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魔兽世界暴击率怎么算

发布时间: 2023-06-10 06:27:52

A. 魔兽世界暴击几率怎么计算的,就是说90级的时候需要多少暴击点数可以达到百分之50,1级的时候需要多

等级越高每提升1%暴击需要的暴击等级越多,90级1%应该是600的暴击,60级1%是14,其他不清楚了。

B. 魔兽世界:关于暴击和全能收益的数理计算

作者:NGA-天外飞天舞

之前看精华帖提到暴击和全能基本都是说二者相等或全能稍强。一直不明白相等是什么意思,特意做了个表格计算了一下:

由于浩劫DH的暴击、全能都不能与技能或天赋或特质产生联动,或者说联动异常轻微可以忽略。联动的意思简单举例就是法师的暴击、法师连爆会白给个瞬发技能,类似这种吧!但浩劫的暴击仅仅是增加了伤害的暴击几率,有联动的我只能想起来呼啸狂沙、项链精华里有两个,但联动性都很弱。全能就更是了,简单粗暴,比例加伤害,加减伤,这两个属性都是可以通过简单公式来计算收益的。


具体算法公式如下:

假设某DH在全能暴击都是0的状态下,伤害是1000,那么打100次伤害就是100000。如果全能增加1%,就是1000*1.01*100=101000。如果全能是0,暴击增加1%,就是99次普攻 + 1次暴击 99*1000 + 2000 = 101000。看到了吧。 这就是前面所说的暴击=全能,这里说的等于不是说1点绿字,是说面板显示的百分比。


为了验证在不同暴击全能数字组合下的情况是否依然如此,特意做了一张表格,其实有更高级的数学办法来证明的。但这里为了更加直观易懂,用了表格。

表上可以看出,每当暴击和全能的百分比数值相同时,再增加1%的全能或暴击的提升是完全一样的。

当暴击低于全能时,一定是增加1%的暴击比1%的全能收益高;

当全能低于暴击时,一定是增加1%的全能比1%的暴击收益高;

简单说就是哪个低,增加哪个的收益就高。

把这个理论结构引到实际场景中,由于当前版本装备自带的暴击很容易超过30,但全能基本上到25就算很优秀了,无渠道加成的毕业装备最高也就30左右(无脑堆的除外),所以才会在有些精华的指引帖中有浩劫DH优先全能的说法,不是因为暴击不如全能,而是全能来源更少,就显得更加珍贵。

也因此出现了浩劫全能为王的风向,甚至有些人说暴击超过30或者多少收益会衰减,其实准确的说法是暴击超过全能以后收益会衰减。

必须要特别注意的是:这里讨论的暴击和全能是说实战中打出一次伤害的那一个时刻的数值,不仅仅是站街的面板显示。

C. 魔兽世界暴击等级等于多少暴击

暴击如下:

魔兽世界游戏中一般22暴击等级=1%暴击,值得注意的是25敏捷也=1%暴击,前期暴击是除了AP之外收益最高的副属性。

简介:

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

D. 魔兽世界里面的暴击是造成多少倍伤害

魔兽世界里面的物理爆击伤害是伤害乘以2,也就是双倍伤害.而法术爆击是伤害乘以1.5,也就是法术伤害是1.5倍伤害。治疗加血也是有暴击的,其暴击产生的治疗量和法术伤害的计算方法一样,也就是治疗爆击是1.5倍的治疗量。

在魔兽世界中,死亡骑士是比较特殊的,因此死亡骑士的全部技能(无论是物理还是法术)爆击伤害均按照200%来计算,即伤害量是2倍的伤害。

(4)魔兽世界暴击率怎么算扩展阅读:

在魔兽世界中计算暴击率是基于所有的攻击的。暴击率不是仅仅基于命中的部分。一次近战或远程攻击的结果是基于一个服务器产生的随机数,然后通过核对服务器端的内在列表,得出攻击的结果。

所以在魔兽世界中当暴击增加1%时,暴击几率变成51%+1%=52%,100次攻击中52次为暴击伤害,48次为普通伤害,那么总伤害=52*200+48*100=15200;当暴击伤害增加2%,暴击几率还是51%,暴击伤害变成202,100次攻击51次为暴击伤害,49次为普通伤害,那么暴击产生的总伤害=51*202+49*100=15202。




