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魔兽争霸55开头是什么意思

发布时间: 2023-06-04 03:21:10

1. 问魔兽的一些简称

通用
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AA
指“对空”,通常用来指能够攻击空中目标的单位,以及那些专门用来歼灭飞行部队的单位。例如巨魔猎头者、弓箭手、火枪手、地穴恶魔。

Abuse
滥用某种容易取胜的战术和部队。例如,如果某人突然发现一种可以充分利用娜迦女海巫的魔法盾的战术,而且连着20场比赛每场都用 ,那就可能被其他玩家称为Abusive。

Aim #
用来快速通知你的盟友集中攻击某个特定的单位。通常#指的是野外生物或英雄的等级。例如有两个5级的野外生物,一个6级的和一个2级的。Aim 6的意思就是攻击那个6级的野外生物。

Air
指所有的飞行部队。例如双足飞龙、石像鬼、角鹰兽和矮人直升机。通常按照单体的威力分为轻型和重型两种。

APM
每分钟的动作数量。由某个第三方软件制定的标准,用来衡量一个人点击鼠标的速度并且显示出点击了什么,通常用来粗略地衡量一个玩家的水平。

Back
做动词用,指撤退。

Bab
源自韩国,一个语气比较和缓的咒骂用语,暗指你是个畜牲。请不要使用!

BM
Bad Manner,没礼貌。

BS
背后捅刀子,指一个玩家故意使自己的盟友处于不利的局面,通常是在事先没有警告的情况下,而且试图使盟友落败。这被认为是非常卑鄙的手段 ,而且可能会导致cdkey在ladder中被封停。Bser指有上述行为的玩家。

Buff
对单位产生持续有益效果的魔法或技能。例如心灵之火、嗜血术。瞎滑

Campers
从不扩张,而是造好防御塔防守基地的玩家。

Caster
指代所有以释放魔法为主要职能的单位。例如女巫、萨满、女妖、利爪德鲁伊。

Cheese/Cheap
用来指那种基于某种或某些原因被大多数人看不起的战术:可能因为没什么深度、没什么技巧,或者只是表面上看来有压倒性的优势。这些战术往往是在游戏的初期使用的 ,而且往往依赖于出其不意,再加上些运气的成分,往往是孤注一掷的。这种物神模战术一旦被击退,通常就再也不可能重振旗鼓击败对方了。

Chob
新手,同样源自韩国。

Classic
魔兽争霸III:混乱之治

Creep and Counter/CC
通过在地图周围快速的MF升级你的英雄,然后对对手将要采取的行动进行反击,例如骚扰或是攀科技。

Creeping
通过清除野生单位来获得经验值和物品的过程。

Creep Jacking
在敌人攻击野生单位,即Creeping时,偷袭他们。

D
防御,defense的简写,通常指防御塔这样的防御建筑。例如告诉你的盟友get some d。

Dancing
一个来自星际争霸的术语。意思是把受伤的单位拉离战场并很快返回战场,或者是移动自己的被攻击单位,让敌人来追击。

DD
直接伤害,用来形容在使用时能对单位和区域造成伤害的魔法或技能。

DD
别死(输)啊。

De-Buff
对单位产生持续负面效果的魔法或技能 。例如诅咒、减速。

Expansion/Expand/Exp
做动词用,指进行扩张来建立新的基地。作名词用,指分基地或者能够创建分基地的资源点。

Expansion/Xpac
冰封王座,混乱之治的资料片。

Focused Fire
所有的单位攻击一个目标。

GG
Good Game,出色的比赛。一般由输的玩家说出,表示比赛结束。如果玩家太早说GG,就是讽刺对方已经输了。

GL HF
Good Luck。Have Fun。

Gosu
专家、高手,同样源自韩国。

Harassing
持续不断的hit-and-run战术,主要目标不是给对方造成伤害,而是干扰对方进行宏观和微观操作的能力和效率。(一般都直接用harass,你要真的尊重语法用harassing,老外肯定说“显然你的母语不是英语”)

HF
have fun,玩得开心。

KA
全都杀光。

leet/l33t
精英玩家,高手。

LOL
Lots of Laugh or Laughing Out Loud。放声大笑。不常使用,常用"hehehehe"或者"hahahaha"来替代。

Macromanagement/Macr
宏观操作的简写,指关于建造部队,建造基地,以及经济方面的操作。

Meat
指站在战场前方吸引伤害的单位,比如兽族步兵。

Melee
指那些以近战为主要职能的单位。例如兽族步兵、步兵、女猎手、食尸鬼。

Micromanagement/Micr
微观操作的简写,指在战斗中向部队发布罩缓命令。例如将受伤的单位从激战中拉开或集中火力攻击某一个优先目标。

Mod
用来改变游戏数据和单位属性等的一组文件。虽然对单人游戏来说很有趣,但无法在Battle.net上玩。是forum moderators的简写。

Modal
自动施放技能。

MPQ
Mike O"Brain Pack,麦克奥布赖恩封包。一种暴雪所采用的压缩档案格式。所有的游戏数据都采用这种格式。

Multitasking
同时做几件事。例如,攻击的时候建造部队和开分基地。

Newbie
指新手或者玩得不好的玩家。

Newb
Newbie的简写。

No Map
指没有用或不要用地图作弊器。

N00b
新手,刚刚开始接触游戏的人。也用来讽刺那些没水平的人。请不要使用!

