魔兽斯文是哪个兵
❶ 魔兽争霸兵种全名称
冰封王座》全兵种介绍:人类- -
Tag: 人类
人类[Human]
相对来说,人类是这个世界上最为年轻的种族。与精灵和矮人不同,人类的基本生活由变迁和竞争组成。因而,人类热衷于建立强大的帝国,并钻研高深的科技和神奇的魔法。也正是因为这个原因,人类帝国扩展的速度极快。总的来说,人类高度评价美德和荣誉,并且在自身安全受到威胁时与黑暗力量进行不屈的战斗。在神圣的光明力量的帮助下,人类同兽人族进行了艰苦绝卓的战斗。但是,同时他们也遭受了极大的痛苦。人类的国度建立在科技的基础上。他们改变自己身边的环境,以使用铠甲、武器、机械、驯养动物等各种方式来让他们先进的科技发挥作用。
人类英雄:
大法师[Archmage]
简介:从达拉然大陆上的魔法王国招募的大法师是强大魔法力量的体现。这些年迈的法师挥舞着用来释放他们巨大能量的古老法杖参加战斗,虽然大法师在膂力上无法和凶猛的战士们相提并论,但他们仍然靠着强大的魔法在保卫人类安全的战斗中发挥着不可替代的作用。
评价:魔法型英雄单位。大法师是人类唯一的远程攻击型英雄,在早期配合步兵作战,形成立体攻势,既安全又有效。大法师拥有暴风雪(天降碎冰块攻击大范围内的部队)、召唤水元素、辉煌光环(提高大法师和友军部队的法力恢复速度)和群体传送(终极法术,将大法师及他周围的部队传送到某个己方单位身边)四种技能。在法力充足的情况下不断召唤强大的水元素作战可以令敌人相当头疼,而暴风雪则因为操作起来不方便而稍显不实用,如果让步兵在前面当肉盾,大法师在后面施放暴风雪的话威力还是很大的。辉煌光环可以提高自己和友军部队的法力恢复速度,但由于施法间隔的限制,这项技能显得有些鸡肋。群体传送可以用来紧急回援自己的基地或偷袭敌人的基地——让某个单位隐形(使用女巫的隐身术)之后摸到敌人基地中,然后一个群体传送,屠农之后逃跑,很有效的战术。
山丘之王[Mountain King]
简介:山丘之王在卡兹莫丹大陆被称为“萨尼斯”,是生活在山脉脚下的最强大的矮人战士。他们的双手分别握着一柄战锤和手斧,在与强大敌人的战斗中证明自己的价值。和他们热衷于制造机械和采集矿石的族群不同的是,山丘之王生来就是为了战斗。在宣誓效忠曾经拯救过他们王国的联盟之后,山丘之王成为了人类部队的强大支柱,对抗不断膨胀的邪恶势力。
评价:力量型英雄单位。山丘之王的攻击力卓越,是强悍的近战兵种。他拥有雷霆一击(对山丘之王周围一定范围内的敌人造成伤害)、风暴之锤(击昏单一目标并造成一定伤害)、重击(被动技能,有一定几率使山丘之王的普通攻击造成额外伤害并击昏敌人)和天神下凡(终极技能,大幅度增强山丘之王的能力)四种技能。将敌人击昏的能力在作战中至关重要,因为决定胜负关键往往就是英雄和魔法兵种的合理使用。在战斗中首先击昏敌人的英雄或魔法兵种就能使敌人无法使用对自己有利的魔法和技能,从而为你赢得巨大的优势。而天神下凡赋予山丘之王的额外能力——护甲等级+5,生命值+500,攻击力+20,法术免疫——实在是令人瞠目结舌,如此强悍的英雄在近战中当然所向披靡。
圣骑士[Paladin]
简介:虽然圣骑士曾经在洛丹伦大陆被人民尊敬和爱戴,但他们目前陷入了困境。整个银手骑士团因为拒绝杀戮被认为已经被不死军团污染的无辜平民而被解散。被从他们的家园驱逐出来之后,圣骑士仍然无私地守护着被邪恶不断蚕食的人性。拥有光明力量的圣骑士以战锤和圣火作战,铲除一切欺负弱小善良人民的邪恶。
评价:支援型英雄单位。圣骑士拥有神圣之光(和DiabloII中一样,治愈自己人或杀伤亡灵兵种)、专注光环(增强附近友军单位的护甲)、神赐盾牌(在一段时间内令圣骑士完全无敌,不受任何法术和普通攻击的伤害)和复活(终极技能,同时复活最多六个死去的己方单位)。其中神赐盾牌实在是太强了,在第一级的时候就有10秒钟完全无敌,而升到3级之后有30秒的无敌时间,无论是冲锋陷阵还是逃跑都绰绰有余,抡起大锤砸碎敌人的头盖骨吧。再加上各种辅助、治疗和复活能力,圣骑士又俨然是一个护士长的角色。由于有神赐盾牌提供防护,圣骑士在战斗中不太容易被干掉,这也使得敌人不能按照常规打法(首先集中力量对付英雄,然后收拾残兵)作战,圣骑士的辅助作用也可以正常发挥,不必像别的英雄一样东躲西藏。总之圣骑士在手,胜算我有。
人类兵种:
农民[Peasent]
简介:农民是从洛丹伦大陆各个国家征召而来的纯朴、勤劳的劳力。他们开采军队作战所需的黄金和木材,保障了联盟顺利推进。他们不仅可以采矿,还能建造各种建筑物。农民们以服务军队为荣,同时在听说了兽人的暴行以后,也懂得如何使用尖嘴锄和斧头自卫。
