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魔兽怀旧服战士加什么属性

发布时间: 2023-06-08 14:17:52

⑴ 魔兽世界战士穿什么甲的装备 要提高什么属性

魔兽世界战士穿的是板甲,其主要属性根据天赋不同,要求也不同,狂暴战和武器战的主要需要提高属性是力量以及命中和暴击,而防战的主要属性是耐力和防御等级。

狂暴战和武器战的伤害基础数值主要靠力量来决定,命中和暴击能决定战士的最高伤害量。即战士物理攻击=角色等级*3+力量*2-20;每秒伤害=物理攻击/14+武器DPS;单次攻击伤害(最大/最小)=攻击速度*物理攻击/14+武器伤害(最大/最小)。而防战主要靠的是耐力,以及装备附加的躲闪和防御等级,防御等级越高,格挡、招架的几率就越大。

(1)魔兽怀旧服战士加什么属性扩展阅读:

在魔兽世界战士属于以近身格斗为主的职业。断筋技能可以使敌人致残而减慢速度(近战技能,减速50%)。而战斗怒吼可以提高队友们的战斗能力(100码范围内的所有小队和团队成员的攻击强度提高10%,持续5分钟,产生20点怒气值。)PK生存能力较低(只能依靠爆发的巨大伤害杀死对手或依靠各种保命技能脱离危险);

魔兽世界战士每次普通的近战攻击都能获得一定量的怒气值(不出暴击的话,怒气非常有限),继而施放出下一次攻击(致死打击,当地人躲闪掉其攻击时释放压制技能,持续造成伤害的撕裂等等)。战士是个多元化的职业,在战斗中可以应用各种不同的技巧和姿态。



⑵ 魔兽世界PVP战士加什么属性最好啊

耐力--生命的根本
力量或者攻击强度--力量和攻击强度是伤害的根本
暴击--战士爆发力的根本
还要有韧性--没韧性的战士,血再多也不抗打击
这个几个属性PVP都很重要,少了哪一个,都影响不小.

⑶ 魔兽世界 战士 各属性都加什么

一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:
Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20
Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20
Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20
Druid:AP=力量*2-20
Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10
这里可以看出什么叫肉搏职业(强度×3),什么叫敏捷职业(也需要str),法术职业
盗贼升级+1力量, +1或者2敏捷(2居多?)

显示的输出伤害公式
角色DPS=AP/14+武器DPS
武器越好,等级越高自然伤害越大……大概空手搏斗技能满等级的话,
空手输出伤害和武器部分输出伤害差不多同个级别吧
注意这是DPS,就是说考虑到速度了,所以选武器有些讲究,
比如格斗为主,最多使用一些具有冷却效应的特殊攻击,比如SS
还是选用高伤害范围的剑锤比较有效……

单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害

二、防御力(Armor)的计算公式:
1敏捷(Agilty)=2Armor
Armor减少伤害%=0.75%*防御力/(攻击方等级+9)

例:防御力5000的角色, 被61级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(61+9)=53.6%
被51级敌人攻击时,可以减少伤害0.75%*5000/(51+9)=62.5%

伤害减小值的封顶值是75%,这时角色的防御力为100*(敌人等级+9),也就是说杀62级敌人时防御要在7100以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。

盗贼来说,只能穿皮甲,防御不能太高,另外高敏捷,躲避和格挡率比较高,总的说起来,盗贼不能做坦克,需要多练习移动

三、敏捷对物理攻击重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:
在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下因素影响:

1.重击/闪避的基础值和变化值
角色的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值)fixed,另外一部分受敏捷影响var(这里称为变化值)。
角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。
cirt% = fixed + var * agi / agi_std

对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为5%。也就是说基础值+变化值=5%。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。

敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1级时一般职业的标准值为20,盗贼和猎人为23。60级的时候战士敏捷标准值100,即敏捷100时重击/闪避几率为5%。
敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的。
各个职业的重击/闪避基础值和变化值:
Rogue:重击基础值0%,变化值10%;闪避基础值0%,变化值20%
Hunter:重击基础值0%,变化值5%;闪避基础值0%,变化值10%
Warrior:基础值0%,变化值5%
Paladin:基础值0.7%,变化值4.3%
Druid:基础值0.9%,变化值4.1%
Shaman:基础值1.7%,变化值3.3%
Warlock:基础值2%,变化值3%
Priest:基础值3%,变化值2%
Mage:基础值3.2%,变化值1.8%

2.角色的武器技能等级(熟练度)和防御技能等级
即属性栏里显示的attack和defense。其中attack影响角色重击几率,defense影响角色闪避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(attack(或defense)*0.04-等级/5)%的修正。
大家知道角色每升一级attack/defense上限会增加5级,正好和等级/5抵消,也就是说如果把attack/defense修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个等级减少0.04%的重击/闪避几率.。反之如果通过装备把attack/defense加的超过上限就会有额外奖励。

例:一个60级战士,敏捷90,defense330级,那么他的闪避为0+5%*90/100+(330*0.04-60/5)%=5.7%

附:角色敏捷标准值的算法
首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任何天赋,战士不能出于,以免引起混乱。
记录敏捷值A和闪避/重击几率D。将attack/defense对D值的修正还原,如你的角色武器技能差N级达到上限,就在D

上加N*0.04%。
敏捷标准值=敏捷A/(1+(闪避或重击几率D值-5%)/闪避或重击变化值)
最后,可以更换一下敏捷装备,使敏捷发生变化,再根据上面给的公式检验一下计算结果是否正确。
重击几率可以在角色的基本技能“Attack”上查看,闪避几率可以在角色的基本技能“Dodge”上查看

四、格挡几率(Block)和招架几率(Parry)
基本几率5%,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加0.04%格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)%的修正 .

盗贼没有盾牌block,只有Parry架招

⑷ 魔兽世界怀旧服:战士装备推荐及装备选择详解


魔兽世界怀旧服即将上线,就在8月27日,在以往的版本里,战士在60年代可谓红极一时,随着怀旧服上线,许多老玩家们也纷纷创建了战士的角色,那么接下来就为大家带来魔兽世界怀旧服战士装备推荐,以及装备选择详解。
装备推荐
头部:盖斯之颅,有各种抗性,雹逗看主要是什么抗性,是火焰抗性或者自然抗性那就更好了。
项链:莫里斯元帅的勋章,主要是加防御和耐力,对于战士来说耐力很重要,或者也可以用邪眼坠饰,主要加防御,也算不错。
肩部:牢狱肩铠,20耐力10防御,对于战士来说很不错。
披风:堡垒披亏肆键风,在厄运北刷出。
胸甲:厄运胸甲、亡骨胸甲、克罗卡斯胸甲都可以,加耐力和防御。
护腕:魔能护腕,帮术士做完千金马任务后可以获得。
护手:首选握石护手,但价格很高,没有的话可以选骨节护手、亡骨护手。
腰带:亡骨腰带或坚定腰带,都是主加耐力,次加防御。
腿部:亡骨腿甲、战争统帅护腿,锻造技能上去的话,可以搞一个魔化瑟银护腿。
鞋子:亡骨马靴,其实完全可以穿一套的亡骨装备销巧。
盾牌:龙人之盾,主要是加防御和火抗。
关于战士装备
主要看战士走什么流派,以此来决定给什么装备,比如说纯输出的战士,那么盾牌就可以免掉了,用双手武器代之,最好是双手斧;而防战和坦克战主要以防御和威慑为主,那么就要主加防御,武器可以是剑盾,同时各种抗性也要加上,尤其是刷某些副本的时候,里面都是一类怪,加抗性会好很多,比如黑石山熔火核心等。
那么以上就是给大家带来的魔兽世界怀旧服战士装备推荐,以及装备选择详解,主要还是对新手玩家,毕竟怀旧服是最初的版本,包括装备、加点等,都有些区别。