Nuke
做动词用,指连续使用直接伤害的技能迅速杀死一个单位。

Peon/Worker
对魔兽争霸2中农民的泛称。

Perfect Play (PP)
完美的表演。

Plz
请。

Re/RM/RC
重建。通常用来要求别人再来一盘。

Rigged
通常用来指那种给特定玩家带来不公平的优势的地图。(通常都是自定义地图)

RoC
魔兽争霸III:混乱之治

Rush
做动词用,指尽快建造一个英雄和一些部队,然后尽可能早的攻击敌人,从而在一级基地的时候就结束游戏。做名词用,指代这种战术。

Smurfing
高水平的玩家建立新帐号装作新人与那些没什么经验的玩家玩。

Strat
战术。

Tank
做动词用时,例如use your moutain gaint to tank,指单位承受伤害的能力,通常用来保护其他的单位。作名词用的时 ,例如A kinght makes a good tank,指能够用来做肉盾的单位。

Tech
攀科技,做动词用。例如to tech指建造建筑和研究升级来达到科技树上的某个位置,以便能够建造特定的部队。例如,going to tech to tier 3。通常需要靠骚扰和建造防御来配合。(fast-tech是指速攀科技的战术)

TFT
冰封王座,混乱之治的资料片。

Tier
主基地的状态。游戏开始的时候为Tier 1,每次升级主基地后这一等级也随之上升,最高为Tier 3。也可以简写为t1/t2/t3,或者用main代替。Tier is the level of the techtree。Some units are considered Tier 1 such as Grunts,Footmen,and Archers while later units are Tier 2,and Tier 3。

Tower Rushing/Offsensive Towering/Tower Pushing/TR
在敌人的基地建造防御塔作为攻击手段。

Trig
Trigger的缩写,触发器。通常用来在游戏中执行的一种条件/动作语句,可以用地图编辑器创建。

Turtle
做动词用,指在你攀科技的时候在基地中放下很多防御塔。

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人类
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战术
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Rifle/Caster: 火枪手+女巫+牧师

部队
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Foot: 步兵
Rifle 或 Roofle 火枪手
Sorc 女巫
WE 或 Ely 水元素
Breaker 破法者
Dhawk 龙鹰骑士
Gryph 师鹫
Tank 攻城机器
Gyro 飞行机器
AM 大法师
MK 山丘之王
Pala 或 Pally 圣骑士
BM 血法师

建筑
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Rax 兵营
Shop 商店
SMith 铁匠铺
Mill 伐木场
Sanctum 神秘圣地
Aviary 狮鹫笼

技能
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Bliz 暴风雪 (tm) (还真是谨慎啊。。。和公司名称同名的法术都不忘了标上注册商标的字样)
WE 水元素
Brilli 辉煌光环
Mass 群体传送
Bolt 或 SB 风暴之锤
Clap 雷霆一击
Big 天神下凡
HL 或 Light 神圣之光
DS 或 Shield 神圣之盾
DA 或 Devotion 专注光环
FS 烈焰风暴
Siphon 魔法汲取

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兽族
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战略
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Chainwave: 闪电链+震荡波
Gruntapult: 咕噜+攻城车。这种战术通常首发先知用来骚扰敌人的农民。在一级基地的时候建双兵营出咕噜,2级的时候出攻城车。这种战术对NE最有效 ,但是对那些坚持出地面部队的种族也有效。咕噜攻击中甲单位有优势,攻城车攻击无甲或加强型护甲的单位有优势。
Bat/Wyv: 巨魔蝙蝠骑士和风骑士。这个战术中骚扰至关重要,因为几乎不造任何一级兵种,例如咕噜。最好用剑圣和先知骚扰 ,再建一两个箭塔。迅速升级到二级基地后造两个兽栏。完工后开始快速出风骑士和巨魔蝙蝠骑士。蝙蝠对角鹰这样的轻型空中单位非常有效,而且对建筑的攻击力也不错。风骑士对女猎手这样的地面近战部队非常有效 ,因为对方无法攻击他们。但是不利于对抗大量的地面远程部队。

单位
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HH 巨魔猎头者
Zerker 巨魔狂战士
Cate 或 Demo 攻城车
Wolves 幽魂之狼
Wyv 或 Vern 风骑士
Bat 巨魔蝙蝠骑士
Doc 巫医
Sham 萨满
SW 或 Walker 灵魂行者
Cow 牛头人
FS 或 Seer 先知
BM 剑圣
TC 或 Chieftan 牛头人酋长
SH 暗影猎手

建筑
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Rax 兵营
Mill 战争磨坊
Shop 商店
Lodges 灵魂归宿
Totem 牛头人图腾

技能
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CL 或 Chain 闪电链
BL:嗜血术
Wolves 野兽幽魂
FS 透视
Quake means 地震
WW 疾风步
MI 镜像
Crit or Criti 致命一击
BS 剑刃风暴
Wave 或 SW 震荡波
Stomp 或 WS 战争践踏
End 或 EA 耐久光环
Wards 毒蛇守卫
Wave 或 HW 治疗波
BBV 或 Voodoo 伏都巫术

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暗夜精灵
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战术
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Chippo 奇美拉+角鹰
Archer/DotT 弓箭手+猛禽德鲁伊
Drys/Bears 树妖+大师级的利爪德鲁伊

部队
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Hunts 女猎手
Lista 或 Glaive 掷刃车
Dry 树妖
DotT 或 Talon 猛禽德鲁伊
DotC 或 Bear 利爪德鲁伊
MG 山岭巨人
FD 精灵之火
Hippo 或 Gryph 角鹰
Rider 角鹰骑士
Chim 奇美拉
DH 恶魔猎手
KoG 或 KotG丛林守护者
PoM 或 PotM月之女祭司

建筑
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AoW 或 AoWar 战争古树
Hall 或 HH 猎手大厅
Shop 或 AoWonders 商店
AP 或 Prot 远古守护者
MW 或 Wells 月井
AoL 或 Lore 知识古树
AoWind 风之古树
Roost 奇美拉栖木
ToL 生命之树

技能
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FF 精灵之火,也指集中火力
MB 法力燃烧
Immo 献祭
Eva 闪避
Meta 恶魔蜕变
Roots 或 Entangle 根须缠绕
Fon 或 Treants 自然之力
Thorns 或 TA 荆棘光环
Tranq 宁静
Owl 猫头鹰侦察
Searing 或 Fire 灼热之箭
TS 或 Trueshot 强击光环
SF 群星坠落
SS 暗影突袭
Fok 刃扇
Vengeance 复仇之魂

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不死族
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战术
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Wagonmancer :巫师+搅肉车
Abomshee: 憎恶+女妖
Mass Ghouls 或 Mass Goos: 暴食尸鬼
Fiend/Stats: 穴居恶魔+十胜石雕像

部队
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Goo 食尸鬼
Abo 或 Abom 憎恶
Dessy 或 Destro 或 Dest 毁灭者
Nec 巫师
Shee 女妖
Stat 十胜石雕像
Garg 石像鬼
Wyrm 冰龙
Aco 侍僧
DK 死亡骑士
DL 恐惧魔王
CL 地穴领主

