魔兽争霸吹风魔杖怎么放
❶ 魔兽争霸暗夜精灵吹风流使用方法
开局就一个水井,一颗大树,跟祭坛;首发恶魔猎手DH,大树出1个AC后站起,配合MF第一个绿点;DH出来时,正好过去收掉残血的野怪。
点下2本,DH向前去对手家里骚扰,或捉对方练级;家里补月井,大树在第2个MF点前坐下,接着产AC(3-6只,视情况而定)
2本时,马上点3本,放下双风树。DH中间买出兽王,点下猪,AC带上,接着去对方家里压制。等够资源再放下商店。3本后,吹风成型,带上群补就能推过去了。
吹风流只能打兽族,而兽族是2本强势,如果放任发展的话,虽然精灵的科技快,但等到3本吹风流成型时,对方的队伍也成型了;胜率就只有一半一半。
所以一定要压制对方家里的建筑,压的时机分别是对手的:商店,第3个地洞,兽栏+灵魂归宿。对NE的话,兽族2英雄一般出牛头,如果没能压制到对手家里的建筑,那就要转型,去骚扰对手牛头的练级,别让他上3。
如果对手2英雄出的是小Y,那你的英雄就只能退了,不适宜在对手家继续骚扰。因为一个变形术过来,你1级的兽王估计就要剩血皮了。刚出来的小Y有3把变形术,你的DH抽一下,还剩2把。其实他出小Y反而更不用怕,后期打吹风很没力的,远比不上牛头。
吹风一定要带群补,因为风德血少防低。对战时,吹起对方的剑圣;DH抽对方的2英雄的蓝。一照面最多吹两只,等白牛驱到没蓝后再考虑多吹,但建议一次就吹两只(算上剑圣)。
❷ 魔兽争霸3中最早的吹风流怎么用
在魔兽争霸三中吹风流。是暗夜精灵的一种流派其发明者为魔术杨。在早期魔兽争霸三中,兽族作为比较克制暗影精灵的一个种族。兽族的狼骑白牛,大忌这三个兵种是暗夜精灵正面部队解决不了的一个兵种。只可以用熊鹿来打,但在早期版本熊鹿是打不过兽族的正面部队。因此暗夜精灵便开发出了利用风之古树中的猛禽德鲁伊单位,来对抗兽族的正面。
猛禽德鲁伊二发英雄便是有多种选择,个人倾向于娜迦。因为娜迦这个英雄,具有冷冻箭技能,可以很好地留住对方的单位,或者将对方的单位减速,而暗夜精灵是需。和对方进行反复的周旋,并不能一波把对方打死。所以娜迦的属性是吹风流,所需要的。当然二发也可以选择恶魔猎手,吹风流所惧怕的便是牛头的冲击波,而恶魔猎手的法力燃烧可以解决这一问题。
❸ 魔兽争霸3吹风流
1、吹风的打法主要是针对ORC的,因为ORC多重甲,法师部队也就白牛有战斗力(萨满攻击力弱爆了,巫医么...技能没用了点),而穿刺火力,出飞龙被飞起来的鸟德打死,出猎头...太脆了。你要是用鸟德打不死是被蜘蛛玩到死,打人类出了法师就没得打,内战出小鹿就是完吃。
2、具体牵涉到打orc,因为吹风主要是追杀留人以及吹英雄用的(剑圣就是让他别输出,牛头就是别放冲击波)。追杀就不谈了,因为不会被反打。那么针对吹英雄的情况,一般尽可能别把吹风浪费在狼骑身上(有白牛早晚会驱散,一下子吹一堆把蓝用光就死定了。最多象征性吹1-2个算是缓解对方的输出能力。那也是等白牛驱散用光出的)。吹剑圣没什么太多含义,下来了继续吹,反正你也集火不了;牛头就是卡DH的mana burn,阻止用冲击波(反正牛头会进来找位置放冲击波,DH看好抽2轮就差不多了,总之先吹剑圣,牛头DH负责)。一般不存在吹完对方退了等掉下来再反打(在碰面瞬间如果只有一个剑圣靠前就不要乱吹,因为他要走你留不住,浪费多了对方就会反打。相反是牛头的话,每次卡法力燃烧cd,把他蓝抽干了对方也不好打;如果只是吹了小兵就继续追,因为他在天上至少飞个十几秒才会掉下来,根本不用管。到时候对方如果逃了就是回来做掉,打起来了也不用管他)