魔兽恶魔猎手的自保技能是什么
Ⅰ 魔兽争霸4个族每个英雄的技能和效果
精灵族
1,恶魔猎手
法力燃烧 (Mana Burn)
放出一个魔法飞弹,燃烧掉敌人魔法单位的一部分魔法值。同时造成和损失魔法值相等的伤害.(快捷键 "B").
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 无 7 秒. 50 30 单体 燃烧敌方魔法单位50点魔法值 1
2 无 6 秒. 50 30 单体 燃烧敌方魔法单位100点魔法值 3
3 无 5 秒. 50 30 单体 燃烧敌方魔法单位150点魔法值 5
法力燃烧介绍
法力燃烧最好用来对付敌方的英雄。你也可以用它来对付那些讨厌的魔法单位,例如说女巫和萨满祭司。如果你用这个技能对抗敌人英雄的话,由于英雄对魔法的抵抗力,使得法力燃烧无法造成象对普通单位那样大的伤害。某些野外生物也具有类似的魔法抵抗力.
在使用法力燃烧之前最好看一下敌方单位的魔法值,如果太少的话就不要用了.
对抗法力燃烧
虽然法力燃烧很强大,但是其射程比较短。你可以用各类魔法效果来阻止恶魔猎手靠近你的魔法单位,或者杀掉他.
献祭 (Immolation)
让恶魔猎手包在一团火中,伤害附近的敌方单位。魔法值耗尽时,这个技能自动结束。(快捷键 "L").
级别 魔法消耗 作用范围 效果 必要英雄级别
1 打开献祭时消耗35点魔法,之后每秒消耗7点魔法 16 每秒10点伤害 1
2 打开献祭时消耗35点魔法,之后每秒消耗7点魔法 16 每秒15点伤害 3
3 打开献祭时消耗35点魔法,之后每秒消耗7点魔法 16 每秒20点伤害 5
献祭介绍
在使用献祭的时候,最好让你的恶魔猎手呆在人多的地方,造成最大的伤害。献祭消耗魔法非常的快,所以在你不需要使用献祭的时候,不要忘了关掉它.
对抗献祭
尽量回避献祭的作用范围,利用远程单位齐射杀掉恶魔猎手,或者在献祭造成很大的伤害之前杀掉恶魔猎手.
闪避 (被动技能)
让恶魔猎手有一定的机率回避敌方攻击.
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 无 无 无 无 无 10%的机率回避敌方攻击 1
2 无 无 无 无 无 20% 的机率回避敌方攻击 3
3 无 无 无 无 无 30% 的机率回避敌方攻击 5
Allowed Targets
N/A
闪避介绍
闪避是个很有用的技能,因为它可以让恶魔猎手有机率完全回避敌人的攻击而不受任何伤害.
对抗闪避
闪避无法回避魔法攻击。不过最好的方法还是让更多的单位去攻击恶魔猎手.
变身 (Metamorphosis)
让恶魔猎手变身成为一个强大的恶魔,攻击方式变为远程,并增加500点生命. (快捷键 "T").
级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别
1 60 秒 180 sec. 150 无 自身 增加500点生命,生命恢复速度变为每秒3点 6
变身介绍
变身是个非常强大的技能。它能增加恶魔猎手500点生命,并具备非常快的魔法恢复速度。还可以造成远程溅射伤害。你最好在重要的战斗中使用这个技能.