评价:基础建设兵种。人类农民承担着采集、建设、维修的重任,并且拥有两项专属于他们的升级项目:升级伐木技术和紧急动员。前者可以让农民每次采集木材的数量+5,可升级两次,所以人类农民最高可以每次采集20单位木材。后者可以让农民临时变成民兵,在敌人小部队偷袭基地而又无人防守的情况下予以反击,再也不用四散逃命了,不过若是敌人数目太多的话,还是不要用鸡蛋碰石头为好。农民可以自动修理受到损伤的建筑物和机械单位,所以如果你要带着蒸汽坦克进攻的话,最好再加上一两个农民。
步兵[Footman]
简介:人类联盟军队在前几次战争中几乎损失殆尽,但当威胁再次来临时,无数坚强的艾泽拉斯人民仍然作为步兵参军来保卫他们的家园。虽然这些无所畏惧的战士没有铮亮的铠甲和高超的战斗技巧,但他们仍然满怀勇敢和荣耀踏上战场。
评价:基础近战兵种。步兵的生命值较高,造价低廉,近战能力较强。步兵拥有防御技能,在防御模式下,穿刺型攻击方式对步兵的伤害减半,也就是说步兵在对付弓箭手时比较占优势。当然,只派步兵上阵无疑是愚蠢的做法,步兵可以用来和大法师、矮人火枪手配合作战,在前面当肉盾,让后面的部队可以尽情射击或施放魔法,在后期也可以配合骑士冲锋陷阵,为盟友作肉盾,总之,步兵就是肉盾。升级了攻防能力之后,步兵的这一作用更加明显。
骑士[Knight]
简介:虽然艾泽拉斯大陆上的骑士团在第一次战争中瓦解了,但这些洛丹伦大陆来的光明骑士仍然效忠于联盟。在战斗中,身披重甲的骑士挥舞着威力无穷的巨剑作战,他们的速度和移动性使他们成为联盟军最强大的部队。 评价:主力近战兵种。骑士是人类地面部队中最强大、速度最快的兵种,他的各项指标都相当优秀,尤其是护甲,完全升级之后护甲等级为10,若是再加上圣骑士的专注光环,最高可达13,这意味着敌人对骑士造成的伤害要降低65%(每级护甲降低所受伤害5%),而且骑士的生命值高达750,升级了驯兽术之后为900,典型的主战兵种,肉盾。另外骑士的高移动速度可以让他们轻松的追上逃跑的敌人,或者轻松地逃跑。
矮人火枪手[Rifleman]
简介:矮人火枪手数百年来都出色地保护着他们的王国,在此危难之际,他们又一次为洛丹伦联盟而战。这些使用神奇的单发火枪的矮人是出色的狙击手,并且可以攻击空中和地面的目标。
评价:远程攻击兵种。矮人火枪手是人类主要的远程作战单位,生命值较高,又能对地又能对空,还可以通过升级火枪来提高射程。矮人火枪手的主要用途是和步兵协同作战,提供远程火力支援和防空能力,成群矮人火枪手+成群步兵的威力是很可怕的——如果操作得当的话。
牧师[Priest]
简介:这些神圣的战地医生穿梭于战场上,以神赐的光明力量医治那些倒下的同伴。
评价:战场支援兵种。牧师拥有心灵之火(自动施放,将单一友军单位的攻击力提高10%,护甲提高25%)、驱散法术(驱散目标身上附加的魔法效果)和治疗术(自动施放,每次恢复单一非机械单位25点生命值)。作为战场支援兵种,牧师拥有的这两种自动施放的法术可以省去玩家很多麻烦,让玩家可以专心进行微操作而不是事必躬亲地施放魔法。驱散法术可以用来摧毁敌人的召唤生物,或者抵消各种魔法效果,而且牧师造价又不高(240金币,2单位补给),出征的时候带上三四个,有百利而无一害。
女巫[Sorceress]
简介:这些女性魔法师在战场上使用她们神秘的魔法力量辅助联盟的士兵作战,虽然她们并不直接参加战斗,但她们仍然在残酷的战斗中运用熟练的魔法技能帮助勇敢的战士。
评价:战场支援兵种。女巫拥有减速术(自动施放,令单一敌方兵种的攻击速度减半,移动速度降低75%)、隐身术(使单一己方兵种隐形)和可怕的变形术(将一个敌方的普通地面部队变成一只温顺的绵羊)。其中自动施放的减速术可以让敌人的战斗力大打折扣,而变形术则对普通兵种一击必杀,在战斗中首先把敌人的科多兽、牛头人,甚至女巫、德鲁伊等等强力单位变成绵羊可以瞬间扭转整个战局。而隐身术不但可以用来侦察,也可以和大法师的群体传送配合使用,进行大规模突袭。女巫的生命值很低,简直是弱不禁风,所以玩家也要小心地保护她们,不要让她们轻易挂了。
矮人直升机[Gyrocopter]
简介:矮人发达的科学技术的见证,由矮人飞行员驾驶的机械飞行单位。
评价:对空作战/侦察兵种。矮人直升机行动迅速,可以进行快速侦察。直升机上安装的对空火枪用来对付敌人的空军部队简直是摧枯拉朽,其他种族的空军很少有能和矮人直升机势均力敌的。如果你发现敌人量产空军,就马上制造大量矮人直升机吧,不过要注意,矮人直升机是不能对地的。
迫击炮小队[Mortar Team]
简介:这两个活宝的组合就是人类的炮兵单位,装备了加农炮弹的迫击炮小队可以非常迅速地摧毁防御建筑。评价:攻城兵种。迫击炮小队攻击力很高,其溅射伤害范围也是所有攻城武器中最大的,在使用中要小心误伤自己人。而且他们还拥有闪光弹,可以显示一片区域的地图并探测隐形单位,但只能使用一次。在进攻敌人基地的时候一定要带上迫击炮小队以对付炮台。另外,迫击炮小队还可以用来清除树木,如果你看中了某座被树木环绕的金矿,就炸出一条通往金矿的路来。