E. 魔兽世界暴击上限怎么计算的

注:本文讨论的所有攻击都是针对普通攻击(白字攻击),任何技能攻击(黄字攻击)不在本文讨论范畴。 wow中计算暴击率是基于所有的攻击的。暴击率不是仅仅基于命中的部分。一次近战或远程攻击的结果是基于一个服务器产生的随机数,然后通过核对服务器端的内在列表,得出攻击的结果。[也就是对白字来说未命中/躲闪/招架/格挡/暴击/普通攻击只进行一次roll数判断。]下面有必要了解一下几个基础数据换算:命中等级15.7692 命中等级 = 1%命中率精准等级3.9423精准等级 = 1武器技能1点武器技能减少目前招架、闪避你的攻击机率0.25%爆击等级22.0769爆击等级 = 1%爆击率下面了解一下70级玩家对73级BOSS的普通攻击基础数据:双持单手武器:未命中28%躲闪5.60%招架5.60%偏斜25.00%格挡5.60%双手武器:未命中9.00%躲闪5.60%招架5.60%偏斜25.00%格挡5.60%下面看一下普通攻击的列表:未命中躲闪招架[背后没有]偏斜格挡[背后没有]暴击普通攻击这个列表的含义:a. 这个列表的排列是按照攻击结果的优先级的递减排列。也就是说,顶部结果的优先级高于其下面的部分。b. 每次近战攻击(这里只讨论白字伤害即普通攻击)都可能会出现未命中,躲闪,招架,格挡,偏斜,暴击。除此之外将是一次普通攻击。c. 玩家的白字近战攻击,不会出现诸如被招架的暴击,未命中的偏斜等情况。所有可能的攻击结果是互相独立排斥的。d. 当顶部的各种可能几率[除最后一个普通攻击外]达到或超过100%,攻击结果将不会出现普通攻击。(圆桌理论-上面的各部分和超过100%的时候,会把后面的各种结果挤出桌面。)OK,下面开始计算暴击上限:假设某狂暴战,装备命中等级142(达到所谓9%技能全命中),天赋3%命中没有强化,装备精准等级44(耻辱碎片),天赋武器掌握-2%躲闪没有强化,暴击率33%。那么如果站在BOSS正面攻击,可以计算得到:未命中 28%-142/15.7692=19%躲闪 5.6%-44/3.9423*0.25%*100=2.81%招架 5.6%-44/3.9423*0.25%*100=2.81%偏斜 25%格挡 5.6%暴击 33%普通攻击 100%-19%-2.81%-2.81%-25%-5.6%-33%=11.78%该狂暴战士暴击率上限计算 100%-19%-2.81%-2.81%-25%-5.6%=44.78%即如果装备搭配和BUFF后超过44.78%暴击率,暴击率将溢出。即使开了鲁莽,实际受益的暴击率还是只有44.78%现在我们来计算一下更常规的狂暴战装备搭配和输出站位(站BOSS背后,将列表中的招架和格挡剔除)假设某狂暴战,装备命中等级200,强化了天赋3%命中,装备精准等级44(耻辱碎片),天赋武器掌握-2%躲闪没有强化,暴击率33%。站在BOSS背面攻击,可以计算得到:未命中 28%-200/15.7692-3%=12.32%躲闪 5.6%-44/3.9423*0.25%*100=2.81%偏斜 25%暴击 33%普通攻击 100%-12.32%-2.81%-25%-33%=26.87%该狂暴战士暴击率上限计算 100%-12.32%-2.81%-25%=59.87%

F. 魔兽世界暴击等级等于多少暴击

暴击与属性转换公式如下:

猎人 33敏捷=1%暴击;

盗贼 29敏捷=1%暴击;

其他 20敏捷=1%暴击;

法师 59.5智力=1%法暴;

德鲁伊 39 智力=1%法暴;

牧师 50 智力=1%法暴;

术士 40 智力=1%法暴;

圣骑士 29.5智力=1%法暴;