建筑
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Yard 坟场
Shop 商店
Zig 通灵塔
Temple or TotD 诅咒神庙
Houses 屠宰场
Pit 牺牲深渊

技能
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AMS: 反魔法外壳
Coil: 死亡缠绕
Pact 或 DP: 死亡契约
Unholy 或 UA: 邪恶光环
AD 操纵死尸
Vamp 吸血光环
Beetles 腐尸甲虫
Carapace 或 Spikes 倒刺甲壳
FN 霜冻新星
FA 霜冻护甲
DND 死亡凋零

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中立单位
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单位
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BM 或 Cheesemaster 驯兽师
BM:熊猫酒仙
PL 深渊领主
NSW 或 Naga 娜迦海巫
DR 黑暗游侠
Tinker 地精修补匠
Sapper 地精工兵
Zep 或 Zeppelin 地精飞艇
Shredder 地精收割机

建筑
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Lab 地精实验室

技能
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Quil 召唤豪猪
Rof 火焰之雨
Howl 或 Hot 恐怖嚎叫
Cleave 分裂攻击
Bof 火焰喷吐
Haze 酒雾
Brawler 醉拳
Sef 火土风暴
MS 魔法盾
Drain 生命汲取
Goblins 或 Factory 口袋工厂
Rockets 导弹轰炸

物品
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Pot 瓶 (血瓶和魔法瓶)
Dust 显影之尘
Boots 速度之靴

2. 魔兽世界常用字母都代表什么来着

职业:
ZS:战士 FS:法师
MS:牧师 SS:术士团槐
SM:萨满 LR:猎人
SQ/74:圣骑 DZ:盗贼 D/小D:德鲁依

副本(几乎都是按拼音的头一个字母,只举出几个):
MLD:玛拉顿 ADM:奥达曼
MC:熔火之心,40人副本 BWL/HE/黑E:黑翼之巢,40人副本.
AQL:安其拉
ZR/ZUR:祖尔法拉克,最初翻译成“巨魔的城市”.
ZG/ZUG:祖尔格拉布,20人副本.
此外还有一个“ZG”,即战歌峡谷,10人小战场.

地点:
JJS:加基森 JJG:荆棘谷 以此类推.另有少量人叫某张地图为WF,指西部荒野。

常用的专用名词:
AOE:区域作用魔法.指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,如FS的暴风雪等.
AFK:离开,输入方式为/AFK
Buff:施放与怪物或玩家身上的有益魔法。牧师的耐与精神,小D的爪子等等.
BUG:游戏漏洞.利用BUG往往能够轻松击杀BOSS,但往往容易造成仇恨混乱.
DOT:在一段时间内不断对目标造成伤害,如SS与MS的伤害法术。
DND:请勿打扰。输入方式为/DND。
DPS:每秒伤害,也叫单位时间内输出。
De-Buff:对一个单位施放一个具有负面效果的魔法使之战斗力降低。一个典型的“De-buff”就是减速。一般来说BOSS给+的几乎都是De-Buff。
FB:副本。
FM:法力全满,不过中国人一般理解为“付魔”。
GM:游戏管理员,每当有过不去的BOSS的时候就把BOSS想象成他们然后玩命的砍,于是就过了陵或兄。。。。
HP:生命值
MMORPG:大型多玩家在线角色扮演游戏,也就是我们可爱的WOW。
NPC:非玩家控制的角色,也就是传说中的游戏原有人物。
PK(Player Kill):玩家在未经另一个玩家同意的情况下攻击并试图杀死他。现在这个词无比流行,但我估计真正知道什么意思的没几个。嘿嘿。
PVP:玩家对玩家,双方见了面可以互砍的那种。
RL:团队领导人,传说中的队长(团队状态下)
Raid:由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。
Tank/MT:能够承受很多伤害的近战角色,如一名战士,在RAID团里,还延伸出1T,2T,3T……指的就是第一个去挨打的战士、第2个去挨打的战士、第3个去挨打的战士……。

另外还有一个,在团队中常常有人喊“给A”,指的是提升为队长的助手,具有+人进团与同步频道的权利等等

在魔兽里最快的升级方式可能就是下副本了,不过不同的职业都有区别,另外如果组个吐血队伍的话还不如回野外砍猪。如果是近战,如战士,最快的方法可能就是下副本,在60以前尺袭常常只有副本里才能发现战士的重要。或者做任务,组上一队人一块做,也很快。如果是盗贼的话,由于盗贼天生就是遭布衣恨的那类职业所以常常会被路过的大号一炮打过来杀的你干干净净……盗贼除了副本和任务以外最快的方式还有去杀绿名的怪,又快又安全还能练技术,就算刚好杀怪的时候遇见大号开炮轰你也不至于2头乱。猎人是单打王,副本里也少不了他们,好的猎人常常是别人排队要组。至于牧师法师D还有骑士,全世界再也找不到比布衣更快的练级职业了,几个法师组上治疗系的某个职业出去见怪就爆的,来回清个几遍就升级了,治疗单打也能有效果,操作好的话基本都能1对3。同时,可能没有比SS更厉害的职业了,基本上SS要想欺负人没有几个跑的掉的。中国人的记录是1挑7,国外据说更厉害。所以SS打怪PK都不错,唯一的缺点就是60以前常常没人组并且对联盟来说职业任务都远的吐血……

3. 魔兽简写大全

LM: 联盟

BL: 部落

MS:牧师

DLY/XD:德鲁依

74/QS/SQ:圣骑士

FS/F4:法师

ZS:战士

DZ:盗贼

LR:猎人

SS:术士

SM:萨满,也指神庙(某个FB,位于悲伤沼泽)