对抗变身
撤退,直到变身效果结束。用全军齐射或者英雄技能快速杀掉恶魔猎手
2,月之女祭祀
猫头鹰(Scout):
召唤出一只猫头鹰,用来侦察整个地图,并可以看到隐形的单位.(快捷键"C")。
灼热之箭(Searing Arrows):
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 60秒 20秒 100 - - - 召唤出一只猫头鹰 1
2 90秒 20秒 75 - - - 召唤出一只猫头鹰 3
3 120秒 20秒 75 - - - 召唤出一只猫头鹰 5
让月亮女祭司的攻击带有火焰伤害,每次攻击都会损失少量的魔法值.该技能可以设置为自动施放.(快捷键 "R")。
级 持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - - 8 70 一个单位 - 增加10点额外伤害 1
2 - - 8 70 一个单位 - 增加20点额外伤害 3
3 - - 8 70 一个单位 - 增加30点额外伤害 5
强击光环(被动技能):
增加所有在月亮女祭司旁边的我方远程部队的攻击力。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 增加我方远程单位10%的攻击力 1
2 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 增加我方远程单位20%的攻击力 3
3 无限 - - - 90 天空、地面、友军、自身 增加我方远程单位30%的攻击力 5
流星雨 (Starfall)(终极魔法):
召唤数波从天而降的流星雨伤害附近的敌军.每一波每单位造成50点伤害,每波间隔1.5秒. (快捷键 "F")。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- 45秒 180秒 200 - 100 天空、地面、敌人 45秒内降下流星雨,每波造成50点伤害 6
3.丛林守护者
缠绕
Entangling Roots 从地下召唤出树根缠绕住敌人,使其无法行动并造成持续伤害 (快捷键 "E"). 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 9 (对英雄3) 秒 8 秒 75 80 单体 造成每秒15点伤害 1 2 24 (对英雄4) 秒 8 秒 75 80 单体 造成每秒15点伤害 3 3 36 (对英雄5) 秒 8 秒 75 80 单体 造成每秒25点伤害 5 缠绕介绍 被缠绕的单位无法进行攻击和移动,直到魔法解除. 对英雄或者比较有威胁的单位施放缠绕,例如说女巫,迫击炮小队,萨满祭司等等。一个有经验的玩家 缠绕
常常在战斗中打游击战,这个时候缠绕就会派上很大的用场,当你的对手准备撤退的时候肯定要损失几个单位或者让他为了拯救这个被缠绕的单位而返回战场. 使用缠绕可以很有效的打乱敌人的阵型和分化起主战力量。例如说,对一个骑士使用缠绕,然后全军撤退,尽量将敌人的部队吸引过来。那么那个被缠绕的骑士将会从敌人的阵型中被孤立出来,同时也就减少了一个单位的攻击。同样的情况可以作用在憎恶,熊,山岭巨人还有牛头人身上. 大部分时候,缠绕都是作用的敌方的单位或者英雄身上。缠绕是一个很好的牵制敌方英雄的技能,特别是在战斗中,暂时停止敌方英雄的行动或者当你企图杀掉敌方英雄的时候. 被缠绕作用的单位无法被大法师的群体传送带走,但是对回城卷轴的传送效果却无能为力。如果你对大法师使用缠绕的话,那么他将无法使用群体传送技能。缠绕可以用来中断敌方单位的持续性法术. 利用缠绕来骚扰 . 在初期建造英雄祭坛,月亮井,立刻训练丛林守护者并选择缠绕作为第一技能。在丛林守护者出现前,用小精灵探明敌人基地的所在。然后立刻将丛林守护者派往敌人的基地,对那些正在工作的农民使用缠绕。灵活的使用,攻击-逃跑的方法持续攻击敌方的农民。而防御的方法也很简单,修建一箭塔就可以有效的抵抗这种骚扰。而暗夜精灵玩家可以用小精灵的自爆来爆掉丛林守护者的魔法,兽族可以让农民进入兽人地洞攻击丛林守护者. 缠绕可以被驱散,例如说,人族牧师的驱散,萨满祭司的净化,树妖的驱散等等.
3.2 自然之力
Force of Nature 从一片树中召唤出几个树人来协助作战. (快捷键 "F"). 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 60 秒 20 秒 125 70 15 召唤出2个树人 1 2 60 秒 20 秒 125 70 22.5 召唤出3个树人 3 3 60 秒 20 秒 125 70 30 召唤出4个树人 5 自然之力介绍 树人是个不错支援单位。不过自然之力需要的施法间隔长魔法消耗也大,所以买一个魔法瓶或者用魔法 自然之力
泉水恢复魔法值,或者用月亮井来恢复魔法。利用自然之力可以清除树木,这样你就可以采集位于树后面的金矿. 当你去敌人基地骚扰的时候,在敌人农民伐木的地方使用自然之力。如果敌人是暗夜精灵族的话,就在采木的小精灵比较集中的地方使用自然之力,这样敌人的小精灵就会因为树木消失而停止采集树木,同时出现的树人就会自动的攻击附近的小精灵. 树人对于敌人的英雄来说是非常丰富的初期经验,所以不要轻易的把他们丢掉。让他们跑开死在别的地方,总比变成对手的经验要好得多. 研究自然的祝福可以增加树人的护甲 对抗自然之力 使用各类驱散魔法可以轻松的驱散树人,因为它们是召唤单位.