萨满 32 智力=1%法暴。

(6)魔兽世界暴击率怎么算扩展阅读

暴击达到阈值需极速全能

翡翠梦境和勇气试练版本 三系法师除了AOE场合基本属于2流职业,但有一天阿三们认为火法爆发和AOE太强了,火法对爆击的依赖性太高了,然后大砍了火法的爆发和爆击属性。 自那以后布甲三废从毁灭术痛苦术恶魔术变成了火法 奥法 冰法。

有一天冰法跟阿三们反应冰冷智慧经常会浪费,于是暴雪就修改了冰冷智慧的消耗机制。寒冰箭 冰风暴不会再浪费寒冰箭触发的冰冷智慧,造成的结果就是寒冰箭会吃到冰风暴从而叠加连锁反应,形成了1 1 1的打法。 而以往被废掉的1 2打法也重新出现变成了1 1 2。

1 1 1 6码以外 寒冰箭 瞬发冰风暴 冰枪 这样寒冰箭和冰枪都能享受到冰风暴效果,方便叠连锁反应。1 1 2 6-12码 嗜血,黑暗低语,冰脉 3者有2就可以打寒冰箭 瞬发冰风暴 冰枪X2 这样寒冰箭和冰枪X2都会吃到冰风暴效果 急速20%左右的话 只能站6-10码 25%左右可以站6-12码。

实战中距离要更近些,因为BOSS模型大 技能飞行距离更长, 双加速在远程位还可以在施放冰风暴后一直往前边走边丢冰枪X2 也可以打出1 2。

急速够高或者黑暗低语装等高的话,单独黑暗低语BUFF也可以在远程位打出1 1 2 冰风暴完就边冰枪边靠近目标打出1 2。 如果你的急速能堆到35%左右,可以仅依靠冰脉就可以从15码位置冰风暴完边冰枪边靠近目标打出1 2, 我视频并没用到这个方法。

G. 魔兽世界怀旧服法师的法术暴击是怎么计算的多少智力增加一点暴击机率

法师玩家强普一般是600-700。

1次命中11.5,1次命中10.5,60次命中10(1次命中0.17)

这很容易计算。根据我的设备,我现在有91首歌曲。假设100次冰箭射中91次,9次没射中。如果你的命中率提高1%,你将会受到900点的伤害。法术强度=900/91/0.85(冰箭法术强度加值)=大约11.5

用同样的方法计算临界击数,1%的临界击数等于方法强度=900/100/0.85=10.5

当然,暴击和命中回报是根据你的法术强度来计算的。随着设备的改善,两者的同等程度也会增加。

至于智力,每个人都知道,60个情报就相当于一次致命打击。不考虑蓝色的数量,根据暴击和法术强度的关系,我们可以知道1的智力是0.17法强。

(7)魔兽世界暴击率怎么算扩展阅读:

怀旧服相比与正式服,怀旧服更多围绕着RPG(角色扮演)来走,你是这个世界的一份子,游戏的侧重点在于这个世界,赚钱,探索,制造,打架,下副本。

装备上下限差距也不大,比如一个蓝装60职业,面对一个紫装毕业60职业,是有一搏之力的(工程学,炼金术各种)。简而言之,怀旧服就像"我的世界"一样,没有那么多硬性规定,是一个开放式的游戏。

H. 魔兽世界法术暴击等级是怎么计算的,怎么换算成暴击几率

法师玩家强普一般是600-700。

1次命中11.5,1次命中10.5,60次命中10(1次命中0.17)

这很容易计算。根据我的设备,我现在有91首歌曲。假设100次冰箭射中91次,9次没射中。如果你的命中率提高1%,你将会受到900点的伤害。法术强度=900/91/0.85(冰箭法术强度加值)=大约11.5



主要优势:

怀旧服相比与正式服,怀旧服更多围绕着RPG(角色扮演)来走,你是这个世界的一份子,游戏的侧重点在于这个世界,赚钱,探索,制造,打架,下副本。

I. 请问wow的暴击和伤害是怎样算的

一般来说暴击是平时伤害的一倍。
暴击除了受到装备上的加成和技能
天赋上的加成外,暴击还受敏捷(近战)
智力(法系)影响,
武器技能点数也影响着暴击几率。
至于怎么计算。。。去艾泽拉斯论坛吧~
那有强人
不过内容跟高等函数一样-
-

如果你只是个普通玩家
建议不要去研究了
知道个大概就O了。

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