FM: 附魔

AH: 拍卖行

ALX: 阿拉希盆地(PVP战场)
怒焰裂谷 13 - 18 NY 就在奥格瑞玛城里
死亡矿井 15 - 20 联盟副本 西部荒野
哀嚎洞穴 15 - 21 AH 贫瘠之地
影牙城堡 22 - 30 YY 银松森林
监狱 24 - 32 联盟副本 暴风城
黑暗深渊 24 - 32 就叫深渊 灰谷
诺莫瑞根 29 - 38 联盟副本 铁路宝那地图
剃刀沼泽 29 - 38 ZZ 贫瘠之地
血色修道院 34 - 45 一般叫血色,分血色教堂,军械库和图书馆 提瑞斯林法地
奥达曼 35 - 47 ADM 荒芜之地
剃刀高地 37 - 46 TD 贫瘠之地
祖尔法拉克 44 - 54 ZUL 塔纳利斯
沉没的神庙 45 - 55 SM 悲伤沼泽
玛拉顿 46 - 55 MLD 凄凉之地
黑石深渊 52 - 60 一般叫深渊,区别与黑暗深渊
灼热峡谷
厄运之槌 55 - 60 一般就叫厄运 菲拉斯
黑石塔 55 - 60 分为黑石塔上和下,一般叫黑上和黑下 灼热峡谷
通灵学院 57 - 60 TL 西瘟疫之地
斯坦索姆 58 - 60 STSM 东瘟疫之地
地狱火城墙 60 - 62 CQ 地狱火半岛
鲜血熔炉 61 - 63 XX 同上
奴隶围栏 62 - 64 NL 赞加沼泽
幽暗沼泽 63 - 65 ZZ 同上
法力陵墓 64 - 66 FL 泰罗卡森林
以下的基本没简称
奥金尼地穴 65 - 67 泰罗卡森林
敦霍尔德 66 - 68 塔纳利斯
塞泰克大厅 67 - 69 泰罗卡森林
生态船 70 虚空风暴
禁魔监狱 70 同上
暗影迷宫 70 泰罗卡森林
蒸汽地窟 70 赞加沼泽
破碎大厅 70 地狱火半岛
黑暗之门 70 塔纳利斯
能源舰 70 虚空风暴
魔导师平台 70 奎岛

TL=通灵学院
ST(STSM)=斯坦索姆
MC=熔火之心
BWL(黑E)=黑翼之巢
TAQ=安其拉神庙
NAXX=纳克萨玛斯
ADM=奥达曼
MLD=马拉顿
T1=黑石塔下层
T2=黑石塔上层
TD=剃刀高地(一般情况下,剃刀沼泽会叫“沼泽”)
ZG=祖尔格拉布
ZL=祖尔法拉克
CQ=城墙
XX=鲜血
PS=破碎
ZZ=沼泽
ZQ=蒸汽
WL=围栏
NY=能源
JY=监狱
STK=塞塔卡
MG=迷宫
FL=法力陵墓
位置和简称 缩写都在上面了

4. 魔兽DOTA 高手请进!