3.3 荆棘光环
Thorns Aura 让一定范围的我方部队被一层充满荆棘的盾所环绕,给那些攻击他们的近战单位造成伤害. 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 1 无限 无 无 无 90 反馈给敌人10%的伤害 1 2 无限 无 无 无 90 反馈给敌人20%的伤害 3 3 无限 无 无 无 90 反馈给敌人30%的伤害 5 荆棘光环介绍 荆棘光环是当你的部队在面对敌方近战部队时的有效选择。不过,如果敌人的部队是由多数的远程单位 荆棘光环
组成的话,那么就不要使用这个技能了. 对抗荆棘光唤 使用远程攻击单位。杀掉丛林守护者,或者在丛林守护者的光环作用范围外战斗.
3.4 宁静
Tranquility 在大范围内降下生命之雨,每秒恢复我方单位生命20点 (快捷键 "T"). 级别 持续时间 施法间隔 魔法消耗 射程 作用范围 效果 必要英雄级别 无 30 秒 60 秒 125 N/A 90 每秒恢复20点生命 6 宁静介绍 最好在宁静效果结束前,将你的部队集中到宁静的范围内恢复生命. 对抗宁静 这个技能必须要森林守护者一直保持施法状态才可以发挥最大效果。攻击丛林守护者逼他移动可以中断 宁静
这个魔法,或者将对方的部队引出宁静的作用范围进行战斗. 宁静可以被如下魔法打断: 人族: 山丘之王 - 风暴之锤 人族: 山丘之王 - 击昏 兽族: 狼骑兵 - 诱捕 兽族: 牛头人酋长 - 战争践踏 兽族: 巫医 - 静止陷阱 兽族: 暗影猎手 - 妖术 暗夜精灵: 猛禽德鲁依 - 飓风 暗夜精灵: 森林守护者 - 缠绕 不死: 恐惧魔王- 睡眠 不死: 恐惧魔王- 地狱火 不死: 地穴领主- 穿刺 中立: 暗黑游侠 - 沉默
4.守望者
刀阵(Fan of Knives):
望者发射出锋利的飞刀伤害周围的敌人 (快捷键 "F")。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 9秒 100 - 40 空中、地面、敌人
每个单位受70点伤害,最大伤害总值350 1
2 - 9秒 100 - 50 空中、地面、敌人 每个单位受120点伤害,最大伤害总值575 3
3 - 9秒 100 - 60 空中、地面、敌人 每个单位受180点伤害,最大伤害总值950 5
闪耀(Blink):
让守望者进行短距离的瞬间移动,可以用来快速脱离战场 (快捷键 "B")。
级 持续
间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 - 10秒 50 9999.9 - 自身 瞬间移动 1
2 - 10秒 10 9999.9 - 自身 瞬间移动 3
3 - 1秒 10 9999.9 - 自身 瞬间移动 5
暗影突袭(Shadow Strike):
发射一个毒标造成伤害,并在一定时间内让被攻击单位持续受到伤害,被攻击的单位会在一定时间内降低移动速度. (快捷键 "D")。
级 持续 间隔 耗魔 出手距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
1 15秒 8秒 65 30 - 天空、地面、敌人、中立 造成75点初始伤害,持续每3秒10点伤害,降低移动速度50% 1
2 15秒 8秒 65 30 - 天空、地面、敌人、中立 造成150点初始伤害,持续每3秒30点伤害,降低移动速度50% 3
3 15秒 8秒 65 30 - 天空、地面、敌人、中立 造成225点初始伤害,持续每3秒45点伤害,降低移动速度50% 5
复仇天神(Vengeance)(终极魔法)
创造一个强大的天神,这个天神可以从战场的尸体中召唤出无形的灵魂去攻击你的敌人,当复仇天神死亡时,所招呼出的灵魂也会消失. (快捷键 "V")。
级 持续 间隔 耗魔 距离 作用范围 作用目标 效果 英雄级
- - 180秒 200 - - - 创造出复仇天神 6
注:月之女祭祀和守望者有隐身技能
隐身 (Hide):
这个技能可以让单位变为隐形,可以用来埋伏在道路上,用以偷袭敌人.当单位作出动作时隐形效果就会立刻消失.在处于隐身状态时,单位会呆在原地,并不会主动攻击附近的敌人.这也是一个用来逃避攻击的好办法.但是,这个技能只能在夜间使用.(快捷键 "i")。
Ⅱ 魔兽世界恶魔猎手职业天赋怎么点
恶魔猎手目前拥有浩劫(输出)和复仇(坦克)两种天赋;
浩劫天赋
1、99级天赋
邪能精通:是一个不错的回能天赋,同时具有一定的伤害,尤其是在多个目标的情况下,同时配合第五层天赋气势如虹也是一个不错的combo
混乱顺劈:在多目标战斗中和长时间多目标战斗中都是最佳的选择,相当于混沌打击X1.5.