蒸汽坦克[Steam Tank]
简介:坚固的矮人蒸汽坦克是联盟的新式装备。这些笨重的装甲车辆可以在恶劣环境中运输步兵并充当移动碉堡。健壮的矮人驾驶员还喜欢开着蒸汽坦克冲撞敌人的建筑物并将它碾为齑粉。
评价:战场支援兵种。你可以将蒸汽坦克理解为移动碉堡,蒸汽坦克本身使用链球攻击地面部队和建筑物,还可以用来装载地面部最多四个)。你可以把英雄或魔法兵种装进去以保护他们,也可以装载四个矮人火枪手,让他们从蒸汽坦克里向外射击。在蒸汽坦克被摧毁之前,它所装载的部队不会受到伤害。明智的玩家会让一两个农民跟随蒸汽坦克以便随时维修它。
狮鹫骑士[Gryphon Rider]
简介:居住在高山里的野蛮矮人又一次响应号召,带领他们强大的狮鹫来支援联盟。这些手持充满雷电神力巨锤的战士为确保洛丹伦大陆的自由而战,他们骄傲的狮鹫成为了联盟不屈精神的象征。
评价:主力空军兵种。狮鹫骑士对地对空性能都比较优良,生命值也很高(700点,升级驯兽术之后850点),但由于极少有玩家使用狮鹫,所以也没发现有什么特殊的战术。
水元素[Water Elemental]
简介:大法师最强大的能力之一就是召唤水元素来支援联盟的战士。这些无意识的、形态不定的水元素能够对它的敌人造成很大的伤害。水元素在第一次战争中就是人类法师的最爱,现在它们又一次为了人类而战。
评价:召唤兵种。由大法师召唤的水元素可以有效弥补小股部队作战造成的兵力不足,随着大法师召唤水元素能力的提升,水元素的各项指标也会提高,最高可达800点生命值,平均攻击力45,而且是远程攻击兵种,无论是战争的早期还是晚期,水元素都可以在战场上发挥巨大的作用。不过驱散法术、驱魔法杖一类的东西对召唤生物是一击必杀的,水元素也不例外。
《冰封王座》全兵种介绍:暗夜精灵 - -
Tag: 暗夜精灵
暗夜精灵[Night Elf]
隐居的暗夜精灵是魔兽争霸的世界中诞生最早的种族。这些神秘而不朽的生命最先学会使用魔法,并在人类和兽人的第一次战争之前的一万年就以开始用魔法改造世界了。由于暗夜精灵肆意的使用魔法最终导致燃烧军团来到了世界上,并在两个强大的种族间引发了一场灾难性的恶战。暗夜精灵用尽全力才击退了燃烧军团,可他们那神奇的大陆却突然破裂并沉没在海水之中。从那以后,暗夜精灵为了不再引来可怕的燃烧军团只能不再使用魔法。他们彻底与世隔绝,在海加尔圣山上隐居了数千年。作为一个种族,暗夜精灵是尊贵与公正的典范,但他们非常不信任其他看起来弱小的种族。由于他们生来具有隐身的能力并使用神秘的魔法,其它种族也同样不信任他们。
暗夜精灵英雄:
月之女祭司[Priestess of the Moon]
简介:作为侦查部队的领袖,无所畏惧的月之女祭司体现了暗夜精灵古老的月亮女神艾拉尼的力量与优雅。她们穿着闪耀着银光的铠甲,骑着凶猛的白虎参加战斗。为了保护她们的家园,手持魔弓的女祭司不会对任何侵略暗夜精灵领地的邪恶力量退让。
评价:魔法型英雄单位。月之女祭司是远程攻击单位,拥有影遁(被动技能,在夜间隐形)、侦察(类似于《星际争霸》中人类的雷达站)、灼热之箭(自动施放,每次攻击都带有额外的火属性伤害)、强击光环(提高附近友军远程攻击力)和星辰坠落(终极法术,天降群星对大范围内的敌人造成严重伤害),其中影遁能力是暗夜精灵女性单位特有的能力,可以在夜间不移动、不攻击的情况下隐身,而灼热之箭要不断消耗法力以对敌人造成额外的火属性伤害,这使得月之女祭司必须在灼热之箭和星辰坠落这两种十分消耗法力值的法术中挑一个,若是想全面发展的话必定顾此失彼。星辰坠落和人类大法师的暴风雪本质上是一样的,同样会误伤自己人,要小心使用。
丛林守护者[Keeper of the Grove]
简介:这些半精灵半雄鹿的强大的守护者是半神塞纳留斯的后代。守护者们可以从自然和动物那里获得力量。虽然守护者们通常都隐居在神圣的月亮森林中,但当世界面临危机时,他们就会挺身而出。
评价:战场支援型英雄单位。丛林守护者在1.10版中被改为了远程攻击单位,拥有纠缠根须(使一个敌方单位定身并对他造成伤害)、自然之力(将树木变成树人作战)、荆棘光环(使周围的友军部队带有倒刺,伤害对他们进行近身攻击的敌人)和宁静(终极法术,治愈大范围内的友军部队)。纠缠根须可以让敌人无法移动,但对英雄无效,实用性比1.03大打折扣,但仍然可以用来追剿敌人的残兵。自然之力是丛林守护者最实用的技能,升到3级之后可以在很短的时间内组织一支树人大队,有效地吸引敌人的火力。荆棘光环在对付大量近战兵种时效果不错,但对暗夜精灵没什么用——全都是远程作战单位。宁静在大战之后用来群体恢复实在是超值,但由于需要丛林守护者不断施放以取得最佳效果,所以无法在恶战正酣的时候使用。
恶魔猎手[Demon Hunter]