DotA以对立的两个小队展开对战通常为5v5。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,每个玩家仅需要选择一个英雄,了解他的技能、长处和短处,并通过控制该英雄来赢得胜利。如同该游戏名称所表现的,游戏的目的是摧毁对方小队所守护的主要建筑(远古遗迹)。为了到达对方的远古遗迹,每个英雄必须战胜对方的部队、防御建筑和英雄。与之对应的是,玩家可以通过在战斗中胜过对方,并获得金钱和经验来使自己的英雄升级——更多的经验能使英雄的技能增强或是使用技能点来增加属性,而金钱则能在商店中购买更具威力的装备。
[编辑本段]2、DotA历史版本介绍
DotA的在国内从最初的5.59CN,到后来的6.38a CN,6.37CN,6.41CN,6.43b CN,6.48b CN,6.51 CN,6.56 CN目前最新版本为6.58b中文版以及6.59英文版,目前6.59中文版也已经发布。最新版为6.59C中文版,加入了隐藏彩蛋任务,隐藏英雄牛头人酋长BOSS。
[编辑本段]2.1、DotA CLASSIC
DotA 全名为Defense of the Ancients,译为守护古树,或者守护遗迹,它是建立在WAR3基础上,利用地图编辑器开发的,全新的电子竞技游戏.
DotA最早只是个别玩家自娱自乐的RPG地图,后来经过60多个版本,数年的不断完善,在世界范围内拥有了众多的拥护者.
DotA的历史 要从星际争霸时代说起.
那时候有人做了一张地图,叫做Aeon of Strife,这就是第一张DotA类型的地图(5对5单英雄的地图):以后的DotA正统版本都是在这种游戏模式上不断完善的.
到了ROC(魔兽争霸3:混乱之治)时期,一位叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA.在最早的Eul DotA里,两队都只有总共5只英雄,而且每只都和正规的一模一样.因为WAR3还处在推广阶段,这一时期DotA并没有大规模的流行起来.
于是到了TFT(魔兽争霸3:冰封王座)时期,Euls并没有在TFT做任何的DotA地图.但是这时候就有许多人,开始在TFT创造类似的地图.
[编辑本段]2.2、DotA ALLSTARS
其中的一位作者Guinsoo,在地图中开始加入一些声音和光影效果(这是guinsoo创造allstar的开始).
当时有一少部分人(非常少 大约只有10人)为DotA创建了第一个讨论版,叫做'9nid'这就是最早的DotA半官方性质的论坛.直到现在,还有许多当初最早的成员,名字现在还列在荣誉榜上.
随着WAR3的不断推广,DotA也慢慢变得火热,9nid讨论版登陆人数开始慢慢变多,终于有一天服务器负荷不了.
这时讨论版便转到了rtsgames, 所谓的DotA联盟就在此时成立了.
第一个联盟,便是2004年的4月创立的Clan TDA,当时的地图为Allstar5.84 International Gamaing SyndicateIGS开始举办正式的DotA比赛(唯一官方认证的比赛)
第一届锦标赛有20组参加 第二届有45组....于是越来越多人参加(现在总共有1049组)
http://leagues.theigs.com/dota/ 这是IGS的官网有兴趣的可以去看看.
因为玩家越来越多,地图更新工作量也变庞大.
最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(Icefrog便时其中一个)在大约6.00的时候 Pendragon(副族长)因为和族长(Guinsoo)有闹不愉快最后他退出了这个社团,创了他自己伺服.
Pendagron他负责所有的管理,他离开后DotA的官方网站陷入了一段很长的混乱时期.老的工作组这时开始瓦解.
最后,guinsoo,neichus,terrorblaze还有许多人做了Allstar6.00,6.01
然后便投入了其他的游戏中.(曾经有人在魔兽世界中看到过他的身影)
Icefrog从6.02开始接手,直到现在.
Icefrog是目前为止,最好的DOTA地图制作人.他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在Icefrog的完善下,现在的地图BUG明显少了.
Icefrog也比较容易接纳其他人的意见,现在许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的.
另外Allstar的历史 也可以从他的道具看出一点端倪
Eul's scepter of divinity =Eul的神杖(吹风)
Oblivion staff=遗忘之棍(Staff这里也可以翻为工作人员,就是被遗忘的工作人员)
Guinsoo's scythe of vyse =Guinsoo 的Vyse镰刀(羊刀)
由此可以发现:当合成Eul's scpter of divinity+oblivion staff=Guinsoo's scuthe of vuse
也就是eul的神杖+遗忘的工作人员=Guinsoo的武器
大家看出他的关系了没?
并且在英雄方面也有相关
Terrorblade (灵魂守卫)其实就是当初最早的制作员的名字之一.
Kunkka(船长,普罗德摩尔海军上将)其实就是6.55以后DotA的loadscreen(载入画面)的作者.
roshan的名字有来与人名(巴基斯坦文),Hrithik Roshan是一个超级巨星,据说作者便是Hrithik Roshan的FANS,但是没有证据可以推论为实.
在5.84左右年代曾经出现过隐藏道具.
5.84隐藏道具有6样,名字分别为 A,T,O,M 还有2个upgraders当时在大家讨论热烈,努力想查出真相的时候
5.84b又出现了!!
5.84b不仅包括了这6样道具,有多了一样:名字为"HAHA I am an asshole"(哈哈,我就是个浑蛋)由此可见这是纯属作者的恶作剧.
顺带一提:ATOM在这里并不是指原子
而是指5大元素,不知道有没有人记得,很久以前,有一个卡通叫做:地球超人.
就是当5个主角吧5元素戒指放在一起时,就会召唤出:地球超人,去对付污染地球的敌人.
而那地球超人就叫做ATOM -_- !
[编辑本段]2.3、DotA CHAOS
其中世界的各个角落,还存在着不少DotA家族的小成员.
DotAchoas 便是其中一个。
当暴雪推出TFT时,Eul却坚持只做基于ROC的DotA。这时出现了由韩国人制作的DotA Chaos地图,被誉为“华丽的舞娘”的Chaos一开始的名称是"Defence Of The Ancient Chaos”,这当然也是想让玩家混淆,以为是Eul的新作,借此打开知名度。经历过Classic的洗礼,此时的DotA的战术已发展的十分充足,因而在Classic上成为一个高手十分不容易.比起Classic,Chaos更容易上手,而且有全新的英雄,华丽的法术。
华丽是Chaos最值得称道的地方,道具合成的概念也为该作首创,并且Chaos还有隐藏人物可供选择。曾几何时,Chaos的玩家依靠简单的控兵便能享受杀戮的快感。可惜的是,在Chaos中所有英雄都不平衡。
很长一段时间内,Chaos曾经在亚洲战网上风靡一时,但是因为仅仅推出了韩文版本,所以除了亚洲范围,世界范围内并没有大规模流行起来。
[编辑本段]2.4、DotA EX
“远古的巨人”DotA EX是由Wasabi制作,也就是“朱老师魔兽教室”站长制作的一张类似DotA地图,DotA EX是最类似DotA Classic(Eul)版本的一版,拥有ROC时代DOTA的很多特点,因此得到不少ROC老玩家的支持。但是这张地图并不为Eul所承认。该地图拥有平衡的人物和技能,并通过多次改版使所有道具更为实用,并衍生出分工合作的战术。但战术的多样和精细的控兵,也扼杀了新手存活的空间,造成许多新手后继无力——毕竟在一个团队游戏中,有一个新手会对队友造成一些负担。在EX较平衡的设定下,英雄的等级上限被设定为10级,各玩家的经验和钱的差距也不会过大,而比起其他类DotA地图,游戏中的普通士兵杀伤力更显强大。细腻成为该作的代名词!但是当EX不再更新,Chaos和AllStars崛起后,这张地图的生命也走到了尽头。
