魔兽世界砍树怎么设置
① 魔兽世界中暗夜精灵怎么砍木材啊
魔兽世界暗夜精灵不砍木材,魔兽争霸才砍…选中小精灵,右键点击树木,盘在树上就好了,它不用往基地跑。
② 魔兽世界,伐木工入门,详细步骤。
花费250要塞资源和1小时时间,伐木场完工了。伐木场的工头首先教会我伐木工的入门任务,就是在要塞外标记一棵可以被砍伐的小型树木,召唤伐木工砍伐树木收集木材。顺利完成入门任务成为合格的伐木监工以后,工头要求我去收集50份木材,然后开始提交一份工作订单。然后我就开始在德拉诺满大陆寻找木材,其实寻找树木很简单,因为可以砍伐的树木是高亮显示的,而且小地图有标记。我把一颗树木标记为砍伐以后,我的伐木工就会出现并开始砍树。砍完以后抱着木材回到我的要塞,每棵小型树木可以得到4-7份左右的木材,不过他好像忘记了他的斧头了。。。当然,有时候伐木也是有风险的。。。 这应该算是工伤事故。。。因为我还是初级伐木监工,所以碰到中型和大型树木,我是没办法砍伐的,不知道未来是怎么升级机制才能砍伐大树~当收集完50份木材以后,我就回到要塞开始提交工作订单。完成订单可以看到地上多了几个箱子,点击箱子就收获100份要塞资源,偶尔还会得到埃匹希斯水晶,虽然目前还不知道有什么用,但是水晶和要塞资源一样是存在我的货币栏里面的。在伐木的工程中,偶尔也会遇到有趣的事情,比如我在塔拉多就发现了被倒下的树木给压住了的维尔顿巴罗夫。(没错,就是旧大陆赫赫有名的巴罗夫家族的后代,他们来到了德拉诺并开了巴罗夫实业公司~)
在把他救出来以后,他为了感谢我,答应我做我的追随者,并在我的要塞内帮我干活赚钱,看起来他是个有故事的人。
在回到我的要塞以后,维尔顿巴罗夫告诉了我他们家族的故事,他一直强调他是巴罗夫实业集团的唯一的CEO,而他的哥哥阿莱克斯巴罗夫背叛了他,希望我去找到并解雇阿莱克斯。他告诉我阿莱克斯在外面某地砍树,没有任何其他提示,所以我根本找不到阿莱克斯在哪儿。。。
任务奖励是个550等级的巴罗夫的伐木工铃铛,召唤一个伐木工或者劳工为你作战,是不是让你想起了旧世界的[巴罗夫管家铃]呢?
③ 魔兽世界猎人宏怎么设置
基础知识简单说下。输入/macro或者在ESC菜单里选macro都可以打开宏的窗口,点New新建一个宏,你可以看见许多图标,选个自己喜欢的图标再起个名字,然后在文本里输入宏的内容,点Complete完成。现在,你就可以把这个图标拖到技能栏里使用了。
---------------------------------------使用物品---------------------------------------
1-自动喂食
下面这个宏会先判断玩家是否处于战斗之中。如对应的格子中没有食物,则会打开相应的背包。
/script
if
(not
PlayerFrame.inCombat)
then
if
(not
GetContainerItemLink(X,
Y))
then
OpenBag(X);
else
CastSpellByName("Feed
Pet");
PickupContainerItem(X,
Y);
end
end
X/Y分别是包和格子的编号。
5个背包按照排列位置编号如下:
[4][3][2][1][0]
16格包的格子编号如下:
[
1][
2][
3][
4]
[
5][
6][
7][
8]
[
9][10][11][12]
[13][14][15][16]
2-绷带
如果你当前选择的目标是可以对其使用绷带的友好单位的话,则对其使用绷带。
如当前目标是不能被打绷带的单位,或没有选择任何目标的话,则对自己使用绷带。
而且不会对当前目标进行切换,不会中断对当前敌人的攻击。
/script
UseContainerItem(X,Y)
/script
SpellCastTarget("player")
将第一行换成/script
UseAction(25,0,1),则不需将绷带放在背包特定位置,但必须将绷带拖入技能栏的特定位置。25表示技能栏的编号。第一排第一格编号为1,最后一格为12。第二排第一格编号为13,最后一格为24。以此类推。25表示第三排的第一格。
此宏也还有如下的实现方法:
/script
UseContainerItem(0,1)
/script
if
(
SpellIsTargeting()
)
then
TargetUnit("player");
end
如果想在任何条件下都只对自己使用绷带的话,用如下的宏:
/target
"player"
/script
UseContainerItem(X,Y)
/script
TargetLastEnemy()
同样,这个宏会切换当前目标,中断攻击,盗贼的连击点也会被清空。
下面这个宏也只对自己使用绷带,但在使用后会切换回先前的目标(不管是敌对中立还是友好的)。
/script
p="player";t="target";if(not
UnitCanAttack(t,
p))then
ot=UnitName(t);TargetUnit(p);else