简介:恶魔猎手是被暗夜精灵社会排斥的黑暗战士。他们在很久以前就和黑暗的力量立下契约,要用自己可怕的力量与混乱的力量对抗到底。他们弄瞎了自己的双眼,从而获得了可以迅速发现恶魔的能力。他们手持魔力强大的武器,并以此猎杀恶魔。虽然恶魔猎手可以算得上是暗夜精灵中最强大的战士,但他们无私的牺牲却不被自己的同胞理解。
评价:速度型英雄单位。恶魔猎手是类似于黑暗圣堂的悲剧式英雄,所以他们的技能很有牺牲精神:法力燃烧(让敌人损失法力)、献祭(恶魔猎手浑身冒火,对周围的敌人造成伤害)、闪避(被动技能,有一定几率避开敌人的攻击)和蜕变(终极技能,变身为恶魔),其中法力燃烧是对付敌人英雄和魔法单位、掌握战斗主动权的必备技能,可以迅速抽干敌人的法力,让他无法施放强大的法术。献祭杀伤力不是很大,而且要不断消耗法力值,感觉上不太实用。闪避的作用较大,可以有效保护恶魔猎手的生命安全,而蜕变则显得比较垃圾,生命值+300,每秒恢复5点生命值,作为终极技能来讲威力太小了一些。而且由于暗夜精灵的部队多为远程作战兵种,恶魔猎手属于近战部队,显然会首先成为敌人的攻击目标,太危险了。
暗夜精灵兵种:
小精灵[Wisp]
简介:小精灵是居住在卡利姆多森林中的远古灵魂——传说它们实际上就是死去的暗夜精灵的灵魂,但这种说法未被证实。小精灵和暗夜精灵和睦相处,并且为古老的树木服务,它们可以变成各种树木并生长成为有生命的建筑物。
评价:基础建设兵种。小精灵和人类农民的作用大同小异,同样可以采集金矿和木材、建造各种建筑物和自动修理建筑物以及机械单位。小精灵采集金矿的方法是钻在被生命之树用根须缠绕的金矿里(最多五个),而他采集木材的方法是绕着树木不停地转圈,不用毁坏树木就可以获得木材,但每次只能采集5单位。小精灵可以通过自爆驱散附近部队身上附加的魔法效果,真悲壮。
弓箭手[Archer]
简介:弓箭手在暗夜精灵的侦查分队中的地位无可替代。这些勇敢的女战士们个个都是神射手,她们在卡利姆多茂密的森林中出没,很少有战士可以匹敌她们闪电般敏锐的身手。和所有女性暗夜精灵一样,弓箭手们可以在夜间隐形。
评价:远程攻击兵种。弓箭手在1.10版里得到了加强,取代女猎手成为了暗夜精灵的主力兵种。升级了改进弓身和百步穿杨之后,无论射程还是攻击力,其他种族的主力远程攻击部队都不能和弓箭手相比。弓箭手不但可以在夜间自动隐形,还能骑在角鹰兽身上成为空军部队(骑上去就不能下来了)。在实战中,通常使用女猎手当肉盾,弓箭手在后面放箭,再加上月之女祭司的强击光环,这样的组合威力不可小觑。
女猎手[Huntress]
简介:女猎手是暗夜精灵侦察兵部队的核心部分。她们从月亮女神艾拉尼那里汲取力量,乘着凶猛的黑豹驰骋在战场上。女猎手强壮,灵巧,并且对敢于玷污神圣的灰烬谷森林的敌人毫不怜悯。和所有暗夜精灵族的女性一样,女猎手拥有在夜间隐身的能力。
评价:远程攻击兵种。虽然也是远程攻击兵种,但女猎手的攻击距离短得可以。由于其较长的生命值和不起眼的攻击力,暗夜精灵肉盾的角色非她莫属。女猎手除了可以当肉盾之外,还可以在夜间自动隐形。这样,一支由月之女祭司、弓箭手和女猎手组成的娘子军可以在晚上完全让敌人笼罩在莫名的恐惧中。想象一下吧,你的敌人——一大堆弓箭手和女猎手,在月之女祭司的带领下——突然凭空冒了出来,将你的农民或是别的什么部队射成了刺猬,当你气急败坏地率大军支援时,她们却突然隐形了。于是你将大部队屯在她们最后最后出现的地方,因为你知道她们就在这里,突然天上落下了无数流星,在你指挥部队躲避天灾时,这些恼人的精灵早已不见了踪影……当然,如果你有探测隐形的手段,情况会好一些,但在天亮之前,你总是要提心吊胆的。每个女猎手都有一只猫头鹰(只能使用一次),可以将它安置在某棵树上提供这一区域内的视野——注意,除非被驱散魔法所驱散,不然这个探测效果是永久的。
树妖[Dryad]
简介:迷人的树妖是暗夜精灵族的半神赛纳留斯的女儿。这些顽皮好动的生物非常类似半人马(她们被诅咒的表亲),但她们的体形更适合在森林中居住。她们反应敏捷,并和森林的其他孩子们和睦相处。虽然树妖厌恶不必要的暴力,但在迫不得已的情况下,她们也会以自己的生命保卫卡利姆多大地。
评价:战场支援兵种。树妖的攻击力不是很高,但在研究了法术免疫之后,她可以对任何不利魔法免疫——也就是说,只有普通攻击可以伤害她,另外树妖还拥有驱散法术的能力,可以用来驱散己方部队身上的不利魔法和敌人身上的有利魔法。但在实战中似乎没见过有人量产树妖。
猛禽德鲁伊[Druid of the Talon]
简介:猛禽得鲁伊在暗夜精灵社会中的职责是收集情报和研究,他们拥有变身成乌鸦的能力,可以在战场上飞来飞去,传递情报。另外他们的魔法能力也是数一数二的。
评价:战场支援兵种。作为1.10版中新加入的兵种,猛禽德鲁伊被公认为鸡肋。除了精灵之火(自动施放,使敌人护甲-5并无法隐形)比较强以外,飓风(将敌人吹向空中,落地以后减速)和乌鸦变身(变成乌鸦,可以飞行和对空攻击)都没什么实用价值——飓风效果不明显,而乌鸦变身除了让猛禽德鲁伊行动更迅速和死得更快之外没什么用。估计以后的版本还要加强他。