[编辑本段]2.5、真三国无双
与另一款台湾着名对抗类RPG地图信长之野望相似,虽然没有挂名DotA,但熟悉该系列的玩家仍能一眼看出真三中带着浓浓的AllStars风格。比起其它类DotA地图,真三中文的界面,以及人们熟悉的历史人物,都是该作强势所在。真三中援军的呼叫,粮仓的存在,都是DotA系列中独一无二的。特别大中华圈的玩家是绝不用和外国人组队,使真三造就了和之前Chaos的全盛期一样万众追捧场景。虽然真三一再被AllStars的拥趸们谩骂为抄袭,但作者Lovemoon03似乎并不愿改其行。目前真三国无双最新的版本是5.1版,但大陆多数玩家认为3.9版是该作最佳的版本,并为此开发出3.9e系列。而台湾目前则是继续着5.1版本(注:台湾正统后续版本的作者也是一改再改,目前地图由DKM.t和Minelander两人合作更新)
[编辑本段]3、DotA的魅力
1.平衡的单位设计与物品系统
对于所有竞技游戏来数,平衡性在其可玩性中占据着举足轻重的分量.DotA如今有多达93名各式各样的英雄(版本更新时会不定期增加),基本涵盖了其他游戏中所能遇到的各种人物类型,更有像屠夫与炸弹人这样让人过目不忘的特色单位,颇具想象力的技能却又不失章法.DotA还有别于其他RPG地图的一些明显特征,例如没有真正意义上的无敌和魔免,代价高昂的"重生十字章",随机出现的神符等,为游戏充满了变数.
2.体验创造的快感,满足你对虚拟世界的任何渴望
与其他对战游戏相比,DotA没有那么多必须要遵守的潜规则,花样繁多的道具与技能造就了匪夷所思的各类打法,在很多英雄的正统打法里,可选的技能树与装备方案多达数十种,如何利用有限的金钱在敌人身上发挥出最大的效果,是每个玩家都乐于研究的.
3.亲身体验精彩激烈的团战
玩家对于群体PK早已不感新鲜,但相信体验过DotA之后,你一定会被作者的奇思妙想所倾倒.拿选择交战时机来说,在DotA中,不一样的我方英雄配置和不同的对手,不一样的时间段和不同地点,是否选择开战都是需要每个玩家需要判断的.如有一名队员不幸被对手抓住,是回头救人还是丢车保帅就要玩家自己抉择,不仔细审视的贸然开战,轻则牺牲队员,重则团灭,而因为选择了不合适的交战时机导致敌人扩大了优势进而推掉一路,从此影响后续走势是经常发生的.身为队伍的一员,每个人的行为不光是要为自己负责,更要为整个团队承担后果.
4.在游戏中经历付出
与着名的3C类型地图类似,DotA大体上也有三条主路,但DotA招牌似的复杂地形,独特的神符系统,90余名身怀绝技的英雄,大大增加了英雄在外的危险性,而为了经验与金钱往往又不得不冲在前线,特别是当队伍内有那些急需等级与装备的后期英雄存在时,他们在中前期时的地位是脆弱的,很容易成为对手袭击的目标.这时候需要队伍需有人站出来买侦查守卫掩护队友,四处牵制对手,这样做犹如一把双刃剑,取得的成果是为需要装备与等级的队友腾出了宝贵的时间与空间,也能一定程度上打击干扰对手的进程,代价就是自己不得不支付昂贵的侦查守卫开销,以及大量时间浪费在路上,致原本不宽裕的经济雪上加霜,而时常在前线与对手周旋,偷袭未果的情况下甚至有丧命的危险,到了游戏后期时,这个英雄的装备等级都会低于场上的其他玩家.也许有玩家会疑惑,以这样的过程玩游戏是否有意义?答案是肯定的,当队友以你为代价成长起来而风光无限时不会忘了"比赛是五个人的",你的付出会得到队友们内心的尊重.
为了方便大家进入游戏,下面介绍一些经常出现在游戏对话与评论攻略中的DotA关键字的含义:
b:back,即撤退,国内玩家多习惯用"3"代替,"3"谐音"闪",与b含义相同.
solo:单。指一个人走一条路.多数为中solo.
miss与back:说miss意味着这位玩家所在线上的对手暂时离开,提醒盟友小心。常见于中solo的英雄。有时,对手只是暂时离开视野,当了解到他没有游走时,可以以“back”来告诉盟友警报解除。我不了解英语国家是如何提醒,毕竟和上面的back冲突,不过,在中国不会出现这个问题,撤退都是用3表示。如果是边路的英雄miss,一般会在miss前加上不见了的英雄的名称。
aoe:范围效果,即范围杀伤性技能.
farm:打钱.
stun&slow:分别指带眩晕效果的技能,带减速效果的技能.
gank:一方若干名英雄同时行动,突袭或强杀另一方落单英雄.
push:以建筑物为目标所进行的进攻.
正补&反补:英雄对敌放单位最后一次攻击获得经验和金钱,既正补;反之将自己单位打掉让对手无法获得金钱与少量经验为反补.
撑线:"线"指前线,通过补给品或回复技能,保证英雄可以始终在前方赚取经验和金钱而不用回基地.
压线:"线"指战线,在前线给予对手持续性的威胁,压制对手的发展.
控线:"线"指敌我小兵交战地点,通过正补与反补将战线控制在我方防御塔附近,增加Farm的安全系数.
拉野:通过将野怪拉到兵线附近,吸进己方小兵援助打野的方式称为拉野。在近卫下路和天灾上路有两个拉野点。因为拉野点在己方塔后的兵线处,所以相线 上打钱比较安全。每分钟的固定收入相当可观,如果两人一路,就意味着额外的经验和金钱,并且可以在打野的同时,反补己方小兵,极大地减少对手 获得的经验。而且,己方的“线”被拉回,意即拉野是一个很好的控线方式。
因此,在高端的比赛中,经常看到用假眼(200块钱1组,视野比较大的守卫)封掉对手的拉野点(在野怪刷新点有个我们看不见的刷新区域,成长方形,在
野怪的刷新时间点(野怪从2分钟开始,每分钟刷新一次)只要有单位,包括眼,在区域内,野怪就不会出现。所以,对手有时也会采取用真眼(200块
一组,带真视效果的守卫) 将封野方的眼拔掉的方式来控制野区。
控场:一般指多体限制技。实际中,使用这个词多为名词,专指有强大全体限制技能的英雄。一般特指这几个:术士(wl),牛(es),潮汐(th),大树(tp),猛犸(mag)
初接触DotA的玩家可以先建立AI版进行熟悉,待对英雄情况以及物品性能有了一定解,便可以去DotA站点及社区与其他玩家切磋交流了.而在英雄的选择上,这里为玩家推荐几位好上手,技能易理解,特点鲜明,有一定生存能力的英雄和简单的评价:
1.骷髅王(Skeleton King):
具有游戏中唯一的重生技能,加之力量成长高,一般不会成为对手第一gank目标(图12),一个stun技能保证了本身也有一定配合gank的能力,即使装备差一些,也可上前线配合队友.骷髅王的缺点在于没有Farm技能,且相比其他一些肉盾型的英雄缺少控场的能力,重生能被破解(重生需要魔法).
2.闪电幽魂(Lightning Revenant):
路人战中的热门人物,有不错的撑线能力,具有极快的Farm效率与移动速度,即使正补差一些也能保持不错的收入,能保证与对手装备上的优势.电魂最大缺点是因为终极技能的存在导致控线几乎成为了不可能,加之血少没有任何逃生与控制技能,很容易成为对手的gank目标.
3.痛苦女王(Queen of Pain):
具有闪烁的同时还拥有与1个slow效果以及2个aoe技能,使得女王既拥有刺客系那样的突袭与追杀能力,又拥有aoe的瞬间爆发力(图13),不管团战还是单杀都能施展拳脚,女王的流行打法不下十种,使得她可以胜队伍中任何位置,主流战术中甚至有Farm型女王做肉盾的成熟打法.总体来说女王非常全面,要说缺点那便可以说她没有特点,相比法系英雄她缺少特殊效果的技能,相比刺客系她又没有倍化装备优势的能力.
4 宙斯(zeus):
此英雄比较好操作,一个雷,一个闪电,再一个大招,还是非常容易取到人头的!后期如果合一个刷新球,连续在地图上放两个大招也是非常牛逼的!
5巫妖王(lich):
技能非常类似于普通对战里的不死族英雄,巫妖。操作简便,熟悉他后,会发现他非常强大,同时也是DotA新手入门的最佳选择。
看了上面这些这些新的娱乐方式,读者是不是也耳目一新呢?还等什么,赶快加入吧.
4、DotA的现状和未来