盲目之怒:多了5次伤害,但是眼棱在单体输出的伤害并不是具有统治力的,相比其他2层天赋不够强,不过在多个目标的输出上有可取之处。
该层天赋在长时间双目标战斗选择混乱顺劈,其他场合邪能精通都是非常优秀的,无论是单体伤害,回怒,触发势如破竹增益,还是多目标ADD中提供非常可观的伤害都是非常不错的选择。
2、100级天赋
准备就绪:是一个很好的回能技能,配合气势如虹也好,还是邪能刃也好,都是一个很好的combo。
恶魔之刃:自动攻击取代恶魔之咬并附带额外伤害。
恶魔食欲:触发有15S的内置cd,在单体中有不俗的站桩输出能力,而且点了此天赋后消耗灵魂碎片还可以回怒,是一个不错的练级天赋哦。
有一个打法是点出恶魔之刃的“放血流“,之所以点出恶魔之刃,一个是配合混乱刃打出爆发和高伤害和可观的回怒效果,更主要的是解放gcd(常驻回能技能恶魔之咬要占用gcd,而恶魔之刃不需要),因为点出放血基本每10S就要一次冲刺+丢战刃,所以这里恶魔之刃有了一个很好的优势,如果打放血流点出恶魔之刃,如果是邪能刃流或者则可以点出准备就绪配合邪能刃打combo,恶魔食欲在练级或者清理恶魔add的时候会有一定作用
3、102级天赋
邪能刃:被恶魔之咬重置触发机制是RPPM,也就是说起手几S内必定触发,这里可以采用,起手后跳然后邪能刃再恶魔之咬重置邪能刃再接邪能刃一个小tips迅速达到满怒接射线爆发。
第一滴血:刃舞在单体中的地位比较低,在不点这个天赋的单体输出下是不打刃舞的,但是这个天赋在3目标以上要点并且刃舞具有比较高的优先级,同时在综合性战斗中有良好的表现。
血滴子:在3目标以上长时间战斗中有不错的表现,在放血流中为核心天赋,无论单体和AOE都有不错的输出。
邪能刃的RPPM机制在战斗中是可以提供很多优势的,可以理解为在前期暴击不足50以上,用来快速回能和打输出的一个手段,这样循环会变得很平滑,但是由于火焰伤害不受到精通加成,那么对于邪能刃来讲成长性是不足的,不过前期还是比较优秀的选择。刃舞在综合性战斗中依然有着好的良好的表现。单体战斗中邪能刃更好,刃舞在ADD清理中有着更好的表现。在放血流中,血滴子是一个核心天赋,提供了非常可观的输出,现在的核心打法推荐点血滴子打放血流。三个天赋各有好坏,看版本和形式而定,现在阶段血滴子是最优秀的选择。
4、104级天赋
虚空行走:DH在快读移动过程中容易受到大幅度伤害,无敌状态,可以选择。
绝望本能:DH的自动版疾影,如果没法很好的恰到好处的开减伤的玩家可以选择,毕竟方便,但是能手动档更好
裂魂:对于DH来说有很好的吸血效果。
综合对比3个自保天赋,个人推荐第三个裂魂,因为疾影是DH唯一一个主动减伤而且很强大,不需要用无敌来顶替,也不需要自动档来施放,,因为疾影配合神器特质恶魔之速天赋可以立即获得2层邪能冲撞的充能,接下来无论配合邪能精通还是势如破竹天赋都是很好的,第三个天赋裂魂回血不俗,所以建议裂魂。DH能solo任何野怪稀有精英就靠裂魂这个天赋了,变身持续时间是30秒,起手如果扫射线的话,50秒内基本是不会死的,而这50秒足矣应对各种稀有了
5、106级天赋
势如破竹:是DH的跳舞核心,对操作要求较高,但是操作到位可以完美的覆盖整个爆发期和循环变身爆发期,是一个非常优秀的增益buff,也是DH操作最精髓的地方之一,也很麻烦。
邪能爆发:单体伤害还可以但是相比2个增伤天赋略显不足。