利爪德鲁伊[Druid of the Claw]
简介:这些古老的德鲁伊崇拜熊的图腾并且可以使用他们图腾的力量保卫自己的家园。他们可以变形成为巨大凶猛的灰熊,从而拥有惊人的力量和耐力。他们使用这强大的魔法力量在战斗中展示着自己的勇敢与强悍。
评价:战场支援兵种。利爪德鲁伊造价昂贵,占用人口多,但他的两项技能:吼叫(为附近的单位增加25%的攻击力)和恢复(8秒之内恢复单一己方部队400点生命值)还是挺有用的。但总体来说这个兵种还是不太实用,威力强大的变熊术一旦恢复到精灵的形态就会失去所有法力值,得不偿失。这个兵种仍然有待加强。
角鹰兽[Hippogryph]
简介:角鹰兽是古老的魔法野兽,它们的身体既像猛禽又像雄鹿,在卡利姆多的天空中自由翱翔并攻击他们遇到的任何破坏大自然平衡的敌人。角鹰兽可以从口中吐出具有魔法力量的飞弹攻击空中的敌人。智慧的角鹰兽和暗夜精灵结成了同盟,因为暗夜精灵的神塞纳留斯是大自然和所有生物的保护神。
评价:空对空兵种。角鹰兽只能对空,而且作战能力不是很强,尤其是在对付人类的矮人直升机的时候。它最大的用途还是可以搭载弓箭手成为新的兵种——角鹰兽骑士。如果你不想用角鹰兽骑士作战的话,就不要考虑生产角鹰兽。角鹰兽骑士[Hippogryph Rider]
简介:在战斗进入白热化阶段时,暗夜精灵弓箭手可以召唤强大的角鹰兽来将她们带上天空。弓箭手骑在角鹰兽身上射箭,而角鹰兽也完全听从弓箭手的指挥。
评价:主力空军兵种。角鹰兽骑士可算是游戏中最有创意的兵种了,让一个弓箭手骑在角鹰兽身上就变成了拥有860点生命值,既能对空又能对地的强大角鹰兽骑士,骚扰、空袭或对空作战的实力都顶呱呱。但金无足赤,空军的天敌太多,角鹰兽骑士再强,强不过尸魔和掠夺者,更不是成群弓箭手的对手,所以它还是一个叫好不叫座的兵种。
弩炮[Ballista]
简介:暗夜精灵的攻城武器。
评价:攻城兵种。不能对空得带上小精灵修理受损伤的努炮。
双头龙[Chimaera]
简介:来自灰烬谷森林的神秘双头龙是和暗夜精灵和睦相处的恐怖野兽,它们在黑暗森林的上空盘旋,用致命的喷吐来对付一切侵犯圣洁的卡利姆多大陆的敌人。
评价:强力空军兵种。双头龙口吐闪电,可以攻击地面和空中的目标,它的酸性喷吐更可以对建筑物造成巨大的伤害,但由于空军在《魔兽争霸III》中实力不强,所以双头龙也只能作为辅助兵种参战,靠它作主力是不可能的。
树人[Treant]
简介:树人是由丛林守护者的法术“自然之力”制造的战士,属于召唤单位,有时间限制。
评价:丛林守护者的自然之力可以将树木转化为树人作战(1级1个,2级2个,3级3个),召唤速度快,适合量产。树人可以用来有效地吸引敌方火力,而且它的攻击力也不敌,在战斗中不断召唤树人可以增强己方的实力。唯一需要注意的是诸如驱散魔法、驱魔法杖等东西对树人是一击必杀的,如果敌人有大量这样的魔法部队,你还是另想办法,不要将法力浪费在树人身上比较好。由于暗夜精灵的月亮之井可以给魔法单位恢复法力值,所以衍生出了一种打法:让丛林守护者呆在月亮之井旁边,不断召唤树人并由月亮之井恢复法力,可以在很短时间内造出大量树人,然后进攻。总之,树人比人类大法师的水元素更实用一些。
《冰封王座》全兵种介绍:兽人 - -
Tag: 兽人
兽人[Orc]
野蛮的、绿皮肤的兽人是魔兽争霸世界中生活最广泛的种族。他们世代生活在地狱般的德拉诺大陆,通过黑暗之门来到了艾泽拉斯大陆,并且被迫与人类交战。兽人是勇猛和无知的典型,对其他种族毫无人道和怜悯可言。虽然只有少数兽人意识到这一点,但兽人的确曾经在德拉诺大陆上建立了崇尚萨满教的高贵社会体系。骄傲的兽人部落被燃烧军团引诱而成为他们入侵艾泽拉斯大陆的爪牙。直到近几年,兽人才开始渐渐摆脱恶魔的引诱,重新回归他们古老高贵的传统。
兽人英雄:
先知[Farseer]
简介:先知是体现最强大的萨满教力量的古老兽人,这些强大的萨满祭司是斯若最信任的参谋并经常参与制定兽人大军的战略。先知并非只会运用土地和天空的力量,他们还拥有预知未来的能力。
评价:魔法型英雄单位。先知拥有透视(相当于《星际争霸》中人类的雷达站)、野兽灵魂(将一个己方单位变成一只幽灵狼进行战斗,有时间限制)、闪电链和地震(终极法术,对大范围内的建筑物造成损害并使敌人移动速度减慢)。野兽灵魂是一项极其实用的能力,可以将任何普通地面部队变成一只幽灵狼,生命值700(最高900),在战斗中如果发现某个单位快不行了,就把它变成幽灵狼,又是一条好汉。而恐怖的闪电链在升满三级之后可以连续弹跳8次,可以对空,每发攻击力高达300(1.11版略有降低),简直是对付敌人集团进攻的不二法门,连续使用两次的话基本什么人都死了。地震则可以?