ot=nil;end;
UseAction(ActionID);if(SpellIsTargeting())
then
SpellTargetUnit(p);
end
if(ot)
then
TargetByName(ot);end
---------------------------------------更换武器---------------------------------------
MainhandBag:备用主手武器存放背包编号
MainhandBagSlot:备用主手武器存放格子编号
OffhandBag:备用副手武器存放背包编号
OffhandBagSlot:备用副手武器存放格子编号
TwohandsBag:备用双手武器存放背包编号
TwohandsBagSlot:备用双手武器存放格子编号
双手武器
->
(主手武器+副手物品)
/script
PickupContainerItem(MainhandBag,
MainhandBagSlot)
/script
PickupInventoryItem(16)
/script
PickupContainerItem(TwohandsBag,
TwohandsBagSlot)
/script
PickupContainerItem(OffhandBag,
OffhandBagSlot)
/script
PickupInventoryItem(17)
(主手武器+副手物品)
->
双手武器
/script
PickupInventoryItem(17)
/script
PickupContainerItem(OffhandBag,
OffhandBagSlot)
/script
PickupContainerItem(TwohandsBag,
TwohandsBagSlot)
/script
PickupInventoryItem(16)
/script
PickupContainerItem(MainhandBag,
MainhandBagSlot)
注意以上几个宏使用之时,鼠标上不要拖有物品,否则会出错。如要避免,可以使用CursorHasItem()来进行预判断。参看下面的几个宏:
单主手武器或双手武器
->
(主手武器+副手物品)
/script
if
(
not
CursorHasItem()
)
then
PickupContainerItem(mainhandBag,
mainhandBagSlot);
PickupInventoryItem(16);
PickupContainerItem(mainhandBag,
mainhandBagSlot);
PickupContainerItem(offhandBag,
offhandBagSlot);
PickupInventoryItem(17);
if
(
CursorHasItem()
)
then
PickupContainerItem(offhandBag,
offhandBagSlot);
end
end
(主手武器+副手物品)->
单主手武器或双手武器
/script
if
(
not
CursorHasItem()
)
then
PickupInventoryItem(17);
if
(
CursorHasItem()
)
then
PickupContainerItem(offhandBag,
offhandBagSlot);
end
PickupContainerItem(mainhandBag,
mainhandBagSlot);
PickupInventoryItem(16);
PickupContainerItem(mainhandBag,
mainhandBagSlot);
end
---------------------------------------自动切换守护---------------------------------------
注意:你必须已经打开了某个守护,这样下面的宏才能生效
1-肉搏战和猴之守护
可以代替默认的attack,如果你没开猴之守护宏会帮你打开。
/script
if
(not
string.find(UnitBuff("player",
1),
"Mon"))
then
CastSpellByName("Aspect
of
the
Monkey");
end
/script
if
(not
PlayerFrame.inCombat)
then
CastSpellByName("Attack");
end
2-自动射击和鹰之守护
可以取代默认的auto
shot,如果你没开鹰之守护宏会帮你打开。
/cast
Auto
Shot
/script
if
(not
string.find(UnitBuff("player",
1),
"Raven"))
then
CastSpellByName("Aspect
of
the
Hawk(Rank
X)");
end
因为游戏中延时的问题,采用这种先射击再开守护的方法比较好