涅墨西斯:即死敌,对于不喜欢势如破竹或者操作不到位的玩家可以选择,对于无法乱动的首领战是最优秀的选择,伤害大于势如破竹。
该层天赋选择要精妙,在小怪处理的时候,或者ADD战斗较多的战斗中(包括单体与ADD并存的战斗),势如破竹是一定的,在单体战斗局限性较小的同时操作到位的话势如破竹也是不错的选择,在纯单体战斗,无法乱动固定的木桩站选择死敌(无add清理)。综合来看,在常规战斗无论单体还是ADD势如破竹都是最好的选择,伤害是最高的,只是要求更高,死敌更适用于固定的首领战,像暴君这种严禁大幅度移动的是很好的选择。如果势如破竹掌握的更好最好不过,当然,需要苦练。2个增伤天赋增益相同,但是选择不同取决于战斗的局限性,势如破竹之所以优秀是因为适应能力强,在大部分战斗中,会有add,多目标 ,混合型战斗,这里势如破竹是给玩家增加自身buff,在转火打add能获得更好的增益,而死敌是对目标施放,一旦转火,多目标就略显不足了,所以纯单体选择死敌,其他情况用适应性高的势如破竹。
6、108级天赋
战刃大师:放血流的核心天赋之一。
释放力量:在团队raid中需要严格控怪并且冷却转不过来的时候来选择。
恶魔重生:只能重置眼棱,混乱新星和疾影cd,比较鸡肋。
战刃大师配合血滴子可以打出非常可观的伤害,恶魔重生可以配合魔化天赋。看打法选择。
7、110级天赋
混乱之刃:在精通成长以后伤害不俗。
邪能弹幕:在一个多ADD场景中具有一定清理ADD能力,否则不够强
魔化:在现阶段情况,虽然是每一轮一个小爆发,但是相比爆发性的混乱刃相比伤害不足。
混乱之刃是一个成长性天赋,也是一个短时间爆发较高的天赋,邪能弹幕在ADD多的情况下,比如5人本都有非常不错而且亮眼的表现。魔化在野外是一个不错的天赋,练级打怪等。但是当前版本副本中魔化并不强力。
推荐天赋:邪能精通-恶魔之刃-血滴子-裂魂-涅墨西斯-战刃大师-混乱之刃
复仇天赋
1、99级天赋
深渊打击:地狱火撞击的射程扩大10码,冷却时间降低5秒
苦痛之焰:献祭光环持续时你的移动速度增加30%。献祭光环的伤害提高50%
锋锐之刺:恶魔尖刺激活时,你的物理伤害提高20%,你的近战攻击将使目标移动速度降低50%,持续6秒
本层天赋对提高DHT的生存能力没有太多的直接影响,只影响DPS和一些辅助能力。本层没有固定的天赋选择,看实际需要和喜好选择。
深渊打击能提高DHT的跳跃移动能力,也可以略微增加一些DPS。和第三层天赋烈焰冲撞配合起来也能加更多一些的DPS
苦痛之焰提供的DPS较多,献祭光环是DHT单体和AOE中伤害比例较高的技能。加快移动速度有时候效果也很好。
锋锐之刺能够进行减速,在打灵魂裂劈的时候,则可以进行群体减速。假如需要战术性减速可以点出来
2、100级天赋
灵魂盛宴:灵魂裂劈会使你在6秒内回复390%AP的血量;机制是在灵魂裂劈之后产生一个持续6秒的HOT,每2秒回复130%AP的血量。在该HOT持续时间内,再次灵魂裂劈不会累加治疗量,而是将这个HOT刷新
爆燃:献祭光环的初始爆炸伤害有一定几率使得敌人身上掉落小型灵魂残片
点出这个天赋以后,献祭光环初始伤害有极高的概率获得小型灵魂残片,但是不是100%。在AOE场合下,开启献祭能获得多个灵魂残片。