❷ 魔兽争霸四族四大终极步兵哪个最弱哪个最强
魔兽争霸这款 游戏 中四大种族,每个种族都有一些高级的兵种,分别为终极步兵兵种,终极远程兵种,以及终极飞行兵种。那么终极步兵中,哪个种族的最强呢?我们可以从单挑能力和群战能力两方面来看。
首先是人族的终极步兵,骑士。 占据人口4单位,攻击力也挺高,骑士可以说是魔兽争霸终极步兵中护甲单位最高的。我们在对战中就可以看出来,物理攻击打到骑士身上都是发出铛铛的声音。给人的感觉非常的硬,而且他的攻铅银速1.5秒非常快,血量也足够。最重要的是他的单位体拦樱积非常的小,是终极步兵中体积最小的。
然后我们来看不死族的终极步兵,憎恶。 占据人口4单位,攻击力槐衡宴一般,血量高,护甲一般,攻速1.9秒。而且单位体积较大。给我们的印象就是非常的肉,就是不死族的盾牌。可以吃尸体回血,还有疾病云雾技能,不过掉血太慢,对付高级兵种基本没用。
再看兽族的终极步兵,牛头人。 俗称黑牛,占据人口5单位。攻击力不错,护甲一般,生命值很高。攻速1.9秒。技能粉碎可以在攻击中有1/4的概率,造成范围伤害而且伤害不低。群战中非常有用。
最后我们来看暗夜精灵的终极步兵。暗夜精灵的终极步兵有两个,一个是熊德,另外一个便是山岭巨人。 熊占据人口4单位。它的攻击力不错,但是护甲和血量都一般。不过他拥有着其他终极步兵没有的魔法条,可以释放吼叫增加25%的攻击力。在普通形态可以释放返老还童12秒回复400点生命值。攻击间隔1.5秒。而山岭巨人占据人口7单位,攻击力一般,护甲高,血量超级厚,拥有技能嘲讽和强化皮肤和抗性皮肤,又肉又硬,还能拔起大树来,拥有攻城攻击。攻击速度很慢,2.5秒。
这样我们就可以看出来,如果是单挑的话,那么暗夜精灵的熊德和山岭巨人都是其中的佼佼者,其中山岭巨人绝对是当之无愧的第一名。 最强终极步兵单挑排名:山岭巨人>熊德>骑士>牛头人>憎恶。 如果是群战的话,首先要考虑人口相等,那么兽族的牛头人就是当之无愧的第一名了。 最强终极步兵群战排名:牛头人>骑士>熊德>憎恶>山岭巨人。
魔兽争霸四个种族每个种族都有十来个兵种,有飞行单位也有地面部队,从一开始的农民侍僧到中期的狼骑大G,再到三本 科技 后期各种族的比拼,每个种族都有自己最高级的地面步兵兵种,人族的骑士、兽族的牛头人、暗夜精灵族的利爪德鲁伊以及亡灵族的憎恶,作为同样的后期超级兵种,这四个兵种之间如果相互比较谁会比较厉害呢?
首先来看四个种族的步兵都属于重甲单位,相互之间攻击力相差也并不太多,基础攻击力都在三十多点左右,其中人族骑士、暗夜族德鲁伊和亡灵族憎恶都占4人口,兽族牛头人生产费用比其他三个种族更高,占据人口也多一人口占五人口,下面就来看看四个种族步兵都有哪些特点。
兽族牛头人
兽族的牛头人生产价格为280元,80点木材,占5个单位人口。牛头人的攻击力为33、重等护甲、生命值为1300。牛头人是兽族最高等级的步兵单位,牛头人可以升级压碎技能,升级后牛头人的攻击有25%的几率造成额外伤害,给25范围内敌人造成额外60点伤害,35范围敌人额外造成30点伤害。牛头人本身单位体积比较大,再配合压碎技能在团战时可以提供大量伤害。
暗夜精灵族利爪德鲁伊
德鲁伊是NE非常强也是非常重要的兵种,德鲁伊的生产费用为255黄金、80点木材,占据4单位人口。德鲁伊在初始形态时的攻击力为20点,生命值为430,但是当德鲁伊变身熊形态时攻击力为37,生命值为960,德鲁伊的两种形态对于暗夜来说都是非常重要的伤害,德鲁伊在变身熊德形态时可以提供强大的攻击力,变身熊形态德鲁伊魔法回复速度降低但是护甲值增高,同时可以释放吼叫技能。回到德鲁伊形态时魔法速度重新加快,并且拥有返老还童技能,可以在12秒时间内回复一个友军单位400点生命值,NE的雄鹿组合有输出有回复是暗夜最为常见的打法。
亡灵族憎恶
亡灵族的憎恶是亡灵相对来说出场率比较低的单位,生产一个胖子需要240点黄金、40点木材,占据4个单位人口。胖子的初始攻击力为36,重型护甲2点,生命值为1175。胖子最强的地方在于可以当做肉盾在前排吸收伤害的同时依然有不错的输出,胖子可以选择吞食周围的尸体来回复自身血量,每秒可以恢复15点持续33秒吃完一具尸体,而他的疾病云雾可以让胖子携带瘟疫,被感染的目标每秒损失生命值1点,一共可以持续120秒,这个技能拿来屠农效果非常不错。
人族骑士
人族骑士的生产费用为245点黄金,60点木材,占据4单位人口。骑士的初始攻击力最高为35点,5点重型护甲,835点生命值。人族骑士最大的特点一是护甲高不惧怕普通攻击,其二是机动灵活,作为人族后期常见的兵种,价格相对其他四个种族的兵种更加便宜,也因此出场率也更高更容易行成规模,性价比是人族最大的特点。
四个种族的补兵整体实力都非常强劲,如果要按照相互之间单挑排名的话应该是兽族牛头人第一,暗夜德鲁伊第二,亡灵憎恶第三,人族骑士第四。
而如果要算作在团队中的作用的话,暗夜族的德鲁伊绝对是四个兵种里最为强大的,他对暗夜提供的进攻防御几乎可以包办暗夜的大半输出,是暗夜族不可或缺的强大兵种。
玩过魔兽争霸3的朋友们都知道,在 游戏 中每个种族都自己的特色兵种,四大终极步兵分别是人族的骑士、兽族的牛头人、不死的胖子、暗夜的大熊。那么这四个终极步兵的作战能力谁强谁弱呢?