如今以ALLSTARS为代表的DotA地图正在世界范围内流行,并成为WCG、CAL、CPL以及国内的CDL等赛事的常设项目。以Icefrog为代表的ALLSTARS开发和维护小组正努力促使该项目向更平衡、更有趣、更多元化和更适合竞技的方向发展。
但是在DotA步入ALLSTARS一元化时代,不复当年百花盛放的喧哗场面,我们也应该看到DotA在游戏性的创新和发展上面临的困局。这其中最大的因素是因为现在的DotA是一个基于魔兽争霸3引擎的游戏,在核心算法上难免受到种种限制。
2006年10月11日,韩国N-log软件公司公开了旗下正在开发中的《黑暗之光》(Darkness and Light),这是一款玩家需从光明的阵营和黑暗的阵营中选择其一,并以破坏对方阵营为目的的网络游戏。游戏开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可以通过攻击中立势力或对方势力等来提升等级与获得的游戏币来购买装备。很明显,《DAL》就是摆脱了魔兽争霸3外壳的DotA,使得以往因引擎而产生的法术冷却时间、法术的威力无法与英雄属性同步增长等老大难问题迎刃而解。
但是我们也应当看到,dota制作团队已经开始这方面的尝试,6.51版本推出的新英雄:"卡尔",正在以一种全新的方式定义"法师"这一职业,多种元素球的搭配使其拥有数量众多的法术技能,而元素球的升级可以让卡尔拥有更强大的技能控制与杀伤力,即使比赛进行到后期,卡尔的技能伤害输出依然不可小视。
虽然传统的DotA玩家并不注意这个消息,也不一定对网络化的DotA感兴趣,甚至诟病该作有抄袭之嫌,但是在DotA发展的历程中,也许我们应该记住这个名字——它象征着DotA开发的步伐又向前迈进了一步。
5.dota相关游戏计算公式:
攻速计算公式:(1+IAS)/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔 / ( 1 + IAS ) =游戏秒/攻击
基础攻击间隔:每次攻击之间的间隔(IAS不算)
一般英雄的基础攻击间隔为1.7秒,除了:
复仇之魂:1.77
德鲁依LV1熊:1.75
其他英雄:1.7
德鲁依LV2熊:1.65
德鲁依(变熊):1.6
灵魂守卫(变身):1.6
神圣战士(huskar,sacred warrior):1.6
巨魔战将(近战):1.55
德鲁依LV3熊:1.55
灵魂守卫:1.5
敌法师:1.45
练金术士(狂暴LV1):1.45
德鲁依LV4熊:1.45
练金术士(狂暴LV2):1.35
练金术士(狂暴LV3):1.25
IAS:你能提高多少攻击速度(100%IAS=1.00IAS)
每点敏捷给于0.01(1%)IAS
IAS是完全叠加的:加速手套(15%IAS)和振奋宝石(55%IAS)会给你0.7(55%+15%=70%)IAS。
负值(减缓你速度的东西)只是移除你的IAS:以上述物品为例,你增加了0.7(70%)IAS但是你被3级Enchant的大减缓了90%(-0.90)。所以你最后就有了-0.2(-20%)IAS。
能影响你速度最终的IAS是从-0.8到4.少过-0.8算-0.8,多过4算4。
所以最大攻击速度是:
5/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/5=游戏秒/攻击
最低攻击速度:
0.2/基础攻击间隔=攻击速度/游戏秒
基础攻击间隔/0.2=游戏秒/攻击
有个公式,你们可以看看:
攻击输出/每秒-(1+IAS)/基础攻击间隔*伤害值中间数
魔法抗性也是可以叠加的。一般,英雄本身有25%的抗性,加魔法抗性的物品是按乘法叠加的。如果你有一个魔抗15%的斗篷,那么你的你抗性就是1-(1-25%)*(1-15%)=0.36。而dota中的抗性并不是取的这么准确,比如0.31就会取0.3;0.34也会取0.3;0.36就会取0.40了。
物品抗魔也可与英雄技能抗魔叠加(屠夫、毒龙、敌法的3),而且现在,这叠加是完美叠加,也就是说,你不必在合成所需抗魔装备之后才升抗魔技能,而且你可以随时把抗魔装备放下来再拿起来
无敌斩攻击间隔中的普通攻击可以触发山岭巨人的石皮,从而导致你的无敌斩瞬间结束,而且如果山岭把你扔起来了,那就算你的剑刃风暴还在持续也会被立刻终止,所以剑圣对上山岭是不能大意的