可能会导致你拥有超过5个灵魂残片。原因是当你在AOE场合下灵魂残片较多(例如4个),开启献祭时假如造成了3个灵魂残片,则会在判定上认为你灵魂残片超额,因此自动衰减一个灵魂残片,然而又增加了三个,最后变成6个。但是这个在实战中意义不是很大,仅仅是对此特例做出说明
火刑:你的烈火烙印每2秒造成50%AP的火焰伤害,并从其主要目标扩散到附近的一个敌人身上;
这个天赋的机制是从你的最开始施加烈火烙印的主目标上扩散。扩散的时间是在烈火烙印剩下6、4、2、0秒时。分别会扩散到一名附近的敌人身上。扩散的范围很近,可能只有近战范围。
被传上烈火烙印的目标不会再发生扩散。被烈火烙印的目标会获得一个完整持续时间的烈火烙印,对施加烙印的DHT的伤害降低40%
本层天赋选择可以根据实际情况选择。
灵魂盛宴可以提供少量治疗,可能是在纯单体战斗中还可以的选择
爆燃在AOE场合能提供很多的灵魂残片,配合第四层天赋喂食恶魔会有不错的效果(前夕就洗洗睡)。单目标下也有一定收益。
火刑能增加一定的DPS。而且能让烈火烙印扩散到多个目标上,大大增强了烈火烙印的使用率。火刑下的烈火烙印是一个很不错的硬免伤技能,在面对少量群体目标尤其是伤害较高的群体目标时效果很好。但是对于单体目标基本无生存收益。
3、102级天赋
邪能之刃:冲向目标,造成等于560%武器伤害的火焰伤害,获得20点痛苦值。15码射程。裂魂有一定概率重置邪能之刃冷却时间
能大幅度提高DHT的痛苦值的获取。
裂魂重置邪能之刃是RPPM机制。
虽然有射程,但是实际效果是目标不在近战范围的话会进行一小段冲锋
部分场合可能会因为地形缘故施放不出来
烈焰冲撞:地狱火撞击将在你的落地位置制造一个烈焰咒符
由于地狱火撞击不占用GCD,在点出这个天赋以后可以大幅度增加你的DPS,尤其是AOE场合的DPS
可能是本层增加DPS最多的天赋。在大秘境和团队副本中表现比较出色。通过神器特质“焦油战刃”还可以在AOE场合获得不错的自疗效果。
邪能爆发:刺穿目标,造成1050%的混乱伤害,并且使得目标昏迷2秒。对免疫昏迷的目标会造成额外100%的伤害。消耗10点痛苦值,20码射程,35秒冷却时间
“对免疫昏迷的目标能造成较高的伤害”
本层天赋中,定位还是比较清晰的。一般情况下,是在邪能之刃和烈焰冲撞中选择一个。
邪能之刃能提高一定的痛苦值获取,在单目标战斗中能获得一定的生存收益。
烈焰冲撞提供了大量的DPS,而且在AOE中能通过神器特质获得不少自疗,也是打大秘境中DHT必备的天赋。
邪能爆发相比于前两者比较酱油,只能说提供了一定的控场能力(
4、104级天赋
喂食恶魔:每当你消耗一个灵魂残片(以及小型灵魂残片),你的恶魔尖刺冷却时间就会缩短1秒
破裂:野蛮地挥砍你的目标,造成1260%武器伤害的物理伤害,并且从目标身上剥离出两块小型灵魂残片
裂魂:激活恶魔变形的时候,你会获得50%吸血
由于DHT的打法和地位目前还处于一个探索阶段,因此本层天赋其实也是有待挖掘的。在此我无法给出定性的结论。
喂食恶魔是一个最为直接的天赋,能大幅度提高恶魔尖刺的覆盖率,进而增加生存的收益。在AOE场合,配合天赋爆燃会有不错的发挥,能让恶魔尖刺的覆盖率提高很多。个人认为是本层最好的天赋。
破裂是本层唯一能直接增加DPS的天赋。此外,在考虑到神器的大特质,痛苦使者,和灌入痛苦时,或许也有不错的收益,进而开发出新的免伤手段(例如,曾经在测试服中就有人尝试过围绕大特质痛苦使者,不断叠加硬免伤的打法),在急速高了以后说不定能开发出额外的资源利用方式和循环方式。