1.大熊:在每个种族的四大终极步兵当中,熊是最厉害的,因为它有蓝可以使用技能,咆哮可以增加自己的攻击力,返老还童又能给自己加血,所以其他的高级步兵无法和它对抗。
2.牛头人:牛头人是兽族的终极步兵,有这功高血厚的优点,其被动技能粉碎可以对周围单位造成60点伤害,能拍过骑士、胖子和不使技能的德鲁伊。所以牛头人可以排在四大终极步兵的第二位。
3.骑士、胖子:骑士是人族的高级步兵,在兵营升级完属性之后,和牛头人单挑失败,也打不过用技能的德鲁伊,但是和胖子单挑互有胜负,两人的实力相当,实在难分高下。
所以个人感觉四大终极步兵最强的必然是大熊,其次是牛头人,而胖子和骑士属于比较弱的兵种,大家对此有什么看法,请把你的答案写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
个人认为四大终极地面兵种没有绝对的谁最强谁最弱,较强的是牛头人、利爪德鲁伊,稍微弱小的是憎恶、骑士。四大兵种中存在感最大的是熊德,只要不是三远战术或者吹风以及纯鹿等极端战术之外基本上都会见到熊。憎恶的话出场率也不低。至于牛头人战士和骑士,存在感则相对较低,训练牛头人不但单独需要一个三本建筑(牛头人图腾),其待遇和奇美拉、冰龙同等,且作为地面超级肉盾,兽人本身就不缺肉搏兵种,升级狂暴力量后的兽人步兵作为顶枪肉盾无人能出其右,根本没必要再费劲出牛头人。骑士的话存在感最低,人族本身就是一个兵种配比最为全面、韧性最强、战术最多的种族,骑士的战略地位实在太低,倒不是说骑士本身不强大……要说的有很多,就写这么多吧。
食尸鬼最弱,但三级狂暴之后又很强,人族步兵辣鸡,顶盾之后打的想哭,兽族步兵厉害,升级后更猛!精灵女猎手弹射,跑的快,你把她没脾气!但是能从前期到后期都一个存在的初级兵种,,兽族步兵存在感最强!但要说后期兵种谁厉害,有白牛和萨满存在的牛头人应该是最无敌的存在了,嗜血加复活,如果还有牛头人酋长的光环加持!其它兵种就是渣渣,但是能出现这种阵容对面早就要GG,因为兽族二本狼骑步兵科多就已经非常强悍了,!当然有人说精灵的山顶巨人,顶多就一个肉盾,没输出,机动性太差!人族骑士机动性非常好,但输出弱了点,不死族胖子太脆,打打精灵可以,面对兽族或者人族死的快!
魔兽争霸3是暴雪的经典 游戏 ,这款即时战略 游戏 开创了一个时代,四个种族互相厮杀,带动的史诗剧情在魔兽世界中继续上演。其中每个种族都有自己的高级步兵,那么战斗力如何,跟着加菲来看一下。
人族, 科技 实力最为发达的种族,锻造也很强大,作为高级兵种的骑士,战斗力是很强的,其机动能力和集团冲锋都是很可怕的。生产费用和占用资源都很少,并且护甲值高,性价比超高的兵种。
不死族是很多玩家比较喜欢使用的种族,虽然恶心但是很厉害,贴牛皮战术可以令任何对手头痛,死了还阴魂不散可见其生命力顽强。高级兵种是憎恶,但是不死族对于这个移动缓慢的兵种不太感兴趣,不过它皮厚攻高,还自带瘟疫,还是很令人头痛的。
兽族,真正的战斗民族,很多玩家的入门种族,每一个兵种都是皮厚攻高,冲锋陷阵就是战术。作为高级兵种的牛头人是比较热门的高级步兵,在单体作战和团战的作用都很大。
精灵族,最灵动的种族,当然操作难度也最大的种族,敏捷型英雄很多,玩的就是意识,秀的就是操作,不过也有很多强势兵种和英雄。在高级兵种中,德鲁伊绝对是不可代替和必须出现的角色,它可以变身,不但自己攻击可怕,还能为精灵族人带来攻击加成。
因此,综合来看单体实力最强的是牛头人,集团作战最强的是骑士,混合编排攻击最好的是德鲁伊,团战搅屎棍是憎恶。
魔兽3各族终极步兵哪个最弱,哪个最强呢?
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我们一起来看看!
1.人族的骑士
人族骑士要说在魔兽那个远古年代绝对称得上是尊贵血统的代表,身穿盔甲战袍,跨骑铁甲战马,手持坚刃利器,一副雄赳赳气昂昂的感觉,可以想象一队骑士奔袭于战场的那种场面,地动山摇,响彻山谷……
要说骑士绝对是不使诈的光明使者,凭着真本事,一刀一刃砍向敌人!
