魔兽怀旧服战士坦克防御技能多少
⑴ 魔兽世界战士坦克各生存属性合格要多少
防御540 名字200 精准 27 然后就是无限耐力 你学越多,你越不容易死,建议 插槽全部30耐力 装备提供的属性够上面的标准了,你不想倒的话,就30耐力吧
⑵ 魔兽世界新手请教关于 防御技能/防御等级
战士能够免疫Boss的暴击基础防御技能为490
对同级别怪物时,防御技能在达到你的基础防御技能值前不会增加你的防御属性。你的人物等级乘以5就是你的基础防御技能值;对于70战士来说,基础防御值就是350防御技能。
要把比你级别高的怪物的暴击移除出战斗列表,相对于怪物同级别的基础防御值,你需要额外的5%降低暴击的防御技能。默认怪物有5%的暴击率,因此你需要达到超过73级玩家基础防御值以上能减少5%暴击的防御值。由于125防御值提供5%的暴击降低,你总共需要73级的基础防御值365,加上5%暴击降低的125防御值---你的目标是490防御技能。骷髅级怪是默认视为73级怪的。
[简单来说,就是125点防御技能降低125*0.04%=5%暴,73级基础防御技能要73*5=365点,总共就要365+125=490防御技能。]
暴击一直是副本打boss时的最不稳定因素,必须避免。
战士/骑士要490防御技能才能避免被暴击,野D因为有天赋-3被暴只需要415防御技能免暴
暴雪官方对防御技能的定义:
—提高对方的未命中的概率
—提高躲闪,招架和格挡的概率
—减少你被致命一击的概率
每一点防御技能提供
·0.04%躲闪
·0.04%招架
·0.04%格档
·0.04%减少对方命中几率
·0.04%减少对方暴击几率
防御等级2.4等于一点防御技能
当你面对世界级BOSS的时候,就是73级BOSS,默认是5%爆,那么你就需要490点防御技能,使BOSS对你的爆击变为"0",防御技能只是做为免疫爆击来要求的..所以490点防御技能你就免爆了.当然有的BOSS可能是5%爆以上,这个我还不知道TBC哪个BOSS是5%爆以上.另外,BOSS有技能会提升爆击的,在战斗中会提示使用了BUFF.
理解了上面我说的东西.你就知道战士的490是什么意义了.
什么是韧性:
韧性区别于抗性,韧性对付的是敌方的暴击,包括任何形式的暴击的暴击率和暴击伤害(包括物理和法系攻击)。
官方说法是:在你70级的时候,每39.4的韧性给与你1%减少被暴击的机会,同时给你2%减少被暴击后的伤害。
举个例子:如果一个FS的暴击率是20%,普通伤害是100,不考虑天赋和装备等因素,对敌方的韧性的关系大概是这样的:
攻击有 0.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害;
攻击有 39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害;
攻击有150.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有16%的几率打出184的暴击伤害;
攻击有300.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有12%的几率打出169的暴击伤害。
有点感觉了吧?
韧性作为一种辅助性质的属性,就和命中或暴击的属性是一样的,通常会和效果属性(如治疗、伤害、攻击强度等)同时出现,而且有韧性的装备几乎都高耐。
韧性+高耐等于基本的生存能力,是现在很多队伍去竞技场的主要装备选择
关于防御技能与防御等级
因为BLZ提出1%爆击是无法避免的,所以对待最高73级(首领级)的怪,490点防技就能达到99%不被爆击,你防技再提高也不会再降低被物理爆击率。一般来说490堆起来还是很容易的,所以作为T不应该过分专着叠防技。 看一下防御技能的作用,降低被命中、被爆击几率,提高招架、躲闪、格挡的几率,可见其中唯一不能被其他PVE属性替代的是降低被爆击率,韧性作为PVP属性如果用在这里为了免爆,那么减爆伤这个效果就是浪费了…
防技中的降低被命中几率,作为T抗boss近战攻击可以完全等同于躲闪,其他方面也可以以各自的等级提高。
一般来说“防御性等级”指格挡等级、招架等级、躲闪等级,boss会有碾压技能,造成过量伤害,而碾压不会出现在被格挡、招架、躲闪、或者未命中的时候,于是你防技提供的未命中+所有的躲闪率、招架率、格挡率总合达到102.4%就不会被碾压。
⑶ 魔兽世界战士防御技能多少后可以免疫BOSS碾压
BOSS打几乎是不会未击中的(除非BOSS双持),那么只要躲闪+招架+格挡>100%就可以把爆击挤掉,BOSS就算打中也都是格挡。
但是BOSS高3级,也就是说实际的躲闪、招架和格挡几率都要比面板上的低0.6%,所以三围的和必须堆到102.4%才能免碾。
三维无限接近于15%招架15%躲闪 其他全精通(三维相加95%就全堆耐力)。血量在16W5Q 以上 YX本无压力 不过还是要注意开好技能的 各个技能要看仔细,例如盾牌格挡那个前4秒法术伤害降低20%等等。
战士
他们的能力很明显属于近战艺术的范畴;在不同的情形和队伍组成情况下,他们所表现的姿势总是不同的策略。总之,战士是吸引怪物注意直到死亡的主要人选。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!