Rank
X中的X是你所使用的鹰之守护
等级
3-瞄准射击(也包括其他瞬发的射击)和鹰之守护
可以取代默认的瞄准射击,如果没有开鹰之守护宏会帮你打开。
/script
if
(not
string.find(UnitBuff("player",
1),
"Raven"))
then
CastSpellByName("Aspect
of
the
Hawk(Rank
X)");
else
CastSpellByName("Aimed
Shot(Rank
Y)");
end
X是鹰之守护的等级,Y是射击技能的等级
注意,这个宏无法让你判断目标是否超出了射程,因为这个宏的图标不会因超出射程而变红,用瞄准射击的时候要多加注意。而且这个宏的图标也无法反映出射击技能的冷却时间,所以推荐在宏当中使用那些无冷却时间的射击。
参照这个宏,也可以把上面的猴之守护和猛禽攻击(Raptor
Strike)或者翅夹(Wing
Clip)结合起来--同样要注意它无法反映猛禽攻击的冷却时间。
---------------------------------------pet的控制---------------------------------------
1-放猎人标记并命令pet攻击目标。
/cast
Hunter's
Mark(Rank
X)
/script
PetAttack()
2-放mark并且pet跟随,副本用的宏。
/cast
Hunter's
Mark(Rank
X)
/script
PetFollow()
3-选择一个队员然后使用宏,自动选择该队员的目标,对目标放mark,pet攻击目标,然后开始autoshot。
/script
if
(UnitIsFriend("player","target"))
then
AssistUnit("target");
end
/cast
Hunter's
Mark(Rank
X)
/script
PetAttack()
/script
if(not
PlayerFrame.inCombat)
then
CastSpellByName("Auto
Shot");
end
注意你开始所选择的目标必须是友好的。
4-散射并招回pet,以免pet继续攻击使敌人脱离散射的效果。
/script
PetFollow()
/Cast
Scatter
Shot()
---------------------------------------影遁(NE专用)---------------------------------------
1-影遁的同时躺下,更难被发现……
/cast
Shadowmeld(Racial)
/laydown
2-吃喝的同时也影遁-_-
/target
"player"
/script
UseContainerItem(X,
Y);
/script
UseContainerItem(X,
Y);
/cast
Shadowmeld(Racial)
④ 魔兽世界的游戏设置怎么设置
把游戏中的特效都关了,比如说什么远景法术效果什么的,还有可以把除开游戏以外的程序尽量关闭,然后还可以进行一些设置,运行魔兽后把任务管理器点出来,选择进程,找到wow.exe右键选择,优先级别,高于标准,这能解决一些内存低引起的问题,这些设置
只是针对那些内存不够用的玩家,内存低于512的最好不要弄,大概会系统崩溃吧
⑤ 魔兽世界:古树的遗产 德拉诺变树玩具获取简述
这一期说一个德拉诺版本的玩具,屠树者的伪装,使用后可以变身成一棵树并脱战,只能在德拉诺用,所以意义不是很大,主要是玩具箱+1数量。
变身效果,在不同地图会变身成不同的树,比如在影月谷会变身成这种紫色叶子的树:
在戈尔隆德会变身成这种绿叶树:
获取这个玩具首先需要要塞建筑建一个“伐木场”,并且升到二级:
当你拥有一座二级伐木场的时候,在德拉诺的戈尔隆德、塔拉多、阿兰卡峰林、纳格兰四张地图上可以发现一棵化石树人,个头不大但是辨识度很高:
树人的脚下有着大量的伐木工的尸体:
因为这个任务是账号只能做一次的,所以这里我接不到任务了,简单说一下,鼠标放在这个化石树上就会出现砍树的符号,点一下它就会进入战斗,把它杀掉会掉落一个触发任务的任务物品,任务让你去德拉诺的四个地图各击杀一个树木精英即可完成任务,任务奖励就是上面的玩具。
这里找到了四个地图的化石古树刷新坐标,可以参考一下:
纳格兰:
戈尔隆德:
塔拉多:
阿兰卡峰林:
接到任务之后,让你去四个地图各杀一只古树精英,这个古树精英需要在对应地图砍“木料”触发,只要位于对应地图范围内,所有的“木料”都有几率触发古树精英。
注意只有“木料”才能触发精英,要塞伐木场能砍的树有“小型木料”“木料”“大型木料”三种,分别对应了123级要塞可以砍,没有完成古树遗产任务之前无法建立三级伐木场,所以你现在能砍得只有“小型木料”和“木料”,而“小型木料”不会触发古树精英。
我找到的这个在塔拉多(47.85),遗孀神山PVE位面,和我同一个位面的小伙伴要做的话可以来这里看看。