裂魂会使得你在3分钟的大招恶魔变身期间,以及触发神器特质灌入痛苦时触发时获得50%吸血。结合DHT的DPS,这使得DHT在变恶魔期间能够回不少的血量。
假如作为长期扛BOSS的坦克,可能选择喂食恶魔比较适合。当然其他天赋也可能有发挥空间。有待于实战样本的增加
目前个人比较推荐喂食恶魔作为常驻天赋
5、106级天赋
集结咒符:所有咒符现在都以你的位置为目标,并且持续时间延长2秒
所谓的持续时间延长2秒的意思是,点了以后悲苦咒符的迷惑的时间是32秒,沉默咒符沉默的时间是8秒,烈焰咒符的后续伤害是8秒即多一跳
锁链咒符:在目标位置放置一个锁链咒符,在2秒后激活。所有受到咒符影响的敌人将被拉到咒符中心,移动速度降低70%,持续6秒。1分钟冷却,30码射程
锁链咒符是一个类似DK的血魔之握的群拉,但是范围小了很多,而且有一个起效时间,有时候需要预判。优点则是CD很短
需要熟练才能在实战中较好的聚好怪
是打大秘境的时候很有用的技能。RAID的时候也很有战术价值。能够提供不错的控场能力
快速咒符:所有的咒符激活速度加快1秒,并且冷却时间降低20%
悲苦咒符、沉默咒符冷却时间降低到48秒。烈焰咒符的冷却时间降低到24秒
本层天赋都是强化你的辅助能力的天赋。看具体场合选择
集结咒符有时候能减少一点操作量,不过大部分时候用处都不是很大。假如你不会直接使用技能烈焰咒符,而是单纯靠地狱火撞击+烈焰冲撞天赋制造烈焰咒符时,这个天赋能增加少量DPS
锁链咒符是一个很不错的技能,看具体场合是否需要群拉
快速咒符在你需要你更频繁使用咒符(主要是沉默咒符),且不要用群拉的时候点出来。
6、108级天赋
邪能毁灭:释放体内邪能,在2秒内进行引导,对正前方 敌人造成1000%AP的火焰伤害, 同时为你回复生命值,最多回复2500%AP的生命值。消耗30痛苦值,20码射程,1分钟冷却
在持续时间内会迅速地造成10次伤害并且回血10次,每次是面板的10%
邪能毁灭在0急速下为2秒读条,这个引导时间会随着急速提高而降低
能通过神器特质焦油战刃额外再获得一定的自疗
读条期间无法移动,可以转向。在引导读条期间施放其他技能会打断读条
剑刃扭转:招架攻击时,你的下一次裂魂产生的痛苦值提高50%
幽魂炸弹:将附近的一块灵魂残片投向目标,对目标及目标附近所有敌人造成280%AP的暗影伤害,并对其施放脆弱(DEBUFF),持续15秒。对受到脆弱影响的敌人造成伤害时,你为自己回复生命值,相当于造成伤害的10%。40码射程
在你附近没有灵魂残片时无法使用这个技能。在使用的时候会消耗一块小型灵魂残片
无法触发需要“消耗”灵魂残片才能获得的收益
本层天赋提供的是多目标环境下你的生存收益。不过没真正量化过。
目前个人点的是邪能毁灭。这个天赋能造成非常高的伤害,而且在引导的时间内,也可以对自己造成很高的自疗(回血量大约有25%的最大血量),消耗的30痛苦值比用在灵魂裂劈上回血要多得多,在焦油战刃神器特质下,多目标时靠伤害能得到更高的自疗量
剑刃扭转完全的被动档,适合懒人。
幽魂炸弹在AOE中能提供一定的治疗。不过单目标下有点尴尬。消耗一个灵魂残片这个略坑。
邪能毁灭简单暴力,为本层最为推荐的选择,而且单目标下依然有不错的回血量,伤害又爆炸,作为应急自疗手段也是效果很好 ,而且还帅