残忍 5点CRI 5 对于伤害型来说CRI价值很明显,不再解说。但是对于坦克,我也认为这是必点的一个天赋。相当于5%几率攻击产生双倍怒气并 且产生双倍仇恨,实际意义远比防护系的寻衅来得有用。
⑷ 魔兽世界去卡拉赞的防御战士需要防御技能多少啊.还有.护甲需要多少.
这个你连ZS的一些基本常识都不清楚.
个人建议先去FB打一周再说.
然后在网络发贴问下怎么拉仇恨.
你现在这种状态,就算去了KLZ也只是害人修理费.
至于KLZ,要求很低的,如果是2T:
1W2的血(1W3更好)
护甲,全身穿板的就行,很少有人特意提这个.
三围(格档,招架,闪) 50%就勉强够了
防等500以上
有了以上数据,可以去了.
但只是可以.
个人建议你先练下操作什么的.
然后下KLZ别忘了带强固,超级治疗药水
拍卖里面可以买到.
强固两小时喝一瓶就行,一次klz下来最多3瓶
超级治疗药水带4组.有危险就喝.
对了,有SS在的时候别忘了找他要糖,反正不花钱的东西,SS用个碎片就可以做.有危险就吃.吃玩再要.
SS要是没有,就叫他死去.
(本人就是SS,只要打小怪就注意吸,多的不说,MT的糖还是能保证的)
⑸ 魔兽世界里的坦克需要命中精准达到多少
* 防御技能:4.92防御等级=1 防御技能。防御技能能够提高躲闪,招架和格挡也会降低被命中和爆击的可能。boss对玩家具有5.6%暴击率,所以需要坦克把防御技能堆到540以上达到免爆。* 8.2精准等级=1点精准= 降低你的攻击被招架和躲闪的几率0.25%,boss对正面玩家有6.5%躲闪率和15%招架率。* 32.79命中等级=1%物理命中率。双手武器需要9%命中率即296命中等级,达到普通攻击的命中上限。双持武器需要28%命中率达到普通攻击命中上限。* 26.23命中等级=1%法术命中率,法术技能需要17%命中率达到法术攻击命中上限。看看自己可以改变的东西
⑹ 魔兽世界中的防御等级和防御技能
先说一下,装备上显示的提高防御等级其实就是提高防御技能,这只是表达上的区别,就像FM法伤,有的叫法术能量有的叫法术伤害,都是提高法伤。也可能是9C翻译问题,不知- -!
因为BLZ提出1%爆击是无法避免的,所以对待最高73级(首领级)的怪,490点防技就能达到99%不被爆击,你防技再提高也不会再降低被物理爆击率。一般来说490堆起来还是很容易的,所以作为T不应该过分专着叠防技。 看一下防御技能的作用,降低被命中、被爆击几率,提高招架、躲闪、格挡的几率,可见其中唯一不能被其他PVE属性替代的是降低被爆击率,韧性作为PVP属性如果用在这里为了免爆,那么减爆伤这个效果就是浪费了…
防技中的降低被命中几率,作为T抗boss近战攻击可以完全等同于躲闪,其他方面也可以以各自的等级提高。
一般来说“防御性等级”指格挡等级、招架等级、躲闪等级,boss会有碾压技能,造成过量伤害,而碾压不会出现在被格挡、招架、躲闪、或者未命中的时候,于是你防技提供的未命中+所有的躲闪率、招架率、格挡率总合达到102.4%就不会被碾压。
KLZ和YX级,努力把防技保持在不低于490,尽量把装备提升在躲闪和格挡值的提升,耐力只要过关即可…