⑸ 魔兽世界战士属性怎么选

第一个和第二个可以一起说,武器战适合PK,暴击最重要,其次是攻强,命中用处不大。狂暴战士适合副本输出,因为双持会降低命中,所以命中是第一位的,其次是攻强爆击。你可以根据你的天赋来选择装备和插孔。
对于防御战士来说第一血要多,防御技能要过490,这些足够了就要看三围,也就是躲闪 招架 盾档,盾挡过25就没必要再加了,招架躲闪越高越好这三个都很重要,选装备的话三围越高就越好

⑹ 《魔兽世界》怀旧服战士自然抗性装备推荐


自然抗性是魔兽世界怀旧服中一个比较难堆的抗性,许多怪物的技能都是属于自然伤害的,而在第五阶段安其拉上线后,自然抗性的重要度也是上上升了许多,那么以下就是小编总结的怀旧服中的战士的枝侍推荐自然抗装备。
魔兽世界怀旧服战士自然抗性装备推荐
入手简单
铁藤胸甲、铁藤手套、铁藤腰带
部位猛族吵:胸部、手套、腰部
属性:胸甲+15耐力、+30自然抗性、+7防御技能/手套+10耐力、+20自然抗性、+10防御技能/腰带+12耐力、+15自然抗性、+3防御技能
获得方式:塞纳里奥议会声望购买制作。
塞纳里奥预备兵腿甲
部位:腿部
属性:+13耐力、+25自然抗性、+9防御技能
获得方式:安其拉前置军备任务任务奖励。
诺克赛恩的镣铐
部位:手腕
属性:+5耐力、+15自然抗性
获得方式:玛拉顿boss诺克塞恩掉落,掉率40%。
山脉头盔
部位:头部
属性:+10自然抗性、+7防御技能
获得方式:玛拉顿boss兰斯利德掉落,掉率25%。
元素石脊护腿
部位:腿部
属性:+18耐力、+20力量、+10自然抗性
获得方式:玛拉顿boss瑟莱德丝公主掉落,掉率25%。
石傀儡之盾
部位:盾牌
属性:+10耐力、+10奥术抗性、+10自然抗性
获得方式:黑石深渊稀有精英无敌的潘佐尔掉落,掉率25%
达隆郡之盾
部位:盾牌
属性:+8耐力、+8精神、+10冰霜抗性、+10自然抗性
获得方式:通拉学院任务巫妖莱斯·霜语任务奖励
奈鲁布恩坎的壳
部位:盾穗嫌牌
属性:+10耐力、+15自然抗性
获得方式:斯坦索姆boss奈鲁布恩坎掉落,掉率20%
相对难入手
沾满软泥的护手
部位:手套
属性:+20耐力、+13力量、+25自然抗性
获得方式:安其拉boss维姆掉落,掉率25%
蚀刻肩铠
部位:肩膀
属性:+16耐力、+12力量、+25自然抗性、+6防御技能
获得方式:世界boss伊森德雷掉落,掉率13%。
异种虫壳护胸
部位:胸部
属性:+23耐力、+17力量、+14敏捷、+35自然抗性
获得方式:安其拉boss顽强的范克瑞斯掉落,掉率15%。
蚀刻胫甲
部位:脚部
属性:+19耐力、+8力量、+25自然抗性、+6防御技能
获得方式:世界boss四大绿龙掉落,掉率13%。
愤怒胸甲
部位:胸部
属性:+40耐力、+17力量、+10自然抗性、+10火焰抗性、+11防御技能
获得方式:黑翼之巢boss奈法利安掉落,掉率21%,战士T2套。
抛光铁木强弩
部位:弩
属性:+5耐力、+7自然抗性、+24攻击强度
获得方式:世界boss艾莫莉丝掉落,掉率13%

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