7、110级天赋
最后一搏:受到致命伤害时候,你会变成恶魔形态,并且生命值回复到30%。每三分钟只能触发一次
这个变成恶魔形态会持续15秒,3分钟冷却的恶魔变形为同一法术效果,因此也会从任何加成恶魔变形的神器特质或天赋中收益
不会让恶魔变形进入冷却中状态
虚空联结:将你与一位友方玩家连结起来,持续15S。每一秒,将重新分配你与目标的生命值,使你们拥有同样百分比的最大生命值。40码射程,2分钟冷却时间
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灵魂屏障:为你自身提供护盾,吸收1500%AP的伤害,持续8秒。该技能还会消耗20码内所有灵魂残片,每消耗一个灵魂残片,吸收量会提高250%AP。
这个吸收盾的吸收量不会低于200%AP的意思是,这个吸收盾在8秒内不会消失,受到多少伤害依然会存在一个最低的200%AP吸收盾,每次吸收不会少于200%AP这个数值。因此可能比较适合扛频繁的单次数值较低的小伤害
小型灵魂残片在被这个技能消耗时,不仅会获得吸收盾的收益,本身获得治疗的效果也依然还在。都是250%AP的加成。尽量在碎片更多且血不满的场合使用这个技能。
可以触发“消耗”灵魂残片获得的各种收益
最后一搏能很好的防止DHT猝死。这对于有效血量偏少的DHT来说还是很不错的天赋。适用于可能发生猝死的场合
虚空联结是一个战术性技能,可以用来应对一段时间内的高攻击,例如当你接下来要应对BOSS的小狂暴,而另外一个坦克生存压力并不大时,你可以丢给他。这个技能不仅能作为自己的自保技能,还可以作为类似牺牲之手的技能丢给另外一个坦克,使得坦克掉血更加平稳。不过虚空联结对于顶尖刺伤害效果不大,主要还是针对一段时间内稳定血量用的
灵魂屏障能提供远高于灵魂裂劈的治疗/吸收量,能增加你常规时候对伤害的减免。增加少量应对尖刺伤害的抗压力。此外,在针对高频率伤害的时候能发挥不错的功效。
看具体需求选择
天赋推荐:苦痛之焰-爆燃烈焰-冲撞裂魂-锁链咒符-邪能毁灭-最后一搏
Ⅲ 魔兽世界恶魔猎手介绍 恶魔猎手有什么技能
恶魔猎手是《魔兽世界》中的职业之一。在魔兽世界7.0《军团再临》中作为新职业加入。恶魔猎手自愿接受了来自燃烧军团的禁忌力量。他们驾驭邪能与混乱魔法,掌握了变身能力与幽灵视觉,依靠令人生畏的敏捷追猎与抵御最危险的对手。
恶魔猎手基础技能:
1,恶魔之咬:250%WD的物理伤害。
DH的常规攒怒技能,无cd,伤害也较低
2,混乱打击:200%主手+450%副手WD的混乱伤害。
DH的常规泄怒技能,伤害不俗,暴击的情况下会返还消耗的怒气。 DH堆暴击会有比较可观的收益。
(3)魔兽恶魔猎手的自保技能是什么扩展阅读
恶魔猎手其他技能:
1,吞噬魔法,20码距离,20sCD,打断技能,成功打断的话可以恢复满怒气。
2,邪能冲刺, 210%AP的混乱伤害,10sCD,往前冲刺15码并焚烧路径上的敌人。
3,复仇回避, 100%WD的物理伤害,25sCD,攻击敌人造成物理伤害并后跳,使敌人减速70%持续3秒。
4,疾影,60sCD,闪躲提高50%,受到伤害降低35%,持续10s
5,破碎灵魂,被动。杀死可获得经验值的怪物或荣誉值的目标后,有一定几率留下一块灵魂碎片。靠近灵魂碎片可治疗总生命值的25%。如果是恶魔的灵魂碎片,还使你造成的伤害提高20%,持续15秒。