2.不死的憎恶
人族骑士说是光明的使者,那么不死的憎恶绝对是邪恶的帮凶!一副凶神恶煞的样子,走到哪瘟疫散发到哪……
3.暗夜精灵的熊
暗夜精灵的熊趴下后吼一波就能够像打了鸡血般地向敌人撕咬,打到残血后还能够站起来返老还童加一波继续战斗……可以说精灵族的熊德就是一个刚猛战士的代表!
4.兽族的牛头
兽族牛头家族就是战神的代表,以酋长为领衔人物的神牛家族面对危险是赴汤蹈火,在所不辞!老牛的战争践踏也让小牛们略学了一二,战争过程中小牛们也会时不时地来上小踩一脚!震得周边单位虽说不至于伤筋动骨,小皮肉伤也是在所难免的!
四个种族的步兵我们看完了,可以看出精灵的熊德可以以吼叫功和返老还童高居战神榜首,牛头凭借酋长处学来的小粉碎践踏排第二,人族的铁蹄盔甲骑士可以位于第三,憎恶无非就是一堆烂肉,虽然到处散发瘟疫也战不赢前三位!
不知各位有何不同意见,欢迎留言互动,也欢迎加关注!
人的步兵最弱,兽族步兵最强
拔树的山岭巨人,带鬼的牛头人,配鹿的利爪,一群的骑士
第一,精灵,大师级利爪德鲁伊
第二,亡灵,憎恶
第三,兽人,牛头人
第四,人族,骑士
❸ 魔兽争霸3兽族兵种详细资料
介绍:虽然他们数量稀少,但剑圣一直都是兽族部落中的精英战士.这些拥有精湛剑术的剑圣曾经是火刃氏族的成员,后来火刃氏族被自身邪恶的力量摧毁了.在火刃氏族四分五裂之后,剑圣身背氏族的图腾,为了拯救他们自己和氏族的兄弟们奋斗.在萨尔的领导下,这些剑圣又一次加入兽族部落,担任他们年轻领导人的贴身侍卫.虽然剑圣是潜行和欺诈的高手,但他们看重个人的容易胜过一切。 兽族:剑圣 相关连接 兽族兵种科技资料、兽族英雄基础指南、兽族高手心得英雄基础数据:花费 425/100/5 攻击类型 英雄 防御类型 英雄 武器类型 普通 攻击频率 1.77 攻击范围 近战 主要能力 敏捷 生命恢复 总是 魔法恢复 .01 力量增长/级 2 敏捷增长/级 1.75 智力增长/级 2.25 白天视野 180 黑天视野 80 移动速度 快(300) 生产时间 55 运输体积 1 快捷键 B每级详细数据级别 攻击力[平均值] 护甲 力量 敏捷 智力 生命 魔法 1 25-47 [36] 5 18 24 16 550 240 2 26-48 [37] 5 20 25 18 600 270 3 28-50 [39] 6 22 27 20 650 300 4 30-52 [41] 6 24 29 22 700 330 5 32-54 [43] 7 26 31 25 750 375 6 33-55 [44] 7 28 32 27 800 405 7 35-57 [46] 8 30 34 29 850 435 8 37-59 [48] 8 32 36 31 900 465 9 39-61 [50] 9 34 38 34 950 510 10 40-62 [51] 9 36 39 36 1000 540 疾风步(Wind Walk): 让剑圣隐身,并增加其移动速度.如果在隐身其间剑圣攻击目标的话,会造成额外伤害,同时显形.(快捷键 "W")。 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 20秒 5秒 75 - 私人 自身 隐身,增加10%移动速度,攻击时造成50点额外伤害 1 2 20秒 5秒 75 - 私人 自身 隐身,增加40%移动速度,攻击时造成85点额外伤害 3 3 20秒 5秒 75 - 私人 自身 隐身,增加移动速度到最大,攻击时造成120点额外伤害 5 镜象(Mirror Image):制造出剑圣的幻影来迷惑对手,同时消除自身所有不利魔法效果.(快捷键 "R")。 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 60秒 3秒 125 - - - 创造出一个幻象 1 2 60秒 3秒 125 - - - 创造出两个幻象 3 3 60秒 3秒 125 - - - 创造出三个幻象 5 致命一击(被动技能) :有15%的机率可以让剑圣在攻击时造成更多的伤害。 级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 1 无限 - - - - 自身 造成2倍普通的伤害 1 2 无限 - - - - 自身 造成3倍普通的伤害 3 3 无限 - - - - 自身 造成4倍普通的伤害 5 剑刃风暴(Bladestorm)(终极魔法):快速的旋转剑刃重创附近的所有敌人地面部队.并让剑圣对魔法免疫,每秒造成110点伤害(快捷键 "B")。 级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级 - 75秒 180秒 250 - - 地面、敌人、中立的 每秒造成110点伤害 http://games.sina.com.cn/z/war3/orc/main.shtml去上面看看
❹ 魔兽争霸3 兵种克制表
Hum vs Hum :
步兵——步兵,狮鹫 。
火枪——步兵,骑士 。
骑士——狮鹫 。
牧师——火枪,迫击炮,龙鹰 。
女巫——火枪,迫击炮,龙鹰 。
破法——步兵,骑士 。
直升机——火枪,龙鹰,狮鹫 。
迫击炮——狮鹫 。
坦克——迫击炮 。
龙鹰——火枪,狮鹫 。
狮鹫——火枪 。
Hum vs Orc:
步兵——狮鹫 。
猎头——骑士 。
投石车——狮鹫 。
暴头——骑士 。
萨满——火枪,迫击炮,破法 。
巫医——火枪,迫击炮,破法 。
行者——火枪,迫击炮,破法 。
狼骑——骑士 。
科多——火枪,迫击炮 。
蝙蝠——火枪 。
飞龙——火枪 。