏现象。
卸载方法:手动删除魔兽争霸3安装目录下“UI”目录中的“Glues”和“Widgets”文件夹即可。
㈢ 魔兽争霸如何修改背景
先下载一个UI下载地址 http://www.rayfile.com/zh-cn/files/214851f5-e98a-11dd-9806-0014221b798a/文件内默认是dota loading图个人上传。你解压后会发现一个UI的文件夹。然后把这个文件夹解压到魔兽3的目录。选一张自己喜欢的图片。用软件打开 本人用的ACDSEE打开他。。然后。右键 另存为 TGA文件。把个文件重命名为 MainMenu 类型是TGA然后复制这个文件到你的 魔兽目录\UI\Glues\MainMenu\ 覆盖原来的就可以了。你再进魔兽看看?如果不需要。删除ui文件夹或者重命名就取消了。其他效果图。。关于壁纸。。自己喜欢就可以了。。。自己去下载吧。
㈣ 魔兽争霸地图编辑器问题:如何将载入时的背景图换成自己想要的图片
最近为比赛学了很长时间的地图制作,翻阅了个大论坛,找了无数的帖子,终于把这个菜鸟很难解决的问题给搞清楚了,现在把过程总结如下,希望能对大家有所帮助:
首先要搞清楚在war3里面的图标、预览画面、读取画面、模型纹理等等都离不开一种BLP的文件,Warcraft3 Viewer可以将普通图片转化为.BLP的工具。
准备: 两个软件Adobe Photoshop(图片处理软件)
War3ModelEditor
图片:可以是用Photoshop做的512X512的图片,(例如我用wzs.jpg)
步骤:
1、在War3ModelEditor中选择Extras——Loading Screen Creator,在第一个后面浏览选择你准备
好的图片(wzs.jpg),点击Generate就会保存一个blp格式的文件,并命名为wzs.blp。再点ok生成一
个模型文件,将其保存为LoadingScreen.mdl。
2、用记事本打开LoadingScreen.mdl,在比较靠前的地方可以看见刚才的那个图片wzs.jpg,改为
wzs.blp,保存。
3、用War3ModelEditor打开修改过的LoadingScreen.mdl,并将其保存为LoadingScreen.mdx。
4、打开魔兽自带的地图编辑器WE,并打开一张地图。在工具栏上打开输入管理器(F12),输入文件
(Ctrl+I),选择刚做好的LoadingScreen.mdx及wzs.blp导入。
5、导入文件之后双击弹出“输入的文件属性”,选择“使用自定义路径”,在路径中删掉
“war3mapImported\”(只保留LoadingScreen.mdx,图片同理)
6、在菜单栏中选择“情节—地图读取设定”,在“场景读取中”选择“使用输入的文件”选项,使
用LoadingScreen.mdx。
7、保存地图,大功告成。
复制赚一下分嘿嘿~
㈤ 魔兽背景怎么改
下个图片格式转换器,把你需要的图片转换成TGA格式,名字改成MainMenu3d_exp.mdx
然后去下个魔兽背景的主题包(网上应该很多吧)解压到WAR3的根目录里,会出现一个文件夹
里面两个图标,一个UI,一个修改界面。打开UI进到最里面的文件夹MainMenu3d_exp,里面存的就是背景图片了
把你做好的TGA格式图片改好名字覆盖进去,回到UI文件夹,把UI和修改界面两个图标剪切到WAR3根目录里,然后点修改界面就OK了。。。。。如果你下不到主题包的话,留个邮箱给我。我发给你。
还有一点,你想用什么图片做成背景的话,那张图片最好弄大点的壁纸一类的,太小的图片覆盖进去做成背景的话,系统会自动拉伸成大图,会变的模糊。。。。。。
有问题欢迎追问。。。。