5. 魔兽世界中竞技场22 33 55混分分别要交多少钱,一周可以混多少分

参加战队混分不需要出钱,主要是组建一个战队要200G,所以有人会要求每人出40G。混分没有固定的分值,要看战队的等级,等级越高分越多。

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由着名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景。

游戏背景设定:

上古之神克苏恩隐藏在安其拉神庙的深处,这个被称为千眼之魔的怪物像噩梦一样盘踞在那里,为了血肉诅咒,为了进食,疯狂的蛊惑其拉虫人入侵艾泽拉斯大陆,可惜终于还是败倒在青铜龙领导下的联盟与部落军团手中,似乎世界又一次迎来了短暂的和平。

阿尔萨斯,曾经的洛丹伦王子,如今的巫妖王,在与伊利丹在冰封王座的激战之后,他花费了太多的时间来修养恢复,如今他比当初更强大,当年巫妖王耐奥祖没有做到的事情。

今天他会做的更好,于是天灾军团再一次卷土重来,而作为先头部队,阿尔萨斯当年的引导者与忠实的仆从巫妖克尔苏加德将率领巨大的浮空战争要塞—纳克萨玛斯亲临这个既熟悉又陌生的艾泽拉斯大陆。

6. 谁能告诉我魔兽里面的字母都代表什么啊~~~~

T 又称(MT)肉盾的意思 队伍里面冲在最前面的那个人
OT 其实是指在打怪的时候,你们中一个人的仇恨达到MT的110%以后出现的情况,这时候仇恨完全失去控制,怪物会首先攻击OT者
AU 么,好像是幽暗城的意思。。。抱歉,有点忘了。。。
AG 奥格瑞玛
NY 奥格瑞玛中的 怒焰裂谷 一个8级的小FB
FB 又称(地下城)
YY 影牙城堡 一个额 几级忘记了。。不过10级就可以进去的。
XS 血色修道院 30级左右的FB 20级就可以进
STSM 斯坦索姆 每个中文字的开头字母。。。好像是55级FB 48级就可以进
CQ 地狱火堡垒 堡垒中有四FB 地狱火城墙60级 鲜血熔炉62级 破碎大厅65级 还有一个70级FB名字忘了。。。
ZZ 赞加沼泽 63级FB 边上还有3FB 70级的毒蛇神殿 63级的蒸汽地窟 还有一个。。。也忘了。。。
CB 乌特加德城堡 68-72级
MS MH 分别魔枢 魔环
JY 紫罗兰监狱
GDK 古达克 即是地名有事FB名 74-77
AZ 艾卓-尼鲁布
WG 古代王国 好像是(WG)。。。

QS 骑士
MS 牧师
D 小德 德鲁伊
DK 死亡骑士
LR 猎人
SS 术士
DZ 盗贼
SM 萨满
ZS 战士
FS 法师
DPS=输出职业 AOE=群体输出职业 FQ=防御骑士 FZ=防御战士 CJQ=惩戒骑士
至于ROLL么 你就当做是人品吧。。。
明白否 这些所谓的字母不过是玩家为了打字方便才想出来的。。。

7. 魔兽争霸里一些常见的英文缩写都是代表什么比如DK之类的

49:狮鹫骑士(人族)
74:骑士(人族)

AM
大法师
ams:反魔法盾(技能)
aol:知识古树(精灵族)
aow:风之古树(精灵族)

Buff
单位身上好的状态

BL
嗜血

BM
剑圣

BN 战网
Cat or Catapult
对攻城武器的统称

Campers
指那些龟缩在基地里玩家

cf:地穴魔(不死族)
cr:create=建游戏

Creeping
对猎杀野生怪物的统称

Dancing
指把受伤的单位回撤,然后继续投入战斗的操作方法

dc:死亡缠绕(技能)

De-Buff
指单位身上不好的状态

DH
恶魔猎手

DK
死亡骑士

DL
恐惧魔王

DotC
利爪德鲁伊

DotT
猛禽德鲁伊

dy:树妖(精灵族)
exp:经验值

Exp
扩张点

Expansion
指扩张点

fh:首发英雄

Focused Fire
集中火力攻击

fm:步兵(人族)

FS
先知(兽族)

g:1。食尸鬼(不死族)2。兽人步兵(兽族)

GG(good game)
精彩的游戏

GL HF(good luck & have fun)
祝你好运以及玩得开心的简称

Grunt Rush
对早期野蛮的强攻的简称

Hero Arena
一钟RPG地图的游戏模式,地图里只有英雄与英雄的对抗,这种游戏模式可以非常方便玩家熟悉各种英雄的特点,并且练习微操。

Hero Trap Town (Trap Town)
指英雄回城救援的时候被建筑物堵塞

hf:浩方对战平台
hm:人族
hp:生命值
ht:女猎人(精灵族)
hu=hm
id:战网用名

KOG
丛林守护神

LOL
狂笑,是lots of laugh或者laugning out loud的简称。一般情况下是指某些的确非常好笑的事情被玩家遇到。 但是由于这个短语使用频率很高,所以显得不够cool,一般玩家还喜欢用hehehehe和hahahaha以及rofl来表示他们的心情。

ot或者o/tower
指对某人使用防御塔rush战术

Macromanagement (Macro)
指一切后台操作,包括升级,生产

Marn
一个牛头酋长英雄的名字,玩家有习惯称所有的牛头酋长英雄都为marn

mb:法力燃烧(技能)

Micromanagement (Micro)
指良好的操作,如果说:some one has a good micro,指的是这个玩家微操不错

MK
山地之王(人族)

mf:找野外生物练级
mp:魔法值
mt:迫击炮小队(人族)

Modal
指自动施放

NE
夜精灵

Newbie
菜鸟,带有一些贬义。

Newb
新手的简称。

nec:死灵巫师(不死族)

N00b
对新手极大的侮辱的说法,不要使用这个词。

ob:观看游戏
pal:圣骑士(人族)
pom:月之女祭祀(精灵族)

Peon
农民,有时泛指所有war3中的采集资源的单位.

Perfect Play (PP)
意思为友好公平游戏

Port
指使用传送卷轴移动到某处

POM或者POTM
月之女祭祀

rd:随机
rm:火枪手(人族)

Rush
通常指非常快速和早期的进攻,多年后也带有强攻,集中优势兵力进攻的意思。

sh:次发英雄
sm:萨满(兽族)
sor:女巫(人族)

Smurfing
这句话是由高手GFraizer和Warp经常提到的,意思是着名的高手使用假id作战。一般使用句型是:"you have been smurfed by____"

Spotting
让一部分单位走在攻城武器的前面开拓视野。

Tele
使用传送卷轴。

Tier
是科技树的等级,比如射手和剑士是1级的。

tc:牛头人酋长(兽族)
tp:传送回城

To Expand
进行扩张。

Tower Crazy
狂造防御塔,但结果被敌人的攻城武器轻松拆掉。

Town Hall
泛指所有种族的基地。

TP
城镇传送卷轴

Worker
泛指所有种族采集资源的单位,如农民,苦工,僧侣,食尸鬼和小精灵。
ud:不死族
wd:巫医(兽族)
won:否定权仗(物品)

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